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这段代码使用 MATLAB 或生成了一个特定函数形式的三维图像,并对其进行了视角和坐标轴范围的设置。具体来说:
& J) h: ]& t( d# Y, u1 T: \9 M; T
1. ` [x,y]=meshgrid(-1.5:.1:1.5,-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 从 -1.5 到 1.5,y 从 -2 到 2,步长均为 0.1。; l# K1 F# z* z% x% J. \9 z
1 a Q2 u5 ~$ F4 h' _
2. `z= 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2-1.5*x).*(x+y>1)+...` 根据给定的函数表达式计算了 z 的值,表达式包括三个部分,分别对应不同的条件。
+ S0 y( T& p3 N: K1 Z) S' n9 R" R; g1 e. c! L% G! q
3. `surf(x,y,z), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5]); shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时通过 `set(gca,'xlim',[-1.5 1.5])` 设置了 x 轴的范围为 [-1.5, 1.5],并使用 `shading flat` 将着色方式设置为平面着色。
5 j9 t9 T9 ^2 R) J" m
4 f! i+ C, R1 f5 v6 h7 x9 F4. `view(80,10), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5])` 通过 `view(80,10)` 设置了视角,使得图像以特定角度显示,并再次通过 `set(gca,'xlim',[-1.5 1.5])` 设置了 x 轴的范围为 [-1.5, 1.5]。+ N5 \* k* _8 v+ f; {
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