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建模目的:保证不出现盲点的情况下尽可能在最短时间内搜索完整个目标区域。模型能用在CCD探测器搜索和数字电视地面广播系统网络规划等。 问题一:鉴于目标区域为矩形,故采用20人并排搜索的 “拖地式法”,保证不超出通讯范围且无盲区,具体模型为: 通过搜索路径分析得图模型(1)所示,求得搜索时间为49.78727小时。基于此模型易发现搜索路径转角数一定大于9,而包含9个转角的搜索路径用时为48.29 ,故20个人不可能完成任务。下面考虑增加队员,路线在图模型(1)改进得到,模型如下: 计经计算得到只需增加一人,即可使时间为47.5876 , 问题二:将目标区域按短边分成三组,并与问题一同理在各自区域搜索。模型如下: 0 P. J* C, l% ^. n# g2 C
其中,
0 Z8 r0 t. y& G $ M+ _" L3 S0 I
' h9 d! h- c |% h# Y" C j
经LINGO算得:把50人分成20、10、20人3组,搜索时间为22.84746小时。$ u f. G+ j. I1 i0 F P
模型特点:①无盲区 ②转角少 ③完成搜索返回集结点的距离短 ④重复搜索区域尽可能小。模型的创新之处在于充分考虑到搜索路径转角对搜索时间的影响。画一个图分析多个不同的问题。 关键词:拖地式法 转角 盲区 模型 LINGO+ j0 b; j0 T. r6 I( O
4 L. `" ~, N; w
* y: J7 H$ f0 ?5 V+ F7 i问题背景:5.12汶川大地震使震区地面交通和通讯系统严重瘫痪。救灾指挥部紧急派出多支小分队,到各个指定区域执行搜索任务,以确定需要救助的人员的准确位置。在其它场合也常有类似的搜索任务。在这种紧急情况下需要解决的重要问题之一是:制定搜索队伍的行进路线,对预定区域进行快速的全面搜索。通常,每个搜索人员都带有GPS定位仪、步话机以及食物和生活用品等装备。队伍中还有一定数量的卫星电话。GPS可以让搜索人员知道自己的方位。步话机可以相互进行通讯。卫星电话用来向指挥部报告搜索情况。
- ~ y( w# a& k9 i: H2 t4 H/ ~问题条件:一个平地矩形目标区域,大小为11200米×7200米,需要进行全境搜索。假设:出发点在区域中心;搜索完成后需要进行集结,集结点(结束点)在左侧短边中点;每个人搜索时的可探测半径为20米,搜索时平均行进速度为0.6米/秒;不需搜索而只是行进时,平均速度为1.2米/秒。每个人带有GPS定位仪、步话机,步话机通讯半径为1000米。搜索队伍若干人为一组,有一个组长,组长还拥有卫星电话。每个人搜索到目标,需要用步话机及时向组长报告,组长用卫星电话向指挥部报告搜索的最新结果。
- L' w! m3 w3 t7 i3 v6 s求解问题:
2 J$ [& E, f" T, d s1.假定有一支20人一组的搜索队伍, 拥有1台卫星电话。请设计一种你认为耗时最短的搜索方式。按照你的方式,搜索完整个区域的时间是多少? 能否在48小时内完成搜索任务? 如果不能完成,需要增加到多少人才可以完成。- x3 \2 Z L& S
2.为了加快速度,搜索队伍有50人,拥有3台卫星电话,分成3组进行搜索。每组可独立将搜索情况报告给指挥部门。请设计一种你认为耗时最短的搜索方式。按照你的搜索方式, 搜索完整个区域的时间是多少?9 P5 P$ o( m0 N0 T) ^) f& R2 b
: |( h! b* d; H" `+ [' D 9 \5 W V' g- P( Z Z r! w
0 N6 S! M; k$ q/ C; ?$ p- {6 q9 B8 z; D
+ X4 M' X3 x; h/ R: ^# } 9 w+ R) m' m0 r/ ~
* U5 T3 R$ \$ r
9 @! L, g D* z U8 P. F- ]1 o
$ U8 P [- I1 p6 B! j! k: q% k5 f: q& L
8 g* Z: {! j# C5 u- V; T* X 5 ?0 K$ y* t! U8 t% t: o) z& J7 k6 R! @
& Y" m& ^6 b( ?' B! R9 Z , K/ O6 @8 v/ h/ q: q
针对题意,对地面静态的目标搜索,由于指定区域为矩形,所以采用搜索路径为矩形会比较优化,在搜索过程中转角是不可避免的,搜索路径的过程中需要的时间来至四个方面①搜索目标的时,②从起点到开始搜索的时间③转角所用的时间④停止搜索到返回的时间。每个探测搜索组拖地式法进行搜索(即一个组排成一行向同一个方向平行前进进行探测),拖地式法的搜索避免了重复探测、盲点和由于组员之间距离过大而超出通讯范围,同时减少转移的路线。拖地式法需要把探测区域分成以组视距宽为宽的矩形区,矩形区之间连接的探测,需要整组的转移,那么整个搜索行动所用的时间,就至少包含探测时间和转移的时间。9 g# U( T0 e) ^) V. O+ g1 E
问题一,
& R8 w) Z( E; s) S* k4 B按照拖地式法,我们的最短搜索方式的原则是①尽可能走长边探测一直测到界线。②最长路程转移者,沿界线为转移住。③开始的方向选择要尽量使它结束测量时回到集结点的路程最短。起点正好在所分格的一条边上,所以起步选择水平向上为最优。" ]( E/ @: p2 h7 _9 _2 E F i
按上述的原则计算出我们的最短搜索时间,与48小时比较,即可知能否在48小时内完成搜索任务,如果不能完成,便逐步加人数,再计算出至少加多少人才能在48小时之内完成。
( H1 S C3 {+ `, p问题二,
7 v" ` P! Q; V4 W, x& E把搜索区域按短边分成三个任务区域。然后按问题一的拖地式法的原则在各自的任务区内搜索。; d1 Z2 A5 s1 \( c5 Y8 ~- h* A
) N# ], `' V! r9 b: y8 g
/ q. Q) E' _7 Q) V. g q7 c$ t; t
" j3 l* A1 ?. ^- M e2 Q# |# D " J. H0 e0 V$ B) v2 N& E4 @
: H9 U# A! d1 N$ D6 {& C
/ H1 }# _8 X2 V# @
) f4 I" W: p! j; r; V$ _( i
6 c' r" m7 K" H" o; V4 V
/ c! k; ~6 u& R9 x u4 v+ k3 @ W 2 ?* g. W: z9 z) J4 s* P
( |' ]3 c+ `2 ~" A% {
6 l U( U+ ?3 w+ r% e
+ L0 W+ L9 i/ g# u5 {! n5 f
$ l7 g k! B' f: p 5 L8 @6 x* j3 j& G
0 i" x. h' V1 o5 t- d0 X
