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[原创]Edit控件使用方法小释(由ilikenba收集整理)

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    1#
    发表于 2004-7-10 15:30 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    <>本文由ilikenba收集整理</P>( s. O/ z+ r/ w( R3 |% J5 I
    <>Edit控件作为密码输入框:</P>
    ; E, t* I( @4 g# S2 ?' r9 @3 J- o<>Edit控件有一个PasswordChar属性,它的默认值为“#0”,当改变</P>; b2 w+ V  B( v' @( y7 j
    <>asswordChar的值后,即不为“#0”时,
    0 F- L: p( C. \  v. S% Y不显示所输入的字符,而以PasswordChar所设置的字符显示。当PasswordChar</P>9 Z6 Q, Z# j" D0 y/ [
    <>的值为“#1”至“#9”时,
    $ F# F$ w. R4 j! r2 j$ A6 {Edit也是密码输入框,当输入密码时,以一细竖条表示。剪切、复制对已设置为</P>
    7 d6 S- j+ I: G9 ^, @9 X<>密码输入状态的Edit毫无作用。1 j) e" Q  p" ?
    *****************************************************************0 F& t+ d' E2 v0 \
    Edit内显示图像:</P>6 j# ?4 A# ~) N$ K; G6 G
    <>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)/ f1 q) R6 u& Y) F) t4 X+ A
    {
      W7 x2 z8 Q6 H  {  HDC dc;; ?; ?) V  A3 O" x" T7 K# `
      dc=GetDC(Edit1-&gt;Handle);   </P>
    * Q& W$ {8 p6 f1 |$ d9 i<>BitBlt(dc,0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height,Image1-&gticture-&gt;Bitma</P>& p( Q( ?0 N5 L% B3 {- C; q  d" G+ `
    <>p-&gt;Canvas-&gt;Handle,
    # x7 j! Z1 W- O/ ^. u; S0 h  0,0,SRCCOPY);        
      y( H# z* J( L' X2 A5 ^/ z}( D2 P5 `' s8 r3 \& X
    这里使用了BitBlt函数向Edit控件画图。
      D( v3 {2 J- K2 n$ M4 p*****************************************************************
    " j( V: z. ?3 d去掉Edit控件回车后的提示音:</P>9 j9 w8 ]. j+ y" P
    <>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)! s  o& B+ M" D( g) b( L
    {. s9 Z5 ?- y1 O8 X# X
      if(Key==13)Key=0;        
    . {# ?! i0 b& o/ Q5 V7 a+ T}
    8 c. B" t+ N9 n4 u. _  g) r就是拦截输入键,将其值置为0.
    4 v6 z# p: W7 q! x1 {*****************************************************************& P( K5 W% A; [9 [
    去掉Edit进入时自动选择文本功能:</P>9 C/ h' S3 @' K$ B2 u
    <>将Edit控件的AutoSelect属性设为False.. J3 M3 ^4 J! Q! ?, b5 m  j9 ~
    *****************************************************************
    * b4 ]2 w3 q8 b用代码设置Edit选择文本:</P>4 i8 Q+ t; f# x8 N& u
    <>void __fastcall TForm1::Edit1Enter(TObject *Sender)8 @$ `2 `7 ^2 R: ]- {, p; D
    {1 e% z6 o# P4 B8 i! U6 d
      Edit1-&gt;SelStart=3;
    5 D$ V3 `* g! W0 O) h8 j  Edit1-&gt;SelLength=5;
    2 w7 B) q& [/ O/ ^# M2 J# e}
    ) s8 a- N$ s# U6 N* ~因为无论怎样设置属性Edit控件都不会从中间选择文本,所以只能编程实现。
      v) o/ v' y2 U因为SelStart是从0开始计数的。所以实际中是从第四个字符开始选择的。, v' o1 L9 |3 X5 P
    *****************************************************************
    3 q5 U# M% T" y在Edit输入回车键时跳到下一个控件:</P>
