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[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);
/ O9 M6 x5 ^/ o% j4 B7 U6 j" az=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
7 O1 L8 e! P" P( W t7 t( x) Gsurf(x,y,z), shading flat8 p" T) Y; k9 A$ n+ b- v, m
. |/ n/ H9 j3 {( p# K0 G$ T0 exx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];
5 X: C/ K' R! l* e2 Lyy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1]; i+ W, F% x# K5 r$ F3 s- h
[x,y]=meshgrid(xx,yy);+ {) t- q" L; B4 P2 C
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
& j$ F( P l4 D# |0 I& p! t/ R# n6 P! Tsurf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])
& x% P( \' J! I' W0 _; h/ ^: k; b
- q8 ]2 V$ B5 n! ]# t9 u/ y3 h) c+ \4 V: |. a W* h p3 q
### 代码解释:: E7 P# X$ o- P- D8 z. v
* {$ ~+ m8 x U* T
1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**
6 {5 G& ]# n( b4 ~" f m6 \ - 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。5 s1 W: G0 }/ i$ A5 }
5 w! U* V" c" @, E2 \
2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**$ H7 a- a7 k' h
- 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。
; F7 d( y7 C- l( x! p" Q% I+ n/ ^, M* F# d
3. **`surf(x,y,z), shading flat`**+ c6 k3 m# D+ }( F) o! \6 t+ K
- 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。' L* D9 i9 H% ?- Z
. X/ X5 a% N: v. \5 @) a
4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**
0 M# m, b" ~8 ?$ G$ D - 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。! {$ _" i1 Q+ \( ^6 b" S
! T9 I+ @$ n1 ]; b. K% b
5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**5 b; l# Y) k) k x: A5 R- R
- 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。+ k: H8 F! x' ~2 h; T" R* W" }, o
1 o# u* i' v" }* M3 w" U6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**
+ z6 d; ~ J' }3 Z% K - 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。
0 V5 \- s8 c8 }/ ^3 e4 s1 C$ k) H' K; f
7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**8 h8 {; ?6 K; |, N0 c
- 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。
$ R% Q, k! J2 H( i. s& G' A4 X. y: c6 B9 v3 o
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**
* }# _' y n( t' j - 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。
( ~8 n7 [: m! T9 r
! Q: q- C: Q7 c5 c7 R### 知识点总结:& q7 }# ^* ], l
4 {$ P! l/ ?2 p c% ^3 A9 Y
- **`meshgrid` 函数**:
1 c+ s, V3 i7 q, l, |( E - `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。
" O" ^4 I4 R& o; F% L T4 K0 Z3 o; Y
& a7 E) c- I# X1 z* B3 K# c- **距离计算**:
7 I! Q; Z8 j7 o5 y8 g) a* S# e* o4 T - 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。
5 N# @6 M4 M- o; w, c! T. O6 S% y5 | D: t6 c. ]. J4 X, C
- **三维绘图**:
: w, r7 e/ ^9 e! }7 T# B% f - `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。
4 ^! n M/ P n- |
5 S3 @) p9 e( Q- **细化坐标选择**:4 F3 |3 {0 S8 z6 r( g* m# S! x
- 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。
% T6 J0 }! i9 o+ o3 A r+ ]! I. [# W. R( Z
- **坐标轴限制**:
3 ~# Q1 v9 C6 C: B" U* W, x - 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。
5 K! e0 X$ V! p N9 K, S- F, t# R1 H" o$ _. p# z
/ L, l5 H8 M; |$ K1 S
6 l7 e: E4 k/ `/ O. @. i
- D; w# i3 T& \% z. l$ H |
zan
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