- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2005-9-21
- 注册时间
- 2004-4-27
- 听众数
- 1
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 1027 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 40
- 积分
- 385
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 153
- 主题
- 43
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 0
升级   28.33% 该用户从未签到
国际赛参赛者
 |
< align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P>
4 v5 G9 |" ?. I6 V# L3 f+ q< align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P>1 s0 D9 D$ g7 Y" f* x; N# t
< >一、文件格式<p></p></P>
5 f( E* k. x) Z3 v) l< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>
( \ |% Y0 p) C. a5 p4 q< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>& a2 @ [& V6 [, g
< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P>< RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE>< RE> WORD bfType; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfSize; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved1; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved2; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfOffBits; <p></p></PRE>
8 f4 |3 i5 c5 S9 T" W6 {< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P>
- x. i! w" z$ I. G1 \2 H< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>0 @2 U1 c- B. k; Z3 {4 h9 e% z0 `
< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P>
& b) M* }, u7 c& z8 G$ V. Q< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>1 X4 E, _; a0 ?' W0 B# x$ @
< > DWORD biSize; //表示本结构的大小<p></p></P>
0 ~" Y+ O* U( \6 O6 M) g0 {! W< > LONG biWidth; //位图的宽度<p></p></P>
9 @+ @# k9 J2 l8 F< > LONG biHeight; //位图的高度<p></p></P>
e. F% Z0 H3 ]0 m; W< align=left>WORD biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>
2 a$ C `' R2 @" Z6 d. l4 ~< align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>. E7 N6 @+ m3 i9 H) @
< > WORD biBitCount;//位图的位数 分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>
3 X% {" |: F* B< > DWORD biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P>
; Q' {; [/ U( }& l' X< > DWORD biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>3 t+ V: U+ j& |! N& W+ R* F/ z% B
< > LONG biXPelsPerMeter; <p></p></P>
0 M3 x: t! c, D< > LONG biYPelsPerMeter; <p></p></P>
7 G: N' ]; F( f< > DWORD biClrUsed; <p></p></P>
( i+ n6 H' F7 o: A< > DWORD biClrImportant; <p></p></P>; U- ~: \5 d9 {! h
< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>6 x+ F `7 s( s- ?; {. |! M) g
< > 第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>
\2 k7 P/ r, _/ E5 f g+ f$ ?$ x<P > 最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P>( m" E' [" V4 l
<P > 以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P>
0 b- a) Y) K" I7 [' v7 W8 t4 ?<P><BR clear=all> </P>' V+ O* }+ ^, W+ v8 {
<P >二、4字节对其问题<p></p></P>
+ r: j0 N6 h, G' @# m" ]<P > 关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>
$ @* d! E& Z( P, s7 b& ~- ?& [<P > 下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>/ z8 w( @7 m: P( U6 B5 ]* o0 o8 n
<P > 首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P> p7 I4 l+ l. k4 T! S& H6 L# W
<P > 8位:<p></p></P>
0 J; | J B- p: t: T; J: S<P align=left>int pitch;<p></p></P>
7 h5 f+ ], q/ F! S: s- H7 @<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>
* W) V: m" e; b) x0 {# _<P align=left> pitch=width;<p></p></P>9 F( k5 O! n7 u' C) e R' K6 W5 t
<P align=left> }else{<p></p></P>
4 q1 o. j$ C/ \; x4 x' y<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
3 V# Z- ?+ h* T7 I) |3 ]8 j<P > }<p></p></P>2 i9 k3 q& D" Q I2 g
<P > index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P>$ L/ _' ^/ c* S; M6 c+ q' g3 M
<P > 16位<p></p></P>* e" Y( X: B$ t& b
<P > int pitch=width+width%2;<p></p></P>4 U" f( k: C$ b# i8 J- Z2 u7 V
<P > buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>
: n1 M) j( q* y* E# v; ^) w<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P>
) S5 e/ b4 h, F$ w7 F<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>
+ g ?& Y/ a/ b. s( \+ H% s<P > 24位<p></p></P>6 |5 E9 q7 _# c. W% c! [* ?
