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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |倒序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:
. E' w7 f6 d+ u8 e
9 |& m- s. c) k& \: j1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。7 \; M! z: R% g  x& j! j$ q
9 ?* _- M4 \( H
2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。
- z5 x  v& X8 X- O; m; ^
" j4 V6 _& G0 L) u3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。! c. U8 ^% P& w" Y8 s
" q5 X) [, ^% m1 S/ T: q
4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。
, O+ x- O. J& i- P# }8 Z. i4 ~0 z2 ]- M2 v" p
5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。) v5 X3 V+ X7 z$ J( O
2 g4 u/ J  I6 s5 M9 M& q$ Z5 I
6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。
2 q1 Y: @, E' l# l% g5 x6 E/ F
8 B8 z5 L5 F9 y& o. U* |0 I9 @" c7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。) a" c  u* J2 s( n5 B, g6 i
  H1 J+ l! o8 l( G* Y
' K/ S; r- B* Z
7 p3 _+ z: v% r5 x6 v/ q  O0 _: F# m6 T

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