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这段代码使用 MATLAB 或生成了一个特定函数形式的三维图像,并对其进行了视角和坐标轴范围的设置。具体来说:
3 m9 N* u* M& \5 B F
7 q5 `% f9 ~& O3 p$ E+ u) H3 u5 p1. ` [x,y]=meshgrid(-1.5:.1:1.5,-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 从 -1.5 到 1.5,y 从 -2 到 2,步长均为 0.1。$ ]5 {% _6 n. b3 N9 w2 }
4 L* A: y8 a1 E$ n& M8 k
2. `z= 0.5457*exp(-0.75*y.^2-3.75*x.^2-1.5*x).*(x+y>1)+...` 根据给定的函数表达式计算了 z 的值,表达式包括三个部分,分别对应不同的条件。
" l; C4 a$ ~5 g }3 d* {* w3 Z" J6 m0 O6 r+ y
3. `surf(x,y,z), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5]); shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时通过 `set(gca,'xlim',[-1.5 1.5])` 设置了 x 轴的范围为 [-1.5, 1.5],并使用 `shading flat` 将着色方式设置为平面着色。
9 g# j6 A% {2 l$ _4 N
F5 x/ l: J( ?1 c; X+ r( ~0 L4. `view(80,10), set(gca,'xlim',[-1.5 1.5])` 通过 `view(80,10)` 设置了视角,使得图像以特定角度显示,并再次通过 `set(gca,'xlim',[-1.5 1.5])` 设置了 x 轴的范围为 [-1.5, 1.5]。
0 F. ~- ^" J- B* Q) L- |3 D" s' E) \/ U# r) v% z
8 P; ]* w) z* O! W# U1 c. H+ S& y/ U4 T- q
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