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[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);
8 _: F5 [% H+ E9 lz=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));0 C) W' B& w& J2 i
surf(x,y,z), shading flat5 J, e i6 {2 J, ~( f, b
: c, r( R g& _% nxx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];
7 X( q, ~% N, v H4 B2 L B9 L: g( Vyy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];4 M1 L) K" _5 _
[x,y]=meshgrid(xx,yy);
7 g+ w: B$ B2 d- |" uz=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));' o0 K$ H3 j6 F, u+ [8 T
surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])& t* y8 f% N$ ~9 T+ b8 X7 U
+ @' j* Q, n8 D+ N, U8 Z" H- g
6 ~, m* H% ^3 b### 代码解释:
) A# K. ?% e- i/ l. W: t
; e8 M7 _/ P; R1 z# Q5 V1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**
. S6 B! F8 [& M: F5 L$ p( E* |, f - 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。5 J( N1 {2 d6 W+ [) W0 `$ u7 s
. b0 f* E ?/ C; O4 N: ]: V5 x$ s2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
) N, K! B: H) ~5 a - 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。
; Q% Q$ r \: _3 E) l
9 i7 \0 |6 O ?& W5 w" Y5 k' L+ m) I3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
! |% b( c% d2 ?$ f$ t/ d - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。8 o+ p- m& \; k/ o' b
) P% m- C! D. o+ y* D
4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**
0 r' g& M' L7 {- ^3 o. f - 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。
5 |1 T& {+ w1 @8 t
& n1 [5 H% P7 S# ^7 X5 _! A. X5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**
: U1 K* r5 p. {- t. j - 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。1 \! M3 i1 Q9 s9 d9 ]
1 H, K$ d7 N% i" O
6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**9 u- \, b7 k& `* V5 ^) P
- 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。" b" e7 \7 _; x# S d Z G
4 ~9 f2 u3 @% `# C, n7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**7 K& k2 r4 ^2 t9 u
- 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。2 @% v5 z8 I3 G
$ g9 X1 B3 {8 ~
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**& W( X! l* b& A, J7 L
- 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。
8 B/ \/ I2 P" [3 M0 Z6 H) \$ A6 p9 R# T& x" M: _
### 知识点总结:
# U6 z% t& u$ P( [( Y3 } ?
$ F: n/ y6 Z4 ?: r- **`meshgrid` 函数**: , g9 \1 Z. a& a9 W. t
- `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。
. J$ M+ ?- _, I( h. ?5 L3 [6 G G* c0 R$ `
- **距离计算**:' w. {" ]! r8 D) ]- f3 Q7 s& M. W
- 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。9 `' Y2 r) o+ c. j* K9 ]) ^" Y: U
$ a6 r9 h4 Y3 l6 y4 a6 {- **三维绘图**:
# S0 x& c8 u) j# C - `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。7 N! @1 h _8 h2 e5 h; e0 s& N
+ @' O2 `+ B2 K- K" P- **细化坐标选择**:
8 R" {8 v6 e8 N) Q. R& r* h& W - 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。 W: a9 z* `1 S$ I; Q3 o, P
3 \* H$ x! M2 X1 w; r- **坐标轴限制**:, n! q# N3 F7 S7 y9 J) [) T+ Z
- 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。; {' F* Q; ]% Q9 m3 t+ P9 S
# j5 @% B1 A+ d5 N/ W' H6 \, T) A( J6 @, [9 z2 w" O
" u* j- @$ s& C& k+ d
0 n, l9 V) S7 A7 M' d |
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