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[转帖]成为优秀程序员的三十条规则

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solucky        

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发表于 2004-8-26 13:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1)学习应该从基础打起,不要一开始就尝试最高深的技术。 * I$ e$ k& ?; I  {' X8 C% W

7 O7 y  W& z. k1 Z2 S/ y7 g5 ]: r  2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。
4 g* F# A* V& M/ _. z/ p
$ X; n( ]8 B! v% K0 q/ K. C& N6 K2 r  3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。
  `, C' s3 {( F+ G7 x2 }+ u8 C7 X; f* A" p" ]
  3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。
- ]4 x& q: A& U  F% d
% @" ]1 x% h: _. e% \; f) D6 L# @3 ?. |  4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。 - F- U$ G6 W, B; D1 i

# @$ I( E6 w5 z% ~: E! O  5)问问题最好能带代码。
) P2 R( ?3 L  H3 {) h
/ z& j' y% G' L  6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。 2 `0 @' s! V/ v- C5 n& C9 T, \$ n
; k3 ^0 G3 b" w9 Q7 a
  7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。 % y1 P/ @* m+ g2 j
$ o, a" b; T" v; Z4 j
  8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。
3 S- \7 W+ k' A
% N3 K- H1 v) v# r% K# S: L" Z  9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。 / R+ o6 z  G; R: g  Y

6 f! s6 L3 F2 P5 j4 ~* @  10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。 . O7 D5 [! {2 Y7 F/ ~

3 g+ f8 C" R. i* ?; U  o  11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。 " J  l: j/ n$ `- b
4 L2 @1 x# \' N; z  H7 r; |
  12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。 * b# Y% ?# `  A+ ?

$ ?# Q/ w$ ]% T0 q  13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。
3 r# ?1 f1 `  S7 q* g, h) M! W8 [8 r% k; m" M& G6 t% s- s
  14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。
  @3 Z7 ~% L- T8 _1 |7 i
* H. N$ d6 i+ n$ u, d3 E  15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。
" F7 A. s. o3 {8 b
  G& e" V* U" q- a" x& ^" e1 c  16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。
* D" }6 ^* `) ^* E6 ~
5 i" z( c9 @/ [; j* T, G1 n  17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。
; ?' u- ]! B, O) J! r4 d3 j1 Q% \2 K2 F" f7 b! E# s
  18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。
  L; _. L- O' x; s) i6 @7 e
3 P* a" f1 |+ N8 o2 C" P  19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。
* \. D/ J' S* Y6 g  x6 W" n6 C4 P3 e1 ?5 N8 I6 }6 s* s- n2 H. S
  20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。 ( s0 K" m1 |- u
; O) b- Q; q/ l7 q- o
  21)应该尽量考虑到数据的并发控制。 ' x% s9 D5 N# u# Z; p  r$ ?# g2 U9 i- }
2 k& U8 ?) a" F, Y" A: e
  22)数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。 9 d, c* n7 V; A  ^1 U3 U" `0 t
: j5 p2 h$ T$ I4 R9 ]
  23)数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。
$ h  Q. p" `: r0 z0 \5 ], }3 b: v1 P4 V6 D: Y3 e3 I9 l
  24)对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。
" i: F7 j5 P3 e* ^9 i# z) O5 k* |  Y) x3 U4 d, m
  25)数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。
/ ?8 L4 ~/ H  A+ b
, Y7 o) S4 S# o/ {  Z4 J( p. r- o  26)小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。 1 R5 M  [! U& p& X% |' z  S
3 Y1 P; \1 f# q' _1 a" O
  27)在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。 - K+ }5 v# @6 l- i
- `7 f& I1 @" V' A; O/ o, S
  28)不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。 - n& c; I  N3 m7 `

. G! [; w4 a! ^4 N  29)编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。
. d8 w1 T2 P/ M8 w; r& [" s( ]
( d0 b1 F# }+ c3 Y7 [: }1 [2 m% O7 q  30)应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
zan
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笑一笑 只牵动苦涩的嘴角 我的寂寞谁知道 我害怕 用真心面对这世界 只好越来越沉默
fish133        

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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    我很狂···从来都不缺乏自信。很乐观啊,又事没事总想吼两嗓子。就这些了
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