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[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);
9 D2 F( A% R9 k2 p( tz=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));4 e; m% L& H9 e* R, s
surf(x,y,z), shading flat
! K/ p& N6 g. D1 u( h5 n) J
0 n! s" A/ n+ B# ~# o) Bxx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; Y; P4 \! m r5 N/ q
yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];# k) p- ^' }+ b' ]) J
[x,y]=meshgrid(xx,yy);. v2 I- i2 A# w5 G% \! P
z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
% S9 l* w8 Y9 S7 Q, ksurf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])* r$ M* _! i+ ]; I
+ W, m5 e4 e# ]% v- i
2 H, p& `4 f! ~$ i3 U' _0 ~2 A6 q### 代码解释:6 `% v2 n2 w. M' f+ K: ]! \
# C! G( M: ?( N7 M+ r: Y1. **`[x,y]=meshgrid(-2:.1:2);`**8 X) N/ R2 B- y* Q) Z& z& ]
- 使用 `meshgrid` 生成两个二维坐标矩阵 `x` 和 `y`。这里的 `x` 和 `y` 范围是从 -2 到 2,步长为 0.1,组成一个 41x41 的网格。0 K( e r5 k5 ^+ C
& `6 k2 `: B6 E/ f0 \
2. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**) ~" r/ L) N7 u
- 这一行计算了对应于每个 `(x, y)` 点的 `z` 值。公式中使用了两部分的平方根,表示在某种位置与 \((-1, 0)\) 和 \((1, 0)\) 这两个点的距离,计算得出的 `z` 值形成一个表面。
- v. z+ f7 C+ h2 C+ j
2 n$ C) x. o; A$ n2 Q# V3. **`surf(x,y,z), shading flat`**
7 Y4 x) t* @3 i4 H Z% ? - 使用 `surf` 函数绘制三维曲面图,并将 `shading` 设置为 `flat`,这意味着表面各个面将呈现为平面,没有渐变,这使得图形在视觉上更清晰。/ j* j# Y* \, t, @0 @4 ^5 o7 O, z2 s
# \* f& B4 h# R' r& H7 C, R4. **`xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];`**, \& F# b- I5 Z/ P$ |3 l! \
- 生成了 `xx` 向量,它是一个带有不同步长的数值数组。这个数组的主要目的是提供更精细的横坐标采样。它包含了从 -2 到 2 的多个小区间,其中细化了 -1.2 到 -0.9 之间的部分。7 D6 [. |1 X+ V9 }- l7 e
7 g9 L' w9 y- R# s L5. **`yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];`**
. K0 Q- _9 M# u: T6 j/ M- ` - 生成了 `yy` 向量,代表纵坐标的取值范围。和 `xx` 类似,这个向量也采用了不同的步长进行更精细的采样。1 j' t: _6 Q) P8 j2 {
, w! m* ?" z7 _( \8 u( W
6. **`[x,y]=meshgrid(xx,yy);`**4 e' d3 L0 s# F% ^: n' m) F
- 使用新生成的 `xx` 和 `yy` 向量重新生成一个更新的坐标网格。
; Z$ D; |3 n- e5 b' [, H$ G; @: z! u; }) L
7. **`z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));`**
/ w+ F+ W, i. G: G) b& Q! i! k) A6 ~ - 再次计算 `z` 值。例如,新网格的 `(x, y)` 值用相同的公式计算 `z`,根据更紧凑的网格数据重新生成表面。
2 _4 c: H* E2 N: t' [ d. ]4 F7 f* @5 p. c9 y% U
8. **`surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])`**
+ E1 W+ r; e; M6 p - 通过 `surf` 函数绘制更新后的三维曲面图,同时设置 `shading` 为 `flat`。`set(gca,'zlim',[0,15])` 这一行则是通过修改当前坐标轴的 Z 轴限制,设置 Z 值的范围从 0 到 15,这样可以提高数据可视化的清晰度。5 U2 N& G# H: s* X9 F
4 o) ~5 v# l: r, O
### 知识点总结:
- y& i* d% j2 ^$ c' n$ {. p! Z% \
0 C! L! p( c7 c1 e3 u* ~" }- **`meshgrid` 函数**:
2 f; R7 B3 t$ M: A- @* o - `meshgrid` 用于生成网格,为三维绘图提供坐标数据。它将一维坐标向量扩展成二维坐标矩阵,以便计算函数值。
T; P4 t( y- j8 N( V2 L8 ~
$ v5 M! F, S0 @7 q+ x( F6 W- **距离计算**:- u; S" N0 F: Y4 n
- 在计算 `z` 的过程中,利用了欧几里得距离公式。通过计算点到固定位置的距离,可以展现函数的特点和行为。
9 I# |, V' i; w
; A1 L' v# w* Y3 i1 u2 }- **三维绘图**:! M- Q) z: b; m! w ]$ {* H
- `surf` 函数用于绘制三维曲面图,能够直观地展现函数的变化。`shading` 属性控制图表表面的显示方式,`flat` 使得每个面都显示为单色,便于观察和分析表面形状。0 K* Q. B8 b* Q. r+ |: {; R7 c8 b- m
: d2 e! m7 R5 E- **细化坐标选择**:
7 M3 }' @( \8 A- t: L* F; N$ O5 E - 通过灵活选择坐标值并使用不同的步长,可以更好地适应函数的特点,增强绘图的细节。在一些关心某个特定区域细节的应用中特别有用。
2 V! V6 @; m2 l6 ^4 n- f2 t! \1 ^" `: H! j
- **坐标轴限制**:
" h" O& k( i. P9 V - 通过设置轴的取值范围,能够有效调整图形的显示效果,突出感兴趣的部分,同时避免因数据过大或过小而导致的图形失真。! h7 a( C& O; {3 ]' B' x
7 |$ V5 g! b0 ]. x" p/ |7 Q% y+ {1 |9 M- L$ K. P4 e
: i$ Q3 M1 q. p! J+ {1 ~( n- I
" R- v/ s; H: A I5 b |
zan
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