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数学中国C/C++项目实训课程长期连载

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    发表于 2013-3-23 14:47 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta |邮箱已经成功绑定
    本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 0 N7 c( z3 R0 O* A7 ?
    ! u) }, \  u8 R7 m. U5 e) d: {* b
    1 课程背景
    $ X& o: u0 x' p
    1 n, X- [. W$ ?+ [  C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
    9 s$ ~- `* y$ \, d  o4 F6 l1 Y0 h" T# Q  s! S; n3 j1 Y
    : I' s  _$ W5 \6 Q1 S/ B, g
    2 课程对象及目的
    - Z) ]1 P! j& Y8 U7 \3 o% k' a4 U3 c8 {  x8 \* E3 b
       2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
    ' y* ]: }4 `! [   2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
    - N1 x" V6 S' B: K   2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计# c: @/ b3 d4 E

    2 \& B; j4 p3 ?$ s; P. ?
    " E" G) W  i0 O! F3 课程目录) ?" _: ?5 X# t
    . J" a0 O+ C+ c5 E- d+ Y) w4 F) r
    第一期 大道至简:控制台下的五子棋
    : m/ S8 i1 i0 }6 U+ Y, ]- o  G: ~& ?5 l: W/ W+ I, X" `
      第零课 C++基于及热身6 X4 u3 l6 s( u" H4 z% M
      第一课 单机双人五子棋
    : W3 }, h& @1 u+ r  第二课 命令行远程控制程序$ |6 x' i3 p# A$ w0 r
      第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)! D* \7 S. u# ]1 s7 C
      第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
    . {. Z4 H) ?6 j) N& g# n
    4 D' E7 {7 h/ M7 Y, G: H 第二期 图形世界:图形特效的五子棋
    1 d1 ?! ^; M7 ^2 S/ }4 o* M  \  S+ o  c* Z
      第四课 基于EasyX的图形界面五子棋& n2 ^) ~8 ^; q; F2 V2 a) b" h, t
      第五课 重构五子棋框架
    ! O6 q! o% r8 {6 R0 o# Q  第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
    / L$ Z" l0 ^4 s' {% j$ j8 f  第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
    % ?5 k3 v- \8 S! @. X8 h. ?0 G  s  第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
    + N4 a$ l# ^" x7 ?  第九课 第二次重构五子棋框架, I/ E" b9 {7 D+ \, j
      第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋     ; A. f) s/ n, T# F

    ! a8 t" V" h( L# _8 w 第三期 高级课程:3D图形世界
    6 \3 i$ o" H5 s; Z) b* B1 t  E5 T* D: {
      第十一课 3D引擎的原理基础
    % a" x& h' x! p; R3 |: g1 h) F" s  第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋2 a' L/ R. d5 R1 V: f
      第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎/ D% U: a  [$ ]% C; L* S9 k& b
      第十四课 3D软渲染器:线渲染' x4 K8 T7 b7 f8 k3 H, H
      第十五课 3D软渲染器:三角渲染  N! H1 X+ e# Y+ `: \5 f: z
      第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影+ u, a2 K" F& q+ i
      第十七课 3D软渲染器:Alpha混合/ ?6 J& u2 q/ R, f" E
      第十八课 3D软渲染器:纹理映射% [, J; Y8 ^8 [% I. _) F! K5 g
      第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
    ) r0 ?9 c  e( h  第二十课 3D软渲染器:防走样算法( y9 h' o( w0 V/ \8 m
      第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype+ V+ j1 R2 n5 L( S1 Y7 b. P
      第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
    : m4 K5 C5 L; v" o1 w, V: |1 b9 {  第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype, s. u1 D& K8 z( ]; e0 [: H
    : K- M: W4 T/ W( o( ?
    第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定), ~" [1 |: p3 ~6 e- j6 I

    7 |1 Z  v! [+ A" B! x2 {  W! K 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定): ?6 U: L2 V6 o) J* L

      t9 l2 H2 O- z2 g" F. g6 _* ~ 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
    7 N# A. d0 u% ?* ]2 _# C5 r" s
    2 l( \) _0 s6 Y; B2 l3 e& L2 }4 o' H0 D; l
    4 授课作者声明:
    9 `. E8 a& S+ M; P* q2 i' W3 ]# U- b* [
      以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。, ^3 R; s/ f7 s7 ^+ @

    7 U4 W: S- y8 }# B, N9 ^  f# F  半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。. d1 Z+ ~3 m+ H
    ' z* U; u5 g( a) A# F
      授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc
    1 V) H& r" k5 _1 b8 F) e" I: |
    % ^4 g; _( P2 S7 v: B# y' X+ G  联系方式:zblcving@hotmail.com
    ( k! o4 K5 p2 E3 P0 Q0 M: T1 R7 J5 r# `6 ?8 z
      授课平台:数学中国(MADIO)
    4 z& |4 T3 C7 R4 E. @
    ) E& j3 N$ Y% l+ r9 ~5 f  具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件
    - W: y- z3 u4 a2 N9 }+ C; j/ d0 O9 j/ G, K' N' G
      2013-03-238 r5 Q+ b% o- ]/ j2 J
    zan
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    厚积薄发 发表于 2013-3-23 15:41 ) X* S# D% n8 `2 y; k6 j
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