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< >一、预备知识—程序的内存分配, V Q+ m# |/ U; g. i; y
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分5 S% n- c& t% c
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
" h& L) L! z% G2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
, W& N. p& b# E, _6 H* k3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 + Q! u2 F1 A' s- ~
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放9 T3 R; ~. l; F# d9 {- y
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。</P>1 |0 W& [' c7 q, g( `) a
< >二、例子程序1 N- o) `7 P2 {6 d+ X
这是一个前辈写的,非常详细1 x1 ?3 D( W% H6 v) ~4 `
//main.cpp
7 K P/ x/ U f: G. g8 `$ L, \' zint a = 0; 全局初始化区
; |5 {6 }! C7 i8 ^2 J4 {char *p1; 全局未初始化区
; P6 U( ]# V# G' l: v; zmain()
- ?/ t( T, M, y+ |* p% R O" N{ 2 ~/ J0 p& L, {. G* N0 S$ {
int b; 栈
# }4 _# h' E- e+ z' jchar s[] = "abc"; 栈 ' N0 @+ _8 L2 [
char *p2; 栈 - r$ J% p3 t) l: ~
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。 1 `2 D' b( K- A8 t1 c
static int c =0; 全局(静态)初始化区 7 e* Q- j9 P; T* { _
p1 = (char *)malloc(10);
- L9 n6 Z7 J* @& I/ Q, Up2 = (char *)malloc(20);
- x, Z z0 B/ @ `7 j* A分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
5 L4 o* ^3 }: M1 Pstrcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
1 o( f& R% w/ k8 [}
) A- i4 W6 _0 Q4 v3 ?9 v" f9 }</P>
0 D( d! v0 m- a2 [% G+ R< >二、堆和栈的理论知识
2 S; C' N! m: r( k ] b2.1申请方式
2 v/ E D* A# x2 H+ F stack:% ]1 S2 {5 R! w& X0 I H' s
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
6 ]# h" L5 M0 a/ i heap:. C2 h, W0 t8 y7 d3 v2 f2 n
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数8 b6 Q2 e% d/ N( r4 ]
如p1 = (char *)malloc(10); ) w! ^. X! [. C3 b
在C++中用new运算符
) o7 J. x9 N. ~: u% E 如p2 = (char *)malloc(10); ( u, e4 j! R" v7 }4 }' G" i1 Q/ B' J+ k
但是注意p1、p2本身是在栈中的。; [6 C, k6 i: B
</P>
2 Y+ v( K- T6 x; G< >2.2
' j- O) B# P3 j申请后系统的响应% N% C* `* V R/ K; \% j y1 _
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
. [6 E+ t9 U% @- e, t6 | 堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,0 H1 c6 q; f* O& W* K
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中</P>
# k# c8 _9 @- a/ @; n+ j
! p, T( F0 p% m. B< >2.3申请大小的限制' ]) q3 V! L1 Q7 D: }
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。& X" p" U& ?. ~, V. s: M9 I
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。# d S1 I. T0 r4 {' j. L! Q2 g% R- _6 m
</P>/ t% a0 d2 ]8 u3 ^4 s" j$ q" s: l* J+ m
< >2.4申请效率的比较:
; r j% I! i0 |% n" G 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。3 l. B2 C* Z/ A$ c# x( i5 V
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. ]( U9 B* h, ^5 L& S
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。</P>
, }8 T- d' x9 v" `4 k t< >2.5堆和栈中的存储内容6 F% o! c/ l, t* j5 l* _
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。8 n( Y$ h c: e6 x4 M# y
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
' O' b: F2 e L" ] 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。</P>3 V2 R; q- h4 |3 B+ t
( R/ g6 S' K: b3 G# Q$ `. |
< >2.6存取效率的比较</P>/ s; G1 l+ i0 w4 d5 v$ a" o
< >char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; & T; A$ |9 G" N, e9 u9 w p2 D
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
* \- V, j: C& U2 ~: Haaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
) N B, T8 o1 T, f) i/ g" P. A' q而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; $ b3 U7 C8 X3 V. ^ j N
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 5 K! T) M8 m J% G. ?* i f
比如:
5 b x# \4 p2 l/ ~#include <stdio.h>
2 ~6 f/ G9 G" t+ uvoid main()
9 ^8 v" t4 |% r{ - m0 I [3 I) y* g9 j
char a = 1; & k5 r$ a" P( \# y0 D
char c[] = "1234567890"; ( L+ ?5 x8 c8 z Q8 T/ M
char *p ="1234567890";
6 ?, B8 f# B2 \0 K: ca = c[1];
9 L$ \( h7 s) _8 sa = p[1];
3 O! U( O5 T0 u8 ~; ]) m/ Ureturn;
7 N5 {# s, X3 p$ O}
5 }, ]3 U8 D2 P% A5 A& l' l对应的汇编代码; R* S7 o3 S0 `
10: a = c[1];
0 h& r6 b# ^. q+ Y3 o- ?: L, ?2 h00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] * D: L7 Z) V" V6 b# u6 m
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
2 A1 s. h$ W9 q* C) `. P11: a = p[1]; 7 g; ^1 q' H" X
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
' V# S% S; ?7 v00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] % ?) t8 W# m! [( [+ ~- Z7 v& p
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
9 A+ k S, F2 T& Y# z第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了</P>8 ^) I! p, P- M& b4 G$ z
$ @* L; Z: ?3 R1 E' S- Q
< >2.7小结:
+ B0 w" N5 T! O/ ]- X. A 堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:8 e1 s s( c3 n" ~6 B* r% T
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。0 D3 w' A8 |* z0 @" c9 a/ A
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。</P> |
zan
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