<P > int pitch=width%4;<p></p></P>$ ?" X2 F5 g) W$ ?' v8 j' k5 h
<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P>
) p, T4 |3 E( E8 x<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P>
0 S& k f- S1 k- P w<P align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>7 S4 o0 s2 R+ B* c$ r
<P align=left> 32位<p></p></P>
4 B% Y# B% \4 F<P align=left> 由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>
8 ^: r5 K2 _$ g" w9 O" j<P align=left> <p></p></P># u4 v* p; b4 q) o
<P align=left> 虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P> _0 z! k7 Z8 K$ f
<P align=left> <p></p></P>7 Z6 K( L' c# x. a2 E$ }! U* {; [
<P align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P>
7 o( Y3 }3 ]( q8 s4 a O<P align=left> 由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>
3 ]# A$ P0 G w4 i9 b, d<P align=left> 8位<p></p></P>
# Q* k s" b+ j A: W' ]; T7 [<P align=left> 通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>
5 v+ \3 ?% ?0 C: m<P align=left> 在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P>/ F+ ^7 l5 f' C
<P align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>' t6 R. c$ d1 j: x: r) A. C
<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>( V* R4 r, ?) Y7 Y( b
<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
: V! g# H, c3 t- O' w' |8 V<P align=left>16位<p></p></P>
G8 f E5 U" _! T: k<P align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>
9 x. B6 D5 L* {5 O: f<P align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>
9 k6 Q, Z2 n; p<P align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P>
+ u9 ^0 E& I, R<P align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P> f" j; T9 m H) C5 @5 p9 d" C
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>2 Q- U. K) U/ b9 F/ ?8 @
<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
( T& ?( B1 I) u9 y) x<P align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
1 M6 t0 ~0 h! B1 z( t- S& Z<P align=left> <p></p></P>: E1 D) H. W' i: B: }: {
<P align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P>
4 z' w. R! U$ a' Q- O& L3 O6 x<P align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P>( M2 w f/ @) {* C+ J0 }
<P align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>
w$ k4 ?3 A* p. g4 @; Z<P align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>
1 W; X A. U4 h<P align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P>
6 f% f* e' r4 v, o2 E z' L( O<P align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P>' b( }1 p7 P, w& I
<P align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P>
5 n# u9 ?* ~2 v4 k+ t5 K- A<P align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>
1 B! \4 D3 O# \0 L( w2 L<P align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P>
: p# L0 {; U: t<P align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P>3 M1 p9 }( k) I3 z, H J
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>4 b1 N, z' U" i
<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>4 n' ~' d0 }; N0 r
<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>
7 D2 c/ I2 V' X( y8 x$ j" w5 i<P align=left> <p></p></P>% y, n' h' ]0 W5 C/ Y( z$ L) s
<P align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色 555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P>
$ [+ I$ N" E2 h! C% _6 W1 B" j<P align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P>
/ y0 q! G4 k$ ]3 q<P align=left>24位<p></p></P>7 w* L- g: N2 y: }1 H
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
9 L7 _7 `1 c4 d9 _5 \, f* r' c<P align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>5 j" d8 a8 B0 W3 L r, z! M% ]
<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P> X- ^0 U- h: P- A
<P align=left> 32位<p></p></P>5 R1 U- j4 t! R$ h) r/ Z* B; o* C
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>, c) c# a! m# [
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
0 f9 C0 q* |$ e5 A1 p<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
2 i. q6 U; Q% l4 A' m$ W6 ?; F<P align=left> <p></p></P>
8 }- P! A4 Q( ?: D+ K4 W/ ], b<P align=left>四、剩余的问题<p></p></P>
8 J: d# A& s7 e# d<P align=left> 当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight>0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P>
" A% G, K/ K# ~1 b% @9 E<P align=left> <p></p></P>' Q6 C% u6 `! O9 u9 B6 J: p
<P align=left>五、相关测试代码:<p></p></P>* h1 M0 e& M- G0 E
<P align=left> 采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P>3 ~* ~' d3 c, Q2 r/ z) U
<P align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>( |6 p+ w0 V9 |6 e& S0 n
<P align=left>{<p></p></P>' K- X8 p/ b; \" d. T: P2 c' L
<P align=left> CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>
; T8 z8 e* H: o A) q9 y2 ^<P align=left> ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P>2 w- [# J, }( {1 p0 D
