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- [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);
- d5 o) ~, \' L0 O5 O - z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
. w\" H$ j2 `6 ^& e2 K - surf(x,y,z), shading flat
' o; p( Z+ k( h, g& v( M2 \ S2 Z. [
4 E9 ?: l1 |5 r- xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];
) K0 H. U' K7 l* [* c( n# {2 d - yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];. e$ I$ ~+ ]7 N* ?
- [x,y]=meshgrid(xx,yy);& l) A' C\" A8 [, w9 E3 s
- z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));6 @- X1 I- Q; {: f& U
- surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])
4 Y% U7 R# G% n- {4 T' M& c2 z( B
复制代码 这段代码首先创建了一个网格,包括x和y的值范围在-2到2之间,间隔为0.1。然后计算了一个z值,使用了一个特定的函数来定义z。接着使用surf函数创建了一个三维曲面图,展示了x、y和z之间的关系。shading flat表示使用平面着色来绘制曲面。第二部分代码对x和y的值范围进行了细化,然后重新计算了z值,并再次使用surf函数创建了一个新的三维曲面图。最后使用set函数设置了z轴的显示范围为0到15。整体来说,这段代码用来展示一个特定函数在不同x和y值范围内的曲面图。7 I* H; d' B5 x' j3 v# s ~% i0 j# X
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4 l& o9 ^$ E& p3 B7 d) t/ @" L# _0 X8 R
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