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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |倒序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:6 ]: F+ s# u: v3 m  `5 e0 H. Y

* S2 l" F" _% w+ m9 N1 q1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。
1 W- d" e: l4 o2 I0 W3 I+ Q& p/ p; N
2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。; ?% `" H( O  d! e2 ^

4 B% Z" Q* f9 t$ ^0 }$ ]  X3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。6 [6 K4 s& K7 \/ y3 N" \9 b
8 `7 J. r+ b9 t
4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。) ~6 i. o5 B, i# m0 O5 W9 Z

' c( L  A* p4 I7 G: j( n* O: i5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。! M: z" O. x3 g$ U3 ?3 g* J9 f  \; O

$ X! j" e  I2 R& o8 e, X. {6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。
4 ^3 i/ o7 I; p6 d. {4 Z- w. K4 Q. m6 p* f( |/ L7 X
7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。
# j  {7 M+ z0 O: \5 ^& ^& R
0 ^8 B9 ^- N- q7 R0 i$ G& p' R/ k* Z! s: K6 y$ D
6 M6 c9 r5 L9 a2 V, G, V

examp2_29.m

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