模拟退火算法-TSP问题作者coder' F- O. |/ k$ r" p
2 e1 c1 Z0 F9 ~; q- U8 e
9 W' C/ ?- A' u9 ?! N! B% z, [/ g' u) M( k8 P6 S- a& s% G
: C& U L) ` y; C4 W+ k5 q7 A! D
( v, U# H% ?4 l, L& j s4 m% o: M- }9 M+ B) m- r
求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?
. s6 F, n8 x& p) I: N$ E首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点9 |0 y# }5 ~& ]% M# ]
先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 ![]()
; K% s) J( G0 v. J9 X' R模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。
8 {8 B2 k( _3 a K% m& S5 S% a也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。$ |9 |1 ~9 T4 ~. J1 t+ O
模拟退火算法描述:
( I5 j- V& v, E0 J+ x5 D" h若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动
% p0 r) [4 i$ M5 u0 M, ^" v6 q" t2 j若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)) w n M, R( a, z( o- g J
这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。
6 t* J8 S- q3 |! X/ j- `: }2 g根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:$ H, }3 n1 B) m
P(dE) = exp( dE/(kT) ) V- V3 _/ r$ E
其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
0 z" ]8 ?" r2 a2 [7 p! _又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。
* a5 h7 U0 y7 u8 q随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。( M0 R9 g/ E- L9 m
关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:# H5 ?6 b) }& _4 P$ J
爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。. X' u' c( o& C: ^2 n1 P
模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数' w; Z, |+ B9 F7 T, f8 B
接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
$ T% e4 ~1 U( c. G/ v) W- `. o首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:+ z0 K7 }. B8 T b
1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。4 [! S/ s# G! e, m0 u, g
这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )# K$ Q$ e" y; L' w# w
算法过程描述
& A' f% B$ b! m& I2 Y' G0 S1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。
/ s+ f" ?+ {/ L2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。9 U" D' r% `6 V0 `
3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。1 o |! R* l0 r
4) 决定是否移动到相邻的解决方案。3 Z( k9 S+ d2 J+ y9 n' }. c
5) 降低温度,继续循环; M. \4 w9 e1 B1 k( w/ ]
样例代码" @1 S. t/ V, t6 x9 M- K0 F
以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:/ E3 U4 d$ I3 f) d# B6 m
$ _0 t0 N6 F8 Y7 G0 b" q, @4 a5 ~2 g
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
9 Z8 ~1 ~* |# x/ U- E4 S# |[size=1em][size=1em]* A3 T7 e1 F+ I7 v+ g
[size=1em]3 c, E$ [" ]- \1 R
[size=1em]
5 `) \1 q, b2 O5 R[size=1em]$ l/ ?4 B7 d1 E6 C2 N3 i
[size=1em]
$ | B8 x& u A# ^7 n+ {. G[size=1em]+ k) c; \# ~+ T1 E5 C9 Z
[size=1em]4 i" \% N+ d! P9 m4 Q
[size=1em]
% T$ r/ s- K; X& z[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); |
`7 s. E A/ B" Q) l: w[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); |
' { J9 T* G- f+ x[size=1em]
# ~" k$ }# @& t[size=1em]# T9 P$ Q: k& I1 M/ p# ^
[size=1em]| 13 | public City(int x, int y){ | ( a: o7 v( t( g1 x( C
[size=1em]5 D' ~$ f7 V! i8 \7 P
[size=1em]2 A! z8 V$ x; t9 p: c% n2 C
[size=1em]+ p' O5 Z* j' l2 [9 T
[size=1em]2 v8 f0 D: S7 h( I
[size=1em]( A0 Q2 C' i3 R9 M$ z3 ~' M. R) {
[size=1em]
' H8 C/ i7 C4 v6 X( D[size=1em], x6 z% E. g9 ]3 h, Y
[size=1em]
% m. I# c+ p, f P' {! c4 ]- t, `& |[size=1em]
