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[转帖]成为优秀程序员的三十条规则

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solucky        

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发表于 2004-8-26 13:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1)学习应该从基础打起,不要一开始就尝试最高深的技术。
! O  c( r8 @7 o. e. h6 E( S8 \* {- W- z. P8 B+ Z1 s$ H, Y: D: u
  2)每看一本书,不要说这章我以前学习过了,也掌握的很好,因此我可以跳过这一章看 更重要的了。
2 g  a2 U: E# I/ V2 n* N8 i6 h; a/ t2 [4 j) [4 `
  3)对于作业,遇到不会的尽量不要立刻向别人请教。如果实在解决不了的问题,可以先完成你会的,然后把一些特别的难点提炼出来,向高手请教。 ( G- o) Y& L: u
+ c' c% O3 |7 F& y4 `: H+ U
  3)不要指望书本和行家能帮你解决一切问题,因为并不是所有问题都能由别人教给你。 & L: _! F7 d- ]+ r, ], ?5 j
  `- J( z* q! M1 D: I0 ]9 L8 |
  4)向别人请教问题应该把问题说明白。对于错误提示信息应该原样提供出来,不要按自己理解的信息提供。因为既然你自己做不了,说明你理解一般都有问题。 ' j8 ]2 ]+ M& S
5 ^  T3 B9 G$ S. ^* A4 n4 i3 B9 s
  5)问问题最好能带代码。 2 @' a2 R8 s. [$ u4 N6 ~6 L
3 t/ I) P* _2 k( ^# W  z
  6)不要说“编译通过,可是运行时...",因为编译错误和运行错误可能根本没有关系。 一般来说,编译是语法问题,而运行是逻辑问题。 - ?4 G. s3 U* @; v3 J. s
" W1 z6 |+ r% q% ?% Z
  7) 书看千遍不如做程序一遍,应该尽量尝试去写程序。
1 p1 n7 B- _) Y" L, A. i2 Q# ?' P1 ]" K
  8)做程序千个不如做好程序一个。应该尽量完善你现在做的程序,而不要不断开新的计 划,而每个计划都虎头蛇尾。 ; Y) ^9 V8 _4 g5 Y
1 X' d# R  ~+ h' I
  9)要想到你不是一个人写程序,而是和大家一起写程序。
, z$ E" G- l' Z3 ?! j$ }- r0 I* Q* }; J( J2 Q
  10)高深的技巧虽然显示了高深的本领,但是对于合作往往是有害的,应该尽量写出简 单易读的代码。 ( q+ A0 [" y1 f

' N# w0 P: [" q& A" @6 b8 s# ~/ Q  11)编制程序应该尽量做到自注释,即代码本身一读就懂,好象自己在说明自己的逻辑一样。
- z3 Z8 z; J/ U- h
% |. g! X7 `+ s) ?  12)复杂的代码如果实在做不到自注释,应该给出适量的注释。
0 _# U0 X2 x# ]% Z3 K% g6 W' ?4 f; `5 _) s
  13)注释在修改代码的时候应该相应修改,不能用陈旧的注释去误导别人。 1 a- \  d" }: A, }. R3 E3 i
" ?) x+ x$ l) K" g4 `
  14)代码应该尽量可重用,相同功能的代码应该由相同的函数完成,重要函数应该给出调试信息,以便调试时及早发现问题。 5 q$ `$ L) T- I/ r8 f& e- q

  D* y5 a4 d% F" u! Q; _  15)应该尽量写小函数,每个函数尽量不要超过40行或者更少。这样不用滚动屏幕也许就可以读完整个函数。 & g- ?7 N& ~4 D$ p+ x

( e; y& H; d$ N* T/ d! B1 F8 C  16)对于switch语句,尽量不要有过多的分支,如果分支太多,可以考虑用跳转表。   G) J  @* J% H3 ]; o9 h4 Z$ n, w

+ L& p* y& W) q  17)尽量少使用一些有争议的语句,如goto和三目运算符,既然有争议,它肯定有一定的缺点。
6 d. R* u& [' `/ X7 c! C/ @" m) e1 L1 U
+ r; Z$ N, d( w$ W) I  18)对于goto,许多工程师技术高到可以合理使用,而不至于导致问题。但是你的程序并不一定给你同水平的人看和修改,他们可不能保证合理的读和修改这些相关代码。 ; D( A9 l+ Q- M. L/ B
+ \5 R% o& ], g
  19)代码编写时应该有一定的格式,其基本要求是对理解代码有一定帮助。 . J6 ?3 _- Q0 g

  |+ b9 Y/ J4 |  o  20)如果数据是多个模块共有的,应该提供一个封装的类来管理它,并提供一个合适的接口给各个模块。这样,如果数据内容有重大修改,则只要接口不变,基本上可以保证程序不要很复杂的修改。 6 F0 w1 I; }/ D( x
( Q, {8 B4 k+ r; p: }
  21)应该尽量考虑到数据的并发控制。 / C: i$ ]- h& ^& y) z/ N  C  a& S4 \

! o' R2 q& ]& X- c0 F  22)数据的并发控制应该封装在接口内,而不要暴露给其他模块,这样可以减少因为并发原因导致的程序死锁。
$ J  ^! h! ^1 a6 [9 @; D' \8 ~  e3 J1 f, [  ?  X! k
  23)数据本身结构不可以太复杂。应该尽量把不相关的数据分割成为两组数据。
8 i7 r, F/ l/ H/ ?8 p- ?# j6 U& h7 S7 e+ k3 I" d% ]1 K$ P
  24)对于数据量比较大的情况,应该考虑数据库。 1 x# ^$ h  s+ |6 z( ?/ L
% y( O$ k+ t  |5 C- E- a4 {: q0 {
  25)数据库接口应该采用标准ODBC或者ADO接口,尽量不要根据实际数据库DBMS提供的接口来处理,因为你可能在实际使用中更换DBMS。 $ B' M1 X; t8 v2 U: z& U

: ^$ y3 v- ?2 b# k* b& J  26)小的数据可以考虑文件,文件路径应该必须设计成相对路径。
5 W+ i) K- C3 @8 \
: d) p: }/ m1 B/ M, {8 F  27)在一个函数中,应该尽量打开文件后使用完后立刻关闭,这样其他程序可能使用文件。
( |% w- M3 o' _5 o. I
+ S4 S. U* h, |, R0 k0 {  28)不要尝试把文件全部读到内存中,应该分次处理大文件。
0 O+ T/ b$ A  h" j- v8 }" F0 W
7 `( g6 w% F& [" V  29)编写程序应该提供相关的测试程序,以提供测试手段。
0 o; ?* o7 V, W* u! o8 m; p) M9 E4 y8 U; u1 J' d* c
  30)应该考虑代码、函数的使用情况,不要超越函数可以使用的范围使用之。
zan
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笑一笑 只牵动苦涩的嘴角 我的寂寞谁知道 我害怕 用真心面对这世界 只好越来越沉默
fish133        

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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    这个没有什么新意的的,‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’‘’
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    我很狂···从来都不缺乏自信。很乐观啊,又事没事总想吼两嗓子。就这些了
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