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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 4 P, ~$ X0 N/ K/ F
% c) f# f; D9 X7 R0 N2 r
1 课程背景7 Q9 u1 ^ w0 {) C+ f' I, D! R# a
( m5 q) |7 A. ~% T: { C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。& v& ?1 r N+ ]# f9 D6 k0 ]* H
( r/ _% Q' L+ L2 n* j% n9 \0 u; x, k
- P0 I. ~) b; y ]9 f r! U2 课程对象及目的" j1 p9 F: F$ U" Z3 n1 R
) D$ V! x& f+ D/ r* p
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行4 R3 M. q/ Y$ t' N' S
2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
+ \( P9 I ~3 n* L8 |/ \ 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计
3 H& v4 |: ~7 x8 v% k# k7 W) `# l" x
# Y& e! G. c2 h6 y
' T+ a4 n3 s5 R6 `% d6 ^" Q4 ^3 课程目录- Y( z6 }# n3 @1 u4 J- h: l
: I! _# }, J* R1 s+ y 第一期 大道至简:控制台下的五子棋2 [1 C& q+ l6 q
. y2 E! ]; l7 r 第零课 C++基于及热身
5 V# y8 {2 `$ v% _( Q 第一课 单机双人五子棋
4 }0 R U- e3 [1 d 第二课 命令行远程控制程序
5 ?5 s+ Z8 A. K6 f- b' O4 T 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
$ [3 H+ S8 [* G4 a0 O) q9 a 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
/ ~% O7 ^$ V& o
" V7 G/ |3 t' H8 E. ~9 ^ e V/ W 第二期 图形世界:图形特效的五子棋
- s" A$ _; f- P' V
$ j. I _5 P; l- x# d; Y/ u 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
+ Z/ A( T# L$ O. w1 C$ R 第五课 重构五子棋框架
0 o7 f! I3 r& i1 l; U 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋# `7 S8 ^/ Z+ ]- C$ q7 V( `2 m$ H" x
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋) b/ n/ {# n$ ?
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋 W( q8 U, y! d, D6 J8 w' U: K
第九课 第二次重构五子棋框架
2 L# D3 K4 G, F 第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋
: O4 d! F! O3 y. {+ [. H. `9 i# }& A a4 f" u) e
第三期 高级课程:3D图形世界
8 J2 y' G/ ?& y9 a6 [+ o3 B4 w
7 O# V2 O* f: ^4 [% k5 K 第十一课 3D引擎的原理基础
1 J1 d/ ?3 h S7 @3 @& g0 v 第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
# N! m1 t* s7 _+ T; A 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
# n5 V$ k7 a3 e# u 第十四课 3D软渲染器:线渲染. e* d5 _, @# Q4 z3 u+ @9 j, [
第十五课 3D软渲染器:三角渲染
0 a! W5 Z; ]: ^( E1 a 第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影& ~: b6 g) C X* S( i
第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
7 D+ e8 E0 I3 ]/ o 第十八课 3D软渲染器:纹理映射9 _; ^1 \; T- u: v5 c* ^& Z' K
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing9 l. p& l/ m% ~
第二十课 3D软渲染器:防走样算法
" a3 r! P! ]9 ^+ i 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype4 W! f9 T% \3 ?; J1 W4 [
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype% {. t) G* ] H
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
) d+ X, n3 f$ o. f, t+ l8 t, v$ n
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
+ S5 U0 {% |9 |. Q$ r h8 @4 s& O9 W' F4 w. X9 g4 i C C
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
8 @7 T) [7 U5 _& v* s# |' B
3 \5 S3 ?0 k f& H' H 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)' f' D( l' O. T) x
4 B9 ]+ H! s4 t1 q( }: M
: ?; K7 |. |- ?4 授课作者声明:8 D$ ~, m" y# D4 ^
! o! k3 I. a3 m* N+ z6 ]0 y* O+ D' F 以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
1 ~; ~9 i" Q! z% D+ w) A; n
# x3 q! W- V6 i9 C7 @ m 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
; C9 x/ e) r/ m; x. D" ~) X6 \1 a2 O# Z6 \
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
! S) ?' {' N# y! \1 G0 T) C( R3 @4 s; z+ t- c7 @' |" i
联系方式:zblcving@hotmail.com
' F: p0 c- l$ b# n; j
4 s- \/ r3 l3 u4 d: R+ [1 B1 y 授课平台:数学中国(MADIO)4 V" j8 G8 a3 _8 r W0 u- ?
! Y( ^' ?; f9 O8 B7 g& x' l
具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)1 z& p. u, j- R' Q
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2013-03-23! F9 D" L* k! |! F, ^. n; S
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