模拟退火算法-TSP问题作者coder7 [+ k3 s+ q G1 n" D& a
% U- a2 ~/ ?6 N: w+ K# b; v* y7 f
5 F! {% W' N# k2 X$ F: V) M' Z
" M- ~1 t# I- R$ ^. v l( V. \! U2 q P. Q. R
0 e" r: H, Z3 m! p2 Z; `: u2 R o2 L j6 g$ @
求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?
' a' N) u: a/ z0 [% a5 h1 }. I首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点
! c) n0 }: V+ k' h先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 ![]()
+ D+ |6 v; l- \, @模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。
; ?4 A. x, l! j9 \也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。
5 f) C5 p" \$ D7 H. H* Y1 @模拟退火算法描述:
u% C9 H0 i- b+ l1 b( q若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动
% j1 g5 t. g7 P& Y4 X' h9 k1 _若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
4 W$ Z, M# `! W这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。
! T* i& C1 f- Z# D根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:
$ s( W$ Y9 K% z' e/ |6 A P(dE) = exp( dE/(kT) )
! {5 l. N7 ^9 \$ Y其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。* B3 {, s# I# g, I5 x) \1 |
又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。
1 L ?& Y% \4 @( a% V: |! b随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。
7 V/ \3 j( R! j' v* \# d关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:4 v" }8 S- A# j8 ~ N: @* }
爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。9 ?7 i$ E$ E- V& V" z. z3 C
模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数
. Z- L% k9 r* [: k8 L接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
0 W4 d( j+ N0 B) g9 b首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:
6 t! g; E3 D9 k# O1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。
! W2 `9 K: Y& S- C1 O2 u这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )
* S' w) B1 b* w }5 E算法过程描述9 S) }9 O' y( ~0 w2 {; [
1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。- J" x- g& N+ Z) l X" _
2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。
$ [1 L3 g6 [7 F6 K3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。
4 y' |: }* N! |0 s9 \4) 决定是否移动到相邻的解决方案。
$ d2 E; }* M8 ]# {4 F5) 降低温度,继续循环
1 ] P8 H5 @6 @ Q6 z4 ?5 t% ]样例代码
% h; U1 ~+ L* i6 X# ^* p' t' y+ \以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:0 u% I1 D, A3 h2 {$ d
![]()
) A, J1 w4 c( T7 L代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
- B3 s* Y* _" h' C; }, A[size=1em][size=1em]
. ^# t& W" f5 ` Q2 g8 t6 O2 T[size=1em]
0 S8 E# {% A4 ?) u6 M[size=1em]% w# u) V. g y* g. K6 n
[size=1em]
2 |8 h* ?' p9 N" t1 I9 Y[size=1em]
2 T$ N, d4 b0 Z4 [) u2 B6 F[size=1em]
$ Q8 g9 n9 J- v5 v) E[size=1em], }; V0 K- U0 r
[size=1em]
$ o" {% L- b) z[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); |
) X! D7 F3 G4 z& b3 F& {) J[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); |
% M6 H* G8 K7 C% j5 y4 u/ e+ _[size=1em]6 O: s) U. u; q( M
