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[原创]Edit控件使用方法小释(由ilikenba收集整理)

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    1#
    发表于 2004-7-10 15:30 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    <>本文由ilikenba收集整理</P>/ ?; i0 D5 D6 a4 H) Y
    <>Edit控件作为密码输入框:</P>6 l: q& @2 L( V
    <>Edit控件有一个PasswordChar属性,它的默认值为“#0”,当改变</P>, i6 h' v8 q1 f; |) Y
    <>asswordChar的值后,即不为“#0”时,$ O# x+ {' p# Y( j
    不显示所输入的字符,而以PasswordChar所设置的字符显示。当PasswordChar</P>
    5 \$ S( H' }" j<>的值为“#1”至“#9”时,
    , T6 w/ F, T+ G' PEdit也是密码输入框,当输入密码时,以一细竖条表示。剪切、复制对已设置为</P>
    $ O9 U$ C) X) n* `* y. k1 E$ K, d<>密码输入状态的Edit毫无作用。, E8 t9 s: V+ ~- Y5 b5 V# e
    *****************************************************************; m4 N( m' f  Q" @& a
    Edit内显示图像:</P>) l1 ?( T/ u! Y7 n+ t
    <>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    % z- K* M1 P" D' k0 v% Z{
    9 p+ D' A- d" b  HDC dc;
    $ x$ @$ E5 ]4 M$ ^, m( R( Z  dc=GetDC(Edit1-&gt;Handle);   </P>
      s9 w4 C- w8 ^& L<>BitBlt(dc,0,0,Image1-&gt;Width,Image1-&gt;Height,Image1-&gticture-&gt;Bitma</P>- r  \8 N, i  s
    <>p-&gt;Canvas-&gt;Handle,
    5 d: t4 ]$ J2 {0 j4 F3 u& @: w  0,0,SRCCOPY);        
    ) e( g4 Q  o# j}
    & a9 [+ v# e0 h这里使用了BitBlt函数向Edit控件画图。4 j8 ]% `4 i8 c4 P8 `5 g3 g+ Y3 J2 H
    *****************************************************************5 a+ Z8 h6 C8 |" p- e8 r3 H
    去掉Edit控件回车后的提示音:</P>- W: \- N5 g# n& w& O( m
    <>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key), O) Q* x3 r+ x, ~
    {
    3 H8 R% f( k9 t- E( {* Z2 W  if(Key==13)Key=0;        
    6 \, @( Q6 C3 a3 J% q- S& y}
    $ J" A7 f' d" O& j就是拦截输入键,将其值置为0.# R$ J# L1 M% c! D$ |- H3 A
    *****************************************************************
    ' f+ v( Y) V; \3 d8 L( s去掉Edit进入时自动选择文本功能:</P>
    % c( e: b. V5 h9 [$ Y<>将Edit控件的AutoSelect属性设为False.
    ) R5 ~" h! j# k7 K*****************************************************************# P5 k3 k* ?0 ~. n2 B9 ^3 }
    用代码设置Edit选择文本:</P>( T8 A, ?/ F6 f  |9 \; t
    <>void __fastcall TForm1::Edit1Enter(TObject *Sender)
    5 _& B( O4 F% V/ E2 S, @{
    7 N7 `1 Q" h( S3 S- [7 n5 G: k  Edit1-&gt;SelStart=3;
    . `. E" b/ A& c; L0 I, j  Edit1-&gt;SelLength=5;
    1 U1 j0 N* _( r& \9 u% w}
    % B0 X' r% y% h0 j* @( B因为无论怎样设置属性Edit控件都不会从中间选择文本,所以只能编程实现。
    $ [0 |4 u* u1 x因为SelStart是从0开始计数的。所以实际中是从第四个字符开始选择的。
    , [+ [' F+ a, Z! }7 N  A*****************************************************************0 \: o* j4 T/ s4 F) U  [$ t! @
    在Edit输入回车键时跳到下一个控件:</P>
