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< align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P>; m) i) ? Y. \( ] U0 X
< align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P>8 F5 f2 ^8 @5 D8 ~$ e/ t
< >一、文件格式<p></p></P>; n1 c1 n3 }. D/ z* M
< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>
/ h& u7 L5 R, ?5 H& z( D< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>
; c) a* q0 y0 \, |; z< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P>< RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE>< RE> WORD bfType; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfSize; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved1; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved2; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfOffBits; <p></p></PRE>
1 _7 [3 [9 D9 ?8 f' o4 C+ P/ J' `< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P>- `# }' p8 h$ P( |2 U& {
< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>% j( C* y B. E7 g
< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P>+ E4 \* k i! {
< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>* t3 q6 u2 f3 o$ s% p/ ^+ `- k
< > DWORD biSize; //表示本结构的大小<p></p></P>+ G+ Z9 x7 R# H3 h7 H/ h. N
< > LONG biWidth; //位图的宽度<p></p></P>
) m8 W) B7 x: q: m- D< > LONG biHeight; //位图的高度<p></p></P>
7 K. x/ V4 [6 o4 J$ v< align=left>WORD biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>; T" L- ]. [# r+ W
< align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>
! j Q7 n5 P5 c! U0 O, `< > WORD biBitCount;//位图的位数 分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>8 y V Q x8 ~. L' a( {
< > DWORD biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P> V* W$ U) J0 n& _9 m! H8 w7 _
< > DWORD biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>3 F" D1 X4 L1 V, {) n) V; \
< > LONG biXPelsPerMeter; <p></p></P>
1 [; N+ t6 H3 \8 C7 ?! ~, U% u< > LONG biYPelsPerMeter; <p></p></P>0 e7 V% N$ Y; A) ]& \; z1 e
< > DWORD biClrUsed; <p></p></P>$ h6 o4 g) Y3 |; Q: F
< > DWORD biClrImportant; <p></p></P>4 J% M; K% H: W# J
< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>
2 d; T/ L- _0 [ L+ n0 g. v5 d< > 第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>/ U. i) r1 K V Y
<P > 最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P>
8 L. I: y9 F. z0 l; R<P > 以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P>% N3 R( E, ] |
<P><BR clear=all> </P>( Y4 ~3 ~ V* {5 K: _: U# x1 s
<P >二、4字节对其问题<p></p></P>
: t8 m9 |: W) \4 C$ g- C* x7 |- q, X<P > 关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>
. M5 T+ U; J1 j8 ]! V7 _<P > 下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>1 [7 q2 v9 E- H- c7 N8 H- `6 y
<P > 首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P>
/ ]" S! N& n ~8 B<P > 8位:<p></p></P>
& S$ P7 o5 X( v y# l# L. J9 O7 B7 m<P align=left>int pitch;<p></p></P>2 ?' _- c [0 s1 e% y
<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>! r0 ^$ t: p4 R! W2 c& _( g6 B0 P
<P align=left> pitch=width;<p></p></P>+ H+ Y& c% g( n( v+ k- D
<P align=left> }else{<p></p></P>
J& @ ]6 ?1 Z- n8 ?7 G<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
: z) s$ W8 c. Y* S/ x<P > }<p></p></P>
% F5 C1 p8 \8 l: Q$ G$ d<P > index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P>
; s8 c& Z) v& }1 G( F# w' x+ |: W7 R<P > 16位<p></p></P>
$ S; ?* e: {* L$ w5 u D9 I4 p<P > int pitch=width+width%2;<p></p></P>/ B4 d# i/ T1 K1 h( d7 J/ @
<P > buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>- t2 Y0 e. r5 Y& H$ e
<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P>) t3 ]" n+ v! X5 n% \$ t' p4 P
<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>2 e0 l( l: L$ x; T, [
<P > 24位<p></p></P>8 k, z2 W: l, u; ~4 S
<P > int pitch=width%4;<p></p></P>0 l* e9 C# C7 J: K0 p. t1 M, P. O
<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P>
' O/ K% _7 d8 E5 K. }) Z<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P>4 ^: _) c0 b" r2 r6 X
<P align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>
# e! G4 x( _; r4 x+ u5 b9 g( l<P align=left> 32位<p></p></P>5 `% t8 o- Z3 e# O: |2 ]
<P align=left> 由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>
5 h& v) X; [4 y' c- P7 D<P align=left> <p></p></P>
T5 r7 B$ _# M. L1 k* v, w<P align=left> 虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P>/ o Y4 w3 B& s: e5 g
<P align=left> <p></p></P>/ H3 ~6 J! [" u4 S. `( L