[size=1em]
* y' M0 r3 @8 P& n7 v& M, e9 [[size=1em]| 13 | public City(int x, int y){ |
2 }3 Q! Z. Q7 \! k5 |[size=1em]
+ a; W! S! } W[size=1em]
+ B( M* p; t/ _3 I[size=1em] _& v: b! L% V3 U) T( d: b: f1 G
[size=1em]. B/ X- `8 E' H+ z. b1 i: n
[size=1em]
# U p( m0 _8 H! F* g[size=1em]5 J8 z7 @- N3 |7 b
[size=1em]
3 M+ h7 d6 b$ z' t/ @6 h[size=1em]( Y4 N6 E. g- C9 T$ d! Y$ ]7 P) r, z0 y
[size=1em]
. q ^$ d' n1 e6 ][size=1em]
: u9 j2 v: M9 e5 @. i[size=1em]" F) A0 p* i' Z% `# K- O
[size=1em]4 P) B4 D+ m9 Z3 c* o/ y& C3 t: |; P
[size=1em]
9 s- ]) E' X. l+ }: y ^[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ | % Q) S* P# {6 u( X1 m
[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); |
$ q% y/ `+ H+ |7 G+ H; g5 z[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); |
8 e- I4 h4 y, R, x- n4 Q0 k[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); | & u: |' g5 U) _4 J" b
[size=1em]# _5 w) p5 ^& R
[size=1em]7 w; O: H: w! I. o
[size=1em]
0 n( G& w* h; d. {7 M2 f; k[size=1em]1 o- a" n. f; H# a8 i4 [
[size=1em]% Q h# g8 v( d; R* h; Q
[size=1em]36 | public String toString(){ |
. u9 \+ q1 o; k2 ^9 s: w+ p* r" N; S& U[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); | 2 e, e d, ]8 L$ A s5 u* ~0 Z
[size=1em]
& o* T8 R: c; e! b[size=1em]. D5 d9 L. R8 b' n" I% X7 a J4 G7 n
. Y) f" K' j; J6 A: R* K) h" ]
3 r3 b8 Z0 x/ z. l! x
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]: ~% L+ I7 [* \
[size=1em]
1 a+ v& k/ W( B[size=1em]| 03 | import java.util.ArrayList; | # O" O* O9 }) G
[size=1em]04 | import java.util.Collections; |
! b! d2 P; s0 D5 w7 N6 b1 W4 ?5 X[size=1em]
9 r8 r; P$ H5 g3 u% Q( a[size=1em]: A% W0 M( \$ [5 R
[size=1em]( ]4 o1 V) |/ F6 Z4 P0 ~
[size=1em]
* E, ^9 ]* }$ j# p6 s6 G[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); |
+ x; [. g( J9 A9 f, l5 G9 Z[size=1em]! N- G' W: B+ I
[size=1em]11 | private int distance = 0; | * K5 O) c* J) o8 R/ M* o
[size=1em]
; F+ A: Z+ B% X8 Z& [* h7 a/ b+ m8 j[size=1em]
+ G1 E9 { M2 d[size=1em]
/ ?- e% C- B2 c2 ]/ V[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { | / t" K! ?7 t7 h- _/ g
[size=1em]5 d+ J4 ` O1 k+ V7 X- s
[size=1em]
* t. g- e% y" E[size=1em]
8 ~$ P. {7 {1 g% e9 n& p- E[size=1em]4 u- D1 `2 a* E! N) @4 x, b' ]$ }
[size=1em]' y2 j3 ~) t4 ?# E& U. K- O; g, m
[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ | 8 }1 J B& f# }8 H8 G( [
[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); |
* D* N. S7 o. H8 v# x L[size=1em]
8 x2 U8 x% }2 X: y: j[size=1em]$ a9 e0 }9 d0 w4 l- ]) s
[size=1em]| 25 | public ArrayList getTour(){ |
+ j) n& i. u) d5 D& H: K[size=1em]
9 ^$ M5 T, |8 m$ b" q! Z[size=1em]4 I' `/ D4 i& z; W z: F4 \5 K
[size=1em]! O- v& h4 T! c& ?( y, ], _2 p
[size=1em]| 29 | // Creates a random individual | ( l+ _8 H, ?$ Z3 _
