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[原创]Edit控件使用方法小释(由ilikenba收集整理)

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    1#
    发表于 2004-7-10 15:30 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    <>本文由ilikenba收集整理</P>* W. t. [1 w" u& Q$ C# r
    <>Edit控件作为密码输入框:</P>
    * r5 z% Z) l' G* ~% f) k1 o<>Edit控件有一个PasswordChar属性,它的默认值为“#0”,当改变</P>: N) _: M2 F0 \6 Q
    <>asswordChar的值后,即不为“#0”时,3 m7 ^9 Q/ `0 }* o! K
    不显示所输入的字符,而以PasswordChar所设置的字符显示。当PasswordChar</P>* E: Z9 u! }3 {) r4 y: I
    <>的值为“#1”至“#9”时,
    " a( M% I: h. `  ~( ~  S& JEdit也是密码输入框,当输入密码时,以一细竖条表示。剪切、复制对已设置为</P>9 K1 [0 ]" G1 z7 g) j2 ?- {- d" J
    <>密码输入状态的Edit毫无作用。) Q) r  r4 ]; F: |* o# x- [
    *****************************************************************
    $ d7 N5 \# Z* W; o7 g' y8 rEdit内显示图像:</P>4 y/ A0 D9 n7 z% x' L4 k
    <>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    ( W6 s. H, J* p{
    1 |1 s( H4 S  w" k1 x1 ^  HDC dc;/ b6 E, M2 l) I+ m) V" l
      dc=GetDC(Edit1-&gt;Handle);   </P>& \8 f6 ^+ D( q
    <>BitBlt(dc,0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height,Image1-&gticture-&gt;Bitma</P>
    " A0 v1 x/ i" m* @- |; |, A<>p-&gt;Canvas-&gt;Handle,1 f+ c) C; d& ?  ~
      0,0,SRCCOPY);        ! Y$ {! J4 U6 g. Y% o
    }
    4 _/ `* Q6 z- G+ z" W; }& T这里使用了BitBlt函数向Edit控件画图。) f1 ]0 J# K1 \9 S0 r4 t2 Z
    *****************************************************************
    : i9 J/ L! Q  ?' Y去掉Edit控件回车后的提示音:</P>, n+ L2 G* m1 T
    <>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)8 _  T( S9 N2 D! n& ~' ~
    {
    ! ^8 k" G5 R3 l6 E) r6 R  if(Key==13)Key=0;        % @7 }& o) p0 h0 C! S( i
    }3 E8 {1 F( L; @2 w' Z
    就是拦截输入键,将其值置为0.! O7 `: ~0 C  f6 N8 Z+ B
    *****************************************************************
    * T! D6 d+ G# h* M/ L' E去掉Edit进入时自动选择文本功能:</P>3 l+ G% S, M4 A4 ?! }
    <>将Edit控件的AutoSelect属性设为False.
    : g" v9 p" N- f) o*****************************************************************
    $ @6 }  k) m9 N0 |5 _8 @/ z用代码设置Edit选择文本:</P>
    - _4 w. |3 [. y/ h# U5 {2 P<>void __fastcall TForm1::Edit1Enter(TObject *Sender)
    " x6 w# [9 j* _( e! u" P# S( [3 W{
    8 N) }  J; c$ U2 j, V/ p& ?& u; _  Edit1-&gt;SelStart=3;/ y2 ?5 t( a! r( X
      Edit1-&gt;SelLength=5;2 a3 z' w- q; X% }+ Y
    }
      Z2 `1 ?0 W6 ]! I5 e因为无论怎样设置属性Edit控件都不会从中间选择文本,所以只能编程实现。% r2 F; g6 w: w
    因为SelStart是从0开始计数的。所以实际中是从第四个字符开始选择的。
    ) t2 f5 w: X) Y2 Z5 w0 R3 Q*****************************************************************8 r  l1 I8 n8 Y
    在Edit输入回车键时跳到下一个控件:</P>