1 M0 K7 D. O( t8 q/ { 3 N4 S. l5 L2 A7 x) W6 H) O
" B6 V6 U. u# z& g* B0 J符号, A6 R1 }2 d* w: {" y
| | | |
6 f- n+ Q, ]3 ~) `0 d( ~3 q | 搜索完所用的时间
" h x+ H% A4 x0 \4 x( O! I& w | 小时7 }0 N' [* c) W1 e( x
|
# ~7 f5 {0 O/ y4 ~ | ! g/ C3 G& E, D8 I; O4 H3 i# u
| 第一种转角的次数* w1 u2 P8 H8 i/ A3 A
| 次
# g% n5 W$ W6 m. h; |8 E | 见转角说明B图6 M9 S& s& q, D& D
| 5 z2 f5 c2 q% p- z T, _: k
| 第二种转角的次数1 `6 x) S' d! t% u) b, [
| 次
( C& [9 n/ _- Z% z | 见转角说明A图* B& [( A5 f C3 K& c
| - K, G& l7 l7 ~% j0 Z/ A H
| 搜索时的平均速度
, G) E7 w2 [8 u2 K | * W1 c% ?, v2 u6 o/ q9 u/ B
| - j, |. F4 |7 F& P2 c% ?0 E7 U
| ' E" Q s* l2 Z" R) ^' a
| 不搜索只行进的平均速度
) _5 z ?4 R5 I; o+ p( S | 1 p1 s, q2 e5 C+ k$ Q
| ( K2 ?- ~0 B1 B( @$ `+ E; e, b/ K0 F
|
4 K/ W, [1 \' I3 I8 w | 每个人搜索时可探测的半径
" N- J9 q5 q, }) S1 _ | - k% `3 C V6 `) t3 i+ q0 y
|
6 C5 I, g6 A9 n) K/ z/ k |
1 u* ?/ G" _' K- v F0 A | 搜索宽度. ^, Q8 O! y/ X `$ @$ m P' R! V. C
| 9 S5 E* h; m9 ?1 {/ O; c z9 p, [8 j
|
! A* z$ c- E1 U3 h: N- Y | 7 K. H+ W$ s# H8 ?$ c0 Y$ J
| 横向格数
( e }6 X* S- h4 [ | 次
5 W0 {4 k' \4 k |
* F# T% C) w% I$ U2 ?7 X | * F+ V/ g9 A' C6 V
| 纵向格数3 w! k/ ?" q0 S5 T6 S# ^
| 次! j' s# q+ \, P. h. W1 a+ V# R
| . I4 v) X3 i3 T S, u2 [
|
+ g* s. R' o s. C' [' a* u; o$ ~ | 以 返回集结点的时间
5 h& O) P6 R6 { n* f9 a7 P | 小时) b+ q. k$ y" ~
| ! k% V; b! K2 X6 o
| 0 w q: P* D- s
| 起点到开始“拖”的时间/ u/ f" ?* t' J4 v" d
| 小时
( O7 L- Z& r; G# j2 M | 1 k2 H! d& R% d9 ?( j- i
|
+ c% l4 w$ W' R | 增加的人数- r8 S0 x6 `4 i6 x' h1 \
| 人
# Z. D/ l1 E4 }. w* A) V+ H |
) {* i4 P( j: }) u$ Y | & p0 G7 A9 P- ^
| 人数
$ m) p i5 P. S, p | 人. |/ r1 u- _" |# G- q
| 4 d) W+ h# `( j, \, g4 ~! L+ p
|
- ^3 ]' ~3 T! T; ?( \ | 区域短边长度
9 p t2 n2 f7 k. N! Y- v; k | ! N" P1 t2 p+ p$ N* h
|
$ M% e9 H3 E3 Q. Q( m9 |7 t9 c; n2 } | 0 ]% o. o% K/ N0 [; S7 r0 b1 d
| 区域长边长度: A/ B- [0 }1 t8 [# ^
|
5 t& O4 S' v/ U* U# {5 L- i |
* Z% O4 m: {/ K0 U- G; z |
) B9 R- L0 S8 G% I6 J! I2 _ | 第一、二分区
3 \8 W7 \6 {) p |
3 G6 c4 h5 \$ N1 A" ?2 S0 E! ^ | 1为第一分区2为二分区
, n) V. F. Z+ I8 j% g$ |- T) ^ |
8 c# L8 M' K+ C( a5 _/ o | 第一、第二分区人数2 }) ~- V/ x2 P7 O! b. p2 Y
| 人
$ H, y( o. r2 e0 h | 1为第一分区人数2为二分区人数
3 W3 P( ]; r' z( Y: ] |
9 ]0 o* _2 r7 ], s% d假设1:在允许范围内每个队员按各自轨道搜索,并且无盲区的情况下搜索每个角落。' T: H2 @% \* a' i7 T
假设2:搜索的整个时间段目标都是静态。- r+ Y2 n% e) j) d5 M" Y
假设3:队伍在搜索时使用的通讯工具一切正常。% M0 o- Q6 Q0 k
假设4:不考虑队伍休息的时间、通话时间。$ d0 ~9 B. c& z& X+ h
假设5:在探测过程中不受天气、地面凹凸不平和余震因素的影响。& [6 c, E4 F( B$ W
对问题一:" s' G6 F/ D' k1 C- S( I
(1)按问题分析中的原则得20个人一组的“拖地式法”如下的模型:& S4 _3 z! w8 w% Q/ F4 H
) N3 w; I+ K" V1 x* E2 O: c/ j$ V* `5 j: ~. R/ {
得走完全部格子所用的时间为 ……….① 2 r) t( q: v0 c( D
图模型(1)转角说明:对A图由于我们是采用每次遇到转角都要整体走完底边,然后整体平移,最后再转到另一个行道向前。这样的好处有①可以使搜索没有盲点。②每一像A图的转角比较少。③能很好的使没个人在同一个平面内,对在步话机通讯半径好控制。! F( q' C' d2 j' W
对B图主要考虑的是当我们走到边时是选择AD还是BD还是CD的问题,由勾股定理我们容易知道在遇到B图转角的情况
/ [ w4 v& W9 d1 L: w0 ?AD是最长的BD是最短的,所以我们用的是BD的距离来算。1 n4 \5 g* h& e+ g
1 |9 \ j2 [; @- |
- U. d+ W7 X# i$ | ; z8 F [4 X! H; Z' e
* P8 r. H! E9 R0 t" j" B6 ?