[size=1em]30 | public void generateIndividual() { | $ e. W* e' |- Q9 a) K6 Q% Y
[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour | , b, u$ b" w% j8 R
[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { |
+ W3 A" o/ ~" ]. K; o2 |[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); | ( N& H/ R. U" A" d$ y! X/ e m
[size=1em]
: ^" D0 }% K1 }[size=1em]
* v! k& w# J% q% V' _[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); | # \2 n; f0 N; Q1 x/ A0 N( a
[size=1em], @/ Z' ^( U' S* a" p w- c
[size=1em]
0 {& b& e0 Z) _ p/ }[size=1em]# M6 S. s3 {( Y; F; E! ^
[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { | 1 w. M& U3 {1 T. F7 t
[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); |
) a+ x: k( i. W- ]( K+ w+ d[size=1em]
/ I" E. l i5 v* M[size=1em]% Q A3 t1 _4 I8 |
[size=1em]| 44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { | 6 V) S7 @6 Z. _# l; r# n+ o
[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); |
. F) G$ Q/ P' i4 W i+ M[size=1em]3 z9 y1 q5 c3 q8 l6 u5 w8 I* a
[size=1em]
- G% c9 G6 r, |( p+ l9 b' k( d$ W[size=1em]' D( i7 }# v+ f$ x; m2 `1 f h
[size=1em]
+ x( [% x! D& X2 F. X S[size=1em]
2 K9 w0 L, h" q( ]# S4 E[size=1em]51 | public int getDistance(){ | " k$ m1 ^" ?7 x4 Y) a6 a
[size=1em]
, C" i& @, X& h y[size=1em]
; n# r+ Y4 c/ U& q" M0 u) H[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { |
$ S6 X, _8 [( c1 Q& {[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); |
: I3 l0 o5 h i L o8 N[size=1em]; u, K! }- f$ {" D6 G
[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ |
4 u8 m- W8 T) V# G2 h3 p) A1 x[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); |
* h; J$ w2 T( }1 s[size=1em]
9 G+ c0 ?7 I# ]7 d7 U0 {: w$ q[size=1em]4 `6 n" `4 [5 W. C7 ]/ D
[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); |
$ J" D5 u7 C7 g# n: F[size=1em]
' t1 O' m: q; |. B& l[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); |
6 n6 \5 W8 x8 O$ i[size=1em]& t5 ]2 d o8 ~( I6 X
[size=1em]65 | distance = tourDistance; | * d: c5 F5 O4 a0 `1 v8 p8 V
[size=1em]2 [) p8 O+ _% Y/ v
[size=1em]3 ]$ _4 L5 }% _2 X7 ^ }% {/ _2 z
[size=1em], L5 P- U) z/ H% h& b: ]$ l
[size=1em]
) |* `& X+ F- ^8 _[size=1em]5 P" V% R0 M& x# a( B3 c
[size=1em]71 | public int tourSize() { | # b) u" M" h: k7 y/ T5 X1 x
[size=1em]/ P- ?7 z a$ E
[size=1em]4 I. }# b& T) h9 T9 E
[size=1em]: s9 x- E( b7 ]7 i9 j; ]
[size=1em]
# w7 Y* j6 `3 o$ t1 T- R4 n* `[size=1em]76 | public String toString() { |
: [! P6 d8 J, t[size=1em]77 | String geneString = "|"; |
, f( }. ^) v7 w0 c3 O2 \[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { |
( U L' `! f2 C | ^$ t# p# ][size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; | : x2 z, z! V: e6 |
[size=1em]
; f( Q2 K9 {0 Z[size=1em]2 q1 z& Q ^; f# E0 Q
[size=1em]
" H3 [1 Q" ~9 n[size=1em]" ]% C8 Z$ W$ G/ ?
