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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 5 M$ e5 O, w( b" D
0 v- P" X% K& f6 |( v3 j, p
1 课程背景6 i' ]; k/ r1 R
& }- I. _8 M5 t9 G( ^4 l
C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。$ c) _: w/ A; l9 A3 _
2 j6 P4 t- K+ ^7 y
[. p, Q* J# h
2 课程对象及目的1 \9 V/ d: w4 f' N8 N$ J7 S8 g! G1 r8 Q
/ A; [2 z5 c8 G' O# Y 2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行" K( d6 b* ]( m- R
2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)" M* z( P; n9 ~5 ^7 H
2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计
8 | I0 \# r9 j$ X
8 \1 u5 v1 Z) f: s& l% |5 R1 C4 T5 M9 L# R; h- G) g& }9 Q
3 课程目录
* Z' \) S/ m& l
?. w5 S$ B$ j: v- h$ @' U 第一期 大道至简:控制台下的五子棋
7 q: h |6 x# z5 t. q6 Z/ z* a9 l5 ~1 A% Y% m. A. A3 S- l
第零课 C++基于及热身
4 |6 ^3 }& j+ h% f3 ?! O 第一课 单机双人五子棋
9 V0 \- o' V9 ^! m 第二课 命令行远程控制程序/ o2 ?8 z/ R _0 G- n1 d/ l
第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
2 S0 {( }( b* i! v4 K 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)5 w9 |" u+ ~3 t P5 i! n
2 J% G& k( x) y# B% [% M 第二期 图形世界:图形特效的五子棋
. G! o% [+ i$ _- J5 C( `5 P, I
% K: @6 R9 t9 w6 A 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋9 |) T" m8 ~4 q6 e e$ b& f0 Y
第五课 重构五子棋框架4 ]" h d. N! Z1 n! {4 L2 ]* w* P
第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋) ~ Q( V# p5 j+ c% e1 U( s
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
2 r( ?9 h# g1 }6 T, R0 C0 g 第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
& p! A8 _# ^0 X1 n" B6 @ 第九课 第二次重构五子棋框架
- i# y& W ^- Z/ S) v2 b, } 第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 * `6 e1 B1 [6 `$ I( a
- w& y$ S$ O# _3 w0 }/ [
第三期 高级课程:3D图形世界) o3 m; v0 ?, ~3 n% M3 ]5 ?
9 ~; z) h4 I5 s E
第十一课 3D引擎的原理基础
4 F: F3 b' Y. O 第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
+ ]2 z' M* P0 W# K9 A( e/ l* d 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎; [3 G; A/ y( y: [5 V$ ]" I" J9 @
第十四课 3D软渲染器:线渲染
& J: w# W, r2 s9 n6 Z* Q 第十五课 3D软渲染器:三角渲染
" {8 R5 V5 o6 w 第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
( Z% h6 O8 P0 @/ Z 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合! Q1 K; k6 U1 f& `. d) j0 k5 [& j
第十八课 3D软渲染器:纹理映射. X6 w% F, Q4 M; J+ }5 P+ {. ?
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing1 a; d* M3 s2 z
第二十课 3D软渲染器:防走样算法
* Y# R8 z/ Z# D% r) L7 p+ C 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
, }( o% c0 i+ W9 } 第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype- V+ y+ G2 e" R2 v8 m; w! \: V
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
! y" b' b% W% P+ q5 v* ^7 ?- X( o" E* u3 I% ~5 j% U
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
0 B, c5 c/ c" N- w; O2 |+ D% d' h
9 R& S5 s' ?: H( }! j( U 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
) v* ?) @" }: m* y& ?; A+ z# k- I8 v/ p* K& b ?
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定): L! h7 U7 O0 n( e1 H- x2 R
, J& v- |4 b' U! O9 R
1 |: _' F1 ]0 a, I7 |4 授课作者声明:% E0 Q7 A3 E2 f% r/ o
; Z6 C9 L" |5 Q7 A
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。3 J% U0 A& y8 t' |" a6 p) b( |) m
: M- q& q3 W9 g! o 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
+ E- R/ o ?' n
* J% O; t( h1 S; _ 授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)& u- ^! v4 F/ l4 H9 v% O3 z
6 ]( J8 ` T( ~/ T 联系方式:zblcving@hotmail.com
/ j; W% ^6 g) ^. o, `
( }; P( \7 J/ n2 p, M2 N- H 授课平台:数学中国(MADIO)
3 I2 i6 E' R+ f
: T" Q% T; i/ `, I 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)+ Y: v" \0 z5 \" Y& D& m/ C
2 S; u+ g2 i2 E5 U u
2013-03-23+ i5 ~5 g- a6 J$ f" l
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zan
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