模拟退火算法-TSP问题作者coder* A! {3 Q- o+ p/ i6 n
+ h( j7 @- Z& ~5 O2 {! u; g. E) j/ F# q" L/ S: z H$ r% y) G
1 H: ]) `: s8 `
) U/ N/ @7 u+ R1 ^- U7 J9 I- i
. u1 [7 |( [) S% m6 w( P$ U
. ]$ ?- ?5 P: L0 B3 Z: E4 M- N! R求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?5 j6 ~/ |0 o- e' L0 i
首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点
' l* w! U* u: W% o) ^& B0 C先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 5 \( y4 Q+ }6 O4 D. P
模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。" Z! |( h; N% r P( W9 p' x4 R
也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。$ R+ @& b( l. P. ~
模拟退火算法描述:: X8 q5 l( o( l8 p
若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动+ A3 a1 B) K$ @5 }5 D5 {
若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)& r: s2 j! J, W; |- p% ?
这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。- T3 a, ?; `8 B% e, o0 T/ m) ~
根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:* C5 t6 f9 L( \/ b+ u3 W" Y% x
P(dE) = exp( dE/(kT) )- g8 v! s3 l4 I7 J/ O2 w" ]& h
其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
! f& z' u# z4 V2 v( H3 ]" ?1 ?# z又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。# T. P8 u& {% ], k
随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。0 g2 M0 q7 k2 }- ^+ B
关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:, Q% _ A7 O0 R% O3 e
爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。! j! h1 u( K. B8 r! t0 d( o. o) Z6 a
模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数- \9 [' ^2 \% I: c
接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。3 C1 p) e2 i5 z5 m# t0 V
首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:
& L0 P! i$ l6 w7 I* W1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。
% d5 D9 l) T# m* E: n, t这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )
$ R0 o' T9 ^4 \算法过程描述5 h# ]8 J4 ^8 @7 X
1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。
3 ~) @6 ~9 e, s2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。
. V) q# o3 Q' z: Y- [, o3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。) ?* ?/ H) E( R4 U6 r5 J5 Q5 o
4) 决定是否移动到相邻的解决方案。) ?- }( `$ w! _
5) 降低温度,继续循环
k2 Y; k7 n# K( @样例代码) v$ J" g$ l) D3 V) p, p* u
以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:& A; [! @+ K7 S3 d8 {! y; l
% j; t4 t+ i$ \% k1 \( _
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java 4 y! C6 t4 _% R9 q V7 d3 f0 _
[size=1em][size=1em]
+ b& a7 r9 T% m7 \[size=1em]
0 Y" g5 D; r* d8 a3 s' M[size=1em]
* l; G" l# s* I' x! K* J) M0 c[size=1em]- x% F/ c0 L7 V6 m
[size=1em]
+ L$ e+ u' D- ]7 ~, K[size=1em]
; U5 I0 m" f' M6 `4 Q! p _[size=1em]
3 L, {# {" g' h/ Z' I7 h; g( l; o. v[size=1em]8 X T* N- H) J; L1 ?, O" Z
[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); |
$ e6 k( \+ I) L[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); | $ ~/ n5 w/ Q1 Y5 F
[size=1em]7 r. s" H! l! c5 X1 F9 B* w9 G
[size=1em]2 M! h5 w: g- I" O) s; \6 J4 t+ B
[size=1em]| 13 | public City(int x, int y){ |
1 ~5 _ ?9 K k: O4 z[size=1em]
6 v! o9 J9 Y/ n0 t+ @/ V* X2 x[size=1em]
: X0 R! J! a9 k# j! q% J! z0 {1 c5 W[size=1em] a5 s# Q: ?7 i! ~: \ t
[size=1em]
: Q1 p" y$ {9 S1 W[size=1em]/ l0 `# W' w h4 e
[size=1em]
; n' `4 q. g2 |; c% p4 s: U[size=1em]' @# x. f" R, x, s6 S* Y3 l
