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[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);" M% M( `+ v1 j
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));7 H" N3 C% ?7 V3 A" V& `3 u. E; i
surf(x,y,z), shading flat2 z/ e4 j- E$ I" I5 D R9 f8 M
( [8 |& a) X# c0 ]9 W# fxx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];
/ D, r; @" Z# g0 e- h5 c! [yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];
; r- E( F9 j3 O1 x, _% w[x,y]=meshgrid(xx,yy);
% h2 S# t* A$ R; f5 R* K# \1 A1 cz=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
$ L9 [. s( B2 Q( H# }& q: @7 tsurf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])% } n) W/ d0 Y, y$ E5 ?, k3 n1 O
Q7 j& ?' g" Q8 y) ^' Z8 f
/ W8 s( K& Z# p# D+ c; V### 代码解释:# Y6 p- ~! c) r) M' c: g, d
4 U7 E/ a& |% i' X) E1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**/ r- x8 u% E8 t: ]1 [6 E8 j r
- 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。
3 W* A" ^* S+ M7 w) S0 H5 T; M; T5 t* t, u$ b9 F
2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
5 H' w1 C( s1 N) ^ - 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。4 V. ~+ A+ z0 N" u, v" a
}0 j9 |$ b& I7 l
3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
2 z) j" W& p: J9 t* M5 Q q8 t - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。7 }! l& h- r" J8 r, W" x7 C
, l+ {. p! W3 V4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**$ D5 }, k; D$ I. S- E
- 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。
8 B. _0 I- j: s3 n
* |: q; `/ w) c; Z5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**
/ s9 d7 H6 ^5 B8 f& l/ ~ - 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。7 Y5 U! }/ ~0 d
- F9 e! b4 W; }% D( B6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**9 Y% e/ B' o. Z
- 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。1 Q9 X9 Z: _8 `; d
7 |# O9 C9 i$ ^2 `7 ^. p. I
7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**6 f1 Z. `0 e s: D' O% I: v
- 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。
8 Q7 w6 V: R' Y. E4 x, F2 ^2 m1 u* T4 ~
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**& R. I% o) o/ D2 z* x. S# G
- 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。 P; M! M) [9 J+ a* {9 {
8 Q9 Q/ c+ N1 R8 T2 H### 知识点总结:
( ]0 q+ g) o0 N( ]( ]" O/ g& T8 {1 S8 _$ f/ C8 W
- **`meshgrid` 函数**:
/ l9 D/ O% E3 O8 u' j7 ~' m- N4 p+ O - `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。1 f5 v/ Q) s' O
5 a+ O& T% V/ v( V( b
- **距离计算**:. M3 g5 U' i" k. R2 }# }
- 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。. b) m, r% L9 J9 ^
/ W( T7 k, p1 Q! U1 i- **三维绘图**:% O9 r7 e4 O7 L' x
- `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。$ U/ I4 P8 o8 E% \+ w
3 c: Z& m9 R1 y, F( n; @- o5 ~
- **细化坐标选择**:- R/ A/ L; `2 x% w$ J; ]# i, I
- 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。" ]$ x9 x: x4 A4 U
: ?- O& m+ d6 Z& T4 h2 B4 [
- **坐标轴限制**:
. E7 x2 x! l: |2 z; C- d, k - 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。
6 [+ u- V7 M6 K% p) B# S t
: f+ c6 @5 [7 g( G( b) {$ d# d% }/ d+ |
5 o D } _+ ]: J
4 h0 C7 [8 R+ {+ W( s; X* k |
zan
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