% x0 Z$ n1 }- ^( _! ` H[size=1em]
8 h: l, S: ?8 I6 U$ q) Z[size=1em]
! Z0 l, C. J- l( H- n% ][size=1em]# a$ U& ?: P8 x- _. ~6 X3 K
[size=1em]
* {, m+ o$ `; a* u* S7 a! P[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ |
/ R0 Z1 m+ `5 k[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); |
$ ^4 g8 [/ V: `[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); | % r9 s! `& y( I1 ?2 D& G( t' q
[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); |
& I( v/ E' D t4 X# S[size=1em]- s$ O# \7 [# P* N; l
[size=1em]) ^) E) w1 B0 I4 }2 W; w/ B3 O
[size=1em]# ~; j5 Z: ~5 _" k3 ~
[size=1em]
% K% P6 J& }, E+ U0 i& x1 I) K[size=1em]' D* e9 z3 E2 b( s
[size=1em]36 | public String toString(){ | ) n% ]2 ]6 ^$ L+ m
[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); | w' x8 ~1 Y9 X S/ i
[size=1em]$ {; z! }, J% y6 h" R; U l$ k) h
[size=1em]
* l. `, Q- ` k4 m9 X T/ O) o6 D1 p! v' x3 b6 P' R# n4 }/ i2 a
7 ]( g! g) z# B% ^& }4 k' n/ z' kTour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]2 h% @' n ]3 j& P2 G/ P! X7 [
[size=1em] S( |3 u* u) J) E% o1 t4 Z, Y
[size=1em]| 03 | import java.util.ArrayList; |
- n& u. w. i# x( o U, b[size=1em]04 | import java.util.Collections; | , R& s% u$ n6 H( u3 r5 U& [
[size=1em]1 t% k. J% u, P) J; M0 l
[size=1em]& \# d" s1 v( e0 J
[size=1em]
, ]! s, m" q2 |. x7 E6 y; ^[size=1em]; ]# P0 B7 t9 V! E# R: [
[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); |
( a1 W" b: N& k J[size=1em]
; v0 e1 }8 v, s; w( T[size=1em]11 | private int distance = 0; | 6 t8 ^$ N- |+ L/ j% W+ h6 c
[size=1em]
$ U6 w2 E+ R; \ j; E[size=1em]. |+ B5 z' ^5 w' q
[size=1em]
0 Q) X, v5 M! K# h' K3 [0 c, U[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { | * T- c- C& t' |; Q/ a- }/ `2 _
[size=1em]0 R9 y' e* C8 f/ U0 Z' I
[size=1em]" X$ P& d, m# i! t t9 I- O, q
[size=1em]1 |( @7 S# m, }% v
[size=1em]
5 ` h' ]$ u- O$ h5 h0 `[size=1em]
+ e P% @; y+ u# P& ?[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ |
& V2 h! a' P4 H! b3 ~[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); |
9 N6 o- U5 R, m[size=1em]+ g% Q3 {: b) Q8 L
[size=1em]& r3 l6 e. f$ u1 e; M* f
[size=1em]| 25 | public ArrayList getTour(){ |
. V l x, D, v9 C0 A[size=1em]
; B8 Y! G8 z) }. `5 O) g[size=1em]+ u6 x" i: F! @: w; L; l
[size=1em]
- }) h) ]8 `8 @5 b U[size=1em]| 29 | // Creates a random individual | 7 z1 I- _8 x7 G# f" O1 z# L
[size=1em]30 | public void generateIndividual() { |
6 g z E3 o: n) |. d/ T, u) m7 F[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour | & o- Q7 h c0 g! L* i, w8 t7 B+ c
[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { | : D) q+ f C( O* K# b, n
[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); |
- G. ^# d2 ]: h* i- ^# C( P[size=1em]$ R i- j! h. Q* ^1 j
[size=1em]
( d0 q, x8 w$ ^! v9 i[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); | 7 y/ O; H% }, k7 s
[size=1em]
: U/ u. K5 U" g$ F0 r7 q4 X+ B[size=1em]/ A) V; V% O' c( i& u6 y, K& N
[size=1em]
7 a) h* W4 Z2 D( _2 D0 Q! r[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { |
6 N$ g1 W M9 F7 |[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); |
& m! v1 D$ W' S& F4 p, g) \5 j* E[size=1em]
