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[代码资源] 数学建模十大经典算法简述及源码打包

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    发表于 2016-12-29 15:10 |只看该作者 |倒序浏览
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    0 A& F4 y+ {6 F# m6 C5 X! j& [& Q
    1 S/ C3 X) [6 ^+ i) p0 U, V1 a1 _

    5 K: O$ G4 C& h- o  v. P) {6 R1 g3 T, k/ V  p6 E$ J% Z
    9 a9 w# ?" W& f1 {0 S
    3 l' [& _8 s+ S5 s; p

    ' D1 }9 t* _$ Z7 b
    3 r3 U/ J% M0 v- e$ x( x
    ' R% X7 p' I3 N1 q, s2 S: Q数学建模十大算法程序源码打包:(后续会继续更新)

    + F8 p5 J! E4 K0 b/ }) w7 r) M 数学建模十大算法程序源码打包.rar (9.14 MB, 下载次数: 70, 售价: 3 点体力)
    5 b, k% p6 ?2 |1 d- n0 J+ T
    / _/ I9 S# u' k0 w8 @$ R7 d! A本文源自CSDN,作者July7 U2 c4 T+ s& h" |
    本文参考:
    " Y5 j3 i) K+ d+ M# {I、  细数二十世纪最伟大的十大算法
    * w0 _. ?* H! d- B7 C. J1 {II、 本BLOG内 经典算法研究系列
    1 `+ J! c, G/ V9 oIII、维基百科
    ------------------------------------------
    说明:( ]" U- Q' O6 P) N+ x2 r
    1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。+ W) x* n8 i$ L* P: P
    这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。9 u8 _! v: _! g+ w3 q) F* i0 z
    2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,4 }' e7 d- ^7 d7 `( y
    同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。7 e7 t" {  Z7 I% B/ L" f; e
    毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。8 S7 s, D8 a$ y2 m. w
    且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。
    / p( T4 T" ?! [0 \1 `3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。9 m- G/ F: I  ?+ Q5 X/ s& f
    若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。' k* u' T  P7 C5 @4 x& `
    谢谢。
    一、蒙特卡罗算法2 _; D* h7 M9 Z4 c1 y1 j8 E; x
    1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis
    9 F  V% q/ _8 u; B- @共同发明了,蒙特卡罗方法。
    蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导
    的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方
    法。
    由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真
    实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。
    蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:+ `7 K: U/ Y9 I- G
    当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法
    ,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作
    为问题的解。

    ( ?& O# q5 ^* S! H2 K$ a
    有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:
    1 y$ k8 g, a9 k3 A# a. @假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程
    度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然
    后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候
    ,结果就越精确。0 P# N+ Z4 F5 t2 o# ~* }
    在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。
      X+ R2 J+ Q3 b, v" m! @
    蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模
    拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的
    近似解。
    蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而
    蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下:
    ! r/ o, S/ K3 sI、  直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。
    ( f0 q% E/ w$ B$ yII、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。
    4 G4 b3 B" Y( {; Q2 @III、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。6 z, V: s: O. X* h0 k1 b1 H
    等等。
    此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。

    4 ]; g7 W- A% Z5 j# {( g
    二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法
    : l- k. ]) K0 A0 G. z2 \3 U
    我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。
    数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数
    学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有
    吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。
    此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。

    ; R6 x$ ~& A- }1 o1 p: z三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题
    7 M* }& O/ ^3 c+ g5 h% e8 a3 @
    数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件
    、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式
    完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还
    需要熟悉这两个软件。

    , d) M$ W) I% f# i四、图论算法
    , o7 U/ y, _6 x, U) n
    这类问题算法有很多,+ B& V" c" j" O9 |& A* S
    包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。
    关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。6 Z8 |2 s( w9 u7 ~, {7 m
    同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,
      V7 a5 f7 }0 n7 W-----------
    / P+ X$ n; x) z- Y经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探/ i  \5 Z8 r- L8 T# u3 u
    * {; v5 W, i5 _: t0 }- u

    / c( o! c' |, r* i3 B4 i五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法$ _+ }1 R3 k. n. ~8 X  Z
    在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,% I7 n3 t- c  x; J
    此外 98 年 B 题体现了分治算法。
    这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,. E* y0 }) {& o7 ], l
    推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。
    8 F# X% a* x) |
    六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法 6 N7 k; X( g  n0 ]% ~6 O6 [
    这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
    在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可
    以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了,
    说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。 7 y' j$ I8 d" V" K* b5 E
    03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。

    ' M) Q& t  t3 W: x! h: g七、网格算法和穷举法
    $ G1 ~7 B8 o4 s6 b
    网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。  \3 o1 h1 V' \. E7 s6 a2 J  G
    比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,7 l! i& a+ q  v$ f# t2 z
    比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b
    那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。

    6 O+ ~1 n' e9 n9 b) l  y在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较
    快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。
    穷举法大家都熟悉,自不用多说了。  

    ) l2 a( j$ t$ o8 J% _八、一些连续离散化方法
    9 }8 z6 N" M' V1 N& z' z
    大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界
    中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。
    9 C( @: C% B! i, l; U
    这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。$ q  M! x5 \7 K3 p, X
    事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。
    3 Q4 N' ^% k& b) P- c" I- S
    九、数值分析算法
    7 n- j) V- A+ {3 N- v
    数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的
    算法。
    如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、
    函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。
    这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,: V" B  }* Z! l
    因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。

    $ q  F- ^# ^8 ?  G5 t8 Q+ P9 e6 P十、图象处理算法
    0 w' B, S; r! W5 r% H1 b* B: \
    在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值
    计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,
    因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。
    3 A9 q" X, P  r# q& @

    : ]! X( f9 W# Y4 ~* s
    ( T$ n; x, }7 r
    zan
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