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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |倒序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:
0 Q0 Y+ X# q7 I6 K3 j) V: }& @
: S% m" y5 @# ]3 X1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。
/ w! }3 \5 P0 {5 R; ]
- Q& H, ^4 `, [6 n7 J1 W2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。
% Q5 h2 k  D* p" P# K& ~9 F  ?& ]' _- Z! c7 ^0 x8 p
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。
0 O: {$ A6 X/ S5 P6 G0 k7 B) c" \* P4 q' y2 Y5 G- ~0 U3 v; V% ]7 h
4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。- \$ a3 J! N' H5 G1 a3 u* O
5 w3 }, R! @$ t- Z
5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。3 \+ i- M) [/ ]3 x
) J# r( A! q' ^7 A! s$ `
6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。
6 c  O8 C# w$ ?6 H( _" H
2 T0 N1 e0 t6 A7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。
4 X) p  I3 r! @$ D
* B9 E8 x) t% i, A
) D2 K2 ?! b3 g+ `3 K( @8 d4 Q; _& }4 R- [: B/ L  H3 }4 q  e

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