# ?% v, H. l/ U! |( o$ y% b! i[size=1em]
9 V/ J( i4 S! q& v[size=1em]| 44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { | 9 V$ _1 V3 _8 E1 {
[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); | 8 A- K v6 D" L* Q6 l- G
[size=1em]
m" c3 [3 W0 _0 ]7 u[size=1em]
7 O9 U" j7 u! T" O[size=1em]6 T& B8 E4 f# R( N& l! o# J
[size=1em]- t) p# I6 I5 Z( P2 G& m; l
[size=1em]
2 e# Y4 s4 J X s, L5 @4 P. V: p[size=1em]51 | public int getDistance(){ | $ B! c4 c, F u
[size=1em]6 ?7 m7 Q. ~8 F, o$ i# x; g7 ?2 Z
[size=1em]4 z r" U" U3 N- H- U4 M3 y3 ^
[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { | ; Q( g$ V0 o7 W
[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); |
" q: D6 i1 r0 m3 j[size=1em]
' z. `3 o& z$ n[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ |
6 q1 p3 h- P4 D( G[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); | 3 h3 O0 k/ W: a
[size=1em]% z7 ^! C: u3 T. H; k9 x
[size=1em]
7 p3 n8 \' Q( x5 | Y& w4 ?[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); | # K5 F8 b5 B* `6 I4 `5 B
[size=1em]
( |" E6 U: M, N5 k# d$ P[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); |
$ W; B4 \0 `( |; N2 J1 H1 f; Q$ i[size=1em]! k7 @$ I! T/ x1 r: y6 n$ k
[size=1em]65 | distance = tourDistance; | 3 s2 R. x! l1 \# n+ V% k9 V
[size=1em]% k$ r" f; v' @ ?! m$ H; l
[size=1em]
3 G( o3 m; b5 _, Q& Z[size=1em]
( a* x% ~% W" i[size=1em]
. M; q: g; c( N9 Y/ W8 N; P. S[size=1em]% H( ]9 k& f8 W/ F3 O8 A
[size=1em]71 | public int tourSize() { | 5 L q3 ?, E; ? ]' s" g( `* a
[size=1em]6 C) @( W+ [ E. J& p5 g
[size=1em]
' A* t. \' G9 p; J4 ~[size=1em]
8 @+ g3 B& t7 ?; R[size=1em]
1 z5 e3 S; }$ _0 n[size=1em]76 | public String toString() { |
2 p1 [5 n8 l5 i! t$ J- b z L7 n[size=1em]77 | String geneString = "|"; | ?; H4 R7 n+ S
[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { | $ t: z/ X6 R- C8 m* T
[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; | 6 s- e5 w/ t% V/ e& q5 b1 J- \
[size=1em]
4 y, p3 s: J. R' t[size=1em]
1 c/ N8 h6 C: F* O- b: V[size=1em]
6 ?* J1 K5 k* E, ]) J[size=1em]
# Y3 C3 M* O+ e: s- {
& J9 Q( X0 C: @; |3 l& r0 i3 {4 `* ]/ t: z' u
最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]# ]9 ?$ _8 Z7 f: G2 ], j) H
[size=1em]
' ^0 x6 U; Q5 d& I[size=1em]| 003 | import java.util.ArrayList; |
/ ^6 Q9 n" I1 i$ O Y- d( z[size=1em]004 | import java.util.List; | 9 C; \6 b9 o# a$ ]
[size=1em]9 V7 n* }& \6 W& V# a* J
[size=1em]| 006 | public class SimulatedAnnealing { |
* j# N2 W- ?: {; L, P0 i1 N[size=1em]7 j" i' a* L' k9 P9 d
[size=1em]| 008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); |
+ \& s7 X7 S* E Q4 d[size=1em]
: p1 o0 ?$ f5 ]! o/ t[size=1em]
$ ~/ v, n. Q; R5 c- P3 `' O[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { |
; N+ z A# {1 w" v4 O[size=1em]
5 J/ {* K$ {: r; u5 k[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { | 1 d# s' g) y# t( P8 y9 U, `' C
[size=1em]0 }. ]( g0 X( m( s! j
[size=1em]
, C' W2 D2 k5 g9 x# M" Z[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); |
( Q/ g' G. l4 A& P3 L/ ?8 k1 Y/ M+ q* b[size=1em]" z& U/ Z: U/ e( u- s9 C
[size=1em]
7 t9 E1 h" S: ~# i& V: {2 ][size=1em]| 019 | public static void main(String[] args) { |
4 x# ` v: y( m/ s3 _+ a! T[size=1em]
, D# F! b- U) P1 f[size=1em]
