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建模目的:保证不出现盲点的情况下尽可能在最短时间内搜索完整个目标区域。模型能用在CCD探测器搜索和数字电视地面广播系统网络规划等。 问题一:鉴于目标区域为矩形,故采用20人并排搜索的 “拖地式法”,保证不超出通讯范围且无盲区,具体模型为: 通过搜索路径分析得图模型(1)所示,求得搜索时间为49.78727小时。基于此模型易发现搜索路径转角数一定大于9,而包含9个转角的搜索路径用时为48.29 ,故20个人不可能完成任务。下面考虑增加队员,路线在图模型(1)改进得到,模型如下: 计经计算得到只需增加一人,即可使时间为47.5876 , 问题二:将目标区域按短边分成三组,并与问题一同理在各自区域搜索。模型如下: % c$ h- C, v4 b# t
其中, ; W( ]' V# c- X. F
5 x. V/ a; W" B( ]/ H. q! T5 P$ S5 ^" l. G* f5 u4 i
经LINGO算得:把50人分成20、10、20人3组,搜索时间为22.84746小时。
! Q2 }6 ?5 l% |模型特点:①无盲区 ②转角少 ③完成搜索返回集结点的距离短 ④重复搜索区域尽可能小。模型的创新之处在于充分考虑到搜索路径转角对搜索时间的影响。画一个图分析多个不同的问题。 关键词:拖地式法 转角 盲区 模型 LINGO8 \+ W; i8 x/ W$ N) l
; K1 t. d6 \+ V0 g
( O/ F6 C! w. n0 M I, ^( v# a
问题背景:5.12汶川大地震使震区地面交通和通讯系统严重瘫痪。救灾指挥部紧急派出多支小分队,到各个指定区域执行搜索任务,以确定需要救助的人员的准确位置。在其它场合也常有类似的搜索任务。在这种紧急情况下需要解决的重要问题之一是:制定搜索队伍的行进路线,对预定区域进行快速的全面搜索。通常,每个搜索人员都带有GPS定位仪、步话机以及食物和生活用品等装备。队伍中还有一定数量的卫星电话。GPS可以让搜索人员知道自己的方位。步话机可以相互进行通讯。卫星电话用来向指挥部报告搜索情况。
6 ~3 e; f/ A1 d0 A3 V- {) I问题条件:一个平地矩形目标区域,大小为11200米×7200米,需要进行全境搜索。假设:出发点在区域中心;搜索完成后需要进行集结,集结点(结束点)在左侧短边中点;每个人搜索时的可探测半径为20米,搜索时平均行进速度为0.6米/秒;不需搜索而只是行进时,平均速度为1.2米/秒。每个人带有GPS定位仪、步话机,步话机通讯半径为1000米。搜索队伍若干人为一组,有一个组长,组长还拥有卫星电话。每个人搜索到目标,需要用步话机及时向组长报告,组长用卫星电话向指挥部报告搜索的最新结果。
/ U3 g+ F8 O7 e- u4 k0 f求解问题:
% {2 ~1 Y4 [9 q6 A1.假定有一支20人一组的搜索队伍, 拥有1台卫星电话。请设计一种你认为耗时最短的搜索方式。按照你的方式,搜索完整个区域的时间是多少? 能否在48小时内完成搜索任务? 如果不能完成,需要增加到多少人才可以完成。
& O9 ]' N1 A7 s5 W7 u2.为了加快速度,搜索队伍有50人,拥有3台卫星电话,分成3组进行搜索。每组可独立将搜索情况报告给指挥部门。请设计一种你认为耗时最短的搜索方式。按照你的搜索方式, 搜索完整个区域的时间是多少?; b2 F) P2 ^- k s$ Q* ]
. U# }: Y# |" X. V4 D& @ 9 z: j5 V2 K0 [% v. ~& u# Y
$ m7 q) w, W% Y! C Z ~$ G 4 }; v) Q8 L& ]% J
+ L% A2 z6 l; j1 T6 i
% N) Y b0 ?# M0 m
3 c0 r. F) s& L ?# C
' z( }# w p: T" ?. c0 A6 r
! X, r8 ~# |; v9 O# @! h9 l 1 n! Q7 y- f2 O6 l6 J# D
& |9 E9 Y' P" d8 p- L
7 D1 q$ ^" A" G" a针对题意,对地面静态的目标搜索,由于指定区域为矩形,所以采用搜索路径为矩形会比较优化,在搜索过程中转角是不可避免的,搜索路径的过程中需要的时间来至四个方面①搜索目标的时,②从起点到开始搜索的时间③转角所用的时间④停止搜索到返回的时间。每个探测搜索组拖地式法进行搜索(即一个组排成一行向同一个方向平行前进进行探测),拖地式法的搜索避免了重复探测、盲点和由于组员之间距离过大而超出通讯范围,同时减少转移的路线。拖地式法需要把探测区域分成以组视距宽为宽的矩形区,矩形区之间连接的探测,需要整组的转移,那么整个搜索行动所用的时间,就至少包含探测时间和转移的时间。' Y) e7 b: S: Q1 V+ [" q
问题一,
7 m0 e; _$ U' w! d. g按照拖地式法,我们的最短搜索方式的原则是①尽可能走长边探测一直测到界线。②最长路程转移者,沿界线为转移住。③开始的方向选择要尽量使它结束测量时回到集结点的路程最短。起点正好在所分格的一条边上,所以起步选择水平向上为最优。% j4 z+ ? T" @! Q7 G, q7 J
按上述的原则计算出我们的最短搜索时间,与48小时比较,即可知能否在48小时内完成搜索任务,如果不能完成,便逐步加人数,再计算出至少加多少人才能在48小时之内完成。
6 `6 j8 i/ T; |& r问题二,8 q) O% C4 v4 p% d1 l: c
把搜索区域按短边分成三个任务区域。然后按问题一的拖地式法的原则在各自的任务区内搜索。
% k, i; {5 i1 a( H
( G! O3 F" @, B& v4 l
. P/ U6 g- E i( ~ n
/ a( ?: z) ?, \6 Q* ?0 Y / S2 N7 M% L8 o. S' d8 }8 U& C
, }2 X7 k2 y! J1 {" q& r/ V/ \0 I
. }6 F& J/ ]) k W
' ^: d+ W6 R- k2 b) @6 N
@7 l3 Y L% @. W0 `7 ^2 _ ; U1 k$ \& }" i9 a
8 i; X, t5 E' a" Z" P- }
4 I$ E$ h& A) O$ M: L ' U4 f% z% n l3 P0 C% W! o4 R
; a% @" e4 {- d7 t1 F
F+ Q9 v4 Z3 E$ `, V+ E+ S; U
3 z4 x8 R- \) O+ R + I& D5 ?( ^# {: r2 N% }( s u
7 j' y8 ^' E: Z7 d! ?
