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深度优先算法解决迷宫问题

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发表于 2023-12-22 16:21 |只看该作者 |倒序浏览
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这是一个用深度优先搜索(DFS)方法解决迷宫问题的 MATLAB 代码。以下是对每一行的逐行解释:
1 V- Y) |- _3 ~7 @  ^) {function [total, maze] = search(i, j, maze, total)
. k( @; U" @9 f. \: s& I; D/ N8 G- S$ B
这定义了一个函数 search,它使用深度优先搜索遍历迷宫。函数接受当前位置 (i, j)、迷宫矩阵 maze、和解的总数 total 作为输入,并返回更新后的解的总数和迷宫矩阵。
3 x+ a. s. V+ g1 R1 dfx(1:4) = [1, 0, -1, 0];
0 z$ Q8 f7 X; Y: J, ~2 J" z9 B5 _fy(1:4) = [0, 1, 0, -1];; ~1 f: Y/ ~- ~# ]: t

' ^2 Y# A: ^( ?8 l( ]# t; `这定义了方向数组 fx 和 fy,用于表示向上、向右、向下、向左四个方向的变化。
7 z* s- |) k3 {, {& f. [, g/ Vfor k = 1:46 q* k$ j+ ~6 u  f" x

+ Q# S  X4 `. t这开始一个循环,遍历四个方向。
% N" B, _0 v  B    newi = i + fx(k);
7 ?! y. h8 `. {* u    newj = j + fy(k);5 N4 t6 ?7 U( V# [) ]0 F6 [

0 U7 `8 @' k( K; o3 S4 i2 _这计算出新的位置 (newi, newj)。; O- [( ^' x# v# O$ u
    if (newi <= 8) && (newj <= 8) && (newi >= 1) && (newj >= 1) && maze(newi, newj) == 0- {* o* i. m" f3 N2 z6 Z" t( e

$ t1 K; N. D" G9 O: d; b/ ?这个条件检查新位置是否在迷宫范围内且是可行的。
/ Q' U6 e6 x' m& F        maze(newi, newj) = 2; % 此点已走
. t5 `  A9 j& b+ }$ L: v- h
  o% i% E/ P) x7 D如果条件满足,将迷宫中新位置标记为已走过(2)。
/ Q2 e- K6 f) [3 I+ m        if newi == 8 && newj == 8
' h! e5 b, i* Z7 |            total = total + 1;, ~1 }' r6 l1 s% G! B
            maze) h1 q+ m& D* E5 x! O" ^

% D4 `+ U6 W6 g( g3 v如果新位置是终点 (8, 8),则找到一条路径,解的总数加一并打印当前迷宫状态。
; b- C& h4 o! F4 j4 t5 h        else
, _. V. y9 O; A            [total, maze] = search(newi, newj, maze, total);3 I8 Y$ N* d& c: \# V
        end
8 ~4 f1 }( {0 F
/ v( h7 G. m: R9 q: G$ y否则,继续深度优先搜索,递归调用 search 函数。* ]: i4 _. Q$ T# x
        maze(newi, newj) = 0; % 回溯. g) x' d# s1 z' M8 l; ^, n
    end4 ^  t9 ^9 ]) _' G" \$ O5 r& r, n+ _
0 c; |6 X7 n0 t' ^
回溯部分:如果在当前方向上没有找到解,需要撤销之前的标记,将当前位置标记为未走过(0)。
, j, f0 D+ f* ^% x9 a* Bend
- O' Q9 x! @) Q, G& M) }end
8 \4 b8 Y2 m# n. O+ m- A8 g1 E! f
, h1 \& r# Q: d4 s9 ]9 s: }; o结束循环和函数定义。
5 p) F/ K) T( {7 ?6 F  C, aclear all
) u! W6 E1 X7 Q+ k" hclc# l5 x: n& P7 ?- W2 m2 k
6 |4 ~2 ], I2 Y" Q% p, N
清空工作区并清空命令窗口。& }8 j- ^' n; {3 ?$ r
maze = [0,0,0,0,0,0,0,0;: i( V0 E& g" |9 E/ b
        0,1,1,1,1,0,1,0;' C  I4 w) ?4 @9 e) Y- r3 t' ?8 H: B: ^
        0,0,0,0,1,0,1,0;) S# X1 j) ?1 K! F# w9 G; @# a% |
        0,1,0,0,0,0,1,0;( v- B' n3 k- h5 c1 k; h& ]
        0,1,0,1,1,0,1,0;" X8 R2 @: ]1 B4 D5 c3 |
        0,1,0,0,0,0,1,1;
" o- U2 p8 b* p/ O% |% ~9 G        0,1,0,0,1,0,0,0;
5 R2 \) ^  d3 j5 t  ^8 @0 x( U        0,1,1,1,1,1,1,0];
# G5 u" R' O( a
7 h, U8 a) [4 s  H8 J定义了一个8x8的迷宫,其中0表示路,1表示墙,2表示已经遍历过的点。起点是 (1,1)。0 r2 G* Z- f4 \/ o( q$ f4 A! k/ X
total = 0;
. s8 F3 C/ w1 ]" z' U3 U5 gmaze(1,1) = 2;) S) P+ V3 J/ h5 ~. {# i* J+ T
[total, maze] = search(1, 1, maze, total);
0 u5 T# ^6 d$ p3 X' z! g* _4 R+ }5 y/ B0 E$ |$ J
初始化解的总数为0,将起点标记为已走过,然后调用 search 函数开始深度优先搜索。找到的解的总数和对应的迷宫状态将被打印。这段代码是一个用深度优先搜索(DFS)解决迷宫问题的 MATLAB 程序。下面逐行解释:
& K% d6 [& c9 j' [9 kfunction [total, maze] = search(i, j, maze, total)
4 E9 r* r; `( W# w" p8 z
, h" x) i; j/ S这是一个函数定义,函数名为 search。它接受当前位置 (i, j)、迷宫矩阵 maze 和解的总数 total 作为输入,并返回更新后的解的总数和迷宫矩阵。  |& M7 @4 I9 q$ Z; N
fx(1:4) = [1, 0, -1, 0];1 k- \  \$ [, a* c* F1 r
fy(1:4) = [0, 1, 0, -1];: f3 a' N0 O) e% }* j# h' j$ V
  u( H) V( L  _" M
定义了两个数组 fx 和 fy,分别表示四个方向:向右、向下、向左、向上。/ T0 F0 a  |- {4 [6 B+ i
for k = 1:43 A$ n, m! M, C. }! F/ ]7 U& }( N
! H: R$ e9 g7 _! p; i/ V( h
这里开始一个循环,用于尝试四个方向。4 q. G1 W+ E; N4 C' o
    newi = i + fx(k);' O, n2 B& e- e" N; s5 R
    newj = j + fy(k);# @1 {" `$ [; @' \$ T. T) k