<P align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P>
0 P! {1 P4 T: _( @: a" R' Y<P align=left> 由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>1 n5 s; |7 C/ R
<P align=left> 8位<p></p></P>
3 H& s3 g1 n: K6 S<P align=left> 通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>
' N) u$ ~5 |2 W! P% @) Y; z<P align=left> 在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P> j- l; p% X; d' ~
<P align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
7 n+ A& V! p" F7 N4 _, \<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
% p- r) Z V6 [6 G1 y9 i<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>: G4 ^7 y6 i3 k0 g6 q K
<P align=left>16位<p></p></P>
9 m% B6 }1 o5 N$ P* _" X1 C! J<P align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>9 g6 @ F- e& N4 b. G( |$ r
<P align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>
$ m# A# Q/ ~. u# N" X' ?<P align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P> I+ n9 w+ ?+ U5 F- L$ M; I
<P align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P>
5 e$ ^/ S2 n6 C b) ] T/ J5 R* H5 G<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>: [% e/ D2 s) \
<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>1 W* m4 L5 b' j
<P align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>/ N8 [" k7 u, `$ o5 f) h, \' t/ b; J
<P align=left> <p></p></P>
( ]0 ~2 o7 f$ i, m4 ^% [ o- d<P align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P>! @. @* Q7 B. O7 j; c$ y
<P align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P>
+ N/ h' M' s4 p* l<P align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>6 i2 ] `! i& Q% @2 u
<P align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>
! V5 z8 T' W* Y( m0 s<P align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P>$ O( O9 f( [9 m' G+ Y& S# x4 K
<P align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P>
0 n. B3 h9 H# e0 |4 v<P align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P>/ }. t: j+ k1 u+ Q
<P align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>: O6 Y5 F4 {8 y& j9 U
<P align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P>
. {; h5 l/ I4 l# R- P! O1 {<P align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P>) i9 W+ ?' Z/ A6 L D" y9 I
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
. t# k: E) q9 _5 F9 X1 V& q<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>% D3 ~/ ?7 @& K
<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>1 W% Y7 f. W8 G6 |% D1 G
<P align=left> <p></p></P>6 R3 g% O( \ J( ]$ T+ w$ [0 p5 k
<P align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色 555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P>4 ~9 D. z% B1 I0 t( W( C1 f
<P align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P>7 D9 C: X, ]* G& d
<P align=left>24位<p></p></P>3 @' L9 j9 f& \5 ?. ?) U: W
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>0 p1 j7 B& P6 I+ q
<P align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
4 D C; {6 s; W+ w. a! Y" @<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>1 n: _- n" [" v$ k/ s8 \" }
<P align=left> 32位<p></p></P>
( u J3 G6 O8 ]( J+ Z; B6 B<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
! B* T. k- P- t5 H% N( v- D7 e<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>, X/ a1 U+ | H, A! [! [! e
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
5 P* V3 b$ c, V! U8 B% {3 N, W<P align=left> <p></p></P>9 I+ e. ]( p* `- C" g, ~9 i
<P align=left>四、剩余的问题<p></p></P>
- M, [* f: Q& C$ C ?<P align=left> 当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight>0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P>
1 b5 R" v j% G# Y& A, o<P align=left> <p></p></P>
" |9 n& d$ z' Z# t6 [<P align=left>五、相关测试代码:<p></p></P>2 |# G" p, y& U- b
<P align=left> 采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P> D3 ]1 a) D, l- k
<P align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>
/ m& S# z& `% _5 d- e. m) K<P align=left>{<p></p></P>& P, A% B1 r' e* h2 R6 K0 e8 l
<P align=left> CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>& B0 g g+ |, m: Y
<P align=left> ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P>8 d9 q7 H9 y& [2 S
<P align=left> <p></p></P>, x; f6 P- k6 ?+ k
<P align=left> // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>
' C8 s# X: A% i. p7 A<P align=left> <p></p></P>" d: W& g/ L+ d$ ?' G/ |