1 L7 E1 o/ X) J
( _: M$ W! B0 g# ]0 _1 ~0 x; V
J. w- ?0 j% t4 H1 k . j( J2 W% f7 ^2 u6 J
$ O$ ]4 D- y8 |4 S! M5 ?
- z/ u6 m& }4 ^( l
, f3 k( m8 V& K2 r * ^( O4 L; ?" ^7 I7 @3 V( R
: l# V. w# v, q! Z$ {- o
. K* V H% ]& a( l P
* `0 | y! u c) E, V7 U |
A
/ |" Q9 Z, r2 B4 w6 ]% A0 D: @% j7 p9 ^- f2 B) U, Z* h
|
B' K; ], r& g) }! o
9 g, O1 s3 o& _ \9 M |
C- T4 H" b; W( V! H/ ]
2 `' y% p) S5 b6 ] |
A图7 ~3 i" `# K' h. v, l4 u
3 C# w: w/ i u4 a. _, f& y
|
B图
$ M: l5 U- d- d! |0 D0 T, l& r
# L- a% z# P, S6 y5 x) i5 ` |
D6 ~7 }, X' s; a
1 G4 G: P9 s L, P
| V- j% _: n% M+ X6 T3 b6 A
由转角说明图知道转角所用的时间模型为:
2 ^' H( _! m7 n5 ~; l e7 {* I8 P7 p5 S; }7 C
故得 ………………②1 S& N( `# O2 H, E
集结点4 L3 u( x+ d; s* I5 h
' @' ^1 O, u' I m1 q
|
中心
7 A+ @/ ]5 d# O# r I
- @3 N! n! d7 Z( p/ S6 L6 ~ |
第一步
. G' Y M9 E& `) i) D9 I0 C/ X
: k3 j8 @: p6 D5 `, L) ? |
11200
/ W# W) J% h) w/ f# H5 A) a5 Y6 @8 c) y! N4 H- j
|
800/ @+ u6 a" u4 i) Q2 G5 x g
% b d! W. |" r1 a: M
|
800* F( F9 ?$ ~% I" x
1 o2 h- P/ o8 g* S |
7200. S$ m/ ^( Z5 O9 V4 q2 e. Z# ~
1 q2 y4 Z3 b6 N; o |
图模型(1)% Y/ a+ B* f6 k' [$ N
5 X( b" ^3 s6 j* S, p5 [+ u8 d |
, Y) }! o1 i1 S( a& F+ Q R1 m6 h
4 H& P4 x, z3 k0 N) f" H; \7 ~由图我们知道
3 D8 M+ \" _ w9 q u……………③
+ S( c) r/ s8 x# c* m% \& n
: F) i% S. d1 S2 C$ S…………..④
4 u4 k0 c) N% n* @2 G2 u ; |, M2 r, r" y4 ?' G2 K ]
由①②③④得
; D6 b# d# C! M" I
" c$ u% L% ?# Z4 F% l: h- |' d代入数据用LINGO求解得49.78727小时,具体LINGO程式见附件1。; N B M. `( s$ i
$ i% R/ p" l/ R$ z* }, @% Y(2)一支20人为一组的搜索队伍,它他完成搜索至少所用的时间为探测时间加按短边至少转9个转角使用的时间
4 l$ @* E5 {" A+ E& `* C: X+ M
: x; i$ s3 X C. Q" E
; s) q. m1 S) \9 f* M所以不能在48小时之内完成搜索。
3 Y4 P9 B# F9 p% n5 |; |. p0 w% K& `2 C& o
. L" C; w/ w/ e( ]( z6 V(3)当增加一 个人时所用的时间模型如下:
$ i; e0 Q! d" c* x7 X+ {
& p& c, _ r& \2 B模型简图和模型图(1)一样,8 P! b) g+ e/ f \" N
代入LINGO求得47.3845小时,故至少增加一人。具体LINGO 程式见附件2。/ }+ T8 Z. n2 I4 v
- J( |3 v/ L% z4 U( |. U: p" M
对问题二:6 V6 _% n- K2 n5 {
我们把目标区域按短边分成三组区域,把50也分成三队像第一问那样在分给他们的区域内独立去完成。他们完成搜索任务所用时间模型为 、 、 。 ' G* N! @1 @, K4 ?
第一组的模型9 S8 }' `) r5 l* R6 {
- p E- k2 W# p5 n, D其中: W7 ^ H2 u( T$ p! W' `8 x
1 N! Z5 b; Q% a7 W
+ j, C- |6 G4 ~% _2 S2 l
2 ~4 d7 U. x* X* Y5 D
# q; G1 }7 X5 l# j
" _$ c/ m) z6 J! s+ W, L% u
8 F9 Z0 ?" i% F' V, K: X* Q7 ^- ~; `- L. V
$ Y0 G9 E+ y$ d1 l
* o" _ w# C* U" i5 o" w& m0 C
' }: Y7 z4 r6 w# p, z/ p! ] Y
N0 G. d+ [/ X/ t- b1 W4 x$ d( b$ n
; n4 R- }, q5 E
. A6 A3 O8 [" l- o/ H+ K' m6 S1 [其中:
* B1 i; Y M. r* d q
$ w, T* S& F4 D* J
1 Z+ M- O2 ?# l5 n: H
0 {) K7 D: X! x* o* h8 U s3 o3 L; }5 q# P& [( o" ?7 S/ N* b( f7 E
. n& _6 h1 A$ A# R* i
! g6 x' |' F- @5 k7 |) ?2 ?
