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电子游戏中的数学

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发表于 2009-7-17 13:54 |只看该作者 |倒序浏览
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电子游戏中的数学9 L( g, h3 a% R( s, V$ o1 _8 C
近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。9 \3 U5 x+ p' P( ~. c9 n5 `
在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:' K5 W- j4 m* j$ r: Y
牌型
奖金(元)
同花大顺(10到A)
& W2 T. c' \& \8 w: [
800
同花顺2 h& M& k' N+ ~6 W4 n5 t1 o
50
四张相同点数的牌
+ A3 A) G8 w6 C# v* M2 l3 u
25
满堂红(三张同点加一对)& K: b6 i4 d- p, T% g
8
同花0 o$ l$ W5 X8 X0 Y8 _
5
顺子
3 o/ J4 h- A( k: \
4
三张相同点数的牌2 q7 I4 L4 m, O+ J2 g% ?- _2 s( R
3
两对
6 T2 p- \* D) \5 h
2
一对高分对(J及以上)5 Y# D4 r" H; l. |0 j
1
其它% a5 f. x% g: J/ v  |" l( L$ G
0
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。
( l) ?. w4 g6 D) u( b1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。
4 A! q/ h; W- F0 V+ Q, [2、对上述策略进行评价。0 }5 }) h2 O7 }
3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。
zan
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