1 o( P/ A7 g# R; }( O. W: C4 p. z# e3 Z* j+ ?3 C+ g
#include<stdio.h>0 U) d& Y& M6 H$ U3 H
#include<iostream> , k0 C( t) C5 o& Lusing namespace std ; % O# N3 @) Z; u0 H3 Y; |3 Lint main() {: E4 m- c* P$ ?, v1 w7 h
for(float y = 1.5f; y >= -1.5f; y -= 0.1f){" }" {0 T I2 s2 f
for(float x = -1.5f; x <= 1.5f; x += 0.05f){ * Z. ~/ a; e% p5 l; \* I; m float a = x*x + y*y - 1;6 d4 w, Q- z4 Q! O) d3 f3 l
if(a*a*a - x*x*y*y*y <= 0.0f): E w2 d% A$ w' Q# n% R8 m( S1 j
printf("*"); 2 h# l" S+ A% B# X else0 a. _8 x$ i5 G
printf(" "); 5 D K1 d: S4 o- F# L! U }3 k ^5 J) z2 V2 W
printf("\n"); . G* L0 H0 |' O+ Q/ i }$ y1 P" G. [/ i' f$ W8 h- C
return 0 ;" T9 s! I$ H5 `: w- @7 T! C; f( u
}+ H- @' V6 k; W
$ W- e% N" }% V( E爱心2.0, z3 X# j" N2 X: M: m8 A2 U. v
public class Main {% _: K7 o6 B* I! c4 V
public static void main(String[] args) {1 _7 m3 r$ m V4 q
Window window = new Window() ; ! t: W# r/ d- l8 W$ _ } ; A3 O5 c" l( u8 P1 l}) v! B. Q- e, e r A* A H0 l7 s( s
6 u. o" ^! }! D, I( ?: T7 L: i% e1 N7 C O4 a
public class Window extends JFrame { , q4 N3 M" g) T/ T Panel panel; 1 r! K' v0 b3 v; k1 j) ~3 s6 J4 @1 L3 d& |2 L
public Window() { v& x1 W5 `) z; L panel = new Panel() ; : M" q+ w) g# L) o: F add(panel) ; //只有将画板添加到窗口才能画图, i7 ^3 u2 D8 }* e- R' z+ ~: a
panel.setBounds(0, 0, 860, 750);$ a% }1 U' t, `% _
Thread t = new Thread(panel) ; //要使用线程才能实现动画效果2 |$ Z% n+ ?2 Y5 u+ y* s
t.start();, t5 H+ r8 ~# g, S6 { e
setLayout(null); //画板要能调节大小,则窗口不能使用默认排版方式 ' n' u+ n; U' Y2 L' G o! B; H setBounds(400, 50, 860, 750); / G W* E) K4 E# y" a( `% R/ m: ` setVisible(true); ' E V5 y" }% v: G validate();4 n# [- N! b# L5 l P1 S) T. y
setDefaultCloseOperation(Window.EXIT_ON_CLOSE);: e9 t# r3 S4 A6 Q
}, y1 N9 k: M: }1 o9 `4 j# [
}8 G/ X' Z" }9 |4 F) R7 k/ K3 l( N
3 t1 M& r8 d% P: b* I) t% z
7 c5 N0 ^: }7 l2 [public class Panel extends JPanel implements Runnable {2 E! N: i$ s9 e# _
int R ; //三原色red 9 g5 ^: u6 ]& \( w1 K9 d' M int G ; //三原色green $ u( p6 ~$ g+ x, i% ?0 Y int B ; //三原色blue& Q0 t* F& ]8 E! K D) J$ i
int tx; //画图坐标 8 {1 X* A+ J4 J int ty ; //画图坐标2 ^+ l' D, n. F5 B4 I# m: R8 X4 d
float y ; //循环画图行数 / b8 x- T1 s+ w3 Q$ t boolean flag ; //画边框爱心还是实体爱心; P! f1 A1 D: y/ ]
boolean increaseOrDecrease = false ; //G、B增大或减小' m$ s; k; j+ x1 l
boolean backRed = false ; //从黑色变回红色 % `9 [8 r, F8 _; v6 C# L File file = new File("my lonely soul.wav") ; //背景音乐+ d; A# y% |- d1 u+ K& y$ y2 u
URL url = null; 4 j: L! Q8 V; Y7 H+ _ URI uri = null ;' h2 ^5 ]& l* A
AudioClip clip = null; 2 ~5 _0 S" h( D! Y public Panel(){) `4 l+ }$ v% B( O. x/ \
try {7 _8 | F. p2 g E% X3 ?- K
uri=file.toURI();* n; ~' Q; x" d9 D7 C2 c8 y
url = uri.toURL() ;4 X1 X3 i2 h8 b3 K8 T. M2 H
} * q% J, d% C; ]3 p4 B6 w catch (MalformedURLException e1) {} ) z1 q$ W. T+ T! W" U" @) O- F clip= Applet.newAudioClip(url);2 U4 x+ {; s* @7 u3 t
clip.loop(); //播放背景音乐 , O; U, ~- \3 \2 j R = 255 ; //初始三原色为红色# x1 ~2 f' q' a' }% b8 _! K1 v6 Y
G = 0 ; : h1 X% _4 m2 }/ R% Y B = 0 ;: c2 B) N" L$ `* D1 N3 u
y = 1.5f ; //初始循环位置 + F+ u/ f0 t* W! @, o tx = 30 ; //每一行画图的位置! @% a" }" B3 ` u, R- N
ty = 10 ; //初始画图的列的位置* B9 t1 m5 O( e, K6 P# K5 A1 b0 F* ^2 A ]) B
flag = false ; //最开始画边框爱心$ j; Z; Z; J' f, L/ Y
setVisible(true);6 q+ [( M) N. X# c! ?
