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在OpenGL2D模式下画圆代码(示例)

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发表于 2004-11-18 16:37 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<><CODE>GLfloat x,y,z,angle;
0 \& |# B. B" t1 D  @glPushMatrix();
6 d- H9 n8 N( e9 W: gglTranslatef(300,200,0);- T, g4 H5 E1 A+ o
glColor3f(0.0f,0.5f,0.5f);) T1 u( A, x8 u6 J! v8 W4 j
glBegin(GL_POINTS);
& H, q( K4 B- c5 S  for(angle=0.0f;angle&lt;2*GL_PI;angle+=0.01f)
/ z, }8 ?5 O( Z7 x  {3 T& V+ p/ W; E; j& C* Z6 L& U
   x=150.0f*sin(angle);
2 y4 s) H" T6 W$ x2 \   y=150.0f*cos(angle);- [" T- z. s8 m( i
   glVertex2f(x,y);
3 b% w& l  x3 g: [  }
* H. X. n6 h9 ?. h  
% X+ c" R- q/ e* FglEnd();
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6 S" ?5 u$ [* x) Q: @<><CODE>效果图:
$ x' ^+ R6 Z. V</CODE>
  b0 M$ `% S- g7 o5 v6 y3 g</P>
( E" Z# w# L& J8 f7 r8 L# g
[此贴子已经被作者于2004-11-18 16:40:34编辑过]

在OpenGL2D模式下画圆代码(示例).jpg (22.31 KB, 下载次数: 337)

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    好像在OpenGL里用画点的人太少,很多人都从不提画点画线,这个是2D画点,还有3D画点!其实这些基本功能很重要.
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