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数学建模十大算法程序源码打包:(后续会继续更新)
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& T+ q& V5 T# U0 H本文源自CSDN,作者July7 Y+ J- S/ ?' d8 N1 n
本文参考:! r$ B$ w" D3 n. i( X- X. Y
I、 细数二十世纪最伟大的十大算法 ) T/ m2 o& V( ]8 q( L1 c
II、 本BLOG内 经典算法研究系列2 ]; g" x0 `* F9 D7 K% Z# F
III、维基百科 ------------------------------------------ 说明:) d. a' f4 v# g6 N& w0 K3 L1 y( ^! c
1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。* y9 Y3 }. v' j2 i. S$ \) S
这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。& \5 r0 L- V5 X4 v
2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,% k- |; g, e3 ^/ c7 N1 Q N' l! \
同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。7 U* N9 }4 e, [; |" `3 j
毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。
2 f! n, c7 t% T且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。4 ]& l" [: K. X' }, ]/ |
3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。
7 Y7 d/ g8 z/ s0 S若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。. {, ?* V) C: y0 R4 A s+ _$ _. Y
谢谢。 一、蒙特卡罗算法" L9 f) a2 \; Z6 X% R M1 q
1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis/ w$ f: l) O1 m0 T v, ^
共同发明了,蒙特卡罗方法。 蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导 的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方 法。 由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真 实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。 蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:# i$ P& o+ _1 B* y4 f" ?( G
当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法 ,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作 为问题的解。
" u. w# f) B- u; d" g$ \ 有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:2 w0 T! D2 w: m) j& k
假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程 度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然 后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候 ,结果就越精确。
, d& O ]& I- f1 C在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。 6 {& b+ y0 O9 P& d) [ |
蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模 拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的 近似解。 蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而 蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下:
. G x: C4 F# d c9 b* ?6 \- ]5 |I、 直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。
b& u# j9 {/ i8 U. ]( l/ O) {- yII、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。
1 o+ D/ F. `/ ^+ d$ ZIII、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。5 v3 M2 \, k% h' e1 ]
等等。 此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。
/ m% W' n0 D( p6 P0 r& f5 |2 c: T二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法
8 \ r% p/ }0 j# m4 N$ u- I5 X我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。 数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数 学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有 吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。 此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。
- v+ C6 Q* Z# e; j: N: J三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题% G/ `: k6 Z: G9 l0 J
数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件
、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式 完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还 需要熟悉这两个软件。
- Y: f Z3 v8 O* c+ T; F$ g四、图论算法7 W8 K! c# Y1 f5 B- |; b
这类问题算法有很多,
2 m' e% V9 r7 d/ g# B2 n包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。
关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。3 K8 ]/ D+ D/ T/ x, G
同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,
, K8 A* {" {/ T( w-----------/ P) l+ [' S1 ] C' e
经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探: |* d, x( |5 j( d6 R
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五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法6 N8 E4 f# @" Y/ Z3 {' H
在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,( L( x% i m6 _4 e+ S% X# ?
此外 98 年 B 题体现了分治算法。 这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,/ N9 }3 K1 Y7 y `; J9 b4 S
推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。
8 F' v% U3 I% w7 ^! w六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法 ; O* N3 N4 s. ]
这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可 以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了, 说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。
, y2 g3 W# C3 J0 w+ Z03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。 3 {: N( m/ I8 g% p
七、网格算法和穷举法 f) `4 H3 a- _
网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。6 x1 Q; y# M* K6 D
比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,
5 [' W% u3 v6 _; M2 E. _比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b 那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。
3 b6 m) M n+ }. b+ E在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较
快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。 穷举法大家都熟悉,自不用多说了。 + e3 ?) t" f( h# |8 _; n- r# x6 Y
八、一些连续离散化方法0 ~% N, C; o" K% N2 \$ O
大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界 中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。
9 B; ~- z& r% F/ T0 N( Z这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。: p: D, R6 A" o, [ t7 M
事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。
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九、数值分析算法- |3 d, U& I+ @9 {3 U
数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的 算法。 如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、 函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。 这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,
" R" a! v0 V% u) F因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。 " Q O2 }9 E, C+ W @) q
十、图象处理算法% [4 n8 k: s4 i) Z$ c
在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值 计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示, 因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。
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