- 在线时间
- 19 小时
- 最后登录
- 2015-5-4
- 注册时间
- 2015-3-23
- 听众数
- 11
- 收听数
- 45
- 能力
- 0 分
- 体力
- 152 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 20
- 积分
- 79
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 49
- 主题
- 17
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 16
升级   77.89% TA的每日心情 | 慵懒 2015-5-4 09:09 |
---|
签到天数: 16 天 [LV.4]偶尔看看III
- 自我介绍
- 学最好的别人,做最好的自己
 |
有这样一个故事:老师让两个班的学生做陶器,一个班的要求是规定时间内做的陶器越多越好(以量取胜),另一个班的要求是做出一个最好的来(以质取胜)。结果是怎样的呢?
% ~. I* y' Q8 |( X
1 T* M" W v3 k6 Q u 结果是:以量取胜的班,做出的陶器质量要胜于以质取胜的班。
4 }% K7 m8 e: _" c4 |/ N6 ?7 {- I* f% {) O
主讲人用严密的、创造性的实验验证了这一现象。第一个实验:让被试分成两组,运用同样的所给材料,做一个原型设计,来进行摔鸡蛋实验。一组被试给一个鸡蛋,整个过程中不能试误;另一组被试给足够鸡蛋,并鼓励及时检验原型的效果。
' d; }, o, B9 d& i' Y1 I3 V6 g 第二个实验:两组被试,对同一个广告主来进行广告设计。一组被试设计完一张海报立刻给予反馈,再做第二张海报,再给予反馈,最终进行五次,最后,选出最终方案;另一组被试设计三张海报,给予一个反馈,然后再设计两张海报,再给予反馈,最终,给出一个最终方案。' k( `1 q9 x6 @; I |
6 i! M2 h7 t8 {& \5 ^& Q8 O 结果是:不断试误的小组做的原型更好;三张海报之后给予反馈的小组,海报设计效果更好。
* w# O. u6 j# x' T. E' j* O9 X3 w+ Z0 N" v2 p* S9 R
结论:人的创造性思维是多维度的、发散的,最好的设计往往是随机出现的,所以,越多的次数,表明好的设计出现的概率越大。理论指导下的、按部就班来的、一次成型的设计往往不能找出最好的设计。7 m j x7 ^: E( C1 N& g
0 Z1 E9 {+ p0 H
收获:1、实验设计中,对结果的量化测量非常重要。
' y! h, b/ L/ [, e, ^$ D 2、设计并不是一个顿悟的过程,而是不断试误、尝试、比较之后的选择。$ E& \0 y, Q# d2 Y( u# q
|
zan
|