} 1 p5 B" V7 q. j$ M public void paintComponent(Graphics g) { : g, r. c7 |( | ]. Y if(!flag) { //画边框 & O1 H0 X1 f, L8 F7 Z, ~: | Color color = new Color(R,G,B) ; //根据当前的RGB画相应颜色的图形1 s4 s( c" a1 E n. ]
g.setColor(color); ( @, {& i# d8 i/ ]7 I/ A* F g.fillRect(tx, ty, 13, 13); 4 H0 v& ~6 Q, o+ ?1 A g.fillRect(tx, ty+11, 13, 10); //多往下画一点减小每行的间隔9 H6 d2 a3 b& N; ^7 W2 @
}# T$ r8 l; z% q& @* c: r: Q% I
else { //画实体爱心 # R7 K) ~* o* P" | super.paintComponent(g); //将之前所有的边框先清空1 D x6 g( a1 w
Color color = new Color(206, 40, 34) ; //最终的颜色 [3 ~7 W$ a$ {% m g.setColor(color);4 v- } y" x7 Q+ j4 x
for(float i = 1.5f; i >= -1.5f; i -= 0.1f){ ' U4 v( B+ U0 z* Q0 J for(float x = -1.5f; x <= 1.5f; x += 0.05f){ ( P$ z8 V& r- Y* ] float a = x*x + i*i - 1; " f# S4 T7 Z I7 X if(a*a*a - x*x*i*i*i <= 0.0f) { : S0 `' Y! t0 X$ q9 W/ j g.fillRect(tx, ty, 13, 13);$ a% q; ?9 b( i& o, ~# A5 M
g.fillRect(tx, ty+11, 13, 16); & I/ t' ^$ @, { } & m1 m3 l+ z1 N$ ^# D tx += 13 ;6 A6 H. q& G8 I4 {1 T5 s$ J. M
} 1 _; W- m$ }1 X0 I* c! T2 V1 @ tx = 30 ;- J1 t% R6 @ D3 l Z+ f
ty += 25 ; 4 I8 Z- C. }% g8 C" \ } i/ |' {" V/ M1 H
} 1 q2 J$ |) O+ r' P: k/ q }; t' B) J {6 {% i* ~3 H: `
public void run() { 5 ^- P7 ?- c3 e$ D while (true) { # r' o2 S: b9 b4 c3 X try { & J) _1 a2 J' ?) q Thread.sleep(70);; I3 K. r* M! t
} 2 n3 P$ A5 K9 `! l+ V1 U7 q catch(Exception e) {} . a1 b% |( }/ i( x0 V" z( ] if(y>=-1.2f && !flag) { //画边框爱心" s9 p3 l, s V7 }# X
//根据公式(x^2+y^2-1)^3-x^2y^3=0画 / ?0 e- t/ x" b. ^/ D( B* ] for(float x = -1.5f; x <= 1.5f; x += 0.05f) { 4 k9 Q5 u6 _: W0 g float a = x*x + y*y - 1;- H" d+ ~; `* k y% R
if(a*a*a-x*x*y*y*y>0.0f && y!=1.5f) { //大于0是爱心外侧,小于0是内侧 + H2 q0 w$ |4 m1 R" k7 p9 g3 b this.repaint(); # Z( u U/ d4 U9 a! D* a; l try { //要把线程休眠一会才会轮到repaint()的线程 u- D$ m5 X. O: |, @: k! \
Thread.sleep(4); //可自定义事件,事件越小画的速度越快但太小的话可能会漏画/ {" M5 I1 U& X* Z8 z! a a
}' z3 Y# S' o1 M3 X* A
catch(InterruptedException e){}8 d8 E! m0 U+ u: J' c
}* t* ~; m1 U! [; C5 j3 [4 f
tx += 13 ; //每行往右走一点 # ]0 G! B2 I" U* X } % E+ s0 _& W* @" R" p7 X tx = 30 ; //画完一行后要回到最左边 v( x( B; q' D4 w# e' t
ty += 25 ; //画下一行. l3 q ~1 C1 n; u3 j+ B: |
