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OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 % l8 o4 r0 x0 p8 W; E( E
( _/ @' d; z% L2 x8 N
1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。( P8 ]# R& F+ o: f6 e# e. w
5 h0 C& \( \9 z- P$ Q1 a
2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。 2 ^. u% {2 Q1 z# h7 p o+ u
5 e5 {+ w/ G9 b0 ^3、高性能的图形渲染。 OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。 总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。 OpenGL官方网站(英文) 下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。
' W' n! k1 M3 \( _, n: L' ^学习OpenGL前的准备工作 8 o0 g% f8 O5 L! ]; c8 r
5 ~7 ^, A9 I6 D' P4 E1 l% ?第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。 + V1 y* q/ |) {6 g5 _
g3 d) R* r7 z. w0 t
第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。1 ^; \$ ]* b8 M7 P2 _
) V# Q+ D9 G4 ]6 r. B5 |. d$ ^单机下载
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OpenGL入门教程(精).rar
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