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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 6 ?% G: J! G$ v/ } w$ Z0 n- a
$ B, V) N8 U7 b* _7 c# U# m1 课程背景+ R6 D/ ?( M4 K! _3 L
/ m7 K) R* Y3 b$ V1 C# [- b! }' ? C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。3 k9 K9 ?; j( q
: B# ^. {; {, t% c( c8 \" {+ b+ R. s5 [$ ~
2 课程对象及目的
1 G( `2 x' N- t& F. c, }2 u( k. U; i8 P5 X8 F# ^
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
* h2 }8 Z& ?# c3 P: O, T7 C 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)2 I% t9 ~% c5 ~5 @# C
2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计7 W( @. w& j3 E9 r k& `) f- Y1 R
; P1 ]+ d% w" t) d" g- a5 Z7 |7 u
0 d: s4 \7 s* p3 u1 n/ w' j3 课程目录/ X$ ?2 _2 a! x. Y9 a% U
% n- u8 \0 r, t& K/ `( U3 D
第一期 大道至简:控制台下的五子棋
$ P4 }% ]9 \- G6 d
! W3 p# X2 `4 P7 @" O 第零课 C++基于及热身
7 a7 w/ l H+ R. c& ~6 T; d 第一课 单机双人五子棋
) N8 O1 G5 N5 O' G/ @3 _0 e 第二课 命令行远程控制程序6 t. j) y& O& p0 M% ^5 M
第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
+ W/ g' M: t2 P1 m1 k* Z8 Z 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)7 p/ L1 N/ _/ d
2 o1 A7 {3 i9 e, ^: [" {( y, L
第二期 图形世界:图形特效的五子棋
% L- A: a+ p; ~. C: l9 y
- l3 [* q7 Y0 Q; L8 i. v7 [ 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
" w9 D# U* v& g 第五课 重构五子棋框架7 X' E3 A( n5 e
第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋# m, m; W9 T" N8 ~$ U; y' t
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋( \7 B' K; p7 E, ^
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋4 N1 L; M4 c7 }9 o C, ^
第九课 第二次重构五子棋框架* G' D4 G* x7 D0 I7 D- r
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 & `( P4 c- F T
/ u7 ?7 ^, I+ O# o+ E
第三期 高级课程:3D图形世界
; _6 ~' h3 h* y3 z
1 G6 r! `) G0 w 第十一课 3D引擎的原理基础
8 L' a% Z( k8 o# O5 c" {5 P4 Q 第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
: x7 C( O" g. q# E1 ]9 C 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
, p) l, M, O+ N. S 第十四课 3D软渲染器:线渲染
) F+ S% R1 j. K* l( C" H 第十五课 3D软渲染器:三角渲染
# G- U+ B X" E7 I( L4 b 第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影# m0 z2 g3 X! Z7 [! A* V9 @& u6 D
第十七课 3D软渲染器:Alpha混合3 N1 y) ^- e+ a# v* {5 M
第十八课 3D软渲染器:纹理映射* H4 C8 q5 R5 D
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
: G1 n* ?) G4 b! a7 f 第二十课 3D软渲染器:防走样算法1 ?/ ^' n4 x! F% }( v! |
第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
5 u' [: B1 @# } 第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
/ C8 A$ N) A7 R, q: \- _ p 第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype$ @' R# F$ Z' e+ D9 v7 J
' H0 d+ g. ^% y" X9 c2 ]
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
# s/ z: ]/ U; c9 F" a" v$ Z9 |6 {1 U
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)2 Y0 x; f; v" @& h$ L$ g
6 z g0 i! ?7 U4 E4 B" b7 d 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
& P* c1 ]3 V& ~/ q5 P. W
# q6 B3 r/ P8 Q$ T3 Z
+ d9 C5 D- C) Q1 W/ b( B/ K4 授课作者声明:
4 ^! j# k3 f) X6 C) g" n# J
5 p0 @. p0 B, m9 Y 以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
" ?# a6 A; J+ ]: j5 a6 J
! |0 x) l. ?9 n; L! y: v- \3 ? 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
' P2 p+ O3 a2 J' t5 f+ {) K" X5 u. d, B8 J+ j3 f& i
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
+ @1 C" a$ w# R7 D
5 c0 C4 Y% ]+ {: p6 X0 l 联系方式:zblcving@hotmail.com
' H* _; L/ J1 X5 P* B7 H
6 U4 {: S- w+ A1 U, \ 授课平台:数学中国(MADIO)* V& [( j( J ^. ]/ g) h
3 W+ Z" g7 z4 m' ?, P" Y 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)9 x: v8 U# X5 B3 h' H; @
! Z+ W) r" I. @% \: p 2013-03-23
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