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[代码资源] 数学建模十大经典算法简述及源码打包

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    发表于 2016-12-29 15:10 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    & G1 q" Y3 s, Z4 v) G, o% q

    * W% T2 k6 N5 i

    , M: K: {- I+ j, ?0 i# f( J6 K7 m# u# {/ {' A

      V" n. F3 g- g& s+ U6 {: C
    + V" A2 ^, P2 C/ q- @$ C0 i1 _# k6 K( q+ h
    4 T* C# }* U8 N. K- e' C

    4 O& G6 \, n4 A2 V  D( ~+ o数学建模十大算法程序源码打包:(后续会继续更新)
    . o! V& J2 n7 J0 X* M+ n* {0 A2 ]! I
    数学建模十大算法程序源码打包.rar (9.14 MB, 下载次数: 70, 售价: 3 点体力) / c! _4 f" O+ S: G

      s) N! |: _& b, E本文源自CSDN,作者July
    + J7 b9 L$ p7 T0 ]8 T
    本文参考:
    . D* {# ]( x  R2 R: mI、  细数二十世纪最伟大的十大算法 / j/ H4 q  {+ w  `% Z* _; I8 x5 ]# Z
    II、 本BLOG内 经典算法研究系列# [; j" {1 C) O1 R! z; n
    III、维基百科
    ------------------------------------------
    说明:% p( i+ C! T" U: H2 |  q9 F/ S
    1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。
    1 I+ F* b: b; ?. P这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。
    5 ~. M# |3 i9 w8 a" u  z  u2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,
    2 |+ _" w* S2 z同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。
    . H/ t3 a4 H  X6 [6 G' A毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。
    ( y1 ]  o5 x) _. ?3 d! Z且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。
    . ?' s. L) G0 y7 j3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。8 _" u9 h$ ~3 \. A2 u
    若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。/ g9 j' ?1 R+ k  \6 j% j
    谢谢。
    一、蒙特卡罗算法, S" E) `$ {& V! d+ J
    1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis+ a7 y6 M7 _2 w' I4 O" G" n3 J
    共同发明了,蒙特卡罗方法。
    蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导
    的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方
    法。
    由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真
    实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。
    蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:2 |% R3 O* L. w/ ~0 _; @- g! F
    当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法
    ,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作
    为问题的解。

    ! F8 H' j2 X. i
    有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:# Q" B9 [9 K: q1 ~
    假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程
    度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然
    后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候
    ,结果就越精确。
    6 Q- w) d+ ?6 E在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。

    % M/ g% g! f  D9 I/ T: F蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模
    拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的
    近似解。
    蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而
    蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下: ' J% }2 `  K, J
    I、  直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。 0 m% b- G4 U. q3 ?! F  u8 E
    II、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。+ v( _5 ~# o% L
    III、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。% G6 D( G* \  _- [6 B  M2 d& }, Y
    等等。
    此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。
    / G. k! c; t( b0 Z( x8 T& ?
    二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法
    * x3 p. L9 ^2 Y( O
    我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。
    数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数
    学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有
    吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。
    此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。

    " @; m, [8 U( N$ E' P  Z+ k三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题
    % |9 X" X2 B: U
    数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件
    、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式
    完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还
    需要熟悉这两个软件。

    4 p8 h& H1 r2 E9 d2 U2 ?5 ?& I四、图论算法7 m" U1 S- S4 p$ B; H, k$ ]2 m- m
    这类问题算法有很多,
    4 j) [, g- L( \: [包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。
    关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。
    , n: M8 _: J8 R+ U4 V3 p2 x同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,
    - L' E4 S$ j* L# k- }: B-----------; ^7 I% L0 i2 K) @- \
    经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探$ Q  V7 V; I- K/ m/ l% Y: m
    - g& n6 h' b- ]* `9 z
    1 }0 z  w" r+ f  w. A* k  \5 u; f
    五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法
    ( q* Q( ~& {: t% ]8 q- ]
    在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,
    + Y, J  b  W- t此外 98 年 B 题体现了分治算法。
    这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,2 g; K& p- H. w" ^
    推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。
    1 `; D8 C$ I& m5 Y3 @/ S" v" H# x5 y
    六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法 ( h! k; S9 M7 [- N
    这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
    在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可
    以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了,
    说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。
    ) Z* L/ Q5 }' ]03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。

    6 f8 `$ k) y$ m  \9 T七、网格算法和穷举法' T1 L' T1 O0 j9 Z
    网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。3 m/ g2 i2 w# y: ?+ B8 Y* z; m$ ]
    比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,
    . P& z: v' S& j& ]4 U比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b
    那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。

    + N6 J8 V7 G" h9 [/ K" K5 N; X在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较
    快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。
    穷举法大家都熟悉,自不用多说了。  

    : P6 J7 L. }5 A. N' [八、一些连续离散化方法
    # S6 F7 e: o  B$ v" w6 m% O% q% S
    大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界
    中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。

    : d! a8 Z  }. m这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。
    ) k: H+ {8 d2 u事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。
    - Y: A* l1 ?+ Y8 I9 B
    九、数值分析算法! d8 T" o2 D$ @( O5 s$ Y
    数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的
    算法。
    如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、
    函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。
    这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,
    6 P. ?' l2 z6 p- G; L2 X7 g; v  ~因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。
    ' v7 j2 v5 \5 E* u
    十、图象处理算法9 x* H) x! R$ `
    在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值
    计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,
    因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。
    : }) Y# k, I$ C7 q

    , h+ ~2 I3 Z$ B+ A) [! `) x1 W8 V1 K2 q' G5 r2 w. d
    zan
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