[size=1em]
9 o% B r) h, x* U4 K: N[size=1em]
" H' u0 E4 ?8 \# S[size=1em]- a; E) S: E5 G
[size=1em]# i' R, j1 G/ U1 I: X9 B5 C
[size=1em]; H; F( Z. n- I# `: x! x
[size=1em]5 ]! K8 r7 U3 X. L6 c
[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ |
) e8 e, q: z' k! C1 T[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); | 3 A! ^% g. T+ s4 I, d5 z
[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); | " s+ o2 S5 |' B, j
[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); | `! {# W* [/ N2 W3 O
[size=1em]& Y! X' ]& w8 _6 Y7 T# O8 l
[size=1em]# i- o6 b2 W, k T
[size=1em]) F( e8 }6 C L$ Z+ _
[size=1em]
& {9 |. ]6 I6 Y- B[size=1em]
& i7 Z7 o9 Q' u u% J[size=1em]36 | public String toString(){ | ) s: M' E1 J: h9 c
[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); | ! y/ M/ X+ o& s) b
[size=1em]. O* q/ b1 q5 m& \
[size=1em]; R6 T3 e+ G' }+ a4 j% u
9 x, F) b8 }& F# d4 h i* n
1 z- B8 E4 \, x! X6 zTour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]2 S. h) B W, J. m/ X _: i8 E' I
[size=1em]! P9 y3 ^/ y1 m! R- }* F
[size=1em]| 03 | import java.util.ArrayList; |
9 d- l* {+ {0 l# u[size=1em]04 | import java.util.Collections; | / J/ Y! C# F9 F3 t) B
[size=1em]) u4 G& E8 [4 ^1 W- x
[size=1em]
: c- F/ r! @4 ?* N2 I* u[size=1em]5 H( S# z* r ~4 r; @0 q0 j
[size=1em]. d( i" y* r1 H" e# W: }. i8 _
[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); | p* l" b& ]2 N6 S) S1 m( C! X* b
[size=1em]/ V: b r: c6 v
[size=1em]11 | private int distance = 0; | ; u7 N) Z% I7 k1 z6 i. C5 w
[size=1em]
e4 p# k+ m- p[size=1em]: z- V: T$ t( t X X, ]
[size=1em]& g! X+ n" g/ \7 K- l3 S& f! q
[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { |
- u; T' l2 O* b3 m) K[size=1em]- T+ i e. z/ s w/ B* y
[size=1em], a) R' S: y3 N* ^1 h/ a4 p7 S3 [
[size=1em]) W |5 \; e- K' u0 {* v
[size=1em]
; o" i% q& J$ k" W[size=1em]6 H* j: ~" T7 D. d4 ~8 w9 D0 Q! T9 z
[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ |
" [" X& @2 H+ \1 i9 T[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); | ( Y+ j; w, n& i! s/ z2 O- L" R) ?9 O9 M
[size=1em]8 r* b- ~0 P! t# m& M- p8 Z
[size=1em]$ z+ {) J* b) `8 K( ]* H) W
[size=1em]| 25 | public ArrayList getTour(){ | ' q. n) e& @: O8 T# _0 u f4 m
[size=1em]8 L2 N; R5 I# u X. V% d9 p/ w
[size=1em]7 h8 Q4 f6 _. }
[size=1em]
! z8 N* Z# Y: ?7 o- e[size=1em]| 29 | // Creates a random individual | * V2 E5 R4 Y/ [ I4 P- r
[size=1em]30 | public void generateIndividual() { |
5 ]5 Q7 ?' Q1 v$ y[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour |
* b4 n& T; D8 C+ S[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { |
. B# \' z; k1 b0 r8 u5 P' Y3 |2 s[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); |
( O9 I. X! d w# X- J4 N[size=1em]
, [9 @8 v; Q; I d[size=1em]
6 p e/ ]* m: i[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); | 5 T' \: ?' {" T' ? F& j" N& [( v
[size=1em]
. M% Y9 w& I5 l6 P[size=1em]2 P1 A7 O* A' e2 |
[size=1em]
: B N B: R8 ^+ l5 q[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { | / }/ G. r. C% ~, l |: y1 W, t9 a
[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); | * @& l0 n% D" u( A
[size=1em]
3 u( r3 i( |: D6 H0 C0 E0 y[size=1em]