$ c- ]% V- x, ?; E& l3 b4 D* Z
* ] s4 v3 }3 D' U- B, @ ' O9 |" e8 H' v; N2 i
: X9 P t# Q3 `* { m. a4 N ~) G9 V/ M- j9 Y: s
$ N9 f9 O/ c- U% v4 O其中: 9 J9 l0 n- C0 l: l( _: \3 S/ N
8 o. Z+ d5 I3 @( @6 g9 Z, Q" {
* d+ p, c4 U+ G$ S, f. `* o
+ d w( q% f6 T9 _8 k/ [
8 K: K& G3 O. p8 v* f编入LINGO优化分得人数为20、10、20,优化得搜索时间为22.84746小时。具体LINGO程式见附件3。
; M1 _8 ^7 V. s3 k$ J六、模型评价
$ M8 t: c5 u' t" C模型优点:1)模型规律明显,问题比较充分,非常直观。( O$ v0 i" f& g* p) I* K
模型优点:2)搜索过程中出现重复虽然不可避免,但我们的模型已经做到重复搜索区域尽可能小: t/ E" H# p+ I
模型优点:3)在模型的求解过程中,较好地运用了相应的数学软件,如Lingo、对模型进行严格的求解,具有较高的科学性;/ [3 z0 q2 X. z. a, v. E
七、模型改进方向
" j9 S) \/ o: a6 `# i( B$ D q& J我们还可以考虑加入动态目标以及搜索人员休息时间问题。并且在消除盲点的效率上进一步改进。- }0 Z t) C; h- B& c# M# U
参考文献: ? g1 p0 B& m* Q+ [9 B
[1] 谢金星,薛
4 M/ }& N3 R8 X+ l* s6 r毅.优化建模与LINDO NGO软件. 北京:清华大学出版社,2005.7: n- X6 R! `* U3 n4 O. Y
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- N+ \: |9 g8 d& j# s
D4 x6 J$ h" c3 o
t=800*14*9/0.6+15*((800-20)^2+20^2)^(1/2)/1.2+(800/2+800-20)/1.2 +(1200-20)/1.2; Variable
1 N( L/ W& f, i2 `6 p2 R
# V) W- r3 T* E* S% kValue
4 B- v& ^8 J0 W- M4 C6 B+ C. a' R( z2 u8 e! d5 y
& Q4 E0 }9 h# M6 q4 k- vRow) N' U- {% q3 S1 r
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) x: o: K1 c. ?7 i4 q( m8 ^& t- A. V3 Q
4 W1 h9 R$ {8 v% R+ j+ z6 n179053.23 r- A& |; v& `
# u5 L0 \4 E( D X0 L/ d
1* _1 i' s( w: L7 z
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, A. ~: q' L4 M0 r: K6 |# H
( Z! x" p$ M6 ]0 `+ X- _49.78727
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1 |! w, S+ b4 f# {6 p) J6 R
% _" A* v( x' w0.000000 附件2:2 l8 t9 ]* C! ]; x) r8 |
t=11200*7200/40/21/0.6+4*((40*21-20)+20^2)^(1/2)/1.2+40*21*9/1.2+40*21/1.2+((1180+160)^+280^2)^(1/2); Variable
* k, X3 g" X cValue3 p; b0 N' q0 W* V) @( [+ [
Row
# H# i6 w3 D* O MSlack or Surplus t7 |. p5 Y$ f, [! }& T- u( s$ F2 `
170584.2544
, S! [9 L" |7 I# {16 o" B3 B7 \6 t8 i3 \: p' T4 c
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47.3845$ U; {/ W) n. \* B
2
8 y' f' [( r& _3 n! Y+ d4 B3 X8 A0.000000
( `2 m0 s+ s% c, D
4 x2 _4 ~: Z& u) l1 U/ A( Q' a1 C5 n3 S8 P" e
/ r- o1 v" Q1 a0 _: y' S: t
附件3:
! k& Q* G( O0 `, e1 Qinclude<fstream>0 v! P6 ^/ j+ g! _! L L8 J) m d I
define MaxNum 7654321007 Y, m. ~1 s. {6 F% J) `0 i
using namespace std;3 H) R, `" c9 G! R
ifstream fin("Dijkstra.in");* y3 }# v4 a4 |0 E. p% S
ofstream fout("Dijkstra.out");
" \; o9 R- Z( a! {3 y* E5 V" @ int Map[501][501];- w. M9 U# j8 G( t6 c9 y
bool is_arrived[501];, J1 e& O( e C) ~6 e
int Dist[501],From[501],Stack[501];* v! P# B8 H& C. Q; E
int p,q,k,Path,Source,Vertex,Temp,SetCard;! |+ y4 X/ M8 g/ u5 R, k( `4 i
int FindMin()+ M0 h6 N5 j% o% Z. G2 a! {* P2 G
{
, k. O7 P+ F B2 ~ int p,Temp=0,Minm=MaxNum;; N+ v0 c; @8 W4 k0 B5 i( I. E6 J5 C' I
for(p=1;p<=Vertex;p++)
3 b9 ^/ `- u3 O! P if ((Dist[p]<Minm)&&(!is_arrived[p]))% y' ^! l, b; d1 x
{
+ N! q" y6 h* G. f; c% S: A3 v Minm=Dist[p];8 V" a! T2 [# `! U' g
Temp=p;9 N% M6 x8 i: A' w+ v! P# R0 Z- R
}) v% j. h) `( L! N9 q; p9 E3 k
return Temp;
% O6 I z- b+ C }- e5 c) a& M1 y1 {. W1 M
int main()
( h2 p4 i( K2 X. M: g' e8 B {
+ s# t6 L$ h) `. j- R memset(is_arrived,0,sizeof(is_arrived));7 \' B! n Y9 F: n4 [
fin >> Source >> Vertex;! o) Z# Q- B- X8 W3 g
for(p=1;p<=Vertex;p++)+ _$ }2 s$ a; G
for(q=1;q<=Vertex;q++)
) N- r, y3 P( \2 k {
0 d. W4 d4 l/ V( I* a3 c; K fin >> Map[p][q];: l+ i7 T, p/ z; Z& d
if (Map[p][q]==0) Map[p][q]=MaxNum;