! b# A* k4 H9 v4 S% k
/ S1 b9 i8 } U符号
9 Y" T" S0 g8 B- }* E! L7 b | | | |
* n& R- O& d: z | 搜索完所用的时间
. J+ I1 E/ @1 w F1 i | 小时
J: q* r' Q( o( L, I6 w |
% }1 o) G4 V( [ | / [- `& m4 n/ o- @9 m/ h6 h
| 第一种转角的次数
* H5 R ^2 c. x0 c | 次' l+ l( k: l7 U, s' `
| 见转角说明B图; `- X' f% h9 r0 U4 b
| 1 j4 b8 H, i# y' r
| 第二种转角的次数) T8 ?- b) r8 q; X$ k
| 次
6 f/ ?- A, W* r | 见转角说明A图
! ~! w" x6 m/ J% E | * q. M8 W* e3 |3 l& b) P1 z) U3 {
| 搜索时的平均速度4 _% X; w4 G0 e( n+ g
|
, Y6 K5 H9 s# W |
4 F7 x+ ?0 {& ?2 O6 l M |
6 F5 V* s5 V2 p( D3 K | 不搜索只行进的平均速度( w( D. W1 I$ h' ?" c& q' m i
| " o8 H b. x. U% q
|
( G# y7 m3 _5 J. p | + W- L+ @, ^6 D. S- X
| 每个人搜索时可探测的半径2 w1 p. j' E, h0 L2 K
| y0 O6 t C$ h3 n: B, m8 X
| ' r5 i( ?8 c. }$ J9 m o
| ' V% [6 }/ R( P6 J" c3 {( @
| 搜索宽度( v( F h/ S' f' s4 z
|
* M4 ? G9 K5 W2 ] |
' }, G% ~2 }2 o |
, i" J: }- |; e5 m | 横向格数
# ?9 r3 R* {, \' E/ V | 次$ ~# d5 t4 R- }4 X3 l9 t
| / Q! h. H5 {+ H. y/ F( Y# D* t6 N3 a. I
| ! M2 l: L# V4 `9 K4 {
| 纵向格数( [3 I9 Q& E/ ]6 |; ?. L6 r
| 次2 |. s4 ?0 A; K: z9 }5 Z7 x/ l8 W
|
) C# V- V0 w3 C3 f9 E& t | 4 i/ j& f( B: X
| 以 返回集结点的时间
, k+ F" \8 b* R* c | 小时) W# k9 v$ P ?- Z- N9 o6 M% m) I
| 5 s& P" f0 r8 N- J
|
$ w" y1 b8 J" d, Y- i. S' o$ S | 起点到开始“拖”的时间+ x$ N0 {2 X# ]9 {& i4 \. [4 r) a
| 小时
' T {# ^- V0 E0 p/ J | " A5 x' C* B9 r4 j* [* C
| ( L* f- f# s! z) D
| 增加的人数
r$ |7 c' V, l! ~% s( L | 人
) U1 H. o. T y9 m. Z |
' V' d: U- }( q+ y- ~4 D! W8 E |
9 r* j" x& q; u3 j | 人数
4 j1 g. a. Y2 _7 U7 x) Y | 人
) s t+ ~5 x' O# m! L2 q3 y- x8 x, W | . A6 {3 y' {, X4 F1 q
| 9 i- c7 i: T2 {$ d; a9 P! f
| 区域短边长度4 |) P6 F' \5 ]) e! o4 B
| % B, N- W' j- R
| : E; E7 i3 w9 N' ]" g
| + U( Z, `1 J) z* ^8 D! {
| 区域长边长度
7 p* @! U4 Y, F; B) M1 _7 M4 P. u- [ | - P/ n7 a% r5 }. E- y
|
% u8 T6 V" d+ j+ ^3 R |
7 ?6 D- Q) e1 W7 X | 第一、二分区
1 I0 \6 m7 f7 \+ @8 |. I9 j; G | + _2 {: D4 Q4 ~$ V" [
| 1为第一分区2为二分区
2 D& Y- N y/ n' b2 N |
6 ^2 ~4 c* {0 S) z4 D+ r$ I" C+ I | 第一、第二分区人数
; N [% `6 U9 f' h9 k7 ?/ c/ A- ]4 U | 人
6 V5 j& ~7 l$ v2 ]) c5 F6 M | 1为第一分区人数2为二分区人数
; a" k* `9 }4 e" n7 P |
7 `! \7 l3 g, }6 n4 y+ L3 P v假设1:在允许范围内每个队员按各自轨道搜索,并且无盲区的情况下搜索每个角落。
$ t7 \# l2 R/ n% f& Q2 R1 z假设2:搜索的整个时间段目标都是静态。9 K5 \6 t! p; X% `4 v! Z1 f9 o
假设3:队伍在搜索时使用的通讯工具一切正常。/ V6 N0 J* p4 [7 J) b
假设4:不考虑队伍休息的时间、通话时间。
6 u; g( [$ G, d* Y, M假设5:在探测过程中不受天气、地面凹凸不平和余震因素的影响。9 [. R$ H2 G* ?, ^$ w' G0 L) A4 k
对问题一:
) i, X7 S8 J7 B. B3 U0 i9 G(1)按问题分析中的原则得20个人一组的“拖地式法”如下的模型:! g9 e0 G, [! n( o! j4 [
# M, h4 j6 I1 C( o9 O
! K; j. z" `- v& O' U8 |- x
得走完全部格子所用的时间为 ……….①