0 g. m9 A7 H2 C9 P
1 e; Y, z) B9 m7 w# W4 g, Q
最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]
. E6 W& k4 |! ][size=1em]6 C, e8 t0 m9 L7 e# V* K; m
[size=1em]| 003 | import java.util.ArrayList; | 0 A# l: t$ \4 w) g, x3 F. P U% t
[size=1em]004 | import java.util.List; |
^. f9 r& D0 v4 R# g5 N[size=1em]0 G b( r, @+ P0 z' Z
[size=1em]| 006 | public class SimulatedAnnealing { |
6 D: l9 i/ W; H$ B; a6 e[size=1em]
" o: U5 D. P( M8 Z[size=1em]| 008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); |
# j( R3 n0 g: P4 H0 G# l$ e[size=1em]
- e+ h( H" J- N$ z$ R6 i9 E[size=1em]
7 s: I0 @% @( H9 q7 U: w[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { |
1 O; G* t% E$ [) Y `# n[size=1em]
$ t- j/ n/ p7 E8 D1 z9 b! W! A[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { |
* v( o" {: F; d( S- Q[size=1em]0 z% @7 u* h6 \7 E
[size=1em]
& U! b* Y7 S* t0 e[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); |
" r# ^0 G, r3 }[size=1em]
! x' _( y3 J8 f[size=1em]
7 X2 H9 \3 }# Y# B7 Q( H! E[size=1em]| 019 | public static void main(String[] args) { |
. b$ O7 |# N, ^0 g9 I9 \2 k[size=1em]
' I% s3 k, V. l4 L[size=1em]$ M# }6 b- ^3 K7 a6 d& B
[size=1em]
' q1 q, t- E* m; y. L; ^7 g[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); |
! b$ n, r# [6 t0 }) e[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); | ' R' \: d* |0 L7 t1 j
[size=1em]
3 c/ _) |6 _( q3 b& q `0 Q! o8 Y[size=1em] \# r e: e5 d( n* Z5 ~. y% }2 h
[size=1em]
6 r6 [# E# Y+ ?$ m[size=1em]028 | private static Tour sa() { | , t' [9 c2 }+ m: L- ?. Y
[size=1em]4 U( b- e- X+ A8 x
[size=1em]
0 }9 Z. @' P, l[size=1em]
% u+ P @7 h. V0 ~$ U1 u J[size=1em]
# R9 L9 S8 M$ j, x[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; |
; u- l5 ]0 {$ |[size=1em]! E8 h6 g* @2 ]* N3 x6 I0 C
[size=1em]
. U2 V# Z# y) ~# G1 I' Q2 J[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); | . U4 w$ f5 y# `; n# F
[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); | - y3 p! K3 K9 A" x' W3 r
[size=1em]# E9 d* G% m0 O
[size=1em]| 039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); | / H# z: p( |7 r( J; V$ C
[size=1em]
( Z2 q0 Z2 t( ^: [& x[size=1em]
2 C& @, J/ g! r+ e' @6 v [[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); | , O4 {4 v2 N$ g. E2 n- x
[size=1em]
, Z& Q$ D- j6 C" c[size=1em]6 v5 V* X: m6 o% d
[size=1em] f1 S3 z, H6 t# h4 n% L
[size=1em]- ^& B8 h/ f5 P. A7 z
[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); | , }$ F2 F. v' v ]
[size=1em]
& g3 Q$ n3 g; |[size=1em]& U2 s+ l: G1 x% ]! s
[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
/ F. D' q. F, w[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); | 2 m; \# p0 Q* a! A; K
[size=1em]; {. V- k2 Y; H$ p9 P% I
[size=1em]| 053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); | ; P# m% c7 d$ Y, O3 N- h" ` }
[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); | " y. I) \7 G: H% W& N/ T; J- ^! k
[size=1em]
( Y6 x( g1 |; H1 |: l[size=1em]
/ n& {: V" q! R[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); | ! E' h' w" z3 L
[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); | 5 b p7 h) Z0 h$ l
[size=1em]
' L1 X5 f- p* i1 o2 b[size=1em]
, H$ O) A5 i( U[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); | $ E( A" M2 ?* O" A5 A6 O$ f
[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); | 1 O& t4 ~9 N' \" s" K
[size=1em]# M; ]( W4 N$ h" W/ p, y8 l6 b
[size=1em]
/ q& b2 t2 p* _, a+ e[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { |
6 ~5 x7 [6 W9 E; [# e8 y+ p[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); |
- e3 w! X- s& S[size=1em]
. h7 w j9 M; G[size=1em]
1 f& ?3 F4 B8 q$ |( R8 T* l. h[size=1em]
0 K% }, s- ]6 l" b$ Q[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { |
