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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 / p% ]! ^9 j h# z/ k4 h' W P0 V! p
& Y+ m# L0 e6 F7 ?! A
1 课程背景
* k1 B w% O1 Z$ w& ~9 D1 G: c# n1 _2 a) }% A: _- D* }5 s: N
C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
& ?# K9 L& T/ n! K8 l7 D. H S5 O" b* v2 q+ R7 ~6 p; I% y7 p
8 s8 m( ?& Q- a5 v4 w( b2 X2 课程对象及目的$ L3 y& @( M1 R8 I
0 J5 P4 v) _& C4 T- O/ r6 y
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行8 y* s6 v8 f$ y* M+ u
2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)* h: B& T9 L! T/ s# Y8 [3 v
2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计3 L; d( e& e& V2 l+ O
) d$ ?4 Q& E( Q8 o
) a. d& d% `* s$ j7 _
3 课程目录% e- E1 D, H% N+ e* L ?! l" m
: w) V+ O1 C! p6 {. N/ h. d
第一期 大道至简:控制台下的五子棋
- t0 [/ E& m) I
$ V6 { h8 ?9 }+ M5 E/ e9 Q/ N 第零课 C++基于及热身2 N, L* e3 ^4 Q, ~; W( t
第一课 单机双人五子棋
4 V) t' H8 h) o6 K* g3 a 第二课 命令行远程控制程序
% q' K$ z. p6 q2 ^ 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)4 c$ L1 C9 p1 k' X3 T
第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版): k# y# V# w3 \3 L. B
! G/ Y9 t B- `& k H; j3 O' T& j8 ^
第二期 图形世界:图形特效的五子棋
9 s* c) }, b E6 K9 ]( P: e
2 M/ H; `3 s" j! {* P4 ?8 }9 }8 b; E 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋3 U4 L$ k, V2 z/ r Q
第五课 重构五子棋框架
! ]3 h+ o# r% e: O- x 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋9 y: F5 I2 ?7 `9 E% B) d2 |0 R
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
% v/ _& {3 \, s; \) | 第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
2 c: G# @0 z( J 第九课 第二次重构五子棋框架( k. Z4 h3 {6 Q! f; i8 ?
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋
& o2 }/ I/ l& n6 B( r) O
H% n) d- _. v8 U! y7 i* _7 Y 第三期 高级课程:3D图形世界* A: T; ~3 m, ^$ P1 f
9 S3 o" i. f. L3 T 第十一课 3D引擎的原理基础9 E! W9 P" w8 R$ V
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋2 P g$ p) w' F T: }
第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
- i5 i" t2 D7 C 第十四课 3D软渲染器:线渲染
) L( \9 i* \3 L N 第十五课 3D软渲染器:三角渲染5 D8 l, j6 S2 L& t/ Z$ E
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影0 W2 {7 y' A/ |8 g7 H* W4 M- S# p) N
第十七课 3D软渲染器:Alpha混合 [* |0 ?2 I. @6 |, j7 A3 @
第十八课 3D软渲染器:纹理映射
0 h! O7 d" {3 [% R4 I& A/ D 第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
2 e3 p# s2 G8 a8 _ 第二十课 3D软渲染器:防走样算法
$ c" D- D5 ~7 ~" b5 h/ l6 c) K( I 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
8 G& ^5 k* T3 w 第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype7 K+ g/ _) n1 W T6 i
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype% a" j: f( a) f- y( ?+ l d
% g2 h1 a' P! e5 C
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
: k3 M# i; X- P; H% H, C; R' i
" F$ L6 N; j8 j# P4 N 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
" P2 z5 H/ W1 m7 ?( ~3 r( l, ~8 W) Y% u" j6 E* I3 [
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)7 e$ l' a* ~; |/ w+ p2 ~
2 h9 Q" Y( V( S y6 A3 V& k
" d8 r) B) U) l, C5 ^# r4 授课作者声明:
; J) G% y! j( _2 M
! r$ C! q* ^# M8 W& F: ]0 a 以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。) v4 {' A& a8 [0 l
. [- A, A7 U+ V; x7 z M
半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。+ Y/ q/ N) p( }: `- ?! ^! x
+ g4 R1 t9 _# x) t5 w4 l- I9 V
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
& @! a- N6 t8 ]% o$ k, o1 G& |* S/ m9 r1 G
联系方式:zblcving@hotmail.com. Z$ n3 H' u) M- k1 r: G [
! F) {8 [0 g! U! @! t 授课平台:数学中国(MADIO)+ z: Z4 p0 y M" b- f$ I
, o& D! C; W5 t1 u 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)& j9 _; o4 ] Y. n8 E
* ^* s9 p; }6 @4 x
2013-03-23; U- Z. Q7 e5 y" i
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