# d. ~+ Q% ?9 U! t0 ]图模型(1)转角说明:对A图由于我们是采用每次遇到转角都要整体走完底边,然后整体平移,最后再转到另一个行道向前。这样的好处有①可以使搜索没有盲点。②每一像A图的转角比较少。③能很好的使没个人在同一个平面内,对在步话机通讯半径好控制。
) L, v: Y4 W5 { w8 @. q对B图主要考虑的是当我们走到边时是选择AD还是BD还是CD的问题,由勾股定理我们容易知道在遇到B图转角的情况5 i* I, _. \) g) f
AD是最长的BD是最短的,所以我们用的是BD的距离来算。
1 G$ t7 U* I+ u4 J
, b6 e6 g: N- X" O, D4 B O. m% P & I e& K) ?6 t' p" c! z2 d( @) }
& j4 Z- h$ W8 @0 n5 `; p$ k3 q
' b, E u) q `" O 8 b9 v! z! q i8 J! P! S
) E* c! g% Z- V* s' W0 w" J4 A
8 d+ C9 R C! `: v5 Y6 D* f% ~ A # z5 z, i& L; _- W8 Q9 ~
: k `( \' [% `& I* @8 @
5 S* _3 h0 s! ^# s
) V0 } `+ H4 u
, d% b' U8 `9 ]4 t 6 O W9 K+ U$ {; ^7 L4 D, l
; r& D& x3 I G& H! A" N: [& J
$ k- _7 t% p) a8 K8 y- S- A {* F
|
A1 |% @0 D' ~: e! L+ ]7 V( J
' J9 R+ n8 V9 j9 ^$ b
|
B
( O- W- E1 d0 P/ t- W: J" {
$ O1 h8 g2 O. h6 u |
C
% W% j& ] b1 }- v: x7 m$ H
2 _/ o! L; y# c |
A图
1 U/ x% ]* a. ~+ C- t; f+ X& d V3 x& `* @& h8 U& e
|
B图
. V/ {8 c- W6 A* x( Q1 C2 Q! @# J# X& ^; B: u) D3 q
|
D, y+ E" W; o% L6 F$ d
; j. O$ u5 Z+ D4 e( E' R |
! k' t+ g: [% H由转角说明图知道转角所用的时间模型为: ' M* n; \# @% S' ~) ?* C% e& O
- h+ N# W/ O* z& D5 @
故得 ………………②# u; d- S" `# X1 F" H1 q
集结点$ M; i! o% t1 ~3 C+ x. f: G6 r
1 T6 r- F4 Q v4 u# ^ |
中心" B) L; A. V1 i2 H8 @, ?) ^8 L
4 w z2 q4 T& O. L: G; _# v/ v9 O |
第一步
5 r' l8 x5 Z+ P# N* l+ w- `) A: |* `0 h O' D: P) X; ?
|
11200, _1 ~( V" a% U7 H5 r+ r2 l0 b
$ x$ P0 g+ ]. t7 g( {& i9 O
|
800
6 L2 P6 T0 j- E4 C5 Q7 q6 i0 K* N0 V L9 j: p
|
800+ J2 k) d/ j9 D0 h. {$ g8 R6 ?
# i3 \/ g8 Y6 C7 Q9 _2 K6 v |
7200/ g6 Z/ z* x3 H' R; }" Q1 {4 Q
$ V' s) a0 L: }
|
图模型(1): G" A+ f2 r' b6 U
0 b4 X' s: d0 U' Z, P& ~, P; C
|
, o5 R; Y( w2 S2 ]- x " h8 T/ a, c0 X S5 e8 X' l
由图我们知道
# E5 A" M% o5 a1 V, r. _……………③
( r& T& S6 \! s/ M! U/ P# h6 |& p$ z
* h* p1 Y H- p7 @, d…………..④
& k8 M. q5 {9 S, m$ F
0 Y- v& v1 f' Y由①②③④得$ g* f/ R" u4 r9 H9 P; n# p
[. y# b& Y+ l代入数据用LINGO求解得49.78727小时,具体LINGO程式见附件1。4 ~+ U1 D. s; @! _4 }" G" N6 d
/ r, J- @0 [9 e' K
(2)一支20人为一组的搜索队伍,它他完成搜索至少所用的时间为探测时间加按短边至少转9个转角使用的时间1 u0 \1 d$ P& n3 s
7 t8 d5 ~3 o0 p# u" k( X# ~
, @" Q$ x4 m r5 t) \3 }% Y7 ]$ Y所以不能在48小时之内完成搜索。# @: Z9 M M( e5 _& l, x4 A' M
. K$ _& N6 o3 b* u(3)当增加一 个人时所用的时间模型如下:5 F2 W# Z) K2 U
" @& p; r' P) a4 a7 c3 Z模型简图和模型图(1)一样,
- k( K, F& S1 f$ u代入LINGO求得47.3845小时,故至少增加一人。具体LINGO 程式见附件2。
* U/ X. r d4 @
) z- |! ^8 |9 U! P对问题二:
6 C( A3 j+ ?! U( L我们把目标区域按短边分成三组区域,把50也分成三队像第一问那样在分给他们的区域内独立去完成。他们完成搜索任务所用时间模型为 、 、 。 1 D: j @3 {4 ` X
第一组的模型
1 F6 k& z; `3 @4 j4 s( O1 i$ R, x. o) q/ R
其中:
& B$ m+ Z3 g& ~) C
8 s; Y) ]& o2 F) c
8 z$ [0 e' u$ l8 C: \3 b9 R3 ?
