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OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。
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1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 L# n; s' ^5 r7 D
2 ?# o8 j' U ~& N# r. @9 \ 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。 ( ^- n# x1 \4 r" ?9 F+ p9 l$ {
; ]; c6 f0 ^8 q3、高性能的图形渲染。 OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。 总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。 OpenGL官方网站(英文) 下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。0 G y9 M3 t1 }5 @+ ^# o- u
学习OpenGL前的准备工作
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第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。 & C& N* H: C* M/ ?1 N
: |" J6 l2 F" y" x! E第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
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单机下载2 z1 f, H2 ?! z5 a3 d* [5 \
OpenGL入门教程(精).rar
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