4 m2 p {7 F% ^9 J[size=1em]| 44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { | - {7 V' @) d& t- d
[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); |
1 F% R. ]5 O# M) r, P4 P; S" h[size=1em]
- C% p+ D- q9 J8 c# ~; B- `- M[size=1em]4 @& v9 p1 d# Y" l% t
[size=1em]
7 {3 q# x% v4 A- J: ~! g[size=1em]
9 Q# M5 Q. n; D1 H. Y2 l) a) T[size=1em]. r3 M* d, n2 n1 [6 D: _% o7 U) q
[size=1em]51 | public int getDistance(){ | " k% R7 i6 A5 G# ] [
[size=1em]: X/ N2 y$ p* I8 T$ R. j( ]& i3 V
[size=1em]
: i+ Q% O& ?+ X[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { | 4 d- n; X4 F, V: ]2 d J2 i- q
[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); |
Q( Z# n4 k- u7 |3 J3 J' e- D[size=1em]+ m1 S" @. R4 t H. X
[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ |
+ }4 J0 h/ I# z7 d5 u: b[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); |
" [+ ~# X; X& U* T: C: d[size=1em]9 O( A$ K2 F: O- k6 ^/ F0 W
[size=1em]
$ G% I3 o3 k& K/ i6 Z$ s$ k! B( m5 P8 G[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); | : W2 }3 g0 F. L5 G3 T6 v5 E6 ~
[size=1em]
+ H) V' j; p* a5 m8 Y[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); |
" y# k5 u9 d/ x, _6 m: A6 S[size=1em]
6 y; ?# k8 ]7 ^4 u' d5 P[size=1em]65 | distance = tourDistance; | , _$ M+ E/ `! ~& \& z) o7 P
[size=1em]" u- _9 g! r* ?9 |, l9 } c
[size=1em]
' H9 K7 Q5 s( Z[size=1em]+ o3 X( P8 u0 ~* X. r: O
[size=1em]
4 w- k% @1 d& x8 x1 h: b! Z[size=1em]
! j: C/ ~. z" N* k/ ^6 [* O H' p+ B[size=1em]71 | public int tourSize() { | 9 p! F& T Y. i# I2 b9 T, z# i
[size=1em]
" d( L! E F0 G+ Y( H[size=1em]" a& o. P C, d
[size=1em]
. r$ M( g6 t: u[size=1em], a% m' T$ X, Z% y: ?( N# v: I9 x; U ]
[size=1em]76 | public String toString() { |
! F; T* V) e9 O[size=1em]77 | String geneString = "|"; | 3 V" j z, A# R1 U4 o
[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { | . f9 L9 z; y* H) K
[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; | * f6 q5 U1 X0 i3 t) y
[size=1em]' ~# f' J+ ^4 Y, d7 f }. x0 F
[size=1em]& O- X, \* o; T- ^' p' P
[size=1em]
) M7 R8 v& x G6 S }/ {- b/ a4 w4 v/ t: {[size=1em]
E6 L* q- z+ `; j2 Z5 X3 }" Z7 C5 J5 Y0 _5 X
6 b( z# X! P7 M; G8 O" j
最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]3 U, t1 P$ T+ g- n
[size=1em]
% R; d5 t4 S- V O[size=1em]| 003 | import java.util.ArrayList; | # k' E) _2 U2 }- r9 P
[size=1em]004 | import java.util.List; | ( F. n" o w! ~9 E' i
[size=1em], x6 J6 N* U4 a( X) d4 U5 s
[size=1em]| 006 | public class SimulatedAnnealing { | 5 @& [5 j: R+ Q# y4 V) q. ~1 }
[size=1em]
4 v' h* @/ P' n( M, Q[size=1em]| 008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); | : |' t2 ~$ o2 @
[size=1em]
; ~2 c7 F" ]# j: }. E* C[size=1em]
1 h* ~6 I6 D1 u% ^7 [+ ^" i* j[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { |
# Y! G. E4 H) F3 E' ^* B( X v[size=1em]1 i4 U5 ~6 y6 u4 q B! ^" p
[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { |
( R; [& f1 l& R* J' R[size=1em]; I$ i0 X2 b4 {
[size=1em]
0 Z. d l1 p) o3 w* p[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); |
, e; A: D- f d[size=1em]' Y; [( f3 t0 n( ~, x# g- U
[size=1em], v, [$ q) `8 T( _; a
[size=1em]| 019 | public static void main(String[] args) { |
) O) q4 H9 ?" h6 k* W& E[size=1em]# M$ U) K$ B8 G% {8 t- j( @