    ( O5 @6 u) k* g<>void __fastcall TForm1:roEnter(TObject *Sender, char &amp;Key)4 A! l, G# \7 m7 p* M
    {$ c2 a; g& \  F, o& T& D6 m; u
      int i,od;
    , K) U/ s  J# S8 ^% W  TEdit *ed;
    5 f9 A0 C& Y9 [( W  P0 C  if(Key!=13)return;
    5 w0 N+ E& h4 t- O4 F, ?  ed=(TEdit *)Sender;% o9 k8 _) \! C0 @$ Q* D& l5 h
      od=ed-&gt;TabOrder;
    ) o( I1 r, {& h) N  for(i=0;i&lt;ControlCount;i++)
      W/ C& T5 T% b0 P  Q& H# x  {
    4 p, d3 Q& b4 Q3 F    ed=(TEdit *)Controls;
    , h0 h4 W% z" _- ^/ L  ?* r    if(ed-&gt;TabOrder==(od+1))8 W  s" O. i, h; q$ o2 v* X& s
        {1 j0 u3 ^  [4 W5 O
          ed-&gt;SetFocus();8 I7 `2 f( B. m: r: e  S; U
          break;( u: B- i5 v( n  X- w# A$ }# n
        }' R0 A  Q& q4 h$ q' \2 U! i' W7 K" z  }) K
      }# q. P: H) _3 A, x
      Key=0;+ i) D" l5 q- A
    }4 i( S: n- _; b8 `3 I9 e
    //---------------------------------------------------------------</P>' Z5 ~! A: M: S7 |
    <>------------
    3 ^  V$ |4 l. b, R# g! Cvoid __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    7 y) R6 g! G: W6 [{2 w3 l  b. n/ X8 x% f$ Y0 @
      ProEnter(Sender,Key);$ I. H! p% ]) _+ K) F" V
    }' n. J- F+ [  q$ ]* x
    首先,通过键值判断是否为回车键,不是回车就不做处理。通过OnEnter事件的</P>8 z5 P6 P; k$ P$ n0 Z
    <>Sender参数确定控件的TabOrder的值。寻找下一个Edit控件,当其TabOrder的</P>
    ) Y4 y: ]" {) \- D0 N<>值比本控件大一时,将焦点设置在该控件上,最后,# I8 S, h) H* `4 H5 h& H5 L1 \% |
    将OnEnter事件所传递的键值Key设为0,既不让Edit控件处理改键,也消除了由</P>- Z9 z7 A  p8 K5 C
    <>改键引起的提示音。
    3 m( ~" t3 N0 G. t8 k方法2:</P>! ^6 R( [4 j$ k/ d* X% n( S; J
    <>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    ; M* b0 \% C4 D. ?4 f; @{
    ( e5 d: Z8 R5 y0 K9 v3 z  if(Key == VK_RETURN)3 `" S5 v# r, t3 b1 l5 }
      {
    " o0 J3 h! s; A7 L( K# g    SendMessage(this-&gt;Handle, WM_NEXTDLGCTL, 0, 0);
    6 Q5 b. O. D3 n) E& z- U- Q7 c    Key = 0;
    2 a  t5 R, n" Q5 D/ C  }
    % i% S, n: {( v% I) J/ u, `1 G}! k! ~5 H$ \; X. w6 \* N% X
    这里的VK_RETURN可以换成下面的虚拟键值:, J" f' L. I, A4 l0 d4 `3 K+ u( s
    键定义:在 winuser.h & A  g  G6 i+ A) o# T# j, T- a$ r
    #define VK_SPACE 0x20   g& ?3 y6 c9 y' C& k5 ^, F# y
    #define VK_PRIOR 0x21 ) b5 o4 H! K2 E
    #define VK_NEXT 0x22
    ( k" \: q( k% Y# @9 F#define VK_END 0x23
    4 j2 G# U% H4 x% E5 r% |( U#define VK_HOME 0x24
    5 ~, h0 \! P1 c0 l7 o; b#define VK_LEFT 0x25 " I( @5 I& l- s" F
    #define VK_UP 0x26 / w( i, v8 M2 }* E
    #define VK_RIGHT 0x27 1 a: g" S  T) N5 F
    #define VK_DOWN 0x28 7 C. Y8 a$ U% _/ l2 X: u
    #define VK_SELECT 0x29
    : ]9 }2 N: r4 `$ b$ `3 s1 b9 @9 `#define VK_PRINT 0x2A / c, L2 t( t, U0 }
    #define VK_EXECUTE 0x2B ( K* [+ ]) C8 \' L