# x. o- H- g- N; Z& Q% W }7 N Q" q, s2 n+ }- m, q) f' A
for(p=1;p<=Vertex;p++)$ E* X) `& Z E! E; _" e
{
' R6 }! e1 ]5 Y; C/ z1 S Dist[p]=Map[Source][p];4 M9 G4 i3 d7 `" G ^
if (Dist[p]!=MaxNum) F) I( n4 k) a" a$ @5 e$ }
From[p]=Source;3 \# B" S0 z# ]6 h# c: O
else
- d/ Q6 E. D& ?8 R- p& ` From[p]=p;
& `# U8 ^$ p3 U+ o. X }
! t I$ H) r: F is_arrived[Source]=true;
6 b3 T; ~1 [. h8 { SetCard=1;! K# s @8 l8 o
do. G4 k& p+ E2 O2 W$ L6 z4 r+ s
{
3 Y7 B6 Q; I, r/ h2 Q% `4 ~6 `; m Temp=FindMin();3 t, @9 l% m3 S
if (Temp!=0)/ i9 S4 p) Q( |
{
, K5 q/ a: {0 n, t SetCard=SetCard+1;
. u, M' }1 _" @) Q6 t/ _ is_arrived[Temp]=true;
+ h Z" z: U: f# Y, l/ R" m! v for(p=1;p<=Vertex;p++)8 j- T/ q7 B% R4 w( e0 a. }
if ((Dist[p]>Dist[Temp]+Map[Temp][p])&&(!is_arrived[p]))/ O4 g A2 X% a8 V, B( N0 a/ p
{
' K. s) z$ j4 Y) H Dist[p]=Dist[Temp]+Map[Temp][p];# l* k3 g2 g1 w# G
From[p]=Temp;
5 F% g4 w2 U6 ~8 l }
- M) S" {/ k0 T }) {% K/ k( N% s0 A8 n$ S
else# H8 E& @& M1 v! u+ c6 i' n! P, `
break;
6 {7 B r! W! _+ z# W }- z4 x/ q2 ?/ W9 m$ I3 l- r) F& r
while (SetCard!=Vertex);# u `- E2 q" U( w" C" W* ~
for(p=1;p<=Vertex;p++)4 r8 L3 M- g! |# e, t
if(p!=Source)
2 j8 l) h. V6 c$ Q" ^' K. m1 Y# Y9 [3 z {
7 q+ K4 Y+ ?% Q6 { fout << "========================\n";
+ r& z' n1 V: j, A: _- v fout << "Source:" << Source << "\nTarget:" << p << '\n';* \8 G, Y+ F! J. }. S0 y
if (Dist[p]==MaxNum)
5 G: y1 t+ M8 k" M4 Z {; V! y' V) X6 h) _1 z
fout << "Distance:" << "Infinity\n";
% `$ G/ z J+ h fout << "Path:No Way!";$ l5 g, O: v7 v; t# E
}* N% M+ ~. _4 q" Y u
else" r/ Z4 }8 V8 l9 @/ e! M$ a
{
" W0 `; ^% T4 T# R* d fout << "Distance:" << Dist[p] << '\n';+ C# i7 ^* S9 j4 s
k=1;2 Q: o6 v4 A4 \4 a* Q$ c3 |
Path=p;/ v+ t9 V' f9 K1 D' O# }- u
while (From[Path]!=Path)8 B/ g& N. I5 A' I
{
3 ]9 V/ m7 i" o3 [2 W2 T Stack[k]=Path;
( [3 t0 R9 _0 R# z) @8 q Path=From[Path];
' w1 f/ M9 _" O# ~) ~- v! C k=k+1;
N/ f1 [3 M7 M! I8 n* h }
. D1 @8 _) X3 [& B" V$ j& M fout << "Path:" << Source;8 I' Y% E! Q% U& W& ~ u
for(q=k-1;q>=1;q--)
; \( d5 I8 A6 m# Z) }, B fout << "-->" << Stack[q];; Q, U7 Z N# r/ l! A" O \, X
} p' Z: @* j+ e
$ q d& Q2 m4 g
# k' S9 ^& ]8 u/ m3 @3 s fout << "\n========================\n\n";4 @: n2 s) Z( w6 E6 V9 u+ q
}4 W J6 J$ l" t; I3 R0 }. l
fin.close();' p3 s5 `: a- G2 c
fout.close();
% C/ r# E5 `6 w8 F9 z; G return 0;
, ~' y. H- c% G- y& n* X* E+ T }
a. d, ?9 I/ U& E Sample Input
: _0 c) z' I g+ E" P3 D 2
' n+ F$ y Y* R# ?! Q 7; S% Z |$ _8 R
00 20 50 30 00 00 00
" X8 W. o( }4 c 20 00 25 00 00 70 00
/ R9 u8 ]' D2 l9 J 50 25 00 40 25 50 00
* [( ]- H) x) @- K( K 30 00 40 00 55 00 00- F7 S. Z$ v$ ?! U5 L$ Z
00 00 25 55 00 10 005 A9 w- [9 z6 S9 }2 Z' ?2 J5 t
00 70 50 00 10 00 00
. s! ]) H8 j/ n- M; k! g/ B1 v5 [ 00 00 00 00 00 00 00
. | r( p1 x( c4 X; \0 i( c Sample Output" [+ x' Y$ Z3 B- j4 [7 w
========================! E# E3 T# y( [: ?3 p3 C
Source:24 W+ g0 @, J/ x5 }. j
Target:1+ z) c) y0 F; M
Distance:20
4 N; F8 c( n2 g4 t M Path:2-->10 ^$ q5 F' S% `! t
========================7 F3 W% F- Y6 a; s
========================
+ u5 u0 k/ S* p- {9 I# Y, P9 T Source:2
8 I: L- v( z5 z R Target:39 ~( r$ |1 y" x# U& O; M/ y
Distance:25
6 t& X* R4 B( B) | Path:2-->3
, E$ F1 U' x3 n8 B6 h3 X' H ========================" i7 n! f: i- K* o
========================
1 T6 k" P% W1 C2 Z% H- Z& I) w Source:2
+ x' ?3 V: c! l V3 x3 k; s Target:4$ S! G8 l: u, Z6 m2 ?, B
Distance:509 F9 s" R3 d* s" ~+ F+ p. e! j4 _' ?
