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[原创]Edit控件使用方法小释(由ilikenba收集整理)

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    1#
    发表于 2004-7-10 15:30 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    <>本文由ilikenba收集整理</P>" H- v) h. N0 `% S; K# S0 O
    <>Edit控件作为密码输入框:</P>
    8 H+ d* T4 J$ E7 T/ L! Y9 ~3 p0 }<>Edit控件有一个PasswordChar属性,它的默认值为“#0”,当改变</P>
    6 v3 D6 i$ t# D- N& l2 Q<>asswordChar的值后,即不为“#0”时,6 [! l; f/ V/ B1 U5 N
    不显示所输入的字符,而以PasswordChar所设置的字符显示。当PasswordChar</P>
    6 `1 H. h& g/ b/ |$ ^( X<>的值为“#1”至“#9”时,
    4 M/ w- T1 |/ k! v9 uEdit也是密码输入框,当输入密码时,以一细竖条表示。剪切、复制对已设置为</P>* N0 H( w3 q$ e
    <>密码输入状态的Edit毫无作用。
      ]5 i9 j$ n1 l& g( d*****************************************************************
    ! _# p8 N& ~# L) M+ M, C" W0 AEdit内显示图像:</P>5 l) U9 `; w4 I! L% ]& C$ _
    <>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    ( A- E: F9 ~* g+ \% |9 P{  q/ T9 ~6 E. x6 d! Y# a2 @
      HDC dc;- i& a, a4 U, X) Y$ @! X% F
      dc=GetDC(Edit1-&gt;Handle);   </P>6 X9 D7 P2 L# L: F$ g. p. e
    <>BitBlt(dc,0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height,Image1-&gticture-&gt;Bitma</P>8 A4 G$ R4 G( C8 v
    <>p-&gt;Canvas-&gt;Handle,
    6 T$ a! a1 t" a: v& N  0,0,SRCCOPY);        : [+ k- _; T' o: m
    }
    + J' y, `8 P/ V8 |/ v& Z1 y这里使用了BitBlt函数向Edit控件画图。3 C- g. `4 @1 h+ N
    *****************************************************************9 M, k" O% R  j" g; N8 i
    去掉Edit控件回车后的提示音:</P>
    " O( f/ D6 n) t: Y2 x) B<>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    ) B: T# t3 q3 a0 ^, X: V. k. k$ p{
    9 |3 j  U* F) i! q/ u* F  if(Key==13)Key=0;        ; B! K  G& [2 }/ J# e' R
    }  [7 f  l# t  b" s1 j
    就是拦截输入键,将其值置为0.
    & a, B2 X0 M6 k- `6 }6 N*****************************************************************
    ' ]& ]4 K5 [- t去掉Edit进入时自动选择文本功能:</P>& \* z0 Y3 {* [. `
    <>将Edit控件的AutoSelect属性设为False." O0 P; U! Z: y  R
    *****************************************************************
    5 _6 n' Q" }  I9 s% c% Q& U用代码设置Edit选择文本:</P>
    5 }/ |* c' N, i<>void __fastcall TForm1::Edit1Enter(TObject *Sender)" s8 c# f' o5 _: o) c
    {% L. j) S: k' A3 U* M. G
      Edit1-&gt;SelStart=3;9 e0 h. z0 g% P& R) r3 X
      Edit1-&gt;SelLength=5;) i& g1 L0 \0 q. D/ k# e: ~
    }8 U' `! e7 @+ C1 n4 |
    因为无论怎样设置属性Edit控件都不会从中间选择文本,所以只能编程实现。
    4 e" t$ q. m. J) f: R1 P因为SelStart是从0开始计数的。所以实际中是从第四个字符开始选择的。
    5 [) i7 E1 q. z+ @: q% v, i*****************************************************************
    3 L" n5 E' _+ U& n& l7 T$ H在Edit输入回车键时跳到下一个控件:</P>' X) P& Q  J0 W% G, g8 x& R8 T6 W
