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电子游戏中的数学9 M2 C# S& y- T& A1 D$ a' B
近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。: |$ z; h% q' L
在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:9 J1 c$ Z% l* w8 v1 y
| | 同花大顺(10到A)
5 M8 ]# w' I. L- H% T7 x' a" g | | 同花顺
4 t- F+ Q' y; F5 w! A8 J0 V& ^ | | 四张相同点数的牌
" \& C: o' g: G- }# n8 q | | 满堂红(三张同点加一对)
- u, r. a6 B, N+ {) J' D | | 同花
( E* b, D- ]& {5 K9 W/ ^4 ]" O | | 顺子" U4 U/ F" O6 y
| | 三张相同点数的牌7 Z5 f% h3 ^- ]4 Q4 w! x* v
| | 两对
: g1 |" I f. `& g: B; _ | | 一对高分对(J及以上)
' E$ G/ L4 o7 c3 G* a8 O$ N | | 其它
, j0 C& ~1 O2 [ | |
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。: _8 h6 f- Z) Z1 q- \) r
1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。
/ n1 R! K7 R& [) D4 z3 ~0 }" H2、对上述策略进行评价。" [; K1 a& Y" s, v
3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。 |
zan
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