Path:2-->1-->4; ]9 V# V3 Y$ x, U- P# Z6 J5 s0 i. g8 z
========================/ P' @ O8 M' e9 V9 `( g: D8 A
========================: H$ j2 z& S2 ~- u
Source:2
! Y4 m5 d% q/ I$ ^! ~+ V8 g Target:5# w0 {1 S+ r/ e
Distance:50
: v5 \* {/ j5 f0 I Path:2-->3-->54 b9 F4 {7 Y2 S1 E- \+ P, e, W& l
========================
$ I4 {, O, ~# `5 L1 {$ f ========================
& J$ L; ]; g, [# |1 k! K. y- S' W Source:2
0 ?& y7 z6 ]) K7 B' B5 K Target:6; Z2 F6 v" s# I/ J9 ^
Distance:60
* y) ~! m# C% b; X$ C Path:2-->3-->5-->6
$ J, n+ T- s' N% r4 E$ | ========================
- M+ b4 e G4 u$ R" X ========================& p5 D2 K4 b6 S. j1 s+ r
Source:2
. C3 s+ U5 R' E8 G Target:7
, l: K7 V$ U# U Distance:Infinity
* @# S$ w+ [! a! e/ I0 U! @ Path:No Way!
2 m; _3 S& ~8 P7 P* p ========================
, W& e% v/ a( B5 n 示例程序及相关子程序:9 o/ I4 S. ^* v( h: i
void Dijkstra(int n,int[] Distance,int[] iPath)
/ t2 }# H; {' K+ o& u {0 h1 @8 {1 i, x4 m. Y* B" g( y
int MinDis,u;0 h* z8 X' i- q ~7 _) c5 Q
int i,j;
* O% i0 T; g, Z: u1 v8 } //从邻接矩阵复制第n个顶点可以走出的路线,就是复制第n行到Distance[]
& o! K! H: f2 D) x" b. X# B& z for(i=0;i<VerNum;i++)
# z; N& L A3 u/ r1 l9 } {% g0 U8 P0 i6 T% n X1 e
Distance=Arc[n,i];
+ ]0 s- ]5 v0 h8 E9 S Visited=0;% }7 Z9 o1 F$ m% E4 F# K7 Q5 S
}//第n个顶点被访问,因为第n个顶点是开始点
' x3 E# l6 N# t0 r0 t+ _' B Visited[n]=1;( ~& E t% d! V# g
/ 到该顶点能到其他顶点的路线、并且不是开始的顶点n、以前也没走过。( X0 D5 _3 p8 Y, `. K% l
//相当于寻找u点,这个点不是开始点n
2 s% G$ }7 U8 C2 T7 _. u9 a$ N- V for(i=0;i<VerNum;i++)0 _% P6 [9 n1 N) t+ Z
{
* I2 x3 O$ d* `# z u=0;/ y0 R) E) I2 T3 T! |: [4 X
MinDis=No;
4 E3 Z. r3 Z7 b- C for(j=0;j<VerNum;j++)8 j: E: R6 K' y5 _; F
if(Visited[j] == 0&&(Distance[j]<MinDis))& c4 p& [# {( g/ |
{
G, K& c+ }5 x( L4 e MinDis=Distance[j];
# t( _ i! E: X. \/ I/ f* U u=j;& S" i8 U% h6 F2 K9 @
} Y" Y5 S. I% ]- F! H! g2 b8 @
//如范例P1871图G6,Distance=[No,No,10,No,30,100],第一次找就是V2,所以u=28 Q% p! z5 i c" g+ n
/ 完了,MinDis等于不连接,则返回。这种情况类似V5。 L6 L5 p! j$ O- ^" A
if(MinDis==No) return ;
! S! i8 ^* f. z! K //确立第u个顶点将被使用,相当于Arc[v,u]+Arc[u,w]中的第u顶点。1 ]) m h K! W+ K- L p
Visited=1;
2 ^4 e) \% T: }/ L9 [ //寻找第u个顶点到其他所有顶点的最小路,实际就是找Arc[u,j]、j取值在[0,VerNum]。1 _9 `2 x7 X; R) Q, Z3 B( D! ~
//如果有Arc[i,u]+Arc[u,j]<Arc[i,j],则Arc[i,j]=Arc[i,u]+Arc[u,j]<Arc[i,j]
( q8 x% N0 O1 T7 E' M' A6 m" [( G //实际中,因为Distance[]是要的结果,对于起始点确定的情况下,就是:! r; K# ~" _% V
//如果(Distance + Arc[u,j]) <= Distance[j] 则:
# _1 u2 W' X: h! g) @ //Distance[j] = Distance + Arc[u, j];
; p9 s0 [% @6 H //而iPath[]保存了u点的编号;
2 a1 R: l1 B' U Q! Y //同理:对新找出的路线,要设置Visited[j]=0,以后再找其他路,这个路可能别利用到。例如V3
5 Z# n* k3 E& S for(j=0;j<VerNum;j++)" h5 b; I# \8 f' Q
if(Visited[j]==0&&Arc[u,j]<No&&u!= j) ! S1 ~+ ]/ J4 K" z* N" }
{- t6 k0 k9 u% `% b2 f
if ((Distance + Arc[u,j]) <= Distance[j])( R' U* ?" s: G: _3 v; V
{
; N9 E, Z2 F6 a Distance[j] = Distance + Arc[u, j];' o, z7 y* E9 {' i: _( u
Visited[j]=0;- Z9 Z+ m2 Y. T: v7 q h- P8 O c
iPath[j] = u;4 q1 w# e0 [0 B
}8 Y& i3 b. a: N/ O" h
}
2 c/ C( P! \" U {5 a( ~ }
' ^' X2 ?, @6 `# e! K+ K" X' D: k }
: G2 C3 Y# N) u2 U0 W. k# z/ v* o //辅助函数
0 u' x* q! d% p& q. V void Prim()# |. e, [: r! |. B9 w$ ` c" M
{4 r& s0 R: Y7 Z/ \
int i,m,n=0;
' r$ U9 M# i. M for(i=0;i<VerNum;i++)
9 j: [5 B- L/ F; s9 t. ^! c. n {