[size=1em]0 @+ C U w+ s& U7 a
[size=1em]
S% ]# s$ d) i1 [[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); |
: N+ n' a, ?9 E5 F) y6 P[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); | # d4 g8 O( v- Y
[size=1em]
& W# s' f8 p/ j! S9 V7 r( N. H[size=1em]
. j# g+ t& T' p" ][size=1em]
4 l# b G% p2 i% ^( W[size=1em]028 | private static Tour sa() { | " S( K* y( |: i* s
[size=1em]
" M6 u0 }" {( i3 ^: ?7 F/ o[size=1em]0 e9 V' `" I: C: S
[size=1em]9 ]( s' t# Y/ D" m6 O
[size=1em]0 B. _, T% `4 V9 a" X
[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; | 5 v/ ]0 k2 t# Z5 [
[size=1em]
4 l- `7 {: Z5 j4 H! b. f# t/ o[size=1em]
2 Z' y& {" Z+ s# s[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); |
% t! V$ x7 Y$ }9 h$ G; W! l; q[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); | 9 i Q" N/ ^1 {1 |
[size=1em]
, P0 H! m* d# u1 H- [+ P4 z[size=1em]| 039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); | ! F+ ~' H/ ]. c% Z' @. b% p
[size=1em]5 B: |9 n6 h, ]' }) j
[size=1em]
6 x/ ^& e3 B* q4 `+ v[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
* `3 j7 m! J" F. q. q2 E7 v/ s[size=1em]' b; V ~" C9 @
[size=1em]( \' E# D& E5 P8 ^) \
[size=1em]
6 j1 \- n* a5 D0 ^ M[size=1em]3 n9 l. Y- t0 r' Q$ q8 x
[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); |
; o7 C; ]( @2 v* ]- i[size=1em]
" p2 [! F3 {4 p/ B" I[size=1em]
# O+ {1 R/ @$ \7 H% p[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
G% N# i6 h- m0 Q* X0 z! z* K[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); | " }8 {# p9 w" G& n, \" w8 t5 U
[size=1em]. ?4 c0 _3 Q1 q( {
[size=1em]| 053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); |
9 d) A1 q% v8 D4 A5 U3 k& A[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); | h) e5 j+ P: A+ L# w" }1 f# i
[size=1em]
# G8 g! ~8 g* h! w1 g5 h0 ][size=1em]6 y2 y0 C/ B: f" b
[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); | H! x: c8 D" K. ]* h
[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); | ) t, d6 y5 Z1 m' W0 M$ k8 d
[size=1em]
4 y" ?0 x# p8 }[size=1em]: j: n; u( Y( k q
[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); |
; P/ L: I' i+ n5 Q& h[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); | " h7 u! Q: m1 Q+ _
[size=1em]
' u/ x4 v9 ^) u( @[size=1em]
8 u, D0 E9 V& p4 M[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { | , Q1 o# I) S0 {9 s; R: U: d3 U3 T
[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); | 1 X% k( s+ a% M5 z: S: T
[size=1em]
& N5 O0 k8 @% q& F6 B[size=1em]" I/ Z. `/ @. n& }; {: n# m
[size=1em]
( H5 I1 U% A& \/ J[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { | / b" \3 ~" [1 b0 u1 D
[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
7 j4 S: [4 W0 K7 p5 v0 m[size=1em]
2 N. B8 ^/ {, C) W2 Y[size=1em]. k3 B: c1 m+ _& X# x
[size=1em]/ g4 x5 k! u0 ] L, P' }' v
[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; |
9 d- k% k) d V3 X- d7 o. G[size=1em]
0 E8 X% d0 q, b' h) i[size=1em]
+ {( A% Y: s+ D0 D4 U: R[size=1em]
* G- q7 o7 u( F5 u+ ^[size=1em]
- Y* B# ` u& U[size=1em]| 080 | private static void init() { |
9 U; _$ ]3 p$ o" k7 }[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); |
* M# T. T9 p2 g J+ y; K- o! u[size=1em]
