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数学中国C/C++项目实训课程长期连载

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    发表于 2013-3-23 14:47 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
      L5 n* M7 r4 c+ \; Z  r8 W* Z. E; A( \% A0 U
    1 课程背景
    - t$ D  A" c, V, Q% ?/ Z5 B! ^2 ]! ~
      C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
    7 F+ u, C) ~5 K# t( x: u6 {: I( |+ U: N5 i
    + x  }3 _; H8 N
    2 课程对象及目的
    + K$ A* N! C; n+ s, i& E- O# W$ H
    8 U, K$ @* M/ {) X; y% t( z   2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行- q3 z3 @$ W2 T2 k- ?( c0 r2 E  \$ ]
       2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
    : _; m  ?6 s8 N6 }% [2 W4 i: x5 t   2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计
    " U2 ]& N' N/ V: G+ T. R
    8 e' g5 I2 w+ @7 s5 E' L5 D+ j" ]. X
    3 课程目录
    8 [7 C' N1 f* S0 c. V4 M
    * @8 L8 A8 F$ a0 u7 o 第一期 大道至简:控制台下的五子棋8 x  p9 Q* H+ S! u' t$ d6 T

    & c6 Z1 m) ?) F9 `, D6 q6 F4 y& Z& s/ n  第零课 C++基于及热身
    & v4 L, S8 W/ Q& k/ q. n. t  第一课 单机双人五子棋0 y1 t3 }9 {# C: y$ @  M
      第二课 命令行远程控制程序
    3 z3 d! P: O& X( g2 U- U  第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
    7 b, @, d, Q) l  第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
    ; ~/ G9 K# c9 c* o
    % Y9 Z. o) D+ O) P 第二期 图形世界:图形特效的五子棋( s' q" ^( o" x* N8 }: k8 n
    # P9 Y( S) s7 G3 K" p
      第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
    6 @* g: M; h) @/ T- ~  第五课 重构五子棋框架
    - I: f: Y8 ~# n2 X* Z; ^  第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
    4 a7 n; e9 M! ~& a  第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋; o# e+ f4 l$ `9 y3 Q9 ^
      第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋6 K8 ~$ d* W5 _$ R2 C
      第九课 第二次重构五子棋框架
    6 q2 {: e6 t! @: s+ x3 m  第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋     $ b9 |" S2 y, _( [6 M" _$ C: g

    $ e6 W: Y$ X& x$ F1 m& t- i 第三期 高级课程:3D图形世界
    / ^3 t$ q; Y# u+ I' {, i4 o' X! w, X2 t: F
      第十一课 3D引擎的原理基础
    9 O7 B9 I# G$ n$ `4 }  第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋& W/ k% c, h/ o+ _9 V4 [' d4 {( N" n
      第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎3 u3 E; j( c/ n. d; t7 E) E1 ^
      第十四课 3D软渲染器:线渲染
    ' L* ]1 r. T  A! S. q  第十五课 3D软渲染器:三角渲染% ]! b" t6 I2 v
      第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影6 t- c- T) }7 F  M' B) y$ U
      第十七课 3D软渲染器:Alpha混合9 r* c1 k0 w( k9 |8 T7 o, p8 r
      第十八课 3D软渲染器:纹理映射
    ) K8 E  M6 x; B, ?9 Y  第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
    # H6 A6 v' ~: w% I# u  第二十课 3D软渲染器:防走样算法
    + d7 M. b9 t: w4 `4 f, T  第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype( v  ?1 w0 ^$ V  k! s, g
      第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype% B4 L: \4 J# V# F. j9 h. A9 l5 |, f( s
      第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
    8 p% I" x: J' S  i6 i& E1 H3 E2 e% D
    第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定): J+ n2 m6 w8 }5 A; X; K
    ( L" {. g7 }& l
    第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
    7 d2 s  _) l: X" b: i: f' ^' N; G" ?2 ~: g% e; T, s9 p
    第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
    ! k) o$ n) n. }
    ( p! [3 f& T2 g( J6 A' P/ G+ b- z5 v1 Z' a
    4 授课作者声明:
    % U& l7 T! P: |& L/ U
    $ H7 }5 m) Q( o  u$ Z( z: h  以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。) O/ S( X. T; s4 E; D" ]8 E6 Y
    5 D9 b& {7 N0 h. s
      半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
    ! L1 p9 v) g: E: b9 x( N2 k8 b2 m3 m
      授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc
    : [. G. C) u8 c$ Q5 B+ z
    + y% e; ~+ _, Y5 Y! I  联系方式:zblcving@hotmail.com
    4 h: ]# E- Q: h% V6 B& k' j& n& [  J
    # D: O7 }( y) h3 }1 I  授课平台:数学中国(MADIO)  t) X4 {  p8 O! D- @$ j" m/ }

    ; @# h9 p4 |: J7 e) _  具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件
    ; T. e, c. K! b( I! f7 w
    . n! \1 H/ n  C8 ^/ {! E6 L  2013-03-232 \) D: a! }0 e+ }* M+ C
    zan
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    Vir  好 这个不急 我这里还在酝酿嘿嘿  详情 回复 发表于 2013-3-23 15:58
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    厚积薄发 发表于 2013-3-23 15:41 ! x/ u0 R7 t7 c; v
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    好 这个不急 我这里还在酝酿嘿嘿
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    额,大学在读。很喜欢数学,虽然不是数学系的……

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