% D9 M F- L! U8 j Visited=0;5 _' P+ T5 B# ~1 f
T=new TreeNode();
5 K2 ?# F4 P- F9 E& B T.Text =V;& ~; X v* |" t7 \5 u
}, T' L% Q: Z# B7 a
Visited[n]++;
1 c" e G8 D% E( ^" R- H listBox1.Items.Add (V[n]);
2 z" M# ]# D' x+ y; H) ^ while(Visit()>0)
2 [* a, X4 w/ ?: I8 X, l; Q {$ k1 a8 P) m3 I- c2 |& V
if((m=MinAdjNode(n))!=-1)
2 V3 G8 {$ ~4 M {
' A6 h5 Y3 N O8 B6 E, e T[n].Nodes.Add(T[m]); 3 z5 w) M3 I, t( K
n=m;
e) N4 G0 R* M Visited[n]++;9 u* p0 j$ G5 O) U; w
}: Z9 U4 }8 _5 C; {+ f$ k& k
else8 G1 i4 h4 o1 k% U
{
$ d& _3 `" y. D n=MinNode(0);
: f* k4 _4 f& u) O9 k if(n>0) T[Min2].Nodes.Add(T[Min1]);
% @+ w" l, T$ {8 _7 m2 I# m Visited[n]++;2 t% F. E2 i) w$ \/ k* _5 L* {
}$ h J* F, N/ {8 c
listBox1.Items.Add (V[n]);
* @% m1 x# p+ I7 v' Y, p- L }3 ^* R! B9 M$ [3 Q+ N# N$ u
treeView1.Nodes.Add(T[0]); & D f. o4 Z: A/ R: z) V
}, a: D6 J8 G9 S/ o8 [6 G
void TopoSort(). g B3 s3 z4 I, |
{
; m. h" \4 ]: q( B& T" X; ^ int i,n;
; A' d) j2 i; `0 \" z listBox1.Items.Clear();
- j: n5 [! M- M* F' {' U Stack S=new Stack();# B- `+ W' p1 K! P) ~7 }; `
for(i=0;i<VerNum;i++)8 r7 S* Z1 R; ^, i* g; p; g: U6 b* `
Visited=0;+ j; h7 ]; e% `- F8 V8 K! h1 ^4 X
for(i=VerNum-1;i>=0;i--)4 n+ }5 b8 I. z5 N p, _' e- v* S2 c
if(InDegree(i)==0)
5 J5 A8 |. R8 \0 Q3 d {. {7 E4 Z: y5 M9 O' Y. L
S.Push(i);8 W" B8 D% d: R
Visited++;
U; f7 U6 |4 x2 y3 E2 m+ [ }
/ ~; a* R; x3 y/ e- P while(S.Count!=0)
& T T0 d7 u5 K) y# l {: A$ K, u- ~* D
n=(int )S.Pop();
+ }% D- ?$ t8 x3 g$ _6 ` listBox1.Items.Add (V[n]);
( c0 a0 ~& `# p, {1 m1 E! y& w ClearLink(n);
' q( w9 X+ T+ e for(i=VerNum-1;i>=0;i--)
! a' L& X4 L$ ? if(Visited==0&&InDegree(i)==0)
3 @4 i* L% ~" R6 a4 K& z {
7 `" t8 i" y- W' s5 o S.Push(i);" D' ^# ?" F0 G
Visited++;5 Q# k! e( z% i
}& S( R/ m+ C/ P+ S+ _
}# O8 k- }$ {4 K/ f
}! i4 j" f9 ~* q/ H# X% d' J
void AOETrave(int n,TreeNode TR,int w)
. m# R! W, H; N5 G, p/ i& A {
# ~5 b4 v M% r: t int i,w0;
- b3 Q$ `; N0 i" H0 Y if(OutDegree(n)==0) return;4 r% Z0 \+ h3 n- ]% ^3 \, j' b
for(i=0;i<VerNum;i++)
: J2 K6 n! ^- k9 B# T if((w0=Arc[n,i])!=0)( y0 V5 ?* s( \' c6 Z3 R
{; ^1 G+ o0 L4 x T
listBox1.Items.Add (V+"\t"+(w+w0).ToString()+"\t"+i.ToString()+"\t"+n.ToString());
' s# J' V: r+ @6 l, X: f2 {% [( Z TreeNode T1=new TreeNode();/ K9 f/ g0 Z* K Y3 @/ z5 H( A
T1.Text =V+" [W="+(w+w0).ToString()+"]"; 5 R! {6 h/ V# }$ G5 ?/ R
TR.Nodes.Add(T1); : d: B! i9 |: w# }# I
AOETrave(i,T1,w+w0);( I% O" w3 L; R
}
' a. X3 A0 L/ ^9 ]# P' Y. [1 Y }
. Y, V0 r: W6 y; t. o void AOE()) i! N X: p- ?- }' U( K
{
8 G+ ?9 Q% L9 a4 K1 M) M" [ int i,w=0,m=1;
( n+ l" n3 Z4 m; S" S, } TreeNode T1=new TreeNode();2 ]4 @" L8 c1 [1 @* o; W- B
for(i=0;i<VerNum;i++)
R: i B) Z. i {
5 z2 v" w$ x3 f2 E2 C0 r Visited=0;1 F$ s0 R. O4 T
}( \( P1 V' j0 ~- {
T1.Text =V[0]; m" f: h. P" X) r, c
listBox1.Items.Add ("双亲表示法显示这个生成树:"); , w" |: u4 k! B8 X l/ |5 Q
listBox1.Items.Add ("V\tW\tID\tPID");
& \& I: y/ Q S( l. [ for(i=0;i<VerNum;i++)5 O1 w: _. a/ H( ]
{
; B( c0 f* b5 @! n! y# @ if((w=Arc[0,i])!=0), @8 A0 F7 e5 ?, g5 I
{
9 t: L5 ?% D( c1 c z6 h4 c4 O listBox1.Items.Add (V+"\t"+w.ToString()+"\t"+i.ToString()+"\t0");- S; L+ {8 `: P6 r4 _* r+ g
TreeNode T2=new TreeNode();