<P align=left> if(filename==""){<p></p></P>; ~3 D9 K% s2 Y8 T" e4 G
<P align=left> return;<p></p></P>4 H& X' U9 a, N/ O4 q w' o0 u2 C& w
<P align=left> }<p></p></P>
0 `* O: S9 F8 @2 E+ Q9 ~" R: |<P align=left> FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>
4 y1 y1 Q5 |# B( g+ R<P align=left> if(fp==NULL){<p></p></P>
J; k7 p9 E; P0 ]<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P>
5 Z- [- k7 {: g2 p1 V% |<P align=left> return;<p></p></P>
4 H* A S/ g; E' d* i: N0 Y<P align=left> }<p></p></P>& _* e) R0 s A$ o0 |
<P align=left> BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>
2 a& p. F, _1 E" Y, y; S<P align=left> BITMAPINFO info;<p></p></P>5 { ]' r* Q: T8 k0 A
<P align=left> <p></p></P>/ A) ?6 ?9 Q" `
<P align=left> fread(&fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>& I9 w2 {7 F% y5 B8 s
<P align=left> if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P># L5 y) ^3 E1 `& c G
<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P>, R/ I! G* I1 A3 I! A3 n
<P align=left> fclose(fp);<p></p></P>
/ b& c! s* y0 V# g8 e9 r<P align=left> return ;<p></p></P>
! I& X( h7 H5 K% ?& d% q( P<P align=left> }<p></p></P>$ a/ _0 f, t9 U5 E# L
<P align=left> fread(&info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P>
/ R8 W3 t: M- ^( g2 X8 y4 F8 s<P align=left> long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P>8 K, ?3 i' D+ l5 S& Q
<P align=left> long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>
9 n. J& J; b$ N/ Y4 X& z3 c<P align=left> UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P>
; I6 F( ~, \; A2 U9 g" l<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>
$ T. a- |! w0 u p0 I' v3 k<P align=left> fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>8 _6 u$ T1 d1 Y( m4 E7 N
<P align=left> <p></p></P>' `& F% Z5 T. j/ v
<P align=left> if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>
) F/ R% C& t; ~# C% W<P align=left> int pitch;<p></p></P>+ V0 H! P+ T& c. t1 r/ v
<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>$ E# I! v) u u W4 d2 t& F4 b3 S
<P align=left> pitch=width;<p></p></P>
% |4 V4 ^2 ]% M+ q" L+ B6 f V<P align=left> }else{<p></p></P>! ?( I- k; \, _* N( Z6 ]
<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
- u0 P" t2 y4 H; P3 s8 M<P align=left> }<p></p></P>
4 Y8 ? a2 v2 V- P, y4 Z<P align=left> RGBQUAD quad[256];<p></p></P>$ Z1 z& q& [) _7 k& ~5 Y; s# N
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P>
* r' O( o+ Q1 p) Q6 ?<P align=left> fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P>, W( s1 i( z1 I
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>3 f' Z) n- Y3 Y
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
' ]. o$ Y# t$ q<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>/ G* T( l6 D/ S! e2 x: {9 a
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>1 S% G2 {3 Q- z9 h
<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>/ j5 Q! y- o1 R% k& A
<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
) V" a) M9 F* y& h<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
1 G1 q" F: a# O<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
' v" S1 R3 H+ Q<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>% B; \- P+ h$ C" N- I- y
<P align=left> }<p></p></P># j: S O+ L7 T6 h
<P align=left> }<p></p></P>
& k8 L+ u" G3 F) d<P align=left> }else{<p></p></P># { H5 C* x! J3 W$ T% l; `
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
. k) `: Q% X9 |8 b2 U s/ [1 A6 G B<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
" A1 z) U! q- b7 w) h3 P<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
8 P# e: L/ k' p; H: Z* t% c<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
" ~2 q5 _5 M U5 q: W<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>% [1 C# l" ?; @0 Z. R; ?) C
<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>
8 F3 Q( @+ C+ @$ Q! [4 `" {3 Y<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>2 F& x, {+ X9 u. m3 ^7 b7 |4 c# f
<P align=left> }<p></p></P>
1 B; T w, o+ U& S, M6 M' \7 f: d( E2 ^<P align=left> }<p></p></P>, ?" M5 g |- g' K/ Q
<P align=left> }<p></p></P>7 I( I' {# D# i7 v5 ]% k8 X; s5 I
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P>
$ m# d3 U1 k1 x<P align=left> int pitch=width+width%2;<p></p></P>3 C! h$ Z: M, y F
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>$ W$ w0 } a) p
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
