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发表于 2014-1-15 17:39 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 3 _, \' N7 m& b2 B/ f' O
6 o; g, J5 p  [8 E# j+ V* ^
1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。+ E+ v! X  b' S) Q

9 A9 o1 ]4 r% O+ N 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。 ( ?: I9 n/ |1 G6 H3 L1 t+ |
" f5 ]# q" H2 U9 B" c$ G# w4 I/ l
3、高性能的图形渲染。 OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。 总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。 OpenGL官方网站(英文) 下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。
( Y# q, O3 A  c, |学习OpenGL前的准备工作 3 P3 O  \0 o' [5 q% l- c4 Q- m

5 Q) z5 B' z% j2 R+ D( s" O5 e. p( t第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。 * q% @. H5 g( b) O
. q; h, |# W2 f$ K9 B  \6 Y
第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。: D5 Y8 e; M+ ~0 I- \3 P  ]0 M
3 C& \) Q! [3 \9 q/ l! i9 C
单机下载
( ]5 m( X: L/ Z0 I$ c5 Q OpenGL入门教程(精).rar (264.46 KB, 下载次数: 3) ' Y- m% t0 _/ ^
$ s% @9 r% u7 @3 b6 a- E; B  s
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