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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。/ A/ ^2 q6 ^2 j- Q9 J# q0 J9 W
: p) g$ R' E( Z为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。7 E" C: i9 |; d+ X/ |; m" |" F
3 H+ X+ p* a z5 [/ M1 L# `4 ^
对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。
2 i- c) W- a, O& k" l
1 j% |/ N# }' ^3 P下面介绍基于标记的形状检测算法:
6 Z4 z0 p1 L [
4 S( k1 E2 ^# [% X3 |4 B1、获得形状的轮廓坐标;6 }# J* w+ ^4 k- w# i9 }
& @' C9 [9 j7 o! w2 r) |# ~/ F
2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;# c* f$ K) F/ I2 I- h: t
6 A" l; q; ] f4 @, L: }
3、根据rho的特征区分各个形状。
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* h) D4 Z7 G2 Q3 g根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。- e9 T+ N, G2 Y) K6 `: ^' h
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