<P align=left> <p></p></P>
( v/ H6 R* R% U: m! E4 w$ S) Y) z; ^<P align=left> // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>
( }/ E8 Z7 X4 L5 E<P align=left> <p></p></P>; M+ T' B1 s1 B( z- z
<P align=left> if(filename==""){<p></p></P>
' l1 w6 P' o- V9 a! J<P align=left> return;<p></p></P>
, e8 P* q+ x5 G8 w2 m: Q q k5 l K( ]<P align=left> }<p></p></P>- F5 U9 a( @) d$ P
<P align=left> FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>
3 r E3 w; U, D<P align=left> if(fp==NULL){<p></p></P>5 B8 y F4 Y. {0 F# D" C4 g
<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P>
+ \6 {* s' D/ l! Y8 W<P align=left> return;<p></p></P>$ g: e: P B) A& v) v, Q
<P align=left> }<p></p></P>- e+ N( E% U5 m* }) G. \0 p
<P align=left> BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>: n; |% O' y" N' c
<P align=left> BITMAPINFO info;<p></p></P> d" ?/ d7 J. _9 g1 y+ U- U; w
<P align=left> <p></p></P>' z, I8 J6 ^, F7 h5 f3 C& y
<P align=left> fread(&fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>
( a/ s3 I2 Y$ B& j8 y- o<P align=left> if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P>' a M% k7 R6 ?, | d/ I
<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P>
2 s- X" f) _! \5 ~8 } M4 f3 h<P align=left> fclose(fp);<p></p></P>2 i& o2 C& j& b/ P! _( P
<P align=left> return ;<p></p></P>5 q/ _9 U9 J9 K1 p1 y
<P align=left> }<p></p></P>; q4 x6 h2 Y+ m% ?* |* h: _$ ^2 J/ q
<P align=left> fread(&info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P>5 T( G) E; U5 o1 R/ D* `$ @: z
<P align=left> long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P>9 j7 D4 ^4 d' c8 a& r) M: i+ {
<P align=left> long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>; u. N) G4 o( O$ |; j5 `) K( v) u
<P align=left> UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P>; q/ |9 O6 M/ v
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>
& v3 f( |6 k3 ?<P align=left> fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>
. k9 A* H h, @. B4 S# s _7 ]<P align=left> <p></p></P>" D; y/ t6 w! X/ m* e, _
<P align=left> if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>& q" x: M. }/ W: P
<P align=left> int pitch;<p></p></P>. @' l7 u: W5 y0 l
<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>
+ Z: W& _+ |- j( X3 P( \$ x<P align=left> pitch=width;<p></p></P>/ ~8 v# m. N# |/ t
<P align=left> }else{<p></p></P>$ S! y' l$ h3 c& K+ A. P9 E" |5 j
<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
# y) N2 v5 g- B0 |& g<P align=left> }<p></p></P>5 z4 X7 t5 t/ i3 w3 R C. a
<P align=left> RGBQUAD quad[256];<p></p></P>
$ [7 p/ d7 X" |& B' B5 i0 o* S% @<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P>
- R1 Y9 ^! Z2 j<P align=left> fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P>, @6 |* u* R" K1 i0 i/ X7 ~
<P align=left> if(height>0){<p></p></P># r: f) y# |3 n8 `
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>4 Y4 U% M, p* G. F' a8 V9 K
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
% y/ ]% B9 T% d2 v2 I<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
/ d; J# \* a+ s<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
6 c1 V' u& a1 i t0 x<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
7 w7 z$ l U5 s: t1 ]" K& A9 A<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
# k* u2 ?7 d: J [<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>1 t8 ]" o9 [1 o5 c; {: S3 r
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>2 z8 ]) k; {5 e
<P align=left> }<p></p></P>
" U( c! M; Q% C! a* s/ g<P align=left> }<p></p></P>
+ Q7 ?2 F/ p+ n! E, [. Y% l g<P align=left> }else{<p></p></P>
9 |+ N) B6 i% F- N5 N2 T/ |<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>! {/ \9 z- m' G) f
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
# A/ u/ h2 ~. e<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
" ~8 W T4 z G9 p- g<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>+ _' q% l% Z( M9 l$ n `
<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
: z; p. S! H4 ?. m8 i+ Z- E! \<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
2 E6 e- R# y- R1 O$ p5 n6 t<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
# g& ~! D, x2 F" {$ z<P align=left> }<p></p></P>
9 p) V2 i7 R$ V$ T! Q<P align=left> }<p></p></P>
1 j/ G M+ N3 `; y0 @6 g! N8 b<P align=left> }<p></p></P>
! Y# c+ Q3 C+ I5 I1 ^<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P>
8 n( t9 s; U1 ~/ b7 J) f6 r<P align=left> int pitch=width+width%2;<p></p></P>" ^; I3 i) K$ v
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>5 ^ d% E! p U- I% ?$ ^) t* b
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>( J9 ^- { p L2 R$ B* B
<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>3 F/ m. W" |' H: a& Q0 m8 b' X
