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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |倒序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:. g- S" y6 v1 L  B* V

9 z' h2 c' w3 Z5 Y9 Q2 m1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。
3 b& z$ i1 A$ R  Y, ]: D7 b4 j$ n: h$ t1 G+ p
2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。$ i& [6 A! f) @2 X: _/ h( s8 K' i

( t# b" `# ]" }5 U3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。
7 Z0 e1 t+ I- G+ D
/ d/ |4 ^# F6 L4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。
6 s* D( x4 q2 W9 u! p
: c3 M& ~# e( g) ^) f0 V5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。8 d' V! V/ P. K) g5 F6 E

1 ^& x; Q) S* Q) R6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。  p5 M1 f( t* C2 n( ^1 _

) |( r( |4 H0 m. v0 `7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。7 ?0 r8 f- t$ ?
  i5 O7 r9 A- h0 w+ x8 k4 J3 S
3 n- ?- Y  m: W  `
* M! {0 K% S5 U6 |# A, c

examp2_29.m

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