- board=zeros(100,100);& _7 r9 y; ]4 t/ {2 V
- n=4;6 [0 Q: u\" l! o0 ~4 R! @) V, j
- size=2^n;. J! K\" s8 M9 c& k. k. m
- amount=0;
& a: ^1 v( j# T/ L6 U! N - [board,amount]=cover(1,1,2,5,board,size,amount);
+ G8 G, S* G9 C - board(1:size,1:size)
& s3 Z) z' Q# ^5 q
% C' ]# O) k0 u2 Y U5 d4 Q, T! U
复制代码- function [board,amount]=cover(i,j,k,l,board,size,amount)%(i,j)为左上角 (k,l)残缺 size为规模 amount为片数
0 F- n) f6 ^, ?; k0 h5 g - $ p* m& m( e$ U2 }
- if size==1
% `+ c/ [) X9 Q# S - return
# l; e6 C) I) ^) Q k - end- r% N0 b u; [) R
- amount=amount+1;8 ]+ s; v. Y3 V
- size=size/2;
; ?5 z( [& j2 F1 [: t! @7 B\" f - if (k<size+i)&(l<size+j)%残缺位于左上棋盘7 `/ O5 _+ V1 R8 `* ^* G+ m) }
- 0 c3 M/ g9 Z1 d) N
- board(size+i-1,size+j)=amount;board(size+i,size+j)=amount;board(size+i,size+j-1)=amount;%放置$ O\" J; E s/ ^' t
- [board,amount]=cover(i,j,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j+size,size+i-1,j+size,board,size,amount);
, y5 S+ P8 b: D6 l6 X+ Z7 [3 x - [board,amount]=cover(size+i,size+j,size+i,size+j,board,size,amount);[board,amount]=cover(i+size,j,i+size,j+size-1,board,size,amount);0 U5 L, z* Q, T. U4 Y f
- elseif (k>=size+i)&(l<size+j)%残缺位于左下棋盘* `) q7 D1 |. A- s% R\" {
- board(size+i-1,size+j)=amount;board(size+i,size+j)=amount;board(size+i-1,size+j-1)=amount;%放置
& i: n* k& v; G4 F - [board,amount]=cover(i+size,j,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j+size,size+i-1,j+size,board,size,amount);
, l! J% S5 N! v- P- o - [board,amount]=cover(size+i,size+j,size+i,size+j,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j,i+size-1,j+size-1,board,size,amount);
1 A' \5 @$ H$ L0 @; F& P - elseif (k<size+i)&(l>=size+j)%残缺位于右上棋盘
3 l, r# C2 y1 I; Y$ ]8 u - board(size+i,size+j-1)=amount;board(size+i,size+j)=amount;board(size+i-1,size+j-1)=amount;%放置
# |% g' M) W. i6 K5 B D% e - [board,amount]=cover(i,j+size,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j,i+size-1,j+size-1,board,size,amount);& O: l3 Q# g0 ]
- [board,amount]=cover(size+i,size+j,size+i,size+j,board,size,amount);[board,amount]=cover(i+size,j,i+size,j+size-1,board,size,amount);/ K& K! O5 L- k/ L
- elseif (k>=size+i)&(l>=size+j)%残缺位于右下棋盘
q( ?9 a' W% c* r1 L) k7 m - board(size+i,size+j-1)=amount;board(size+i-1,size+j)=amount;board(size+i-1,size+j-1)=amount;%放置
& a ?: B2 k8 c! c\" [/ y/ v2 R2 u - [board,amount]=cover(size+i,size+j,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j+size,size+i-1,j+size,board,size,amount);. L2 T8 s0 ~- W; K v, Q
- [board,amount]=cover(i,j,i+size-1,j+size-1,board,size,amount);[board,amount]=cover(i+size,j,i+size,j+size-1,board,size,amount);/ i2 w3 Z, m/ q& }! `
- end
+ h% F; T/ Y$ ]\" U/ i& `% v% Q
/ I3 U+ |2 m% S# B- end
复制代码这段代码实现了一个递归算法,用于在一个二维棋盘上填充缺失的部分,其中棋盘大小为100x100。下面是对代码的详细解释:1.初始化:2.board 是一个100x100的矩阵,初始化为全零。这个矩阵表示棋盘,其中的元素将被填充。3.n 表示棋盘的2的幂次方边长,这里设置为4,所以 size = 2^n 就是棋盘的边长。4.amount 用于计数已经填充的片数,初始化为0。5.调用 cover 函数:6.cover 函数是一个递归函数,用于填充缺失的部分。它接受左上角坐标 (i, j) 和残缺区域的左上角坐标 (k, l),以及当前棋盘的大小 size 和已填充的片数 amount。7.函数首先检查 size 是否为1,如果是,表示当前棋盘已经缩小到最小规模,不再分割,直接返回。8.递归填充:9.然后,函数增加 amount,表示填充了一个片。10.接下来,根据缺失区域的位置,分别在左上、左下、右上、右下四个棋盘中的合适位置填充片,然后递归调用 cover 函数。11.递归终止条件:12.递归的终止条件是 size 变为1,此时直接返回。13.输出结果:14.最后,输出已经填充的棋盘的左上角大小为 size 的部分。这段代码实现了一个分治算法,通过递归地在每个棋盘区域填充缺失的部分,最终完成整个棋盘的填充。在递归的过程中,通过调整参数来实现在不同的子棋盘中填充片。函数的输出是填充完成后的部分棋盘。
$ a y3 D/ `) Q9 l. p4 R+ G' s" g% ]) I1 X9 z- F
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