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某些游戏,当用户在触摸屏上输入一个形状(圆、矩形、三角形等)后,应用根据接收到的不同形状来执行不同的操作,但如何判断用户输入的形状类型是此应用的主要问题。, A, z0 b$ H' g6 k- d
9 a5 J* L: u. L
为了解决此问题,下面介绍一种基于标记法的形状识别算法。
v2 L% u% s7 _: i. I. C% p" D. S) V8 J* n, ^
对于输入图像,我们需寻找一种表示方法,来区分出所有形状(为了说明这里我们只识别圆、矩形、三角形三种不同的形状,其他形状可对算法进行扩展),无论是何种表示方法,必须对图像的平移、旋转、收缩不敏感。
! W7 c; A1 n8 @2 ], q2 ~4 r
% l" u* l% e- I0 W) I下面介绍基于标记的形状检测算法:
5 u9 Y# g4 G3 D2 k7 S, C5 B8 E( q( V/ H
1、获得形状的轮廓坐标;
: a9 G& C, Q0 D! l( y
% q; I, t! ?% ~2、将轮廓坐标转换为相应的极坐标(theta-rho),这里我们主要关心rho,rho为轮廓上的点到该形状重心的距离;) l6 V, N7 }/ L
* ^; \5 Y; x* R, \3 u8 ]6 d# H3、根据rho的特征区分各个形状。
* x* K5 V: f+ A7 t1 F3 j9 d" a, S; l' S
根据第2步得到的theta-rho关系图(如下图所示)可以得知,圆形的最小rho相对较大;矩形有四个明显的峰值;三角形有三个明显的峰值。故可以利用此特性来区分形状。1 f" S- O, p; j2 ]: Z% A4 V
3 B* J+ y2 j# r
( b/ e$ \% H2 {, f9 f& s' e 1 Z: D( `3 q( i, E& Z4 Q8 U7 z
n7 [) u, v+ U! D# _& ~+ k$ n+ _1 a6 s9 r4 D, [: [
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