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matlab 细化坐标选择

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发表于 2024-8-23 18:18 |只看该作者 |倒序浏览
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[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);. ~6 i  }9 \, Y/ N) J+ N% f  Y
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));. d  R. u! R& L  R
surf(x,y,z), shading flat& r' r6 ]$ q* M
9 h, f1 w3 _# p# M6 u
xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];
7 G( s# |; |! @yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];
. J4 s4 C+ D4 w[x,y]=meshgrid(xx,yy);
3 l% {3 U) v; ]; xz=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));: n( e; {. |4 W- O. D! f* |
surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])
$ Q* k. |( I) `( C4 x7 M# U' d( @3 j
# {; P$ V8 o9 m5 V. U& {- \. o" _: @
### 代码解释:
, Y5 w( p; V& ?. l$ U- V  C8 h5 L" }# P' {0 _3 o
1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**
3 ]6 p) E; b3 ?0 X2 {$ f. h7 l   - 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。
+ ?2 d  i4 k% b2 ^& b+ i! z
7 p5 e- j+ q2 F5 G4 U7 [2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**) n: L! @3 m# ~6 f% o( o
   - 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。
. l6 x& e: L1 ?* }$ j) ?- c0 O% g* E9 u
3. **`surf(x,y,z), shading flat`**8 D& E$ l$ m; N( x% u
   - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。9 K* b& s% R( K. K9 K

' H( f, s: R* \4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**1 |4 y" `" G: w2 i3 l+ \
   - 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。
4 A- ~2 q/ r! n$ B. B4 X8 f8 R) K, ^' R2 l: U" ^* I
5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**& h1 J- r, d; J3 S! c7 q
   - 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。/ o3 }8 W$ d4 P4 J! t# Z* c9 {

; f- [- H/ @. ?" j6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**# x, e3 ~( ?" r* v
   - 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。; R7 T! K: `( u4 }# k
% x  I) w) m9 G! m
7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**7 f* @. i: l; W! y0 R* W
   - 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。) F9 T' L& Y) Y9 K/ K. D

6 r  L! ]& H# ~8 k  }3 I8 W8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**
- b  }% g! m# z0 S6 h   - 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。
7 Z: K+ C+ ]: o6 x$ L0 x/ @. [3 t7 U* f( T
. Q, W/ {& u; h1 O- N; [### 知识点总结:( r: P) j7 n3 \( p- R

( |# |  S" U/ p8 s- **`meshgrid` 函数**: 6 T0 ?: C* j$ `" x, w1 n$ C- s# v
  - `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。6 o1 R% g6 a' I- K
5 T5 Z- t9 F0 j, `- G& n: y
- **距离计算**:
7 ?  z9 q4 O' g  - 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。
/ d  W3 N0 D" |4 G, z# `# c% F6 T# L- o; s
- **三维绘图**:, I0 e, Y1 S& H7 l" o5 M  X
  - `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。
1 Y; [7 T# K' s+ Z  L
2 g2 ^' N" {: r, M, X7 ]- J5 x- **细化坐标选择**:1 g& U7 |! f0 }) Q* P0 \6 o4 F" K
  - 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。9 ?/ K: ~2 N" f) M
3 j" V7 A: d! z4 e
- **坐标轴限制**:
2 O8 M2 U  i7 C6 [9 c, f3 Q- l8 u1 L  {  - 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。' k. y" V) v- m2 L! x

2 e% }5 n9 v- x+ D8 q- r6 @* ?; _) P( O! K- _

# F  @, k2 I& o  i/ v% F9 C1 r) w  i- ~4 ~( _6 S
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