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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。! W x, V5 h/ g+ H$ }) x1 {+ ^$ _
5 U+ y k8 }9 U S/ i4 t为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
( v- S) q1 s3 n) y# G
* p6 T9 I% N$ {! e对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。
: v: x8 P5 |, O! K, Y5 W2 D) T5 u, ^, T, Y/ j
下面介绍基于标记的形状检测算法:
8 f/ n" W! F# _, c% S4 g' U* H
/ s/ o- o4 X) s: P0 D0 q- N+ p) M1、获得形状的轮廓坐标;
/ y3 h* P, K: V0 V/ l& v
$ ~# ^* G% ? l7 X5 k2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;
?1 ^, |) `1 a: t Y2 D1 _! `
R; a4 z% `; m( {3、根据rho的特征区分各个形状。
$ j$ o- J! ~, c2 s5 y4 W% v/ Y' Y& w2 ?% d! d5 Q8 h. O6 ~( d$ T
根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。' V1 r9 r( W( [% J$ P2 y! O4 {9 j( y
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