8 v( H6 Y& t% s2 C7 _! K% n" @8 E X/ L
% A) ^5 _* b' C, L7 H
% a" a7 E3 A, `3 Y f$ Z2 h: [$ r% e7 f. E! t1 R
! M: ], z2 q" _' I& M" L
' v4 ?6 U5 \ X4 T; M) I& I! D
% T \% ?; ^! @# z4 K
8 v9 V; G, k/ u$ Z1 I7 X, _
| y' H. ^" g0 }* {数学建模十大算法程序源码打包:(后续会继续更新)! k: b8 D7 {, p6 a0 d, j2 E
数学建模十大算法程序源码打包.rar
(9.14 MB, 下载次数: 70, 售价: 3 点体力)
& \* b, t6 Y7 p* X) x7 ^: o5 } w
2 ^0 g7 j d6 y5 H* l本文源自CSDN,作者July7 H( T4 r5 z2 u' P. Q" G
本文参考:& Q- V1 q9 F# h5 O' }# ^) X4 P# g
I、 细数二十世纪最伟大的十大算法 3 t; U- W' w7 | F& D4 Z
II、 本BLOG内 经典算法研究系列2 T( K5 F. O* X
III、维基百科 ------------------------------------------ 说明:
+ Y0 ^3 Z& Y/ j: w6 F6 T& }1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。' r4 h, _& r1 T* z" I
这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。$ g, H& S! S- H3 g5 O6 I
2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,- G8 b) j6 m0 a* q, t
同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。* c4 z% i6 [5 }8 X* s) w. [ g
毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。# ~# R% I6 ]0 f6 E j
且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。# w( O5 X" ~( a! V
3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。
4 @* m: F* m7 Q3 \& } q w若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。
( }. _) y9 a3 O: I; F5 Y谢谢。 一、蒙特卡罗算法# ~' V# [- v2 O7 G+ i
1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis# R( s1 q$ K0 r7 G1 J; ]7 L
共同发明了,蒙特卡罗方法。 蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导 的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方 法。 由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真 实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。 蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:
, A: J. O. b% ^5 f$ M( }当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法 ,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作 为问题的解。
; s, R8 N" p' c 有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:5 \8 m/ O+ L b/ V* C5 `" A, E
假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程 度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然 后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候 ,结果就越精确。& T& Y3 c# l% E% s+ p
在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。 9 w/ T0 o( {' c& [$ R7 o
蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模 拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的 近似解。 蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而 蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下:
8 @# o! @: M& ]$ @I、 直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。
+ s$ v, W/ S7 e* h( O1 [( s$ v: xII、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。2 \8 }/ K" ~9 T7 y! \
III、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。* o( s1 L0 i: k& n1 B) U
等等。 此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。
3 P1 N; U8 Y/ E) x二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法
* B, p$ C' r0 P我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。 数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数 学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有 吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。 此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。
3 Z5 c' E* f" I- t4 ~, c1 l6 ]% B三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题
. \+ N9 j% S! R3 i7 W! R( L& A数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件
、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式 完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还 需要熟悉这两个软件。
- q8 Y) G# t4 _四、图论算法! i7 q3 x2 h1 B+ a* v7 M9 [ p0 |
这类问题算法有很多,. z( h5 E7 H) J! \; e& h+ |0 m, g3 X
包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。
关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。6 W1 {2 d& c; @/ d* \ y
同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,
, H) k0 N3 p6 `6 n; Q-----------
$ f6 Y5 O: w, E) v: }9 A. E8 o/ ^; W经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探
6 N, x- v5 p6 e5 L( d6 \! v% n j% \$ D9 h. s7 m; z9 R0 v2 k% c" i
0 O6 ? H' ^; e* x7 c$ R. w五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法3 Y7 t$ y* R5 U* @: F7 w- b
在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,
) A! b2 n2 v* X- ~5 k( D' s此外 98 年 B 题体现了分治算法。
这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,
, N: X3 ?" e8 `2 `* b推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。 ) H/ w6 S6 Z4 o" e
六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法
+ |5 s" d7 r+ S8 q& w7 n# h: S这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。 在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可 以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了, 说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。
$ l: K j+ e8 ^, t03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。
( @+ I: P+ g3 b y$ ^七、网格算法和穷举法* B+ P& i1 _* Y4 a3 U9 x& @( S9 Q+ d& x9 g4 D
网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。
- [9 s4 Q d/ w( b/ ^) O比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,
/ }9 E; D2 V7 l l, K$ W/ J* N比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b
那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。 4 j& F# e! G2 Z% X( o( \# o/ q
在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较 快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。 穷举法大家都熟悉,自不用多说了。
% g5 x5 x! V# v4 Q: c3 {7 F八、一些连续离散化方法
8 i, Z5 n; }6 n2 h大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界
中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。 6 Z& y$ M! y1 r) @
这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。; ~: d+ p; x5 Q# S) W4 T4 I) O
事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。
8 m- Z5 B/ ]# {九、数值分析算法
, N/ R9 v i8 M" g9 ^8 y" r数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的
算法。 如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、 函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。 这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,
7 g% p% u) g! u8 u5 P因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。 4 U3 K/ B8 j- M/ ?% E4 w2 O, h
十、图象处理算法5 x/ n* q: d" [- R
在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值 计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示, 因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。 3 i0 B& R: G+ l% o& J
q2 m& R4 `/ Z( Z
/ L. O+ T# C |. k, l |