    #define VK_SNAPSHOT 0x2C
    ' h! {1 Q+ T; E#define VK_INSERT 0x2D 5 Y$ C; w' r+ m' l1 u
    #define VK_DELETE 0x2E
    ; Z& g" F% x" t* k#define VK_HELP 0x2F
    ( a" A  f( E8 T- I  R9 c0 H3 M*****************************************************************
    3 f1 [& \/ H; w& c) c: {$ |) Y将Pannel上的所有的Edit控件的Text属性清空:</P>
    9 t' v, y$ o: ^$ w# s<>for(int i=0; i&ltanel1-&gt;ControlCount; i++)$ L+ p/ t& V/ Z4 g5 `. K
    {
    2 T7 k& \# A1 O7 B& e3 l        if( Panel1-&gt;Controls-&gt;ClassNameIs("TEdit"))- Q( S$ S, Q) S. m0 {1 r
            {5 |2 g" y6 G& K5 @* `
                    ((TEdit *)Panel1-&gt;Controls)-&gt;Text = "";</P>1 g1 p# I* V1 e( ~
    <>        }
    1 |6 ]4 \  t7 ]" }4 e9 r2 ?}! B- P- Q& r; t
    *****************************************************************  E. t( p; n5 z) ~# h2 U1 `7 p/ w
    Edit控件OnKeyPress和OnKeyDown事件对应的消息:</P>& w6 v  s0 z9 @. \2 Y0 Y9 M
    <>Edit得OnKeyPress事件对应的是Windows得WM_CHAR消息,  
    - D0 F5 g- ]* O) i( G而OnKeyDown对应的就是WM_KEYDOWN消息。5 ?2 h" L6 D4 ?% s9 P; O, a+ N
    *****************************************************************
    , M& f" I. l# e4 |, o2 B动态创建Edit组件:</P>* e3 r. g! y1 {' n$ o# J/ K% r/ m* y
    <>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)& l) |% ?! t' o$ I
    {
    / m( D- J/ j& ^8 Y+ mTEdit *ed;- a, j3 U0 A+ t# p
    ed=new TEdit(this);: \0 A0 g( q: G3 L2 {- y9 U$ M
    ed-&gtarent=this;7 w) l9 K9 H/ W/ y( \
    ed-&gt;Left=10;5 Q4 t( ^" p7 R4 e6 j
    ed-&gt;Top=10;
    . A/ m+ G5 H; W. l; P( {, ?}  $ L0 |- x, e- D2 N4 z# k
    Edit控件的Parent属性在动态生成时一定要赋值,否则它将无法显示。+ }" R7 d, Q. c5 L: {- K! x1 {) U
    *****************************************************************4 c7 r3 d0 f+ q. E1 N4 Z' I1 _
    得到其它窗体上的Edit控件的Text属性值:</P>
    6 f' q- `0 l5 g% o: `<>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)5 v" K$ Q4 L5 P; D, @4 D
    {) j  A! c( A3 ]: D
      HWND ff,tt;" ]7 a& A2 V! q' |& }
      char s[20];
    * b, R' H* z) D  ff=FindWindow(NULL,"运行");//首先运行标题为“运行”的窗体. s5 c0 y5 P) l: d# q
      if (ff!=0)
    - g1 x# u3 R. ?( T; J5 A  {0 |& ]3 e) f- n: E" r  A! @3 Z
        tt=GetNextDlgTabItem(ff,NULL,false);" O: b2 b' _- n. W6 \& @
        SendMessage(tt,EM_SETPASSWORDCHAR,0,0);, g  M. l6 F+ Q2 n* i2 u/ Z8 G# r
        SendMessage(tt,WM_GETTEXT,20,(long)(s));
    % Z- g4 S8 f: I" `: o    Edit2-&gt;Text=String(s);
    5 i) B) v9 F; h4 O$ J6 s" |; m  }
    % g5 U, R* g8 K# u  s}# K1 J; _% U2 a& w  a1 |' e) V5 u; D
    如果所要得到的Edit控件的Tab属性不是第一个可以多次利GetNextDlgTabItem
    / f* w) d, P7 L: j5 a; N$ n4 w方法。</P>
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