<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>% p3 o- l e- H7 G, k8 ~
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>: x! R1 V" ?5 k, d) F S
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>. {" ~' L( }" B/ P; Y3 h
<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>
4 S& ~' ^' M3 o$ d' T. E5 Z<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>% C' u) @; @) g! b3 d) B
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P> C* ]5 E4 a% ~4 q5 Z# N
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
4 P8 Z# x$ o/ n3 z' u+ J9 p<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
. K; [, q2 U X6 N7 V<P align=left> }<p></p></P>6 r) V. m" u' P/ G$ U
<P align=left> }<p></p></P>
: B& |& w. j9 Q4 x& F4 |<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
8 s6 t( v$ }3 Z6 t2 \0 \5 A<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
; M/ Q; S, z$ l$ ]; t<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
$ l- g* \ G; {% S5 w) ]; K) }<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>
; D: N$ B, ~* z- }<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>/ M& O2 t0 L; g& T
<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>3 W0 s$ a+ z# k% A. K
<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P> w) [1 c, `+ D
<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>
. J0 O7 }5 s* o# U" q* F$ d<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>. _/ ~! k, o5 K
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P> N% A: T) E) M1 }; }% i
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>/ f3 h; P7 y0 a6 G d7 X
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
- M/ p, q2 Z n, j- |<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
- A* J9 o, P3 {, S" t+ s5 y8 I1 w<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
' N/ U2 b" B+ T: i! _. B<P align=left> }<p></p></P>
$ {% c; D5 K% I# t5 v" t) P* C<P align=left> }<p></p></P>
( D5 ?8 M* H \( W6 p8 I7 I# r<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>
" z( [3 T& m, c4 w* h* ~2 `<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>
# e8 A8 _ k) Z3 o9 q/ u! q$ |<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
" R* a1 j L- W0 J<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>; `$ f+ D0 ?- ]- M7 o
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>9 h4 f2 w5 P7 v5 M$ ~
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>( d$ @ Q+ z5 h* a. n
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>
" H) U r d/ l( D+ Q5 ~5 v+ d& o<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
( K4 L' E4 A- E- N8 f$ S/ e<P align=left> }<p></p></P>2 Z$ d, d6 J: g# E8 T$ A6 Q3 j
<P align=left> }<p></p></P>
5 d4 s1 S7 _ a6 Q7 Y4 g<P align=left> }<p></p></P>8 e) E( i: P0 ~1 {8 v
<P align=left> }<p></p></P>
5 {! l1 @+ {% c; H. a<P align=left> }else{<p></p></P>/ t5 W' i, ^( s
<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
% d I0 h" |! o* H<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>
5 Q: p1 d( Q2 r7 m<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>7 d0 {) ? d" Z- B0 g
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>
' z* n, a: r( }3 ~4 q2 l<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>
* `0 {2 U$ M* w+ j$ R6 D<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>- R, K7 I$ \# o& v. v2 l( o5 w
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>) r5 J6 N8 R: ]7 z) J1 m
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>6 X$ X" P7 U1 C% e
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
$ i; q3 Y" Y, M( h5 v" {- q4 q<P align=left> }<p></p></P> H. R) s7 R+ Z4 O" o
<P align=left> }<p></p></P>" u: A3 d/ R9 F9 X
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
& u4 I0 A/ ~4 y" i; u<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
7 h8 O2 \, k, B: }* t1 |5 F* k<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
4 k) J- [8 t# X Y<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>5 Q# f; v, {- O
<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>3 G4 X) Z1 R* u" |' l: ~( d
<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
3 } j* q: J5 V- T! \* }<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>
* X- F+ Y V2 M0 F: b1 Y<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>
6 ?2 s2 l7 c( x8 J1 }7 s5 }* h- K<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
* k# U- D; H: x<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
( T9 l- I# G) c( T4 d5 ]) B<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
( _% [3 L# i. r& h- @" ~; j<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
' E+ |4 B! z7 k5 G<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
: u! \6 D0 ^: n6 F<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
* ]6 a% @+ q9 F ^<P align=left> }<p></p></P>- ~2 e: A d. v+ {, c6 h' F: c3 ?
