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Shift-And/Shift-Or 算法和KMP 算法一样,也是线性时间复杂度的字符串匹配算法,运行时间上甚至要比KMP 算法快得多。而理解上比KMP 算法更容易一些。Shift-And/Shift-Or 算法设计的非常巧妙,初次接触时同样“吓了一跳”。
) R+ @# \; e: `( `Shift-And 与 Shift-Or 算法的原理完全一样,区别仅在于Shift-Or 对Shift-And 做了一点儿改进。我们先说Shift-And 算法。
2 C( ]! U- i/ D( g% R4 i4 I0 \: b1 n8 W1 [
S 表示原字符串,T 表示目标串(模式串),我们要在S 中搜索T。; c8 B7 D2 ]: p
令 S[0..m-1] = abcabcabdabba, T[0..n-1] = abcabd- k' E/ Z5 F8 e
, l( [- h7 e" B4 w/ l
1,Shift-And 算法思想
, [1 a" r7 g0 `3 K' FShift-And 算法的核心思想是利用掩码D 来记录模式串的前缀匹配情况。(瞧,shift 算法的核心也是前缀匹配)。Shift 算法大量应用了位运算。5 m" o+ I! y- _3 z/ t7 J
D 是一个m 位的无符号整数:D[n-1, n-2, ..,1,0] (注意D 并不是一个数组,仅仅是一个整数,D[n-1] 表示其最高位bit)。
2 Z2 D3 p/ e0 T2 f% F, ], l数组索引i 控制S 串的扫描,当扫描的字符S 时,D 的第j 位D[j] = 1 当且仅当T[0..j] 是S[0..i] 的一个后缀。1 }5 ?( v' b/ v& j' B
$ q* t. f* j2 s" v
要使用Shift 算法,需要一个辅助表B。B 是一个字典,key 是问题域字符集中的每个字符,value 是一个n 位无符号整数,记录该字符在模式串T 的哪些位置出现。
0 H* q+ ^3 q& Q- c( N5 c例如,字符c 在T[2] 处出现,那么B['c'] = 000100 (对于字符串,低位在左;对于B['c'],低位在右);同理,a 在T[0],T[3] 处出现,B['a'] = 001001.! G# S/ j$ e8 p; ~$ C- C+ L
0 M S( y) S3 w% W, Z O假设当前处理到S,需要对D 进行更新。由于D[j] (0<j<n) 标识T[0..j] 是否是S[0..i] 的后缀,所以D[j]=1 当且仅当更新前的D[j-1]=1 并且S==T[j];D[0] 是边界情况,D[0]=1 当且仅当S==T[0]。- D9 d' U4 K4 P5 D6 Y7 J( @
所以,D = (D << 1 | 1) & B[S[i] ;7 I F3 i% Z, E( G1 p
显然,当D[n-1]=1 时,表示T[0..n-1] 是S[0..i] 的后缀,此时找到一个T的完全匹配。
) j$ G5 C6 i' [
: F+ k3 H8 ?& ^. ^$ w5 }& w2,Shift-And 算法实现
# `" j& z9 M' W# c& PShift-And 匹配过程代码:% d; T S8 X2 g ?9 h
) @" I0 V8 l- j5 U f6 w) K, p& B0 n1 f' _! i
由于位运算在计算机中可以并行进行,每次循环的执行是常数时间的,所以上面代码段的复杂度是 O(m)。
' \/ y2 D; A' I4 i+ u: c% _. ]( a4 ~
3,辅助表 B1 k; l/ V1 c7 W, |$ w
上面没有提到如何得到辅助表B。很简单,只要获得模式串T 中每个字符出现的位置。; H0 g; T# j0 O* y7 K4 p
5 e) B: x3 i6 N: n7 U7 Q- f/ N- m
显然,上述代码段的复杂度是 O(n)。Shift-And 算法的时间复杂度是O(m+n)。
6 E9 N+ _/ I2 l$ o+ {) f3 I实际上,shift 算法通常比KMP 算法的匹配速度要快,因为计算机位并行运算是非常高效的。4 h7 e. c7 c* w
; x, y3 Q0 @5 p$ b注意:数组B 的大小是由字符集决定的,如果字符来自ASCII 码,字符的数值范围是0~127,数组大小是128 即可;否则,可能需要更大的数组B,或者自己构建字符到整数索引之间的散列关系。# e4 s* }$ p1 l/ a& J
' ]' c {; O6 {6 H/ n+ i+ X J& P4,Shift-Or 算法
2 n% J; O6 i# Q- }在Shift-And 中,对掩码D 的更新:D = (D << 1 | 1) & B[S[i] ;, _/ g( u0 O$ _) K0 |' K( P
每次更新D 都需要额外进行D 移位后与"1" 的"或"运算。这是由于我们要保证当字符S 在T[0] 处出现时,D[0] 一定要等于1,而D 向左移位后最低位是0。
) T! f2 f. T, @" P% p6 W ~. v( R8 x# e! c8 g9 j5 y7 C: C- X
如果将Shift-And 中核心的“与” 运算改为“或” 运算,可以节省这一个附加的“或1” 运算。这正是Shift-Or 所改进的地方。, L' ?6 @/ j) T- j
Shift-Or 与Shift-And 的唯一区别在于,在Shift-Or 中,“有效位” 是通过0(而不是1)来标识。
& c6 ?7 z; p. c) ^9 ?" {于是求解辅助表B 和更新掩码D 都会与Shift-And 有一些区别,详见代码。4 g" F6 T: p" {
& [) M6 _- E% V/ `& ]
Shift-And 完整代码:C++ 实现 Python 实现3 l3 E0 H |0 |& U
Shift-Or 完整代码:C++ 实现 Python 实现
5 G- V. N- c! c) \6 l$ `6 V6 J: r. Z, T2 P, j+ _* e. r
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