y -= 0.1f ; //循环次数减少 / \9 Q- |! ~" G6 N6 X, w' N, o9 S } ' z7 U9 b2 f, k. Z7 K: J else { //画完一个边框后判断继续画下一个边框或画实体0 p B% F( C' H# T- {
if(!increaseOrDecrease) { //G、B数值增加 ) B6 G; K, B' e: A; l G += 4 ; 7 j, P4 e* Y* C Q B += 4 ; 1 ~6 L* R2 _; Q' c1 x1 U% G+ a }* L' s1 }8 @8 e1 n. e
else { //G、B数值减小 5 \* z' M+ Y4 z9 K$ ?& H7 \) e4 R$ \ G -= 4 ;/ G7 `, A6 X5 }0 t( u' W9 d
B -= 4 ;8 c: x; L9 t3 f( k2 n7 u
}# M/ f. I: p# l% F
if(G >= 70) //G、B数值在0~70范围内% b9 c& u7 |; G+ n( x- W
increaseOrDecrease = true ; ! i2 h+ Q0 C9 q" P' ?% w* u& h8 Q; z if(!backRed) //红变黑, y+ D8 w" W5 r
R -= 10 ; # ^. H j M. E1 t
else //黑变红' x0 B4 f( N2 X0 M3 e0 ^
R += 10 ; 5 ?* _0 s8 [% s if(R <= 0) { //到黑色了准备变回红色 * ?/ I( y1 O. u& N% i$ K# @ R = 1 ; //重新初始化R ( L# n' L9 W9 K8 W" [3 P backRed = true ; 2 g7 y; d' J' d% w% [) U } ( W* C: x, }$ b+ a if(G<=0 && B<=0) { ( M) E9 E- k9 b G = 1 ; 6 h! ?2 E% r( Y; `( ]$ Y" ` B = 1 ;* ~) ~- {0 c, M' n" C0 t0 |
backRed = true ; $ J P. }. Y9 M8 J) `& I8 ] } ! D1 k6 J' N; v if(R < 255) //R没有再次变回255说明还在画边框 1 Y7 ~6 G( a1 y9 P( h9 e y = 1.5f ; - P. i3 i) ^8 {7 V8 R1 ^ else { //画实体爱心 - _& C! R) Y) s" S9 t! \' R flag = true ;1 G: w5 U6 e" \' |
try { 0 N8 k2 Y- N i9 g. ` Thread.sleep(500);& t5 G8 ]& Z: m1 S
} 0 a3 y) O$ z, C# N0 Q; ^ catch(Exception e) {}5 ?3 F1 \( Y5 J, U1 R6 h
this.repaint();, i/ \2 ~) z4 z
}# c& q1 U9 u' ^8 U3 |: l# ~
tx = 30 ; //每画完一次都要重新初始化画图坐标 & `8 S' s% H9 S% l/ l ty = 10 ; 4 O% c" q: z) G* p& h# r# w5 Y } 4 P7 i7 l& z/ m/ C8 K; W! {* @ }: a! @: R: e! d/ n
} F2 o/ q7 h1 p- Z. b8 f7 k5 ?) _} % o2 Z2 {% t( ] ^. i: Z0 k 1 B% G1 x) H: A总结 7 Y o( H* c c" M4 a# n. x 2 p3 _5 P3 g2 ?% q这是继圣诞树之后第二个突发奇想做的东西,还是挺有意思的,也能学到一些新的东西,比如多线程实现循环repaint()。以后还会有更多突发奇想的东西做出来吧' c/ g: R: l% j0 i& M9 K
做出来的只是一个模板,如果对你有用,完全可以在这个基础上实现更多有趣浪漫的操作。不准觉得这个表白程序太直男!把“硬核”打在公屏上! ; I3 t( _/ z. p3 V+ [/ ~0 [4 m 5 u% U' W& N+ ^" e# Y# r0 Q; ~- N) L* x" ]/ r% c$ s& L
% o' I0 m) \! ^" D+ t$ `
# h7 [% @9 h9 I! w( N8 y8 O" |% x! _4 U) n* h3 D
版权声明:本文为CSDN博主「打代码的小明」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。% H7 p B1 I) @* |* i ?+ V. T
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