% D7 r- E3 S. F( G0 E, ^2 J<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>5 y+ f& h `5 @' h/ D; M1 F
<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>
* }7 y: K8 Z9 B1 F0 Q<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
+ l: @' B( o2 d6 M2 J/ n; V<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>
: U& X( Z3 c' e3 b" _* `<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>8 ^. R7 z, ~7 Q, m* Q
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
1 _ v! V8 C/ c* d6 h<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>/ n7 a! E0 l' [8 ~7 w& P! c
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
$ e$ b# ~% r; z) C( s% [<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>6 w6 ? n1 B1 W
<P align=left> }<p></p></P>
% G$ R2 S m; A1 o: M9 r6 N/ f0 W<P align=left> }<p></p></P>
5 `3 {) h) |: Z/ a0 t$ {<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
: b( ?" e! g! k. W) Z<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>8 Q5 ?# s3 e0 |8 e# z
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>7 b5 U1 c* C+ S: `1 B
<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>/ n) o! L0 g+ c; h. z" k
<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>! W1 ~7 B, o d/ I& S
<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
! c; ?- b/ E( S/ c<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>
& M# j# @7 ^+ J+ }9 k<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>
- S* L5 i, J) [4 |7 s4 x<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
2 E' e/ |0 Q$ J; Z8 A<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
* I3 m$ c( M6 e4 u! j<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
2 i H$ W z: E9 Z<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>5 ]9 }, z' z7 h! X
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
2 Z9 a b9 h; ]6 l! x<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P> b8 M1 G2 O: u* v' J
<P align=left> }<p></p></P># h0 J5 }) G( g( \6 W
<P align=left> }<p></p></P>8 J) ?$ h/ _2 u
<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>/ ~2 m% ~* H, n, F$ Y
<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>: P4 ]) @0 @( ?- T8 y
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
+ V& l- i4 e. I* z* d<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>: O% {9 s3 L3 H' i% L) |, F
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
$ E5 ?! n# A V+ Q+ H9 e0 r& x, C<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>6 A. ?( q) N- \5 K. j# C
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>
& ^6 q. ~* l. J4 c<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P># {8 B* j/ `. w* d" C1 r
<P align=left> }<p></p></P>
4 e! {1 T& L8 s<P align=left> }<p></p></P>
* r( Y& Z* j7 e4 y<P align=left> }<p></p></P>+ c2 L4 j( I) x9 n; `6 ?. m
<P align=left> }<p></p></P>
: I: h9 Y6 r, c<P align=left> }else{<p></p></P>, \6 M2 T' b6 v$ j6 j: c( T! q
<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
. o; ~0 b# B, u<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>$ u- b3 z+ Q) J4 e7 S& M# a
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
* N' j7 B: _) f4 _ W2 w<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>
1 j$ ]/ F8 [: ]<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>
" X# p3 t& _$ j; b<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
# m6 f* o6 Q1 [( l<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
1 P G5 \ ?; A5 i. P<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>' O/ L& N9 t3 z: G1 u: e- ]& C- ^
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
q! D: T/ D$ I# A: B" d# Z' H<P align=left> }<p></p></P>0 \2 h7 N u( q1 o
<P align=left> }<p></p></P>! c9 B2 F; R7 R
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>& G. ~3 I, D; x+ n+ C7 e
<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>
! `# w2 }' j) `8 y<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P> F) s4 G8 \" A: |
<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P> Q$ V, R3 k" O( w6 m$ C0 e
<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>
$ A% v6 o6 ~( k3 X ?<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>% O+ j- }+ M# ^$ L
<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>
2 H9 h$ n; y# j+ Q, K( P. j<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>
$ p- t x- o$ I# l<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>6 B! s1 Q$ [5 L) h; s9 W2 l3 ?