    + x1 A. E; d2 q' n- O2 V# @5 D<>void __fastcall TForm1:roEnter(TObject *Sender, char &amp;Key)( o1 p6 a$ Q, Q- g
    {
    0 @& G3 `& D9 b5 Q# C6 o* O  int i,od;7 K7 w' S1 f% R& ^& Z6 A
      TEdit *ed;
    / c. W% I; l! ]2 c1 a  if(Key!=13)return;, N9 p% `9 R, g- W, O/ R2 \
      ed=(TEdit *)Sender;9 ?7 _- _8 v9 Q8 s* x3 N3 o7 y3 [
      od=ed-&gt;TabOrder;5 z! @6 D3 W: `7 o. e8 N2 q
      for(i=0;i&lt;ControlCount;i++)
    $ O# h: q( l. @  {/ C2 X9 ]1 J: W2 u/ P* k
        ed=(TEdit *)Controls;
    9 Q! ?. H) c6 d. P, r  H# n    if(ed-&gt;TabOrder==(od+1))" Q1 r# }% l0 G& I+ m  n
        {
    * f; }4 l% B, @: z' ~      ed-&gt;SetFocus();
    9 t' `/ D/ k% O  p      break;; J& \: s; ~+ c3 i2 G" _# A' s
        }
    ) Q) C9 Q) t- M: }  }
    ; r: |4 s( a4 D" m7 W* M9 W+ k  Key=0;- f! r% u/ }* x+ M8 M+ j8 V
    }5 r4 K2 G; o" H6 w$ Q* ~: m
    //---------------------------------------------------------------</P>
    " h! ?- z* f: |; A! L% @1 N0 u<>------------2 {5 m$ P) i( w! F0 r' p
    void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    0 s5 b" E' ]9 z7 d$ l! |: ?& Q{  e. Y( c6 H' X0 G, i8 O; j8 I
      ProEnter(Sender,Key);& z3 N+ o# \  @) [# k3 C
    }& \. t3 @: c/ h6 A
    首先,通过键值判断是否为回车键,不是回车就不做处理。通过OnEnter事件的</P>+ N7 }& Y& ^8 c
    <>Sender参数确定控件的TabOrder的值。寻找下一个Edit控件,当其TabOrder的</P>* h3 H& |- Z% V- g. t
    <>值比本控件大一时,将焦点设置在该控件上,最后,7 P# Z' o4 O! T2 r) v- e$ n
    将OnEnter事件所传递的键值Key设为0,既不让Edit控件处理改键,也消除了由</P>
    " k6 u7 t! l; ]<>改键引起的提示音。
    ' F4 u9 E; u; Y& S% E2 X方法2:</P>
    % E! M$ H: i0 o/ R: ^+ x: K0 b<>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)6 {2 h2 l+ ]& I& J5 z) E
    {6 U6 z/ z% C* ?2 C4 P
      if(Key == VK_RETURN)
    * r$ t/ W2 b1 `8 Q4 f, i8 s  {" F" y8 Y8 I9 i
        SendMessage(this-&gt;Handle, WM_NEXTDLGCTL, 0, 0);
    / b% m- _/ T1 P5 f( b    Key = 0;, \4 a2 F0 q0 A& `8 M7 c+ p
      }
    # L. l, x1 B* ]( I, q+ L6 _}
    " ?7 c# r  D2 e9 a% O: F这里的VK_RETURN可以换成下面的虚拟键值:. h5 b' H7 J# g$ G
    键定义:在 winuser.h ( l$ }$ A) g: G& Y  W: J/ J
    #define VK_SPACE 0x20
    2 ^! P: `' ^0 t3 r$ _3 X: l" |#define VK_PRIOR 0x21 # E! [4 w" h5 s& f  N. V( y4 S
    #define VK_NEXT 0x22 1 H# X+ j2 S0 @2 y# r) f6 K
    #define VK_END 0x23 $ ?& k* X3 M/ |1 P# h; M
    #define VK_HOME 0x24
    1 a* `2 [% p; s* I  K' Z' ^' Y#define VK_LEFT 0x25
    8 i. D4 c& \3 B5 L& k/ A$ i#define VK_UP 0x26 0 {2 y" L  X) _+ L7 M' g5 @  x
    #define VK_RIGHT 0x27
    " u0 j; G: q( T: A; w6 ^% C#define VK_DOWN 0x28
    # U, {( E. [; q#define VK_SELECT 0x29 - F% c* ]' _$ h+ l5 B
    #define VK_PRINT 0x2A
