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< >目前只讨论2D,因为3D的基础应该是2D,掌握好了2D,才能更好的掌握3D,以下是我所用的代码.所有的绘制部分,我为了简单起见,全部放在一个叫Draw的函数里进行.
; E9 j! B9 c- u1 z- i; k# S; g5 \) @" y- S/ y7 K- Z
这是文件下载地址.% Y5 d: |, V& I+ E
</P>
; b5 \! C6 l4 c* |$ w' f( E, e< >
2 s$ s4 R% _" ~' c8 `$ a$ z/ w2 y) @#include <windows.h> //一定要放在gl/gl.h之前,
# }7 A5 ^3 t6 A#include <gl/gl.h>
3 G, P% s6 _* P#include <math.h></P>
7 e* W. i& i7 j5 d/ K, @< >#pragma comment(lib,"OpenGL32.lib")</P>% ?, t, t- ^; a- P2 M2 d5 ~
< >HGLRC hRC;/ M" Y' }4 ^! t. s
HDC hDC;</P>
& C6 h. \4 z) [' ]4 B< >//回调函数
; L" I8 s) d6 _! m( H' F, R4 T8 MLRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM ,LPARAM);</P>1 H) ?4 J2 p5 g, b) m
< >//设置视见区大小
8 O5 e9 Q- v, l3 D7 Q$ jvoid SceneResizeViewport(GLsizei w,GLsizei h): p( G3 O4 R9 J# _
{8 V! ]# |! N7 f
if(h==0)
, K ?( U. f2 A/ C6 ^$ |3 t h=1;% E! \& I1 }# r" ?9 o4 L
//设置视见区
0 P6 ^/ R7 B5 B' pglViewport(0,0,w,h);</P>! S8 v9 u/ f1 V6 I! H- d/ \4 y/ F4 ~
< >//重置投影矩阵& Q" h/ i5 L& v( J9 M0 j' N- [
glMatrixMode(GL_PROJECTION);! s% I" ~8 \7 Q
glLoadIdentity();</P>
: b9 u* R% R6 s0 w+ \9 Y! X< >//设置修剪范围
+ g, e& V9 ~8 k* HglOrtho(0,w,h,0,0,1);& Y1 i2 d: j) [+ j) e
//重置模形矩阵
& D. _% u" |2 X eglMatrixMode(GL_MODELVIEW);$ X J1 q. j! G
glLoadIdentity();
+ D: L# b( E/ p: Q* _9 D, F( l}</P>
7 Q; n0 K; G4 d6 r) R0 n3 F0 {< >//把绘制信息全放到一个函数里进行
' c' t) |% E4 V' J//#define GL_PI 3.1415f" q% o0 e7 [# x
void Draw()
) w: j+ K7 q: i6 p3 E4 {{ Y7 q5 C) C! j) Z1 F
glPushMatrix();</P>
& Q4 ]4 s2 |* Y' I< > glBegin(GL_TRIANGLES);
, d% G3 k2 P1 `2 q* X glVertex2f(25.0f,0.0f);
/ z4 V+ X1 N3 [9 H glVertex2f(0.0f,25.0f);
8 z) H; n$ p% n6 Q0 D, l8 T( d glVertex2f(50.0f,25.0f);
+ l* d6 h& \4 D' `; O# c" w( h. R glEnd();</P>9 V, { L4 @& d& u* B$ k
< >
: T" ~4 z8 u& n4 n8 [9 BglPopMatrix();9 J& [+ h! V* t( p* z# p/ s' C1 N
}</P>7 V6 p m. B. p
< >//在这里进行渲染
# N5 S$ f" `4 Z0 O" Kvoid SceneShow()- {; V3 D2 Y1 @7 z/ w
{* t) _& x8 j4 H
//清除缓冲区及深度缓冲区7 p5 v: L% z6 U; b2 @7 X' K
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT );
* h4 f2 e$ @' Z$ x0 i. J//重置所有的矩阵
2 w/ I9 ]5 H- ]glLoadIdentity();8 r- ?& ~2 y( D* Y# W/ B
//以下绘制开始
5 y; t6 K3 Y6 M" y. @# j0 F& xDraw();</P>
8 ^; ~ F& l& w- y5 v* l' A< >//交换缓冲区,显示6 M8 f' R3 _1 H7 _3 e2 S/ k
SwapBuffers(hDC);. ?3 f+ n/ j8 Q0 S( v: ^0 l& K
}</P>: A% V; a0 [9 u" W- `+ R
< >//初始化OpenGL
0 P$ s4 {* D% R+ Y' uvoid InitOpenGL(HWND hWnd)
+ Y r! D& d) s- c{: `9 m9 l* a4 G8 I' n8 a! X
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;# p1 j# r6 j! l- G$ p
int iFormat;</P>
, Z. b% B6 q; N7 a* |< >//从窗口句柄取得设备句柄: m/ Z' Q0 I6 P, w0 W3 D5 r
hDC=GetDC(hWnd);</P>; n5 m9 \" u+ I
< >//以下设置像素格式* A: x+ E6 @; f$ i" U% B
ZeroMemory(&pfd,sizeof(pfd));+ ]6 |4 K- ^* f0 x
pfd.nSize = sizeof(pfd);
) E' s+ b w* \6 k- s& c! N& i0 upfd.nVersion = 1;
$ U4 h9 I m/ M/ v+ lpfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;* U& r( T; h/ E! z& D+ `
