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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。
z( i; _, l5 X
1 P% A3 z) I3 J* o# {; u1 |" R3 [为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
. O$ }2 y* l2 i, ^9 s$ q9 M9 \/ s. ^* n& l
对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。1 ~% @' R/ C# r9 a: o7 Q
2 Z( y6 ]' j: @4 M4 T
下面介绍基于标记的形状检测算法:
k2 J [* O5 j6 \% n& k6 w5 t( B* F! m+ p, O0 D' F( V2 f- o
1、获得形状的轮廓坐标;
8 _* f2 N, }- X Q& P- V
! m" p7 m2 a9 U! K2 {( S2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;
* o, H4 r# W* }5 d; h3 P- C; g
6 @4 i" q, j. L5 C" B" n! ?1 {+ z3、根据rho的特征区分各个形状。 r* T) b9 ^3 {* a
2 m2 p6 ?8 H( f7 y7 I
根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。
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, V5 z/ H9 V; F4 ?9 K: h 0 o2 r& R- F1 K
0 c1 a+ K# G5 ~; Q; U- f, t# W
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