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[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);
! P$ t0 u3 v3 H0 I# pz=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
' E$ E. ~$ v" M( o& S7 xsurf(x,y,z), shading flat7 e1 ]/ {3 G* d% k; W
1 D& M: ?' e6 Y# w" y
xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];
7 w4 S' e. f+ T/ `8 {. syy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];
# k$ Q! [) O f[x,y]=meshgrid(xx,yy);
7 _ E2 \. f/ n+ Y. L+ lz=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));) L, f- x/ j" F" |+ `
surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])
% h& ^4 V$ |1 r, k0 \1 C5 z8 [& T" U# k0 g) z
, q+ H! b. ^' W0 A### 代码解释:
6 p: Z- m1 P$ v% R. J
8 K& S$ t& P) j4 I5 b9 ]8 r% r1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**9 _- @/ f5 q1 x0 Z5 E8 g
- 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。
1 E# I5 Y$ z) U" r8 I; Y$ r g+ f" M% [& a% Q1 h8 R5 a
2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**2 A3 v. ?9 y" h9 w4 {) F
- 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。6 z& ^) ~* h6 ]$ Q
8 y, }# i% p# }5 {% v' u
3. **`surf(x,y,z), shading flat`** A T0 A' b' l" q' c! n7 ]" G
- 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。
6 I3 E' O. V9 S0 a9 g, r
% i, a7 T( _* H. W" X4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**& P1 ?, D! w- s! n
- 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。
' m s% ]- l/ {" `3 S _4 M d: n8 X! c" Y4 J7 Q
5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**' i" f4 `. v H/ s
- 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。- u8 g4 Z8 V/ ~
/ \4 Z% V, r' G. [- J3 b6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**
1 n( ?2 H4 `& g) M: b& Q - 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。
4 z. j, w: G* H) w* D8 o+ O X
; |" J: a4 }: d$ H7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
5 ]1 V! B5 ], r( Z$ H$ f - 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。: P* q8 `5 ~3 q! {( W4 s3 l
# ~$ P& K; R; W/ k# Q- p! x8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**
, l8 ~+ y4 x# u& T, x - 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。 Z- K d! L* y% Z: ~- P
+ L; U0 m! a7 g1 {( f( n, E
### 知识点总结:
0 F9 b n. ^3 t6 G) L. h1 q8 ~8 X" @" h/ d0 F) b
- **`meshgrid` 函数**:
( \$ ^* n& d& C* d0 G0 D - `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。
4 N' M: P# x2 q' h8 F& W- |+ U1 Y9 Y" D
- **距离计算**:
9 t1 i# j7 Y( J: ~; g. Y! T - 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。
% M: X1 Q+ K0 ~% ~! w+ b3 \& b( o& }5 ^6 k
- **三维绘图**:
" x( l, d( {! p! h, m9 ^ - `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。
+ l, i% `5 `8 R/ o9 ~& |; c) E" j' f7 h+ P& ?0 z2 R
- **细化坐标选择**:) Z/ d) Z7 E$ y1 Q
- 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。
1 Z9 W- ^8 n5 Z4 k" G
( L' z( `5 T2 a9 n' \- **坐标轴限制**:
/ h- E0 S4 p5 b7 k# Y - 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。
' G8 Q. R" P# e2 e5 F
+ a3 I y9 S2 Q1 \8 }1 W* i
& J$ l T: ~# s7 X0 q0 u# w+ [3 A/ O9 r4 y" S4 r; Y( c7 c, H4 p) q
3 V+ N3 f$ g7 f4 t |
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