' Z" ~% I+ k8 P; o4 O
: a! S1 O9 K+ N5 Y% G9 Z$ C- }! w; m# s
8 x/ M4 q8 h4 z2 Z; J O. I
8 O& ?- `4 o: K7 q& X+ ?# |5 q
4 ]) b" u/ s& I$ A* R
$ \0 i* k' m% G, V: R# D
% r; }$ h/ }4 |, H- \4 s0 y5 Z& o: |9 J( M' E
- g e2 g5 w4 t8 T7 Y9 I: ^
2 L3 q2 K& z1 h; s
( M3 p, b! M; _( d
其中:
: l8 W; |: A" z% I# a, s" O5 S d. @6 Q* D7 X4 D) S& \
+ r% {: w9 f% V/ ^9 w- { , d/ E/ a- y4 W- [9 ?' j6 B, I
8 u/ Q$ f& L5 j
; L, }+ b& T. Z7 @
4 v; T, N6 @0 {. R, `/ Z0 }+ l
9 ^; K/ E J) Q) ?4 w) O" Z! T s1 `0 \# `- \" a- r
- r+ |0 `4 f" _7 V8 Z4 d" Q; b' i3 l
* ]( d! n) ^( \& a4 L8 J
1 D! P/ ?: L" s5 B2 ?5 u9 A5 W- ^+ W; h# R' {2 ^- r
其中: / N. J/ @7 O( g2 X% x% F. U0 e; y
2 _& J) k- M+ C" p5 C3 o3 L) V* _5 @9 i( K0 `
4 m6 p* G$ v) q
& x1 T: ~. X+ |; D3 |7 b编入LINGO优化分得人数为20、10、20,优化得搜索时间为22.84746小时。具体LINGO程式见附件3。' F7 U4 C% s% p: H8 I0 T
六、模型评价
+ m. g9 g' ^/ T2 {模型优点:1)模型规律明显,问题比较充分,非常直观。3 [" _ d7 A. h8 a2 }; l. D* h- v
模型优点:2)搜索过程中出现重复虽然不可避免,但我们的模型已经做到重复搜索区域尽可能小$ j8 j) W* N1 g6 J5 [
模型优点:3)在模型的求解过程中,较好地运用了相应的数学软件,如Lingo、对模型进行严格的求解,具有较高的科学性;; R- i* N0 B4 c% A' n
七、模型改进方向
1 k/ D9 Z0 b" Z, w我们还可以考虑加入动态目标以及搜索人员休息时间问题。并且在消除盲点的效率上进一步改进。% r6 P3 r7 b* K# @4 h2 u9 y
参考文献
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; u/ p$ ]4 a- D5 ]
! Q" E: u1 a5 }- j0 S, N
t=800*14*9/0.6+15*((800-20)^2+20^2)^(1/2)/1.2+(800/2+800-20)/1.2 +(1200-20)/1.2; Variable+ g0 {7 ], A1 |) W
$ w* a( I0 l% s# K. S& z. I$ H2 R
Value
! K' u8 [3 X+ i. F6 v5 i6 c4 o t* c; L" T4 D
% U8 y b! H5 k' I0 q. oRow$ K3 ^* X# _2 T* \9 |- L
Slack or Surplus t
1 S- W( ]) G, B# k8 o; |3 T. w& f/ R9 F
c" U4 y8 D8 X: c5 K2 ?179053.26 r+ a6 x8 ^$ t+ | D
/ s3 b3 S! K$ L6 l1' ^1 ]& C3 i5 N0 w4 u
% _# J1 Z% e$ S0 n% w, J7 _
0.000000 T6 F( Y) d6 `. m" x, A
# \8 e" z$ x5 _& h" E2 W$ O$ t. j49.78727$ ^: u B+ _5 e7 j
k: J' e6 @7 M8 ~ b4 Z
2
1 w4 e: ?, \# h" ]* O4 |& w1 {* C- D# h
0.000000 附件2:1 a. W J# p' @$ b$ [) W0 w, h% |
t=11200*7200/40/21/0.6+4*((40*21-20)+20^2)^(1/2)/1.2+40*21*9/1.2+40*21/1.2+((1180+160)^+280^2)^(1/2); Variable0 N& w0 Q* t- x
Value
8 U/ J- M% T( f9 M5 mRow
- V& h/ g5 U! Y8 HSlack or Surplus t
4 v/ U; p2 K9 j170584.2544
Q( W2 x) [3 H* M) [ v16 t8 q" ~# p9 e
0.000000 T
& j2 H. x! @! @; f) p9 S47.3845) n3 p! @* m7 c9 p6 c% { f4 M2 @
2 q( J0 o* z0 D- Q+ @
0.000000
* \: g* w! Q7 t0 J5 G# M$ i
1 T5 ?4 h) N* l8 s8 U/ f0 u6 C% ?8 d9 \ j
& w5 K# Y# z. ?: P8 U5 Y附件3:
c. u6 d" L9 E2 }include<fstream>
( {0 j/ p/ w4 o8 W0 L, v define MaxNum 765432100% D, z0 {/ s* g- a! w8 I
using namespace std;
* S6 }# E9 v; Q ifstream fin("Dijkstra.in");
3 J; U. I2 N2 o9 ^1 E/ e ofstream fout("Dijkstra.out");2 g3 e# G8 h! ?: o2 p
int Map[501][501];
# D# b* |, Q( Z m7 r bool is_arrived[501];( g n# a" f0 J. @/ D+ k1 q
int Dist[501],From[501],Stack[501];9 T4 }. f3 _ T R4 c: @
int p,q,k,Path,Source,Vertex,Temp,SetCard;; f4 h9 A2 \9 Y' Z! T5 C
int FindMin(). I5 L- C- F$ d
{
; b4 f5 T. r, E1 e! U* c# r/ s int p,Temp=0,Minm=MaxNum;/ v J1 ]. v/ L9 k' c; `: S
for(p=1;p<=Vertex;p++)
/ L9 R, l( |, y1 \5 S% w8 ] if ((Dist[p]<Minm)&&(!is_arrived[p]))
3 [3 U. l) E' A% p) z5 z {, g9 b, }0 H2 q) V
Minm=Dist[p];
- H1 x0 T5 _, A& A Temp=p;
: N+ i$ j2 x, b5 P }5 A: [6 I$ B# Z: V+ l
return Temp;* Y. D6 b8 L0 F/ `# U* f
}
1 l; ]* K& ^. N# o' h int main()
; a/ A A" O6 t% D4 M$ q' g {4 k# i) m2 }8 M4 \+ I+ Z: j0 Q G4 n
memset(is_arrived,0,sizeof(is_arrived));$ c/ Z4 B& v* h: p
fin >> Source >> Vertex;; ~7 o: w# H+ W/ R
for(p=1;p<=Vertex;p++)
]- A( k# h# g for(q=1;q<=Vertex;q++)3 T* `) y7 u& M/ B0 Y/ c; j, M
{' N; ] ~. e8 t4 C D5 [
fin >> Map[p][q];/ {9 O3 {9 U3 x, a8 |
if (Map[p][q]==0) Map[p][q]=MaxNum;0 ~3 R o1 t; K
}( O4 _ M1 K+ [+ @+ t
for(p=1;p<=Vertex;p++)
$ G3 u9 |0 U4 ]% Y/ t {
c V) ^$ J+ h" M Dist[p]=Map[Source][p];
7 V0 K5 m1 M& u; J4 a' l/ V2 ] if (Dist[p]!=MaxNum) 2 E* X" u* y0 `$ R) p
From[p]=Source;
0 o2 `# A) {0 C- J else
$ k- U! U* N$ ~" O1 a1 v From[p]=p;) z; K. y/ j. ?
