- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2009-7-17
- 注册时间
- 2009-7-17
- 听众数
- 0
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 8 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 10
- 积分
- 4
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 4
- 主题
- 1
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 0
升级   80% 该用户从未签到
 |
电子游戏中的数学0 V; P8 @! ?8 P0 B4 U$ U' d
近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。
( q" C* Y4 T: \, l) A3 \# u( c9 c在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:
/ \: c5 j" \* F. v8 Z: E0 k | | 同花大顺(10到A)
4 h# \' @4 y/ e. M8 [( |4 \ | | 同花顺
& b2 u5 G: q- Q0 q | | 四张相同点数的牌
" t. L- C8 ?3 I; L | | 满堂红(三张同点加一对)
8 d* @; k! U. O8 Z# p' ], C% M | | 同花' E) q/ n! B7 ?3 g
| | 顺子! i4 r3 {8 z5 g% e4 D. m
| | 三张相同点数的牌
4 L' `2 A/ ^2 \- [( G t M8 \8 i | | 两对- q: f R/ v. |9 D# S1 v! a" x
| | 一对高分对(J及以上)
* X3 { s \ ]; F! k5 l/ z | | 其它8 g/ ?* o! T' i A g
| |
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。
3 I5 s* o5 Z4 _1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。
7 z, @1 r% S b4 L: r& I. C$ Z2、对上述策略进行评价。
9 g% `8 h6 y# K+ k$ A3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。 |
zan
|