    <>void __fastcall TForm1:roEnter(TObject *Sender, char &amp;Key)
      R( s/ [" O* z! C6 ]- w{
    , X' [& a" s8 `9 w  int i,od;
    + j( o* w; b; v$ P6 w  TEdit *ed;8 W7 K0 _0 o3 Q) h9 t% [
      if(Key!=13)return;
    ) c) n+ z% J9 t& W  ed=(TEdit *)Sender;
    2 b- N2 G3 y* L  F$ v3 n  od=ed-&gt;TabOrder;) T. @, @0 e; n: F! P4 X! e3 }2 B9 ]' t
      for(i=0;i&lt;ControlCount;i++)
    ; \* r4 [3 \. p3 W3 d) _  {2 Z! w7 _; b& R: D9 f# I" a8 D
        ed=(TEdit *)Controls;
    + o1 ~) N: T/ c, W( L    if(ed-&gt;TabOrder==(od+1))
    3 [& I5 D6 B6 I    {5 q- E" |9 Q' j, G/ y' c! y
          ed-&gt;SetFocus();  L1 ~6 L& D( `# D) k
          break;
    * X) b/ ~+ G; o0 b; K    }' p! _& W  |- K; z$ X+ O% M
      }
    8 Z" |7 A: A  ?; w0 k  Key=0;
    - o. e! D% |3 F2 Z9 ~}2 h' N* |8 Q- f+ i  q
    //---------------------------------------------------------------</P>
    7 u+ q4 z2 R3 m+ }1 Y6 U7 G<>------------5 h% {" U3 o/ j% P9 r* ]  c
    void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)( t- g5 S7 x8 P( J5 Z* C3 _
    {0 n" F% x& L0 B+ n8 U% L& N3 J. ~, q
      ProEnter(Sender,Key);8 [6 x& o% ^8 `8 _' E
    }/ i7 l0 z2 Z3 }$ ~
    首先,通过键值判断是否为回车键,不是回车就不做处理。通过OnEnter事件的</P>
    : F5 y8 Z* D: ?3 H<>Sender参数确定控件的TabOrder的值。寻找下一个Edit控件,当其TabOrder的</P>
    * Y. ]7 }& p* C$ V<>值比本控件大一时,将焦点设置在该控件上,最后,1 L: G; M/ y: z
    将OnEnter事件所传递的键值Key设为0,既不让Edit控件处理改键,也消除了由</P>
    0 R4 l: j! J! d; ~4 S* v- J, ~7 \<>改键引起的提示音。
    5 Y, p  t+ U) I方法2:</P>" d4 L* Q1 S* e& [1 c: \6 b; V
    <>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    & ]! Y8 @8 V% C1 H. r$ c{
    ' o) S3 O/ M9 q" G8 t! w6 J0 h  if(Key == VK_RETURN)+ I2 |0 s2 a- Q1 N1 z. b" m
      {  X( K8 L/ F1 Y! a6 N2 r9 Y/ |
        SendMessage(this-&gt;Handle, WM_NEXTDLGCTL, 0, 0);. l( P1 R$ u: g9 v3 A# g2 Q! X
        Key = 0;) N" e" ~6 X5 d4 _$ ?0 F
      }% S$ N) e/ @9 ~
    }
    6 z" z( {: ]! q4 R. o这里的VK_RETURN可以换成下面的虚拟键值:3 Y3 O$ s% T+ i( w( U+ ?( B
    键定义:在 winuser.h
    7 }7 C& M/ R! u, f8 z6 P' V* W#define VK_SPACE 0x20
    ; w: H. W2 t6 F  H#define VK_PRIOR 0x21
    6 Y  Q, a! m5 F# }#define VK_NEXT 0x22 6 Y0 m0 r8 g- X2 k$ f
    #define VK_END 0x23   G/ x3 u. K# B9 w: H+ m0 t6 g
    #define VK_HOME 0x24 ) `& a+ z$ g- A) V
    #define VK_LEFT 0x25 9 }0 `) Q6 v0 G9 x
    #define VK_UP 0x26 0 h2 m- \# \* t0 u" h
    #define VK_RIGHT 0x27 8 S& S9 U( g$ R9 Z- r# y
    #define VK_DOWN 0x28 & e7 N1 _2 h  P! N0 h# q2 `' ~. j
    #define VK_SELECT 0x29
    + m9 u$ o5 y' g+ I( t6 v; M#define VK_PRINT 0x2A 5 X  g( A* W, i$ X! M
    #define VK_EXECUTE 0x2B