}
- _( j9 l6 G* m* j; x( w is_arrived[Source]=true;* J: M+ S( C( \0 E1 \7 E5 E
SetCard=1;
! i- l& [' A) _" c* o- E% s do. v, Y% e( Q, d6 ^
{
# K U1 N' G! \6 G; q$ g+ Z3 g Temp=FindMin();
) Y9 ], i# E9 i) m/ |( M0 w: { if (Temp!=0)% B. D4 T) X& t- \4 Z
{
8 S, R5 c: [6 Q1 v' P SetCard=SetCard+1;* J2 P5 R: g% G5 k
is_arrived[Temp]=true;4 O2 C: y: ^6 C
for(p=1;p<=Vertex;p++)
I* q; m0 ? Q3 I if ((Dist[p]>Dist[Temp]+Map[Temp][p])&&(!is_arrived[p]))
- j/ H3 a$ v# u$ K& V) R* s {% w4 n" m* m- Q9 T. t( V! B2 ?: p
Dist[p]=Dist[Temp]+Map[Temp][p];3 M2 I: m. e& l5 I
From[p]=Temp;
: n$ s) }. B; M* P& I7 B }
0 ^6 I5 A6 ^7 l- ]# f }
+ w) `! V/ f- | else: L3 R3 s+ M/ B% W5 B7 q! U x C
break;
6 Y& h L" b! y3 o& S& M }
- x& I, D+ _; Q& Q& d while (SetCard!=Vertex);; j+ i# }( Z$ l' ^5 m$ E7 B) U
for(p=1;p<=Vertex;p++)1 z3 m1 R3 P6 D5 d
if(p!=Source), H/ [! P( Q+ i- r8 v( O" I" O3 J
{, ^/ R9 x/ w1 H a% Y
fout << "========================\n";- f2 }+ h- R+ h% v4 c
fout << "Source:" << Source << "\nTarget:" << p << '\n';
* q& Q, E3 Q9 r: F. C if (Dist[p]==MaxNum)
6 [5 ^! u# S- H' J {
% m% Z' ]$ ]9 c e ~ fout << "Distance:" << "Infinity\n";# B: Q" ]/ Q9 P2 \
fout << "Path:No Way!";
, a" s5 g* X; X8 ~0 O9 u x0 E2 I }1 I& R; H; c' y* [9 ^ p
else
, d$ p \% m# R& ` { 2 I- c% ?2 y( R1 C- J- y5 T
fout << "Distance:" << Dist[p] << '\n';
$ W; O( |# [9 W! I# A0 N! ~2 C k=1;
$ b) J( n' l2 X Path=p;
- S6 j- O) e6 o% [6 o! I( q while (From[Path]!=Path)
4 u5 U) }* T% p; g% a1 E% j {
/ q' O% L- r5 `8 B% Q, X/ Q Stack[k]=Path;1 N) h/ m* t @/ l' t8 v
Path=From[Path];
" t$ P3 F0 L0 q1 F$ H$ E: k0 F4 f k=k+1;+ V8 O" x* t' [. c8 |" ^& _: l' [- G
} @' z' L0 a' `+ E
fout << "Path:" << Source;7 t, x& R2 f# }" b
for(q=k-1;q>=1;q--)
1 n5 {4 X ^# O- z' H fout << "-->" << Stack[q];7 E4 {2 a' j( ^* z
}
* S% x4 P4 G1 \' g! A* w, S5 U. y n6 R
p; R2 t0 j4 B) v ^7 k! w fout << "\n========================\n\n";, {+ u% L) n8 L& w! {- T( X
}
2 q- F, q( A3 a q9 a& p9 H; ? fin.close();
7 _0 _/ G; Z% B! v4 k8 C fout.close();9 ~- }# T- ^) }" E7 H1 t
return 0;
7 ^8 e2 B7 j0 H$ Q4 o }
: j6 \: D# h0 [ Sample Input; {! \2 ~) I& |* O/ c
2
, z- d7 v" Q/ x5 b 7
+ G+ k* J, Z. T. L( k. O 00 20 50 30 00 00 00
0 t% U3 k% Y$ J. l* J0 P 20 00 25 00 00 70 00: o- _" w- [* v M) y% l. j
50 25 00 40 25 50 003 o1 }4 h6 l5 j; r2 u6 X
30 00 40 00 55 00 004 B i; [. R! c3 z" @9 n
00 00 25 55 00 10 00
& n5 J/ n K% x: |; w0 ]7 g6 o 00 70 50 00 10 00 00) M) w. U$ G7 {2 D" @ c
00 00 00 00 00 00 00! U+ i0 n @3 g
Sample Output1 D- @0 q; z* m7 f8 N
========================
* {; p/ g+ W! Y' p* x& W9 ` Source:2. U$ N. V" A A0 C) W: X4 S
Target:10 I* _; T2 K' ?6 i' S) _+ t, G4 o
Distance:20. f6 m' ~9 h0 ^ ^1 }8 X9 |
Path:2-->1
7 B* m. S0 M: q9 U ========================& u1 j, [: k# m" u* B* U6 |
========================' j) t2 g) ?7 S$ n# ~
Source:28 J* J3 P2 g! j# m
Target:30 y' @. J; x/ I$ m+ a- |' b9 a
Distance:25( Q$ C( r0 I8 J8 {. R9 t6 j* g
Path:2-->3
& ~0 E4 T% Y# H% s# D8 M. a ========================+ F' Z5 I9 t; ^
========================1 A+ l/ J- i' F# P' L; F
Source:2
0 e- s: b( J( u; v \8 f+ Q; W" k Target:46 S2 {( x- d0 l
Distance:50
- P5 M# r$ h. ] i6 Y Path:2-->1-->4
" k+ }1 i" \3 Z% b ========================
0 g8 `6 q4 ^/ X; @4 l+ d% V ========================
: G4 N& c+ A) ?6 I Source:2
- O( f! J; l( k/ t9 h* p Target:5- U1 }+ R2 P3 k- H
Distance:50
7 Y" ] H) g' s) g ]; s& | Path:2-->3-->5! I* a. L1 i8 A4 j# o! Y
========================, B0 W9 E, {- }! v' N" P y$ s& D; E
========================
6 H5 S- A" o4 f6 Q Source:2
, T m0 V: ]7 P$ Q5 Z Target:6: R# j, L. Z! \8 ]
Distance:60
8 A& s! }9 H' d, A% o: b- h6 y/ [! S Path:2-->3-->5-->6
0 ~$ K( |2 G: L% L ========================& s3 P* [- T# j- k" t q
========================
7 Y0 I* H! N# _ Source:2: K y+ x2 c& i6 r; E! z
Target:7
, H3 O3 ]+ O- z" c* s Distance:Infinity) D8 p+ d5 T d8 c3 B6 ]0 Y; T. _( D
Path:No Way!