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
' M+ C1 x0 {- x7 b9 Q: S+ p, `2 Opfd.cColorBits = 16;
" {+ y' o. M% [( z+ T7 npfd.cDepthBits = 16;
% J% e$ t8 q5 L$ c) Dpfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;</P>
+ n+ Z! Y# z# U. G' ^6 r- A$ f& R$ [' \< >//设置像素格式; w- l9 B( a( n. a( e7 \7 L; }2 y
iFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd);+ {/ w) |, e A2 D
SetPixelFormat(hDC,iFormat,&pfd);
7 b+ z7 ~: i2 h* Q$ b//创建渲染场景
& f! z- B- J( f+ z, i4 x. ~hRC=wglCreateContext(hDC);" H: D7 I+ ?/ p" T' ]" u- e
//设置为当前渲染场景* L; T7 b% h% a$ V- Q; s
wglMakeCurrent(hDC,hRC);</P>
) B9 o1 o! S" G# L< >glShadeModel(GL_SMOOTH); //允许平滑着色
6 _6 m# p6 l Q! WglClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f); //设置清屏颜色</P>
6 l& h0 i. O6 {2 P G9 D$ e< >//下面的代码没有确切的意思.是为了程序在运行初始能够显示而设立的
: k4 j1 K; N; y' | M }1 uRECT rect;5 t# N9 X; o) ]% J0 y) G' \
int sw,sh;</P>8 B& k' E0 r5 x/ a: B% j- p. \2 v
< >GetClientRect(hWnd,&rect);
; T; t- l5 n) Vsw=rect.right-rect.left;) a# s6 _& l& g8 z
sh=rect.bottom-rect.top;</P>, j# B! A6 R) |9 e3 U$ t$ e
< >if(sw > 0 && sh >0 )# r* K, J# w- ]& a
{
* Z- U$ u8 t( D, q/ ? SceneResizeViewport(sw,sh);
/ w, v% F4 p3 q}0 Q# {% l! I) D: p& P
# v* W& a) y. E# n0 X
}</P>" y# ^5 C. G4 u0 z- A
< >//释放OpenGL和窗体对象
: S! v, n7 v4 ?: e8 Dvoid ReleaseOpenGL(HWND hWnd)
& B" h( j; m4 J8 h. d{: l; M r( y' e" N
wglMakeCurrent(NULL,NULL);
# X3 }/ o' M9 U: ~wglDeleteContext(hRC);
* \: X8 Z* U! H1 TReleaseDC(hWnd,hDC);3 h6 B5 X! z* A; i
}</P>: ^8 z! {* m# z- Y" Q
< >//更改分辩率
% r: j- h2 ?5 K0 `: Q& Vbool ChangeResolution(int w,int h,int bitdepth,int fre)% p! Q5 Q3 u* f" w% t* ?1 l* Z
{% ^1 `7 I1 S9 S# h
DEVMODE devMode;
; T# b' y; X4 e4 {$ lint modeSwitch;
3 {( Y1 X/ D1 {! d V' Rint closeMode=0;</P># @5 c$ m$ T6 x
< >//枚举
! U- s9 J# l$ i6 Z7 P) L+ sEnumDisplaySettings(NULL,closeMode,&devMode);</P>
1 W. n' @; p# P0 _9 k u" M- d8 A< >//设置为当前所请求的6 r) P9 f5 F" {8 x( J6 a! ~! ^- a
devMode.dmBitsPerPel=bitdepth;, V; d( S4 L1 L6 y3 m
devMode.dmPelsHeight=h;7 _+ ]2 [5 U+ J; R4 W Y5 O. D
devMode.dmPelsWidth =w;) Z) h" I3 L. r' O7 |+ M: ~/ P
devMode.dmDisplayFrequency=fre;</P>
- n9 K/ m, L$ S$ g9 Y; S< >devMode.dmFields=DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH |DM_PELSHEIGHT|DM_DISPLAYFREQUENCY;</P>6 a/ v6 t$ ]) g/ P2 ]: f& @. p
< >//更改- V# K0 E6 a, P# r
modeSwitch=ChangeDisplaySettings(&devMode,CDS_FULLSCREEN);</P>7 H5 S% u- j* d8 @0 ?; ^8 v
< >if(modeSwitch==DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
# J( B5 B; G5 P+ G7 _! F1 r, P4 L{
2 O I5 Y* N0 a2 n5 S2 t: G return true;) |+ e- U/ Q" R4 X. U2 i
}' n8 N) M3 v Q: ^! F
else7 a9 X, r/ t9 g6 w& ~4 l v8 t
{
1 ~; n3 E$ W9 U( q- ^) U! k6 R return false;
! g5 E6 J2 V8 }$ p# t& p( B1 q}( g+ @ A( w4 f7 A) a: X" O4 A
}</P>
2 |9 c- x6 ^5 M4 d< >LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)# C# a6 l0 G% F# m& J* } m
