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[转帖]什么叫“堆”,“堆”跟“栈”有什么区别?

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rashige        

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发表于 2004-4-29 10:22 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>一、预备知识—程序的内存分配% \  Q* o7 m! {
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
2 Z, C/ h' H; D' ^1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
3 d$ {! e& F* |2 X1 @" I5 i# L2、堆区(heap) —   一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
% U+ M/ `2 o! p* ]% A+ B3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
0 W4 z- B" T  P4 J1 C# B. |) U4、文字常量区  —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放5 ~' O. }9 i) \% {2 I8 F
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。</P>
2 e# ~" _- Z- u1 W2 m+ }. Q<>二、例子程序& ]9 f  z  Y' ^2 U9 I8 k+ u
这是一个前辈写的,非常详细- W9 e& r! l. Z3 k8 B+ \- _* `
//main.cpp
/ U' y& Z7 [& I% Jint a = 0;    全局初始化区 , S0 d, B# N7 R, N2 ]/ V
char *p1;     全局未初始化区
% U: e# x& [/ x1 S. |4 G* Umain() : I* }2 ?$ E# ~2 \& `
{ 6 @7 T6 ~; {& N+ Z! z
int b;              栈 8 O  ^9 x2 k1 v# w5 T/ R) V
char s[] = "abc";   栈 0 _' F6 x! ^% y' f6 Z6 X
char *p2;            栈 ( {: y' r2 j3 e; |- I' z  d5 W$ n' N
char *p3 = "123456";     123456\0在常量区,p3在栈上。 1 K6 ]3 I1 z) b  I0 J2 P+ r
static int c =0;       全局(静态)初始化区
/ z1 j/ v6 s7 n( d* X* ~# hp1 = (char *)malloc(10);
( X3 D' ?; b  ~p2 = (char *)malloc(20); 7 E" u* L8 u5 e
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
5 _5 W. q9 A9 n3 ]/ R# Y$ nstrcpy(p1, "123456");  123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 ! A: W" ?- `/ k2 _- a9 s
}
9 e, z: W+ e. E! e+ Q. }, T& l* B</P>
+ E. C% U8 `9 n! b<>二、堆和栈的理论知识& Z7 O% I4 {3 |% h  |/ y
2.1申请方式: }% @$ L, u# v2 i, G
  stack:
( O! c  ~1 _; }. X5 n     由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间            
" A: s+ w( t0 n' o   heap:! `3 Q+ M% q! ~7 Z: ]6 U- G" N& l
     需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数( `* \2 Z4 a: s3 c0 W; a+ Q$ `3 K. |' S
       如p1 = (char *)malloc(10);
: X, A* V( X3 B7 j/ [% |     在C++中用new运算符
: l- C2 f1 e( Q2 X       如p2 = (char *)malloc(10);
  V' B+ ]: @. Z3 c1 D0 }      但是注意p1、p2本身是在栈中的。
- @+ u# H( f/ T</P>6 Y4 h4 r! ]0 k; F8 U/ T- }! c
<>2.2
1 e: Y% I1 _- m: }) @( U申请后系统的响应4 U3 @' u2 y" j4 K1 L1 H) |
   栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。4 y3 v( @4 [$ [# G1 u" \
   堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,4 {6 \  v) ~0 t8 P* o) R
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中</P>
# D% }1 h1 m9 x* J- I9 R- O: ^9 ~" [" p+ K
<>2.3申请大小的限制0 B' C7 Q& k7 a7 x/ q
   栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
+ n3 K' R+ U  W0 t   堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。, o) n6 u" l. Z! C" N9 y9 \* ?
</P>
# v$ G3 n. Q# E0 y% R* f<>2.4申请效率的比较:
/ V: x* ]5 c& X2 P; D   栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。2 m' s9 H! t5 J
   堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.0 u5 r  B  B* D' ?# ^
   另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。</P>2 k$ u3 {+ x5 v) |
<>2.5堆和栈中的存储内容
. k+ P. k* n: _   栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。9 t( ]+ W& H- N" V
   当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。* o! G' k. [: `/ }! y( ?4 L3 F
   堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。</P>4 z1 j7 t. U# U" }2 [. O

8 {* e7 X* Y8 L% I4 D$ U8 G- j! U<>2.6存取效率的比较</P>
2 \) l: F4 K/ w<>char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
  K  l7 i6 R7 j* s6 I5 Q' }char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; - a" G+ q; j$ s+ W
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
- v. `8 C% c' r' O/ M& ]! @而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; ) @+ L: a$ [: r
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 2 Y% M$ @. d4 g9 B
比如:
0 r; i, k1 i" s#include &lt;stdio.h&gt;
# g& a- ^2 t# h$ j5 yvoid main() 9 }4 n7 Q8 E3 f2 h
{ & _" N7 @* H" d% |! U$ a
char a = 1;
) `4 c5 ~3 A  Vchar c[] = "1234567890";
8 t' B$ P) a2 e" y+ V% _7 Cchar *p ="1234567890"; 3 I. K6 c/ ^4 R9 a" E
a = c[1]; % Q0 T6 c! P& T4 B( ^3 h
a = p[1];
, Q- G8 [% ^- F( e% W; }2 Hreturn; % l* V" Z( G% m7 K4 b( i
} " Q$ z' E1 ?9 c
对应的汇编代码
5 `& O" G% ?9 z10:   a = c[1];
6 @4 ^9 K* K; X00401067 8A 4D F1 mov       cl,byte ptr [ebp-0Fh]
( a- J1 E9 T0 {. W; }& Y8 b0040106A 88 4D FC mov         byte ptr [ebp-4],cl 3 Z: f6 H  |: Y3 j1 B
11:   a = p[1]; ! _) F- Z* s( \1 T. V0 a) K+ _. ~
0040106D 8B 55 EC mov         edx,dword ptr [ebp-14h] * ^. X# X# O  v* z, ~( _+ w+ ~5 }6 e
00401070 8A 42 01 mov       al,byte ptr [edx+1] 6 p- R* @6 X( Q4 O' S+ j+ P* Y) M
00401073 88 45 FC mov         byte ptr [ebp-4],al
5 P3 O! s6 L# I第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了</P>
& H) u; v; R4 I6 w! K/ i$ V& B: l+ F- D7 q7 J
<>2.7小结:* d8 `* m9 r$ q
   堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:) K- E$ s. u0 b+ X$ {
   使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
7 R5 Y+ @9 l8 z9 j( r    使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。</P>
zan
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    <>学习,</P><>其实简单的说直接用类型名申请的变量都是放在了栈中,但是有时这并不能满足您的需要,可以用malloc或new在堆中申请空间,但要注意的是栈中的空间系统会自动收回,而对中的则需要用delete回收!</P>
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