" w6 ^3 V8 V |0 u, O ========================
v; z2 w6 {7 Z9 ]5 f 示例程序及相关子程序:( H8 @4 p% Y3 Y+ H9 s
void Dijkstra(int n,int[] Distance,int[] iPath), G3 V1 u7 `! Z% T, G2 g, W
{
3 C8 @2 G8 k. H; x" t6 \: I int MinDis,u;
* O' L4 R0 Y: D int i,j;
; ~, ?2 j* p0 S4 O+ e5 a; q //从邻接矩阵复制第n个顶点可以走出的路线,就是复制第n行到Distance[]& a; F! |8 O4 E7 |; S
for(i=0;i<VerNum;i++), W1 o i- E; x$ E3 N; b& N
{: T% S* O' f9 e0 n
Distance=Arc[n,i];
" b: f+ P6 B& H" C. Q! n; v8 F% R Visited=0;
: V$ Z2 m5 @2 ]- [2 q! t5 z }//第n个顶点被访问,因为第n个顶点是开始点3 C. }7 f5 m4 W9 q$ D* t
Visited[n]=1;& A5 t) b$ u/ d2 l- l6 p% `/ j
/ 到该顶点能到其他顶点的路线、并且不是开始的顶点n、以前也没走过。, r' ], n8 U% w1 [6 }2 g# M
//相当于寻找u点,这个点不是开始点n
) Q6 |/ X. r7 i. @5 F% w for(i=0;i<VerNum;i++)! G/ v5 K% L, o O, |. P3 G! \) W
{! ?/ J4 z7 W) B# |
u=0;
, v% ]/ Q$ s: v' S: W F7 l( V MinDis=No;
0 @ R$ m% K0 _( }2 Z for(j=0;j<VerNum;j++). E8 ]2 e* O8 ^& h5 N' a q7 m
if(Visited[j] == 0&&(Distance[j]<MinDis))
$ v( k- E+ W) K" z' P {3 k7 e1 E" K( S
MinDis=Distance[j];
) x6 N9 _- {: p u=j;
( C8 ]. D7 V, D; y& m O }
6 B% x- x- U u9 {, o6 q //如范例P1871图G6,Distance=[No,No,10,No,30,100],第一次找就是V2,所以u=22 _+ C6 l4 g, o0 Z* V
/ 完了,MinDis等于不连接,则返回。这种情况类似V5。
/ p- W7 |% a7 B# W- S4 } if(MinDis==No) return ;5 @" f! a& Z9 O( e* i1 \
//确立第u个顶点将被使用,相当于Arc[v,u]+Arc[u,w]中的第u顶点。
: v: K, R) O D5 y Visited=1;5 i/ b" `! b8 B2 {2 v
//寻找第u个顶点到其他所有顶点的最小路,实际就是找Arc[u,j]、j取值在[0,VerNum]。% s" Z3 T8 {( Q/ ?0 a
//如果有Arc[i,u]+Arc[u,j]<Arc[i,j],则Arc[i,j]=Arc[i,u]+Arc[u,j]<Arc[i,j]. @0 I: Y7 e/ }. t4 W+ E: |; G
//实际中,因为Distance[]是要的结果,对于起始点确定的情况下,就是:! e8 u! ^ U" X' p# |$ a3 y
//如果(Distance + Arc[u,j]) <= Distance[j] 则:
" C c% e8 O9 W; w //Distance[j] = Distance + Arc[u, j];
' O+ ?: J( I& H4 _ //而iPath[]保存了u点的编号;% H8 @ F7 M+ g: Z8 h- k9 u U3 D
//同理:对新找出的路线,要设置Visited[j]=0,以后再找其他路,这个路可能别利用到。例如V31 [4 o9 X' ?" R2 G0 `
for(j=0;j<VerNum;j++)
: N. |# g6 Y- { G+ h( r4 o, a if(Visited[j]==0&&Arc[u,j]<No&&u!= j) ' @: i, k4 ~/ a! E% t9 N
{ J2 O$ M5 m* ?" Y9 M
if ((Distance + Arc[u,j]) <= Distance[j])2 k! f' z% W) Z. U
{1 o$ w9 Z6 K% o5 n, b' h
Distance[j] = Distance + Arc[u, j];; f5 P# G2 A; Q' l, O3 h
Visited[j]=0;
3 W- A u4 k) N# ]+ d iPath[j] = u;
" B, O3 [1 i7 P8 V }- l; Y" L+ B* Y% N. q$ b: H
}# ?+ S% H' h. V% t2 d
}
4 M1 G0 Y: q: T' o }
7 A/ W. D! \3 r2 u //辅助函数
+ i# `3 |" s1 K. K void Prim()
6 A/ F; t0 ?' R' | {: ]8 a: W+ H) N
int i,m,n=0;
1 Y9 v8 h: m* ^4 z) K2 X for(i=0;i<VerNum;i++) 3 u% w$ S7 |. V7 y! M
{2 b) J/ [% |* m
Visited=0; r F ~7 L, @; ]! l% b: K
T=new TreeNode();
M4 p7 O" O Y* K3 Q, K T.Text =V;
3 f5 z$ B2 a: X2 H1 N }
+ p: Q0 w: b$ |& F Visited[n]++;0 y) P$ D8 u& K U2 I. L8 v: n
listBox1.Items.Add (V[n]); 8 a7 w! z! B& i% E% C+ u" |, K
while(Visit()>0), ^8 W# m% z' b8 P0 F
{4 N1 N' u7 |1 X% Q; D
if((m=MinAdjNode(n))!=-1)
8 M8 h! o% p4 Y5 i6 N2 P {
- Q, i" v) e% R/ M/ z T[n].Nodes.Add(T[m]); 9 T/ {2 A- s+ ~; Q- Z! j3 f* G3 {
n=m;
: n5 ]# {) T6 I: o0 C& y" D8 P Visited[n]++;
! |1 X- A1 n- U }* J" ]' [& Q+ ]! z
else
: M" X4 U8 G, t. ? {
: n' `9 a' v4 L9 I$ ^. f( H2 O n=MinNode(0);: d9 S3 e: S0 r) D, U0 }5 M/ e
if(n>0) T[Min2].Nodes.Add(T[Min1]); $ X3 C- l3 e6 c O7 c0 i7 j
Visited[n]++;- F4 H4 L1 H1 ~- ?. {
}5 I: _; J) I, H ?
