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- [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);
# S4 F/ F% N8 |1 q8 y. F# ` - z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));1 `- D# {\" j. H: t, H8 d! Z) \- @
- surf(x,y,z), shading flat4 D' O% N# I7 a# H' X\" q) W% r
- 6 F\" f# P4 c% B. v
- xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];
# O$ y1 E; c5 | - yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];
1 I' ?' I& ^/ H - [x,y]=meshgrid(xx,yy);+ [7 I1 o' |4 N( M9 _6 m
- z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));7 |( _/ J+ ?' H7 Q! U+ H
- surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])
8 n5 _! l) ?- H\" w% \3 c4 U
复制代码 这段代码首先创建了一个网格,包括x和y的值范围在-2到2之间,间隔为0.1。然后计算了一个z值,使用了一个特定的函数来定义z。接着使用surf函数创建了一个三维曲面图,展示了x、y和z之间的关系。shading flat表示使用平面着色来绘制曲面。第二部分代码对x和y的值范围进行了细化,然后重新计算了z值,并再次使用surf函数创建了一个新的三维曲面图。最后使用set函数设置了z轴的显示范围为0到15。整体来说,这段代码用来展示一个特定函数在不同x和y值范围内的曲面图。4 C( s# j- T" {7 F6 K
" M2 I) s, i0 O- V1 D. \
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