{8 Z" s- e, ]! [6 H# W5 T
RECT rect;2 i8 W' K) s: t+ |/ r% Z
int sw,sh;</P>
! F- `- A; k9 k! h< >switch(message)* X" O. c% J, `1 N& |
{
' M9 G7 i# e9 l4 L7 s% }% xcase WM_SIZE:
. b' R/ F4 {. C' P& F GetClientRect(hWnd,&rect);
9 r8 Z+ N6 K7 W- s4 C sw=rect.right-rect.left;
3 G. d5 U2 r- z% e6 k sh=rect.bottom-rect.top;</P>
1 n+ [ O) o: C/ v7 O% Q<P> if(sw > 0 && sh >0 )
* W7 V3 C7 b0 z {
5 o" t( D+ w r5 R/ O SceneResizeViewport(sw,sh);
4 {- f. R8 u2 V- ?3 A' s }
" P' [& d! m. S* @7 ? return 0;</P>
" | R% g3 b0 Z- E3 s; U6 m<P>case WM_CLOSE:
, t/ U3 u2 a: K6 V% {9 g q3 j1 a PostQuitMessage(0);& j& h# i4 E. R% F: G' i
return 0;
& Z, e: ~7 P% wcase WM_KEYDOWN:+ g, L& A! U( h7 o9 U I1 n
switch(wParam); x+ ^* m+ A W' z# B
{
0 k% b+ u" ]3 ?: N$ J case VK_ESCAPE:
, f( o' X# P! F. [1 {; p PostMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);) D/ h% _% U2 L6 V. ~' |6 _$ b0 G5 U
break;
. Z) f( m; }$ @) P4 T% T: M% T& { }& R) P* p( X3 N
return 0;
z& W' T% W& g8 |}</P>/ z0 u+ V: u% P' `1 a; r' M' }5 N
<P>return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);3 w) x5 ^6 d% W' M
}</P>" _9 A% v: `$ d# n
<P>//创建一个窗口供OpenGL使用.
7 g7 Q0 ~9 y" \//窗口标题,程序实例句柄,窗口宽,高,颜色位,是否全屏
# q) Q1 L. g2 H. x. |HWND CreateOpenGL(char*title,HINSTANCE hInst,int sw,int sh,int bit,bool fullscreen). K) o, w4 ]; I* F; v V
{
, c, F9 X, x1 QHWND hWnd;9 J; k6 l; O! }! a/ h) a* y( y6 A
WNDCLASS wc;</P>
8 Q P o1 {( i7 Q$ N9 }<P>wc.style = CS_OWNDC;9 e3 f7 d J" Y$ N
wc.lpfnWndProc = WndProc;% J$ P3 k; u2 ~+ i/ o: c
wc.cbClsExtra = 0;! g- d" [# P$ M) O
wc.cbWndExtra = 0;( s6 l; z$ h+ C1 r. U' n \- _3 p
wc.hInstance = hInst;
/ j1 b8 j5 A% z2 Y# }wc.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);3 W5 r4 n9 _) Z9 c- A5 a
wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);. o) w4 U* f+ {' k* s& V
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);$ }- R; v1 t$ t
wc.lpszMenuName = NULL;
1 R/ g4 _+ {! i- ewc.lpszClassName = "OpenGL框架程序";
! F: Z/ ~3 p/ E' l, D- h0 |% b& m/ c- x
//注册窗口类
% ~3 E$ n8 _) U9 r3 R1 m' hRegisterClass(&wc);</P>5 ^! o* F% v2 P0 t2 ^) W( D
<P>//全屏模式开
7 a, j, g: ?, I6 w$ ]5 pif(fullscreen)
# _. e1 a5 }6 T{
) Z& j, ^: {5 | G) a. f! B //创建窗口
9 `5 L/ Y8 ?$ D3 q. w# S hWnd=CreateWindow("OpenGL框架程序",title,WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_VISIBLE,% f, D6 `$ G- Y- }: i0 d
0,0,sw,sh,NULL,NULL,hInst,NULL);
3 C( c1 i+ {: a8 n k}
6 u( U. {( h! G- G. ^& melse" P& K, c$ j$ c0 C, x
{6 S: v0 X7 i. @* O' R4 V7 Y/ |; q! c
//让窗口保持在屏幕的正中间,计算左起,和上起 坐标
0 A, S6 f5 B% t int t,l;/ ]- M) ^# {& S0 k8 v3 A
l=(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-sw)/2;: ?* e% s0 ^$ S6 T
t=(GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-sh)/2;</P>
; S4 [; X- d; m5 O<P> hWnd=CreateWindow("OpenGL框架程序",title,WS_VISIBLE|WS_THICKFRAME|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX,' G+ Q8 e0 c; P: z7 E' ?
