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- [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);, q: R\" t+ p3 e\" V+ M+ _: | B7 ]
- z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
! m. t' V# `* C4 G - surf(x,y,z), shading flat
1 x* \- `& t9 x X* Y9 ^ r - , i5 C, V8 L& y9 p( ?
- xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];
3 I) y/ f- |( @4 Q - yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];
8 @1 a\" { K$ k - [x,y]=meshgrid(xx,yy);+ D- R. E8 q4 E! v2 d# z
- z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));7 p: U/ M9 T7 `& d
- surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])3 L6 o0 j5 `\" O# Z$ w
复制代码 这段代码首先创建了一个网格,包括x和y的值范围在-2到2之间,间隔为0.1。然后计算了一个z值,使用了一个特定的函数来定义z。接着使用surf函数创建了一个三维曲面图,展示了x、y和z之间的关系。shading flat表示使用平面着色来绘制曲面。第二部分代码对x和y的值范围进行了细化,然后重新计算了z值,并再次使用surf函数创建了一个新的三维曲面图。最后使用set函数设置了z轴的显示范围为0到15。整体来说,这段代码用来展示一个特定函数在不同x和y值范围内的曲面图。
3 S, V* b# a( K- s& o& R! X- [6 O! x% y% c$ S3 x1 K4 g
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