: q. {# ~% [6 n" J1 V8 T2 p[size=1em]1 J9 t/ Q5 K! T* C0 C( {3 @
[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); | 4 Y/ a. j7 h6 w9 K. {+ q' Y3 l* z$ B
[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); |
* H% n# H8 \" m) r/ m; O' [" ]0 H[size=1em]
# i, o7 X- G( ?- Z6 d2 E[size=1em]( c4 ]: D6 ^+ R. ]
[size=1em]9 p! I: {7 @' T
[size=1em]028 | private static Tour sa() { | 1 c: }8 l2 ]- O" o2 t1 R
[size=1em]
7 g9 J" l8 f, }* \7 ~2 K- R[size=1em]: e6 D4 j% G6 y/ C; a5 O: g. v+ T
[size=1em]* Y G- Q. _, n9 r2 Q( }2 c
[size=1em]. l9 h5 w' b9 F
[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; | 7 x8 n) Y/ x- i7 p% k. ~
[size=1em]8 U$ D' ]$ T; c, R
[size=1em]
9 C5 {8 g8 R( S# U7 n0 S; S[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); |
) [) \: P! o3 ^" U+ ?+ r8 p[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); | 9 u2 y/ I3 z% Q O. X E) H
[size=1em]
; k* E0 U" F w2 f7 g K3 ^[size=1em]| 039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); | 7 M* p& H6 x# _5 g' ~( N" ]
[size=1em]! @; q/ w" o/ s- g( ]' B
[size=1em], f9 F$ Q) x" x& J3 k4 ?
[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); | 9 ?/ v2 V* w8 \/ P1 N& N. Z
[size=1em]5 J: H3 W8 X, l& A7 t
[size=1em]4 Y. H8 M: O5 y( I
[size=1em]3 i4 P8 D7 X5 Z" S6 A* B6 m8 H
[size=1em]" B$ z- O. J9 V; _ t& N8 T
[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); | - E" `7 h3 F8 m# p
[size=1em]) B3 B* C9 C8 v% b
[size=1em]9 Z# a R" v( ]' k# m0 d
[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
4 X0 J% C h% L3 ~! e6 }/ ?# b[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); | # X# M" `- t2 i0 D, e' ^
[size=1em]9 G$ ~+ ~+ n7 a* P7 _
[size=1em]| 053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); | 9 y* ?; G' a) d
[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); |
6 }. ]% l. a# |, C0 s[size=1em]
2 k4 a) @3 I( t4 Q[size=1em]
0 D: `) {8 f0 A* N- Q8 F3 x" \; k[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); |
; n0 d* Y" }$ v# N8 n9 c[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); |
k- K; e4 s5 `[size=1em]' R3 ^3 m7 {0 W, K) s2 |5 V3 Y
[size=1em]
. p. N- @# n0 R& v7 i4 w[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); | * m9 v$ `7 J9 d
[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); | 4 H! p% a6 k$ D4 j/ S& U- c
[size=1em]7 L7 L4 [/ a( ^
[size=1em]
: p6 B% F3 H0 c9 O" j8 r[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { | 7 N/ p2 @9 E( U7 W' N) j% I
[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); |
( s: n% m2 K3 K; r4 S) K[size=1em]
* G5 u# X! e7 j2 f; R[size=1em]* ?& f5 e _5 C8 C0 b
[size=1em]
& [4 Y4 V _ z[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { | + J* i) C2 V4 B. ^6 e
[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
$ Q6 L7 h0 ]" \$ N/ h[size=1em]5 G$ l) q( N5 ~ L, f# K6 k$ I
[size=1em]4 C9 i& H& f" N* n
[size=1em]( y- c+ G, H' N6 D% ]+ p; y( B
[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; |
d% |$ C0 z) R[size=1em]
6 B, I0 M" }5 Q6 s[size=1em]( E0 Q# Z" N% }( |5 [* A
[size=1em]
9 ~( I) b$ D! s( F3 T[size=1em]3 `, @% H" Z: I( O+ p
[size=1em]| 080 | private static void init() { |
) C+ `- ^7 f/ P[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); | * |. s1 \, R, v3 S- ^: ~# E