# e. d% M' T" t& y2 @; E[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); | . g/ ^' T& @! s
[size=1em]& A% H; K& D7 @! U' [+ P8 a+ r
[size=1em]+ ?) G9 h" J. J7 H- y
[size=1em]
: t# b6 E& ]1 I' V[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; | 2 N' u4 L3 D) a( I2 L8 F
[size=1em]
* y8 k5 O9 ?& s: I[size=1em]8 b% F! B- i. [" }1 j
[size=1em]4 E5 }! G, Y6 |, v# F8 V
[size=1em], H+ `# z7 |4 H1 D
[size=1em]| 080 | private static void init() { |
8 W2 g1 b: u+ a[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); | 5 Q j4 b: q& I5 W3 d+ o, R
[size=1em]! u/ A% F% y$ K' O
[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); | 1 X' l* Z" {$ `
[size=1em], F; q, c+ s' C# F3 d
[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); |
. G7 h+ E% X9 L& f; ][size=1em]9 l6 B4 K+ C/ E9 J0 [9 k7 b
[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); | 8 I0 x. ?" k9 K& u1 l
[size=1em]8 S5 G: f' U0 ~6 j8 ?8 M& {7 L
[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); | & T- f; x; u" j2 z& }' K
[size=1em]
/ s' q0 K+ E1 s! ?( R* Y2 |[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); |
( \% ?7 X5 `- g" h/ {; s2 ][size=1em]
; g t: \7 ?4 V3 F[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); | & j: [0 ~, N" b" j
[size=1em]
0 K7 X* c" W9 R% z[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); |
5 h2 A$ W' H/ O% Q4 R6 b. B[size=1em]
) V5 d; e1 u* u/ M0 D[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); | * P1 _; f2 i/ i( q: l" Z9 i
[size=1em]* O9 |0 ^2 I; ~' t
[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); | : H& u. o! U! r5 F
[size=1em]100 | allCitys.add(city10); | ; h7 \ c5 v3 o+ K0 e( @9 d
[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); | & [) U$ Q, y( ~7 Q/ D
[size=1em]102 | allCitys.add(city11); |
3 I( M" e6 W! I& ]( A) a \[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); |
6 k! r2 R5 H) { T/ k$ ?; E1 C[size=1em]104 | allCitys.add(city12); |
) `6 S% c, a9 h, o+ m9 U[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); | / W/ |4 A+ m. k8 F" S5 ^
[size=1em]106 | allCitys.add(city13); |
O9 Q; ~# w4 v- { X9 i6 {3 u[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); | - { t4 Q) f8 u5 y$ S& M2 Y9 W5 M
[size=1em]108 | allCitys.add(city14); | & @5 R. [; P$ V [' K: T( w
[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); | ( K0 v5 k! D! H8 M2 ?( D4 d4 v: @
[size=1em]110 | allCitys.add(city15); | 3 ^3 g; c6 ^8 i; d: k
[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); |
0 u8 q, o+ C, H" H" X[size=1em]112 | allCitys.add(city16); |
: l8 R, z/ y/ M8 m3 y. ][size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); |
4 r8 t4 A% P% ?: m0 x# a[size=1em]114 | allCitys.add(city17); | $ Z3 g7 }5 q+ _7 C% J; f8 [1 I
[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); | N" p7 t3 C1 Z) ~9 s6 I* R* w2 E
[size=1em]116 | allCitys.add(city18); | 3 M) s. M% H3 {$ Z' ~
[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); |
/ ]! ^; y* B# l6 U9 {6 F y[size=1em]118 | allCitys.add(city19); | + d7 _; b6 L4 ~: @8 ~( K. Z
[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); |
4 m7 S+ Z0 L6 ]' s, S[size=1em]120 | allCitys.add(city20); | $ A6 a: a/ P) \ h+ T
[size=1em]
- e/ _& ~8 U6 K+ X[size=1em]
% }* r7 [ ^5 G/ Q. J6 q* `, k2 E) t+ S
9 m! R+ X" ~4 P" G* C
输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 |
4 l% i) l) v% S! p/ Q6 M* E8 n[size=1em]2 | Final solution distance: 981 | , S9 a/ U4 T8 Y+ u; b; O% R/ l; @
[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| | , j; r* ? X+ ?! G" [6 d
3 S f. {2 Z# D5 J6 B
. E3 z. f! R6 {$ H: z4 t# C和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
& I' k* v5 d Q3 t* U; N! t/ \/ p7 R# w9 ~
) J# m+ ]% E/ n- A7 z& s; W* d |