4 A" f; k& {0 b( O6 b计算在当前方向上的新位置 (newi, newj)。
/ I3 b! R# |7 j9 D    if (newi <= 8) && (newj <= 8) && (newi >= 1) && (newj >= 1) && maze(newi, newj) == 0
% ]4 q& J. ?  }, U6 v+ j9 i$ ^# \$ h6 @$ H
检查新位置是否在迷宫范围内且是可通行的。/ K+ L/ W* f! [0 y8 N3 h% J4 l
        maze(newi, newj) = 2; % 此点已走# K3 F6 T- N8 ^! a% d3 v8 ?; Y& F
, x7 a' p( f+ P# T& [! B
如果是可通行的,将新位置标记为已走过(2)。
- W- L/ h$ y$ B2 P) V3 G        if newi == 8 && newj == 8& [* v$ y2 l3 L) V" R$ }
            total = total + 1;8 r( i: d1 I9 F; T+ q1 G8 u
            maze
; d' T$ p- H5 d* g* h  y  n
- X( K; l2 l% e3 Z如果新位置是终点 (8, 8),增加解的总数,并打印当前的迷宫状态。- w6 `. y8 ^( ^+ |# r
        else( n' W  p5 F6 M
            [total, maze] = search(newi, newj, maze, total);
. P5 ~: }9 X! [( C; ~" z        end! Z6 D9 q0 n) u
$ A8 o! U7 c+ Y# f# V" c4 A  A
否则,递归调用 search 函数,继续深度搜索。, o8 J7 U6 A1 q, o. [
        maze(newi, newj) = 0; % 回溯- V& ]3 S2 s: \3 M0 u
    end
2 l4 T" r6 X( w; A4 O! w) d/ l
3 @4 E9 v& a4 B回溯:如果在当前方向上没有找到解,需要撤销之前的标记,将当前位置标记为未走过(0)。* ]9 _* r% e/ m# X5 ]; [& O
end
1 K) R+ u3 ~; i1 {0 {end
* ~1 P% p0 f8 Y" G( y
4 \$ H4 `: }2 n6 I5 R结束循环和函数定义。
2 |( u  c. Y: W1 O' ~( fclear all
+ F6 E" i" e# O. P% }$ `8 qclc" i8 @/ o. L6 u9 [! c

9 s' ^! j# O- ?3 U. k) @1 w清除工作空间的所有变量,并清空命令窗口。
6 P% c( r8 Y$ ^8 umaze = [0,0,0,0,0,0,0,0;+ E# |( X; L0 v1 b
        0,1,1,1,1,0,1,0;# p: _& M( b! j/ O! l
        0,0,0,0,1,0,1,0;$ I$ \8 ?: b. x  w: _5 {4 ?1 R: c
        0,1,0,0,0,0,1,0;% m: }" U  Y' j) j( W0 ]: J% B
        0,1,0,1,1,0,1,0;
; Z0 j, v( ~/ C4 e8 [        0,1,0,0,0,0,1,1;9 a0 I$ o# k9 R
        0,1,0,0,1,0,0,0;
" `6 u4 f9 c* _1 B% G0 N        0,1,1,1,1,1,1,0];6 j) L( h2 Y4 ^8 k1 C

: J" R: i# |. A* [5 N! k3 P. J定义了一个8x8的迷宫,其中0表示可通行的路,1表示墙,2表示已经遍历过的点。起点是 (1, 1)。
9 x1 K- y4 K) f' K& k. @% S, ]total = 0;- L+ f# E- ^* s2 ^1 T3 ~
maze(1, 1) = 2;9 ]( y3 i8 }9 \4 z6 s3 a7 {) u
[total, maze] = search(1, 1, maze, total);; m3 M3 r5 I" C3 e. u/ a

) C2 g! Z9 s8 T  Y$ U初始化解的总数为0,将起点标记为已走过,然后调用 search 函数开始深度优先搜索。找到的解的总数和对应的迷宫状态将被打印。
- @. A' g- L* s" R% h
% j, B, N) r4 ]5 e, V
( o1 @$ B7 y8 |9 ?3 z

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