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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
. p2 }6 N$ A4 n3 r$ q( i w- H+ c4 g- p9 r
1 课程背景
, R( M& i/ |, o
7 L6 M$ d& s X) u; }/ z$ W C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。3 Q. d9 [: E U4 k' n
$ K T0 r" L" e* ?
4 u- u% e7 s: j4 t) e
2 课程对象及目的. u" [# e% ~& o& u. @7 T: Y) p% T
1 ]# q7 h7 i& q9 q1 p8 b9 ]/ O 2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行( w- l; ? F: Z% ^# s4 O
2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)$ y9 \' b* k Q' h4 J
2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计; M9 H: ^2 U$ V
- q' K( S- b. \) _, i) E# y* l
$ H& q& e- u, q, K9 ?3 课程目录. I2 `, t: f& |2 ?' M f. I. s0 P! h
: F. g2 m9 T$ \6 y7 ~ f
第一期 大道至简:控制台下的五子棋/ r1 Z+ g4 S. F5 v& ]! N# ]& L+ o! K
+ k) a/ L# b' R, }) G 第零课 C++基于及热身9 `- ]% Q# e. t) ]. ]/ n
第一课 单机双人五子棋
9 n/ \; m0 w7 q' B* v 第二课 命令行远程控制程序5 G; w; B+ I& B; }% V! J
第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
6 O5 K- l. T+ S0 z* I; G 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
5 x+ r( k- W2 _1 i : `. u( N4 ^7 p- G1 m6 f& u/ I
第二期 图形世界:图形特效的五子棋, |' D2 W( U2 X3 ~( L& _. |
$ Z/ B8 V1 P U" }- E/ u
第四课 基于EasyX的图形界面五子棋5 y! S3 l; R V
第五课 重构五子棋框架
, B7 l) m6 P- J 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
, {3 F! w0 b$ t h$ K: S2 M 第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
1 t/ T; g6 D: t% Y0 L! Q 第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋# N- P" }- C* f% U+ L( G
第九课 第二次重构五子棋框架/ M9 c' T1 `: ~0 t/ w" U
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋
) [9 P+ m+ T$ z5 |/ K' N, I* h& \
4 s" r! j O( P- F6 o 第三期 高级课程:3D图形世界
# A3 s4 z% o: W& z3 B0 s' z N4 U' `: ^9 a4 l+ D
第十一课 3D引擎的原理基础# U- Q4 U3 Y2 q/ U$ n# ~
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
- P& a8 I, M9 a# {5 G4 k5 s8 k 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎0 _ P7 d4 ^* F: x! j7 @. u; p- i( @
第十四课 3D软渲染器:线渲染
# Q0 _4 `- q, x& M6 M% h7 |8 Q 第十五课 3D软渲染器:三角渲染
1 p& l% q6 I+ ?' M* R+ s- g 第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
. Z( |( f3 J7 M$ ?( @8 L. l 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合/ | M( q2 y1 E- S! t1 E# E! t6 Z
第十八课 3D软渲染器:纹理映射
. n+ I$ a5 [3 y4 c# R2 M/ h 第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing( P) \5 f$ R. g6 G+ g% X
第二十课 3D软渲染器:防走样算法
+ P8 i/ n# I Q 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
/ r0 [5 y$ _3 r9 I 第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
* R& t% T9 R* M& V0 `3 Y9 Y 第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype. r/ Z) ^+ `( I; k4 {
; J9 ?+ f6 v/ ?9 a! [ 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)* N' J4 Y M) c: X/ s
9 V) o- g( p M- i# P
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
& l* |) g8 V$ P4 k$ |4 m8 P; l4 V# c2 R* g% A5 }
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定) t' k5 s+ Z5 W: k4 {
. T/ m% i5 {8 M- I) ^
+ l$ @- D; m" m7 r/ F
4 授课作者声明:
/ O0 t2 r* V' t, I0 a' U$ J( M; Q$ I
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。' H( V: i4 a7 B! `8 [
3 C1 a6 ~. z; |! H% N
半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
6 |3 ]$ V2 D$ y6 G0 Z! k# P, D$ `& N6 s+ j6 O0 N9 Q' y
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)) A! Z. P" |. G" K" I3 f
% R( X- L N5 F+ C& t 联系方式:zblcving@hotmail.com
5 H: @# _$ } }0 r& {
% c: i i; `- y( \ 授课平台:数学中国(MADIO)* @. D y- W' @3 {" V
3 H6 K3 z) A7 Q 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)! R3 j. v5 t! n& o
5 [, K0 A& O1 ^ 2013-03-23! {( P5 p# C- @- i/ \
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zan
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