+ \5 ~& s) k$ b' A* { T2.Text=V+" [W="+w.ToString()+"]";" T. \9 m) e. y6 s' w- M% Q
AOETrave(i,T2,w);
: S: a5 j+ M# v# \& ]2 `; _& \ T1.Nodes.Add (T2); 8 d) C: m. o. t% A3 Q; i
listBox1.Items.Add("\t\t树"+m.ToString());# Y, G# c6 Y- Y* t+ A( `
m++;
1 Z j' f$ C5 P9 I }
6 w* e& R2 k' b P l }3 u, `# W) E& `9 i( B0 Q
treeView1.Nodes.Clear();
5 M6 I) r2 \. b# p6 `$ o treeView1.Nodes.Add (T1);
; C( L W3 `( O1 T, D }
8 ?5 l& P* k# b, ~/ z* D+ V4 O6 ]/ Q int IsZero()
! J$ X! G$ |: S, W, l4 { {
4 c w- d& e, B! e, h6 g int i;
: D! p4 @1 n- u% o0 o for(i=0;i<VerNum;i++)/ x" O9 M) X/ l3 y0 g
if(LineIsZero(i)>=0) return i;
% L! G# h* z( E% V return -1;
) c; x. k( {5 n! m* n- G }
X8 Z( a0 Z# w m; n! C7 o int LineIsZero(int n)7 P" G' @# R) \$ F
{0 F/ y; I9 P$ o/ O E
int i;
0 T h& z% n/ M# u for(i=0;i<VerNum;i++)
9 @. ?- [' ]5 Y' g2 E( M. X if (Arc[n,i]!=0) return i;% p+ H4 U1 o( g% {" Z* [7 \2 G
return -1;
9 t% o& E1 N3 B' B }
- g9 R0 r8 D$ a7 S void DepthTraverse()" f9 H C, w% B
{) X4 Q* h# ~! ^! _
int i,m;
( w# m/ n2 e- ^3 O( ^- J for(i=0;i<VerNum;i++): c6 q3 b- ^0 B$ M4 @% y: l
{8 @ `. H. O/ t) [% A
Visited=0;
$ R: J W1 _5 J2 D8 R T=new TreeNode();
) z9 p9 t, B h) B! V N6 g T.Text =V;
! { j) G p1 k3 Q1 M R=0;
) H/ x- R/ K: g3 v( Z$ |8 d }
9 }& O! D$ e% V; m' `) x while((m=IsZero())>=0)" U. P, b1 a2 m6 o! f
{- P$ A+ V# ]: D- X v
if(Visited[m]==0) 9 i" [) s1 _# h1 S5 c" W: ~) i. K
{
, `3 P3 m! D$ Y' x8 u listBox1.Items.Add (V[m]);7 F) u; Z: x7 |3 Z
R[m]=1;% |: J8 m4 Y3 t w( M, h# W. a2 h- s
}
1 v7 j1 m1 r7 _2 ? |2 T Visited[m]++;3 Z3 f4 L/ Y3 V' x! s* h5 l
DTrave(m);0 C( u# m3 V+ J
}/ b+ z1 @ K8 y0 O, H
for(i=0;i<VerNum;i++)
' L% w& U3 T5 ^. E% q' [8 k {3 y% }4 M1 L) V) `9 u) D+ F
if(R==1); s/ f p; N/ J6 j& J6 u% M
treeView1.Nodes.Add (T); 8 I( N6 D# P5 V
}
+ M2 w; {' Q0 a! e7 g }
7 U/ D6 T" h9 j5 ?* {2 m void DTrave(int n)
6 R: ]9 D+ E. A% v F9 j4 X A8 I3 V$ c {# O9 U" n( J! W% e
int i;) K6 @9 M9 i/ Q& c9 V q$ J' V
if (LineIsZero(n)<0) return;/ _( f3 e. _9 `4 U/ i" |
for(i=VerNum-1;i>=0;i--)& p4 g$ i7 e1 i# W6 a
if(Arc[n,i]!=0)9 z2 X+ m: z: i1 X
{
$ B4 D( B) J7 k: `2 X1 Z& r Arc[n,i]=0;
+ k& f' Q9 B/ x; G* p Arc[i,n]=0;. j% `* {: }5 A9 y' W
if(Visited==0)7 n; [0 W& I8 P9 `+ k5 d
{
' J: p1 {1 A. p; k listBox1.Items.Add (V);
+ E& h( r2 t: ]! n# R# ` T[n].Nodes.Add (T); ) N: c9 `2 F2 V( G' E
R=0;4 ~( l8 ~' D ~/ v$ D
}8 H" P D0 v2 E. o+ @4 F1 v
Visited++;
# J/ S! Z ~* Y# y: I; } DTrave(i);$ R$ ?% c$ f, h7 x _
}
) b5 L- a2 C9 F3 I }$ k- H5 t5 |$ X& C
void BreadthTraverse()
% V0 s6 h: p3 o; E {
/ |2 Q7 N! Y/ n) ` int i,m;
! E& v" ~8 R9 Y for(i=0;i<VerNum;i++)
9 S' J Y H/ b" i/ ?! v ]- X6 t {* y0 y/ }, _. s# a/ x
Visited=0;% @* I9 J$ A# U5 ^0 u5 N0 z1 c
T=new TreeNode();8 p, P$ w, J% Q% ? _% j% K9 y
T.Text =V;
: @' Q t" X } R=0;
: |/ K, n5 s( r }+ ?3 @8 w# s, `: d( o* u8 D
while((m=IsZero())>=0)/ b$ L! o, a" c% o8 }( p# f
{7 l* b3 ]5 \# m+ R4 q
if(Visited[m]==0)
; m! \9 h% o( ~* E& l5 D+ }* q! Z p {
" D1 S) h. ^0 c$ Q1 w listBox1.Items.Add (V[m]);
6 ?& _, {+ Y7 E( D! d1 [0 o R[m]=1;! ?+ W6 q$ G& N+ j& j+ V8 O# e
}' t4 g+ R+ u; |/ P5 H
Visited[
$ o, m2 B5 w& g( E# g5 e# m
S) B! f) z* ?6 h0 { ^7 } 4 [% h1 t! s3 Z8 ~- O8 F6 h* q
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