listBox1.Items.Add (V[n]); & g9 {" H e3 L' l' i! L" A
}
, U: ]2 w# ^9 ` treeView1.Nodes.Add(T[0]);
6 L( m; C$ f* `- H5 X& f' ^ }
2 _0 ^" ^4 K8 e! F3 ^2 D void TopoSort()
, ^$ p! b2 A% y {/ o) L; S9 W" V3 x- b) C/ s
int i,n;
% m& I. Z: o* x3 H$ E listBox1.Items.Clear();
( X# |! v- y* ?! Q7 } Stack S=new Stack();4 @7 m! @: {+ s, w; v* s" S- V, @, u
for(i=0;i<VerNum;i++)
( p9 F; J; c& h$ C Visited=0;4 _+ X7 ?& L7 c: `/ M+ M
for(i=VerNum-1;i>=0;i--)! H m! e0 q7 P4 d: h3 C2 o! i
if(InDegree(i)==0)9 e5 J5 U Y9 G1 a6 T: b
{0 n ~8 g4 R! F) i( g- t D% w( Y
S.Push(i);
6 I: |9 |9 }8 S Visited++;
) _ i- ^* N7 Q c }
% A0 X7 |: n: F& e! ^ ^; h while(S.Count!=0)3 m M3 X- u) r7 _* W
{
4 l0 f- i: }# w3 F- K0 h n=(int )S.Pop();
/ {; ?' i4 N9 m! O$ g( E7 K, ?7 p+ i& U listBox1.Items.Add (V[n]);
' P* M0 u5 r2 H+ L3 I ClearLink(n);
7 G6 N# ]$ A- S5 @; h, } for(i=VerNum-1;i>=0;i--)
( p) }* X' M, q if(Visited==0&&InDegree(i)==0)' t, E) ?" }8 J3 {( ~; Z
{6 @9 [- o; Z a
S.Push(i);, r) P; [8 }) N
Visited++;
% t" u7 o2 p$ n }5 g/ g4 a) Q5 U' D, @
}0 b' I. e- [: J: B2 a9 M: `
}6 P: J! k6 r' A! }6 V( E9 I
void AOETrave(int n,TreeNode TR,int w)
; A: H' I+ s0 y( g! D/ Q {! t. ]( t8 o6 S9 [% I' G' l+ s
int i,w0;& E% v1 \) {7 y, U1 b6 g/ S
if(OutDegree(n)==0) return;, g, k3 m. H2 `1 m3 I
for(i=0;i<VerNum;i++)$ C V6 p+ }8 ~% S
if((w0=Arc[n,i])!=0)
$ g% q+ f4 [/ {- ] v5 @ {; @: S3 L+ ^! k# e' X2 h: l
listBox1.Items.Add (V+"\t"+(w+w0).ToString()+"\t"+i.ToString()+"\t"+n.ToString());3 R# o3 |: b& {, `: g9 J. _3 j
TreeNode T1=new TreeNode();* G3 ^: Z7 X3 _' i# _0 I
T1.Text =V+" [W="+(w+w0).ToString()+"]";
( X, e( Q# E0 \6 m! E2 E TR.Nodes.Add(T1);
i; }1 v4 N' @# W1 E& @ AOETrave(i,T1,w+w0);0 [; e# g0 ]9 d; \
}
P0 Q+ m1 J. H3 W" h' k }
' Y) T) E4 O+ z void AOE()+ X* x2 y2 X) I% v$ c$ A1 }- o
{
1 Q5 Y# G/ J9 r& H- n2 Q int i,w=0,m=1;
1 S' C' U& x9 ^& }' ]4 E TreeNode T1=new TreeNode();
7 e+ s: N7 P) g2 o for(i=0;i<VerNum;i++)7 u0 ^' m9 B5 m' e% X6 ]! O ^) H
{
' x! R3 D. p: C1 c+ g1 w, a Visited=0;
" ]9 v l# R: }. F8 O6 L }' e6 K( A/ R; i4 ? I k
T1.Text =V[0];
1 r% o9 l8 z; y6 N+ E5 c( q listBox1.Items.Add ("双亲表示法显示这个生成树:");
& ^1 y* U# P+ A3 S0 w& M" z/ v2 S listBox1.Items.Add ("V\tW\tID\tPID");
) T4 o& O: ]% i: G( h+ F" T8 n for(i=0;i<VerNum;i++)! ]3 o( w+ r% A1 W& Z
{
2 |3 D' Z) k! \) R1 V9 h5 e3 m! E1 x if((w=Arc[0,i])!=0)3 |4 r4 }, K3 B) g* d- i- P( `
{
" h/ `$ l+ v- T- R+ j& z! M/ [1 X listBox1.Items.Add (V+"\t"+w.ToString()+"\t"+i.ToString()+"\t0");
: i6 {& B2 l: W/ u: u TreeNode T2=new TreeNode();3 ?( @( t2 c( B O$ | a/ [! g: i
T2.Text=V+" [W="+w.ToString()+"]";6 P6 z; P1 @/ c4 N. N
AOETrave(i,T2,w);
9 F5 d+ D: d8 u1 t S T1.Nodes.Add (T2); 1 B8 R$ j7 P! r; X ~) x
listBox1.Items.Add("\t\t树"+m.ToString());( q: B9 O! w, } C7 b
m++;
5 K- n* V5 b) v* T; _9 { }* _6 W3 a2 a" _ w( z0 J- m1 J# P
}- h! X3 B( c5 L5 B# P