    ) `: O* R6 J0 x. S! f  R#define VK_SNAPSHOT 0x2C
    9 O7 Z7 C/ c* M: R( [#define VK_INSERT 0x2D
    1 A' b; k. G9 H  m+ B9 n#define VK_DELETE 0x2E : B. O; Z4 i# o8 i, K5 I" E
    #define VK_HELP 0x2F
    & z  J+ Y9 g! d" y9 j" G) s*****************************************************************
    : L6 i& z2 I" R1 U/ w将Pannel上的所有的Edit控件的Text属性清空:</P>% v+ r2 D; o- O4 _7 a' E8 Y
    <>for(int i=0; i&ltanel1-&gt;ControlCount; i++)* b! O# l8 D, b0 u7 G9 Y
    {1 C1 O. ^' B4 N9 @( s
            if( Panel1-&gt;Controls-&gt;ClassNameIs("TEdit"))
    6 Q( n, E3 n0 f8 q! m8 a4 C6 \        {5 c1 V* g& F9 V4 Y8 S/ m0 d" ~
                    ((TEdit *)Panel1-&gt;Controls)-&gt;Text = "";</P>2 r+ u1 G5 b0 @- j) V9 F8 z( H: P
    <>        }3 @; o7 E% D7 |
    }
    6 ]* ]8 b3 P1 f6 h*****************************************************************
    ; e- C: q( w& Y6 }+ `& C: lEdit控件OnKeyPress和OnKeyDown事件对应的消息:</P>
    3 \& |" w6 A' {& y& M<>Edit得OnKeyPress事件对应的是Windows得WM_CHAR消息,  ; J+ [+ m  A* T2 P% l! T5 U# W3 @
    而OnKeyDown对应的就是WM_KEYDOWN消息。& d; m$ G. @2 U4 V; Z; i
    *****************************************************************
    2 l7 m' O0 n1 L动态创建Edit组件:</P>
    . m3 s" p3 s( a$ _<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)6 @; G- B* t, a. B) [8 W$ D. @
    {3 C" l% E: `1 t  V  j* d
    TEdit *ed;
    , K' m3 w& j6 b0 ied=new TEdit(this);! f2 l7 r' p/ D" h' R- l
    ed-&gtarent=this;+ W; B; K' Q, I& l: I, t
    ed-&gt;Left=10;
    8 ^5 B& k# P$ |) A! C# Y% hed-&gt;Top=10;  Y' K2 W/ q+ T  p) k# H# H& V
    }  # g: e. B$ G- F( R2 }4 X- ?
    Edit控件的Parent属性在动态生成时一定要赋值,否则它将无法显示。3 f# r: [; R) Z# d5 O
    *****************************************************************  R$ z0 ~, B6 a4 Q
    得到其它窗体上的Edit控件的Text属性值:</P>
    6 P- a% l/ C+ J9 k1 ~<>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)* e2 {3 C! F, y! w+ G, |0 r
    {
    9 m* @9 W9 v+ B  HWND ff,tt;
    9 ?- Y3 e3 k6 v1 {3 @& \& K- n7 d7 T  char s[20];/ m" r. R* x1 ?& c
      ff=FindWindow(NULL,"运行");//首先运行标题为“运行”的窗体
    8 [8 H" C! U( \  if (ff!=0)4 A/ l! K  v5 U3 B8 n
      {
    9 h; _% l2 r( E# f; X4 }8 N$ D    tt=GetNextDlgTabItem(ff,NULL,false);
    " ], f& x/ Q$ L; L    SendMessage(tt,EM_SETPASSWORDCHAR,0,0);) o9 {* ~( [9 ]$ c3 e  Y; ?5 U: {
        SendMessage(tt,WM_GETTEXT,20,(long)(s));
    . ~& A# j; i# Z7 `! W/ G    Edit2-&gt;Text=String(s);
    - v' Q# V, l+ s: A/ ?$ l5 c$ ^  }
    $ \' s2 w) E' _. b$ T2 {" X. A}& l! C; h* t  _8 N3 ~2 A- j& M- e
    如果所要得到的Edit控件的Tab属性不是第一个可以多次利GetNextDlgTabItem
    0 g; K3 t* Y1 B方法。</P>
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