    : l4 J5 k  u2 E#define VK_EXECUTE 0x2B ' O' Q, E; y6 E3 G1 f7 i6 Q% `
    #define VK_SNAPSHOT 0x2C 7 Z9 e; [6 N6 Z, l8 s3 d, h
    #define VK_INSERT 0x2D $ l0 F- k) F& O- J& Q7 N: t
    #define VK_DELETE 0x2E ' N* _8 S1 l* ?8 _' W4 \
    #define VK_HELP 0x2F4 o' _8 G5 Q0 N* y" B5 t- U
    *****************************************************************' ]/ r* a2 X8 k3 i  Q1 X7 Q) f
    将Pannel上的所有的Edit控件的Text属性清空:</P>
    & a5 e- {- W' U4 g<>for(int i=0; i&ltanel1-&gt;ControlCount; i++)8 {( h" i$ T; o  G9 X7 z
    {
    + E6 L4 Y# c4 s2 |        if( Panel1-&gt;Controls-&gt;ClassNameIs("TEdit"))% z' [* r: z4 R6 l
            {
    7 t4 s( S7 N5 ~. U3 g8 i* R                ((TEdit *)Panel1-&gt;Controls)-&gt;Text = "";</P>
    $ p2 l+ b: S! c" k, K; J<>        }
    $ j% Q( h+ t6 n) M2 A6 {}
    * M/ K* I0 w" D3 g2 O  j" b*****************************************************************
    ( r7 Z. N1 G1 r. j  H/ FEdit控件OnKeyPress和OnKeyDown事件对应的消息:</P>
    4 c+ G' M' [4 D3 Y, A<>Edit得OnKeyPress事件对应的是Windows得WM_CHAR消息,  
    + P  }* W. v8 K" z而OnKeyDown对应的就是WM_KEYDOWN消息。: C1 l. M" ]: c- Q5 U0 v
    *****************************************************************
    . v* j* B; {0 X7 V$ C  Y动态创建Edit组件:</P>  S( _8 t9 @- }/ ?
    <>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)! a- G+ h; A' I# M
    {4 g9 H$ H8 Z3 E7 o7 N
    TEdit *ed;
    # U1 b/ B  k$ e+ Q5 I' L' W& Ved=new TEdit(this);
    ! @- M- z5 H1 xed-&gtarent=this;, \; e, n% z1 [) S% ?5 N8 K! |
    ed-&gt;Left=10;7 r9 ~; |8 g! I. g( o( ]7 x
    ed-&gt;Top=10;' I. Q9 ^9 j* u7 f; b- m
    }  . z( l) q" y' H- ]
    Edit控件的Parent属性在动态生成时一定要赋值,否则它将无法显示。
    ; e- M8 G# z  S( r+ M; @; V*****************************************************************
    2 b5 e6 r! u! E* @" v得到其它窗体上的Edit控件的Text属性值:</P>
    . R5 g$ j' Q4 N1 m# N/ Y6 e; Q<>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
    0 u! \! |, w8 P9 c: i3 p- ?{; k$ R- h$ T2 J+ B
      HWND ff,tt;
    ; j# B* ]% X. a0 b  char s[20];
      t* |6 K; ]' |; i: Q4 b& i  ff=FindWindow(NULL,"运行");//首先运行标题为“运行”的窗体+ V) |1 `/ o' \6 x
      if (ff!=0)
    5 H! ]) E" M% l/ M2 u! R  {8 X* g4 n9 O$ [) x1 D7 }
        tt=GetNextDlgTabItem(ff,NULL,false);- B' X4 Q' L' ?+ z/ Z) y
        SendMessage(tt,EM_SETPASSWORDCHAR,0,0);( C- U3 o1 A' a" x1 D
        SendMessage(tt,WM_GETTEXT,20,(long)(s));
    ) n7 R  ?$ W) z3 H    Edit2-&gt;Text=String(s);
    0 o; L7 T- k- ?' c; H: R6 X  }' |  V1 P( V/ Z) P4 z  H
    }
    * L( Q& k/ T7 q如果所要得到的Edit控件的Tab属性不是第一个可以多次利GetNextDlgTabItem
    " I3 }6 x: x$ E0 P方法。</P>
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