treeView1.Nodes.Clear(); - `& _+ l, |( W
treeView1.Nodes.Add (T1);
/ h0 B) f& p6 V0 [ }
) `7 Q* o! o% v d6 G: X int IsZero()
$ r, q. l2 }* m. A {6 E/ N7 G& P+ t- y
int i;
4 ~# [& @9 G( m l for(i=0;i<VerNum;i++)
y' R9 Y: B' K1 ~3 \5 m ? if(LineIsZero(i)>=0) return i;
2 ]( |! L: l$ o8 Z& a return -1;! d9 |8 f. R! ?& K y
}4 m! [! R; Y, \
int LineIsZero(int n)4 J2 D& i; U* `) Z
{( ~6 [ g- N) \( Q
int i;
7 n/ L: `7 i+ g+ e for(i=0;i<VerNum;i++)
6 y1 f3 q$ Z3 s if (Arc[n,i]!=0) return i;
' g. `$ A& w) p0 O$ [, v- V return -1;
5 W4 M: |: b3 l) B+ i8 {0 p }
) Y1 R) `& i1 c7 q% B' l void DepthTraverse()
$ F* x3 H. a) ?6 r {
$ G1 z- K( f! h- U) a2 Y int i,m;5 R8 h8 T& H3 Y' G9 I% @ n: H
for(i=0;i<VerNum;i++), E- G" o5 i) |) U B( `& z2 D
{
; s4 E+ [) S, ~- t5 O8 B Visited=0;8 k' E2 `+ ^& i" F7 x
T=new TreeNode();
2 r3 {9 k' y1 M T.Text =V;7 h& L1 U; y6 n8 o! p
R=0;6 y, l5 r$ x" W; k$ H6 H1 Q+ {
}2 l% u, l5 ?0 N. o
while((m=IsZero())>=0)6 D8 U8 b2 G4 x; `# j5 p C
{+ z' b0 A. E( r5 E: x0 V
if(Visited[m]==0)
8 w* F8 c0 E& z- Q {
1 P2 G6 S! c4 L1 |! S listBox1.Items.Add (V[m]);/ r# |% K* @ {2 L
R[m]=1; T: A* ~6 \9 q4 u/ d/ R
}
, |) \4 ?; f1 f9 g" Y. F Visited[m]++;# m; P$ |$ P$ f) }% e& r9 `
DTrave(m);
% ~2 E2 E1 M, O. G1 Q9 k0 J3 o }, h% t/ L* u+ F# f% B
for(i=0;i<VerNum;i++)
: K+ \9 L8 U0 y, C0 y( L! Z. R {. v+ y& P* d2 E! C9 l" J
if(R==1)
9 I2 K, I! I0 G. d+ t+ a treeView1.Nodes.Add (T); 2 `; t! e4 D5 [0 {! u" c+ s7 P2 @
}) x% `! q' _- g' Y1 y% N
}2 Z( L( L7 {( k! ]- `- u7 z6 L
void DTrave(int n)
* ^. y- ?* O6 g) c8 ? {3 s/ j) I- M6 ]: v( T+ r6 u
int i;) l* R, V' e c# F! X
if (LineIsZero(n)<0) return;
9 [8 J' \' g* y* e for(i=VerNum-1;i>=0;i--)' E# q T5 v$ \3 ^. ], Q( |+ h
if(Arc[n,i]!=0)2 y y+ H. w5 `( r3 }
{' \% _ ?- z) |) ]
Arc[n,i]=0;
1 C0 T2 R: F& f: W6 S5 y Arc[i,n]=0;' h* v$ Q& z o, z+ A
if(Visited==0)
! T1 {7 V' R$ Z {
: Z# n! V) Y; a2 h S1 h4 V listBox1.Items.Add (V);: D N/ S4 K/ D9 C; c3 A' [4 G
T[n].Nodes.Add (T);
, V0 d& {- J: z* }) k/ e- j) u R=0;) S1 E- A9 Z9 ]% {) G7 n+ N; d$ B! O
}
3 i* d5 E8 \5 c; H+ R5 e0 C Visited++;
4 v) I4 U- m8 M( ~) @ DTrave(i);
) j9 @/ H" ^! h4 v: s4 V& C }! G$ U. t6 W8 \1 l, @. |2 o' C
}6 x% p5 E- [6 b8 l1 Q' ~% G$ D; s- [9 v
void BreadthTraverse()
a2 m2 s2 v8 Y# b {
. s" _& `" f) d6 R7 u3 B int i,m;
! I5 ]# w5 a, E* U3 _7 a for(i=0;i<VerNum;i++)
) ^6 B! V: I& J9 w8 K: Q, E {3 Q f/ d' r2 ]' B* R7 |; e
Visited=0;" r0 y4 z& K8 r+ X
T=new TreeNode();# l" T/ Q% w, g8 J: X" A* I
T.Text =V;
" O5 ]* x$ ?' a8 L. G, B w5 a* s R=0;7 {6 A2 C" Q- v: o1 z* G
}/ [) U1 B* ~8 z$ N) s
while((m=IsZero())>=0)2 Y3 o- B. N" M3 J
{
8 C9 x d" I- s: l if(Visited[m]==0)
- ?3 U" c. r2 L3 C# t# e" |' \ {
6 V5 I+ X6 {0 g3 O" x listBox1.Items.Add (V[m]);$ I5 @4 B1 l! z- A- E! ?
R[m]=1;
9 @, y0 v0 S1 U M5 Q: S: t }
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