      i* X, J; L% k  a/ V1 }/ z/ e1 R<>void __fastcall TForm1:roEnter(TObject *Sender, char &amp;Key). D: G7 `/ i+ w8 g6 Q; M
    {! S: U; }) f/ j$ `3 Y) X% z" F
      int i,od;
    * q0 s, {6 J5 \! s. v  TEdit *ed;
    6 @, P* w2 C! g3 s  if(Key!=13)return;
    7 [% `% H0 ~' D" _! q6 j% r  ed=(TEdit *)Sender;" d$ b# |2 O' ]( b; {6 `( d$ R
      od=ed-&gt;TabOrder;2 n1 _. D* I" V) A) e
      for(i=0;i&lt;ControlCount;i++)- \4 ]! X' m$ h$ |7 |" C0 Y- o
      {
    ! K. W) e# {1 f" N    ed=(TEdit *)Controls;' _& a% x% p+ Q+ }
        if(ed-&gt;TabOrder==(od+1))
    9 T2 R7 q# p8 K    {
    9 o. g& g5 K% A- i# J; d      ed-&gt;SetFocus();" v1 a  K4 N& h+ K) V4 m+ N! T
          break;! Y. w0 y; Y9 w$ H6 e
        }
    5 h- b/ }$ N6 Q9 {+ b  }
    , F( L, O- K7 M8 j; `: Q  Key=0;
    8 d& W9 P! `8 l}
    % Y! s0 v- s% W, A3 |//---------------------------------------------------------------</P>
    3 B1 i0 p- _: _<>------------
    ) q, J2 n( ]) ~  u' F/ Z+ qvoid __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    % ]6 A1 I) m3 C" V4 W- Q{
    2 ?/ p0 T* G) y1 _7 t  ProEnter(Sender,Key);
    # G4 j. ?" D8 D}
    1 W/ F, |5 [+ @6 k首先,通过键值判断是否为回车键,不是回车就不做处理。通过OnEnter事件的</P>& J8 A; _/ R' l; ~% i: R2 _: d
    <>Sender参数确定控件的TabOrder的值。寻找下一个Edit控件,当其TabOrder的</P>& {( u, R% e( l
    <>值比本控件大一时,将焦点设置在该控件上,最后,5 N5 ^: a+ a1 T9 G
    将OnEnter事件所传递的键值Key设为0,既不让Edit控件处理改键,也消除了由</P>) e/ x0 t( d1 C- p5 ^: C
    <>改键引起的提示音。
    & v- |4 h2 \5 x5 q2 k方法2:</P>. Z! p  a* N$ P
    <>void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &amp;Key)
    5 X- B1 m' f7 `, M  m* g{
    & t3 m9 v3 S+ ]8 Q0 X  if(Key == VK_RETURN), L* z' a: l4 P8 G) Z
      {; v/ X8 I2 K" c1 ?, K6 L6 r
        SendMessage(this-&gt;Handle, WM_NEXTDLGCTL, 0, 0);7 N; @  Z* t  N  k" j; k* ?
        Key = 0;' Q3 s( }& x( c! j: d7 \9 {
      }( J1 k1 C3 T% T  y
    }
    $ s  q. @) M+ O8 h1 G& d" K这里的VK_RETURN可以换成下面的虚拟键值:
    ( z2 Q/ M9 T6 Y3 c键定义:在 winuser.h
    $ {# n$ u* K+ B0 F  o, J9 ^1 t- `#define VK_SPACE 0x20 5 d  d4 w* `9 S1 A5 D9 p1 w
    #define VK_PRIOR 0x21 4 d9 S, ~  H; t
    #define VK_NEXT 0x22
    ; G$ w+ o# k& e4 q: v#define VK_END 0x23 , [! s5 `0 e8 D: _' ]! i; }2 Q
    #define VK_HOME 0x24
    5 J1 a' I* p$ h9 ~#define VK_LEFT 0x25
    8 C2 }3 j# G# l" `#define VK_UP 0x26
    " w" w5 n% m' ?#define VK_RIGHT 0x27
      H) n1 \  m5 M#define VK_DOWN 0x28
    : n) ~# `) H* U#define VK_SELECT 0x29
    4 @3 c- N" t- p#define VK_PRINT 0x2A 4 ?3 L. k6 b* W  A( B) x; B0 j
    #define VK_EXECUTE 0x2B
    3 O& \" `  U: X2 b0 B; P#define VK_SNAPSHOT 0x2C