l,t,sw,sh,NULL,NULL,hInst,NULL);, t# m: w" n9 u* D
}</P>
, \8 U u5 ?3 a2 w, j<P>//显示窗口
. [( _ ]3 d4 N- U) T2 BShowWindow(hWnd,SW_SHOW);3 \0 l6 ]; o- A
//更新! `" P: W7 R. j% F( T6 H, K
UpdateWindow(hWnd);</P>
4 r* Z* R5 I# t; r" s1 t( l<P>if(fullscreen)3 g" J; T$ v" j; S g |* z( t
{
1 T5 }) f9 s8 J* l: \4 g //更改分辩率
; A6 i4 ]) c. X) i& d G; h ChangeResolution(sw,sh,bit,60);
% k. w! {3 h* r //隐藏鼠标
0 K0 }- `. J- v' _ ShowCursor(false);
5 R' m. {* W. z; ^7 Z0 E}</P>
* p1 R9 r5 m' [ ^3 F<P>//返回窗口句柄& h; n+ w x' z% N2 I6 c$ u* o* P
return hWnd;
$ w/ I% j: r/ x2 _+ j/ C}</P>
; O9 y9 t, H$ l$ _6 l<P>//入口函数
$ v8 n V2 G6 iint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR,int)
2 {8 |- Y/ L; C{
1 C3 s l5 P" t; M4 A9 Z& JMSG msg;
V2 t g) O2 b& a2 z) J; \" ^HWND hWnd;
" G8 O$ d/ z' F2 B7 nbool fullscreen=false;</P>. b8 k$ [- }7 r: Z, E- f2 r, D
<P>//创建窗口; ?9 r' M8 R3 x* Y
hWnd=CreateOpenGL("OpenGL 2D",hInst,640,480,16,fullscreen);</P># ~8 b1 d$ o' x: r! a
<P>//初始化OpenGL设置
0 K3 f$ f% O/ r+ a, ]! p9 SInitOpenGL(hWnd);</P>
1 V! u* l7 D" r) }<P>//进入循环0 a" l7 f- P+ Q% F" x
while(1)
Y; y$ o7 Q$ ]& k{
' F+ S8 w% q5 B3 w( Q7 f( C if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
( c& j( X0 y( x" P {) N: k( z" N* @: |1 Z% Z
if(msg.message==WM_QUIT)
7 y% X% C$ k; _/ |5 j F {# }4 o* P& j" b2 f% R+ a
break;: H/ Q2 a9 J- G, b5 i/ S# ^
}
1 j( _! c- w/ a) j else5 D" L; C, t r3 v
{
* b0 L3 ?( a4 N7 S/ F TranslateMessage(&msg);
; x; I4 k) i1 n2 \- [) p DispatchMessage(&msg);/ r5 g+ Z+ V# v
}! l |( y- p7 E# X5 g3 j7 ?5 Y
}
9 D* a3 C; K# d F else
R. [& Q! m: K7 _5 W {9 F& O' \7 s4 u9 R @1 @* r
SceneShow();
( N: J+ A3 R1 i }4 `" c1 z9 [% P6 \% i1 F t B
}</P>" I) g: E# ~4 [9 R- r; o
<P>ReleaseOpenGL(hWnd);) m' f2 R/ O7 S2 v, u) |
DestroyWindow(hWnd);</P>; P3 ~ Q5 M. T# t( L
<P>return 0;& {( v! o# @& r% `( j5 @+ m
}7 ~9 p* W4 i' Y# P3 W* g
2 l/ T0 K: [; e# G3 f- j
- ^/ W# u2 v" z6 H, H5 Y4 D</P>" w! _: P% A3 z& ?
5 M- o* i. `/ o3 J/ F# q, w
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zan
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