- A5 L! e5 x4 ?4 H' \[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); |
- Y7 j8 n9 h' }! E+ K+ O U[size=1em]
" |3 j) p' `6 }$ }[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); |
2 X" M1 n. m- G. S[size=1em]
- @. X" l$ N7 ? o- L" q i[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); | 9 V5 C& \1 X$ h4 d3 D" s) ~2 H+ c
[size=1em]$ U2 n N# J7 ^) V! V! f
[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); | , G d0 B, \2 U- f7 l+ }
[size=1em]
- f: U; F0 j# N! l$ b8 O4 ^[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); | ; G5 R% f$ O% r( r
[size=1em]/ a! C6 X% I; E
[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); |
. A* u! W d# `[size=1em]
! \3 b9 {0 O2 Q+ S[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); | : L: @, e4 n" U% |2 L
[size=1em]& U& o* U: Z0 n3 q8 h9 K* o# l
[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); |
4 P1 f4 I s7 Q1 P8 m+ Q[size=1em]" w! N0 h( }, i% g( d e
[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); |
* k# K0 H8 @8 J( m/ [- f/ A# B3 I0 g[size=1em]100 | allCitys.add(city10); |
+ m# V) |5 M/ e# r[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); | / T; u* w. H5 z, m* Q+ E
[size=1em]102 | allCitys.add(city11); | : p4 E" |$ B' _
[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); | 9 @! ^" V9 p0 ]8 |0 E
[size=1em]104 | allCitys.add(city12); |
6 Q0 S# H8 ]; `# U[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); |
7 D4 ~4 i" W$ c; a7 _2 D[size=1em]106 | allCitys.add(city13); |
' T4 f8 m5 y( ?[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); | + Y& V* y7 }( F( |( J
[size=1em]108 | allCitys.add(city14); |
" D5 |" f, S/ F4 Q: B[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); | ^. T9 v/ [. x- S3 H: h9 I
[size=1em]110 | allCitys.add(city15); |
' A" W4 _1 ]$ r: i% t) M) F[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); | + C o& `# c, `5 X2 v! ]
[size=1em]112 | allCitys.add(city16); | ; I# e* d: v6 y+ d0 ^6 R
[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); | $ Z, A1 J& w& ]2 c6 b8 G* ^
[size=1em]114 | allCitys.add(city17); |
2 m, ]" T7 M+ ~5 i[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); |
& }; \0 B# a5 V( m2 g1 f* H( ][size=1em]116 | allCitys.add(city18); |
) e5 E8 S1 x) ~" W! ^( J' |5 W9 G, D[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); | . C$ a% |* D4 _( W6 L& q0 f
[size=1em]118 | allCitys.add(city19); |
7 c7 n6 g1 d( k$ Y0 g/ u9 R* o[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); | 9 g2 ?- o5 v7 F1 e5 K
[size=1em]120 | allCitys.add(city20); | 5 ^4 `, v7 ]9 O5 w9 k) S& n* l1 `/ w
[size=1em]
. n) t3 v7 t5 C[size=1em]
1 s' N+ @9 a- u( U" b9 y; l* q( F/ [+ C7 R$ O) _7 O+ Q/ p8 R. c! |
8 D) K: p% A; @3 E! @! a# Q
输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 |
- E3 x* s6 }0 h1 ^1 s- X' j5 t# R[size=1em]2 | Final solution distance: 981 | + d6 o6 ?! ?- w# a/ J' H2 L
[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| | $ F$ `" f5 F6 W, O3 r; O- _$ ?2 t
2 G5 N, Z9 q( r' X! i
4 ^* R# f0 X7 Y/ E5 j( J) ~
和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
( U; v& J% N- g) F; h+ u/ P! y/ k! [1 Y8 r4 g1 Z: t- N- V. R
6 w4 ~* p% p \
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