[size=1em]5 _2 l) Y7 p8 s3 H3 ^
[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); |
+ o+ y/ E X' v0 L[size=1em]
) o2 J5 H' k6 i; B1 O% H[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); | $ A7 } i4 S# t5 ]) C6 U
[size=1em]6 k: F5 t/ z; q3 w( s, [5 I* G! }- l
[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); |
* r- E( z$ |& t& d$ q/ ~[size=1em]
) x. ]$ y9 Y a: K, h7 L[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); |
3 ^& v0 m! b7 I8 o6 D[size=1em]
: S' \7 o4 v7 z6 @3 v$ L[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); |
: a$ e; a- H3 _& s) P7 Y[size=1em]
; Z9 X4 I2 B; @" ], q9 L+ [. \[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); | : m. c. p& ^5 o' d& n" P
[size=1em]
8 r2 S- ~7 E2 ?# j) R: j+ _[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); |
1 t2 T! E5 j8 n4 l[size=1em]
8 z# |9 V. I0 J9 H5 k* B+ C[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); | # }4 P# Q9 c* H: u, C* x
[size=1em]
% a' R- t8 a" J5 o- i' A2 j& j[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); | . M5 k5 M+ b3 p) L
[size=1em]100 | allCitys.add(city10); | * Z- f Z# M3 p
[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); |
' q# n+ a& p7 ]% Z9 F[size=1em]102 | allCitys.add(city11); | ! x) W8 \! V6 [0 J- S/ n. H2 S
[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); |
: n1 D* U1 z9 n' g/ b8 `[size=1em]104 | allCitys.add(city12); | . R. O7 U+ q, g' P' t: G- N- d1 z
[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); |
0 k& x6 s! O$ U, Q/ B0 r3 R! N' o[size=1em]106 | allCitys.add(city13); |
: O( d- x0 [% i9 C/ r' }9 L[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); | ) s; ^2 V# t# Q5 O/ P) N4 i+ o; q
[size=1em]108 | allCitys.add(city14); | & H/ J) ~( l; ?0 m
[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); |
! [% ~$ v' x+ t( J4 |/ r& e7 E[size=1em]110 | allCitys.add(city15); | ' m2 B" q6 J8 P
[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); |
! V" a; J$ o7 n4 X) `) d& d5 O[size=1em]112 | allCitys.add(city16); |
- X" H5 r- Y0 g# r3 V6 S9 t[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); | # d a. d6 U* n4 }1 K$ b
[size=1em]114 | allCitys.add(city17); |
* b+ G, z4 k. b% q! k1 o% ^+ Y[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); | 6 S% x+ ?- O$ z' M0 Y4 z' _7 Y( M
[size=1em]116 | allCitys.add(city18); |
% u8 {, K' J) k4 Y7 A[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); |
$ ]$ K1 l: l6 O# r[size=1em]118 | allCitys.add(city19); |
; c, B% W: ], Y+ t: f# @2 [[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); | + _% S: u* w. a0 ~
[size=1em]120 | allCitys.add(city20); |
& a& B/ B( T' Z[size=1em]. o3 k& F. ~/ d
[size=1em]4 J. y3 l" p9 e0 X3 v9 n0 T" \
$ u& h; h* {2 d
0 Y7 y/ k/ M; N; e
输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 |
4 F0 t9 K/ Q# p2 x# n! K[size=1em]2 | Final solution distance: 981 | 7 h x$ x& J! {4 x h% f! L" B
[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| | 3 _. A1 Q7 y5 h+ E* r; h) o7 ~
% p0 [+ F" ^8 |4 S( j" ]1 C m
: J' ?. k: H. j和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
6 N2 Q2 N4 T7 b. `; l/ O: O& z. R7 j
+ {. b5 m& n7 e0 T
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