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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 " C7 ~& P$ F& s
& E$ s# R5 X3 s! q n0 f1 课程背景* Z+ j. C5 D% l' B5 _; G: \
0 ]4 J# ]; j8 a* L* u: r5 b C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。; F E# I9 E& n
" o9 K& i7 {8 H! `- I6 x0 X- Y8 r
+ s7 P* u- T! n
2 课程对象及目的, Y) B6 w" x6 ~
' M5 ^1 U6 R; [: n9 X
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
. |! G3 p0 [& f. i/ N2 k 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
* j$ @! p7 W( I/ s 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计
* j4 M' B x6 q4 N6 C; O$ S
1 g; m B) n0 t* H0 V! f! T# a% m# K4 V* p. k0 [* ~ Y
3 课程目录
9 r! E* d( m; I, Y
- I, d* Q2 T( E' U3 P: u 第一期 大道至简:控制台下的五子棋% C6 C+ \# s3 Y7 n
7 l! J& A v' T/ w4 r; L+ {
第零课 C++基于及热身
' H0 F/ s, _5 g! v) }* U 第一课 单机双人五子棋- ~6 }, j" j( w7 _ `$ x0 i
第二课 命令行远程控制程序; R, h5 E0 ^4 P3 N- v% X
第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
* p$ M4 t% z) n9 @( H7 [' r 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)1 b( ~( K$ ~7 Z* i! i) f# K. O
) B+ u2 y. ~+ K. x4 A- g! J 第二期 图形世界:图形特效的五子棋
. s4 l) I( o9 |0 M0 J
/ ^7 F$ i+ M {6 m0 W9 I% o 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋2 l& ~+ n; c1 g7 A- t/ d3 ]8 B% o5 g
第五课 重构五子棋框架
- p3 y+ ^% O6 p" J& Y. x 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
, F0 u& e' T6 ? 第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋' Z. X% w6 v# @- {
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
' V# M8 |6 |. x0 e1 X8 v5 O 第九课 第二次重构五子棋框架3 @+ S8 h. U1 v2 @9 }% ^ {
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋
* }, M1 g' L% D+ |* Z* ?# I% C- h @: r, \" q$ F0 r! b
第三期 高级课程:3D图形世界
' U, x: Q2 b- k* ]; {7 m/ v0 i |! `( F+ V2 [/ m4 O6 |. F `
第十一课 3D引擎的原理基础
( G, ?$ J6 j$ m# g* M! n. w 第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋! @6 C" G* R* J4 k4 N4 d
第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
4 O5 _# C8 }; A/ v8 G 第十四课 3D软渲染器:线渲染3 Z; w7 Q( X- s5 ?
第十五课 3D软渲染器:三角渲染
, {% w# k) N& E% ?3 D 第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影9 I0 K& K' W: C( i7 @: K
第十七课 3D软渲染器:Alpha混合- Q/ C- {2 Z3 Q% X/ I: W& B
第十八课 3D软渲染器:纹理映射
* [! Z/ O* a: j& H9 t 第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing1 Z( j4 m: h! ^
第二十课 3D软渲染器:防走样算法 S& d+ r. \- Q$ T
第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
^2 R; S9 x) K: F2 S' _1 P 第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
; u: ~. y) c4 \ 第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype" t* e. h5 c: }3 Q( D
5 g) c4 Z( q; W$ ]5 V
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
: o# V- [( E9 e5 [4 D- S
4 Q: Q8 o$ f! l8 W) m 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定), s! a2 \5 [+ t: O& ?5 U
6 u+ c2 U% ?7 D: r 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
" P U) z! h0 X1 s* _, y
4 J' _8 e/ T; O% s
- V9 ?. q9 ^9 P* ]. c4 授课作者声明:5 |0 \. V$ A4 S: E7 ?
$ C: _ \4 ^- o% O. |! o 以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。! ~# ^0 j, T; [6 p& a5 N: w! w
1 [1 ]5 m" Y [; _ 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。2 J' e; W: C2 f. o
5 Y' v* P4 p1 Z- X' i- O1 s% d 授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)+ G+ W& @. e$ W* M, L
0 N( r2 I0 f5 q7 T
联系方式:zblcving@hotmail.com
5 u5 Q" M. h7 z6 @. Q, |# d
T2 B8 s4 Q: ` 授课平台:数学中国(MADIO)
! @; R9 u2 ^9 h, d$ `) X% B- h/ i$ V
具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)) j; T6 S4 S7 @4 S, [
$ x- L, r8 a$ h- Q p
2013-03-23
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zan
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