<P align=left> }<p></p></P>/ b% y& I; S2 k0 v6 z2 X$ V
<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>
1 \* { d, b- `0 H6 p3 Q$ X B<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>' [8 y2 H' ~8 a) x2 G# u. e
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>8 ]! E9 n- m0 C& S3 H& X
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
6 C8 y& y, y& y2 [$ P7 ]0 @. L, i<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>, b4 @" s6 c0 q% a, w8 Z. Y
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
2 a$ y+ |! _8 o" d' u' d4 u<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>, h- i- m6 T3 x7 c
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>5 O! H% y5 v9 X9 R7 G
<P align=left> }<p></p></P>
# g9 |; N+ V& Q% H% d7 _<P align=left> }<p></p></P>- S8 v/ D" l+ W& }+ j
<P align=left> }<p></p></P>! D* E. u/ Z- D/ v
<P align=left> }<p></p></P>: B2 a4 J. w0 b9 `: i
<P align=left> }<p></p></P>
4 v$ v- j: h0 T6 m) R* I<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>
0 m, n/ E# g( n<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P># a, @1 f6 _4 f" j4 v; C9 Q" G
<P align=left> int pitch=width%4;<p></p></P>
7 B4 }% T. k' ]4 M! H$ c+ r; s0 e<P align=left> //b g r<p></p></P>
7 p# c4 `! K! l% Z<P align=left> if(height>0){<p></p></P>2 r' @: h' e) W0 J; W% A
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
1 u! n% d0 F+ W4 ?' Z% H<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
9 X5 t: L+ t+ T# p- {/ c; P% E<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
& }$ p; J l' V<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>
{- f8 E: j* v0 W' ^<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
" U/ ~8 L2 S) }<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
6 A$ M& h1 J0 n& a4 j; c<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
- p0 j' J/ V0 E" e<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
1 {5 g- C6 i' S$ X& c<P align=left> }<p></p></P>, W) }4 I# T% Y! P
<P align=left> }<p></p></P>! v( D0 r3 w( n# @
<P align=left> }else{<p></p></P>
! N3 }/ R% W1 _- u; K0 I% d<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>/ c; U) C/ f6 F" r9 E
<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>5 W4 k$ j E. c6 ?, T
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
" j3 l4 G i& h: f<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
" S/ C- [0 q+ A9 ^( o& ~. c# p7 C<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
! b8 f2 x" d0 b+ d1 n- P" _2 W<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
& D3 K* }# M( }: ?3 t<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
4 G! S5 D3 g4 C<P align=left> }<p></p></P>. `6 T3 u# i `0 m) O0 F2 w
<P align=left> }<p></p></P>
! U* ]4 n' ~ k% ]<P align=left> }<p></p></P>5 l7 p$ h2 P/ I( v! e0 y6 U
<P align=left> <p></p></P>2 b5 O( d9 t7 M$ ]% |
<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>
2 P1 {+ ?$ `, B<P align=left> <p></p></P>
# e. p; s# w# l# y/ j<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P>
! c% u' k$ ?# ^8 U9 i4 h! g<P align=left> // b g r a<p></p></P>
8 `1 p3 F2 _ V4 Z3 Y! z<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
* f- s9 y( Y/ d# x: K% F/ u<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
6 u9 x3 R; ?8 Z6 i9 E<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>, D% E$ x+ D* V% T4 ?+ g
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>. r1 V) F8 e$ C7 X
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
5 S2 g Q3 R9 \* i1 }' Y<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
, {7 T5 ^/ e9 i* n<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
. v0 e% U% Y( I# K0 T# A( R<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>8 F% k5 x- L; R6 ]
<P align=left> }<p></p></P>
5 }) h$ Z" ?0 f4 r9 U<P align=left> }<p></p></P>5 ~$ j+ l# \! T
<P align=left> }else{<p></p></P>0 v: r0 L: {& o5 M
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
6 Y [" a3 @; T9 _, Y5 @% m S<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>% H- U' B: b! @* r1 P" k
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
/ e) Z6 b. F( y, W- p4 A<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>0 ^1 A% }9 C y* I% u# D
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>& \, I/ }# Q% ?; r8 j2 b" g2 M
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
, q! T5 U+ R( ~4 w. L: N<P align=left> }<p></p></P>
, R: O! }; S/ Y4 ^. e1 y0 H. K<P align=left> }<p></p></P>
" y Y: z+ h( t# A- G! @<P align=left> }<p></p></P>
0 J9 r1 F. d% Z ~$ x<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P>' Y7 N5 E: O7 | u* C
<P align=left> }<p></p></P>( Y& _& S0 y% x+ N- H P7 d7 Y% e/ [
<P align=left> delete buffer;<p></p></P>8 o$ H4 w8 K0 E8 ~/ O; U
<P align=left> fclose(fp); <p></p></P>6 u' ^ D( O/ V' I0 X
<P align=left>}<p></p></P> |
zan
|