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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
5 t8 H- Q+ u# `8 G3 [8 P" M1 G* p4 @ E1 c! W6 p) [
1 课程背景
0 h. v; d! h* G+ ~8 n5 \. T( E$ r% f- B3 R4 ?7 B/ L j; m
C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。2 P% }! Q- p; J1 ^' {
$ W8 h7 U7 F: y, x' T" y7 K
# O k5 e. N, f# l1 Q4 N2 课程对象及目的6 Y4 h: l5 n3 y4 i- X/ }: t& W, {
" U" G' b3 |, [# U 2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行3 [9 Y$ I6 X/ n9 k
2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)+ i- V7 {4 C# }5 l7 Z
2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计. V2 u3 `$ V0 v2 @ O* o# m4 T P5 \
- R$ a5 a5 U. J; r0 [' q0 o* m: T* m j4 A e& D" J, V# f
3 课程目录! j+ X0 h5 A% B! G% z: W o
) F. O; n/ Z$ |, ^5 h 第一期 大道至简:控制台下的五子棋
. `6 D4 K3 A8 P1 `
$ w8 x2 P- i; N( A: V% U1 m 第零课 C++基于及热身
" _% d6 w6 Q5 L3 J# i7 ?2 ]& \ 第一课 单机双人五子棋
& T5 e1 d7 L: c; ~9 w7 Z 第二课 命令行远程控制程序
! u1 ^% m$ a3 O ~9 _/ e m- T 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)0 R& d+ B: g) @4 h2 n: n
第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)2 j+ H% ~3 i6 o1 i/ G4 `' F
' f0 S" c% r# x- K# F, ~' k 第二期 图形世界:图形特效的五子棋
6 E3 ]4 l" M% [2 h, H+ Z/ z( z% e5 |, K) W
第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
1 d B' ]1 S# Y( @ 第五课 重构五子棋框架! Q- e$ X# @# ]+ S4 o6 W0 h: J, o
第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
# x8 T3 @6 x: X+ }2 ^ 第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
. o1 m/ p ^3 J/ Y8 Q$ C7 J" \ 第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋0 R" e" t1 R& _. E3 Y& \- X7 p
第九课 第二次重构五子棋框架
! w6 t* M; ~6 V7 E7 o* Q% J 第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋
+ `7 [9 t- i# D6 b) F' G& ~5 [2 o; v! b- }
第三期 高级课程:3D图形世界
/ s8 N+ z6 ^0 C4 T7 k' s. b0 E
" O$ k5 j i7 b3 I% I- Y, ` 第十一课 3D引擎的原理基础: T3 e1 o1 f' R/ R8 X! S
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
# ]2 w6 y1 [9 i" B5 i; T2 ~ 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎0 N) O7 W# A3 z3 R
第十四课 3D软渲染器:线渲染
0 r6 L% X) J+ y# I/ A0 p 第十五课 3D软渲染器:三角渲染- t) g2 h' D* @- L$ O, ~1 j9 C
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影, F9 G u0 n- z! F$ J, F
第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
4 ^+ A9 K. R9 @( C1 A 第十八课 3D软渲染器:纹理映射3 A( D! n4 F; C$ M/ l2 P. o' W2 D; K
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing7 ~% i/ h. G8 ~4 Z1 V/ l" n' M$ ~
第二十课 3D软渲染器:防走样算法) d+ Y: c& v9 y6 x1 b% m% m
第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
! b) k0 d1 h4 V9 c0 B 第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype( T' G) {; K! N
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype4 D v# H3 I4 K( R( d& u. n
4 a( F7 Y# k! V
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)+ Z: E3 z" z$ C& ?
' {1 z0 V8 l' L+ j8 C 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
/ ?6 ~. S) y' M' b% M$ C% _: D5 k% W0 o( w% B! b7 B6 ^" y9 s
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
. X9 K) Z n( G) V
% w7 }; X, ], H. O1 i, m4 i2 W( @
4 授课作者声明:# D6 G$ \% |$ M
9 e1 c$ f% E9 P 以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。- T- L, @2 l9 W0 R/ W5 \
9 H% c# W0 ~, q/ a) J; U5 l) X 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。3 i/ N) Y) a: W+ m
: Q- p2 t1 D$ h$ K) F 授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)6 p9 s& K+ K7 z. ^+ x) U
8 Q. s$ j3 V# i* X& O5 Y- R 联系方式:zblcving@hotmail.com; x1 h6 p G( q$ h" h! q r
/ y: r+ p" T2 g+ h5 w
授课平台:数学中国(MADIO)
' i5 z, ]+ a7 t. N, w
$ m$ W& G, v3 w8 h8 A" P+ o 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)
3 S) e- S- D! t4 o! x
3 ]' m* I/ P3 C6 }/ m/ b% T6 x 2013-03-23
$ U0 _5 ~- n# y# i/ R' D/ h |
zan
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