      x% {6 v! ~% z. ^' x2 e2 \$ i#define VK_INSERT 0x2D
    3 C# I& u8 o  B' z6 N7 D#define VK_DELETE 0x2E
    ; d+ w& K8 L" q/ r# |#define VK_HELP 0x2F
    4 C# R/ q/ ?( e: x1 x8 {*****************************************************************! I! @! p3 j, V! c5 I: k  _
    将Pannel上的所有的Edit控件的Text属性清空:</P>: `9 f* k8 ]/ @9 C! x: o8 x5 A
    <>for(int i=0; i&ltanel1-&gt;ControlCount; i++)
    " j# B; H" F  N1 m. {/ C5 B{
    , J! u3 W; a8 q6 z, i; c        if( Panel1-&gt;Controls-&gt;ClassNameIs("TEdit"))+ c+ v6 N/ S( }0 x  Y. B" |
            {' B2 s# U8 b1 {$ b% d6 F
                    ((TEdit *)Panel1-&gt;Controls)-&gt;Text = "";</P>! I4 }3 F+ I% v
    <>        }1 R3 U" s  H" L
    }
    4 g; U. b! k6 t/ r% X0 j4 B6 A*****************************************************************; w* a, Z" D' y7 u: b) `
    Edit控件OnKeyPress和OnKeyDown事件对应的消息:</P>
    . F# e( ]: \4 y% `3 \( `/ K<>Edit得OnKeyPress事件对应的是Windows得WM_CHAR消息,  
    0 ]0 f  Y) F  \8 i而OnKeyDown对应的就是WM_KEYDOWN消息。" |4 L: g7 I9 e- S
    *****************************************************************$ b5 k" s* o( U
    动态创建Edit组件:</P>; V" u) r+ R  s: Y/ G% E
    <>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    + A* g! ?" e  `. R% Q2 y1 K7 h/ H{
    ; `% ~) d, \) G! l( xTEdit *ed;( n' [1 k' y* ]& {3 H
    ed=new TEdit(this);
    . U+ Q7 @: [% F7 [ed-&gtarent=this;
    0 `" O  I  }9 Zed-&gt;Left=10;
    7 n; \6 d0 N1 w& y/ hed-&gt;Top=10;
    + O) U* S# ~" U( R+ l1 b# V  ]}  & i% H6 s5 m- f
    Edit控件的Parent属性在动态生成时一定要赋值,否则它将无法显示。
    3 z4 y8 _) ?6 l! Q% T*****************************************************************
    8 r9 e7 ]& L; R得到其它窗体上的Edit控件的Text属性值:</P>
    # o" d0 v8 l" [, I* j<>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)) F8 y3 x/ F; |. O' L' J
    {0 Z- C9 j/ p0 v; S! z, _" t
      HWND ff,tt;# q7 i- M% I. L
      char s[20];8 f0 J: Q: N# G; g4 R7 V1 H/ C
      ff=FindWindow(NULL,"运行");//首先运行标题为“运行”的窗体
    # {8 w% C+ }' S  if (ff!=0)7 I+ n: j" G- @; q# ?: q$ H" r
      {
    9 }: P, h; b6 t/ j7 K! n' ~* i    tt=GetNextDlgTabItem(ff,NULL,false);  C( b( X+ u5 k$ Z0 m
        SendMessage(tt,EM_SETPASSWORDCHAR,0,0);/ c0 H! N6 g4 ~" C4 W9 T5 a
        SendMessage(tt,WM_GETTEXT,20,(long)(s));; q7 `! b* X7 ^, \
        Edit2-&gt;Text=String(s);* `) o* E% ^- V2 s6 I7 c$ F1 z
      }* J0 v. \. x8 o& ]- F( f
    }4 e$ k1 c6 M. i) {3 c, Z% W' h$ f
    如果所要得到的Edit控件的Tab属性不是第一个可以多次利GetNextDlgTabItem
    % ~2 F+ ]8 r, L1 O- ?+ ]. ?方法。</P>
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