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
a3 c* ^3 I) h% S, Q; c<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
4 F, w+ D, U( w+ X: m<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>+ H$ p( D1 ~" T3 d' I
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>
/ x F% P; R( g) g<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
* H6 u! R& N" b+ s. x<P align=left> }<p></p></P>
& F4 C' x& y1 D) y) c+ G<P align=left> }<p></p></P>
3 @( \8 ]: |4 P9 ?' ^7 c9 V<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>5 S1 F6 J! d- ^& G! `
<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>5 t/ p2 R) x: @4 L' E( w
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
' b7 q! q7 @) i0 h/ v/ I<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
# R( Y$ P5 a( V1 V& X<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>2 v& W. ?1 L$ N5 E' B" W
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
1 i6 F# R' ]& t: I* M<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>
2 A) Z9 N+ i/ I* W1 D; d<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
2 H& I D* ?, _7 ]( \0 o<P align=left> }<p></p></P>: y! a J& l9 W, p
<P align=left> }<p></p></P>. z R8 ^7 [/ N! t" g& H3 |7 s% P
<P align=left> }<p></p></P>
0 V3 B, s. V& t% w7 l<P align=left> }<p></p></P>& `/ r! u5 s b, S$ x; c; R. k
<P align=left> }<p></p></P>& Q2 _9 Z$ @. L, i, D
<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>% n" p) x( j8 ^- u5 Y* f
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P>( h/ u% i1 D" y8 F( q
<P align=left> int pitch=width%4;<p></p></P>- M }' E. ^& g0 f" \, A
<P align=left> //b g r<p></p></P>9 T/ { V/ g' `
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>7 P) @/ V$ V+ f$ j
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
9 F1 k# z5 E8 u$ j<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
8 o& u O: g* q( h<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>& Q' w+ |$ n! R" k& _3 {1 w9 p
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>$ l6 c. Z c- x) A3 F" E2 V1 Y: F
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
- D4 O$ J* z: i# `<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P># d/ Z7 H ^5 ?9 ^
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
' E; e5 \; T+ j+ a7 I# C3 B. G; K<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
+ G6 X1 b- E, Y& L<P align=left> }<p></p></P>
- t6 k+ z9 s0 R. T<P align=left> }<p></p></P>
, b. @0 b) j' {4 I9 N<P align=left> }else{<p></p></P>
2 z6 D! P' b a# {& j8 e; I' q<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
% c* g6 I7 S: y1 j<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>
5 y# \ p6 C3 s3 s! s<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>. Y# Y* i: k* p c8 X7 M
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
3 T4 X" L- ]$ v/ d& d<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>; J( @& @8 e! a4 U3 k
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>- H6 g% q! }) `. t/ L7 m
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>6 w% U4 ] W0 n0 f
<P align=left> }<p></p></P>
- ^$ y: k) E; \) g' |<P align=left> }<p></p></P>+ I1 L0 K- z: o3 q- l$ v
<P align=left> }<p></p></P>
& f# B1 ?7 h' w3 V, c/ d<P align=left> <p></p></P>
G$ y) n, h; Q5 ~, [- H6 q<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>9 a9 a+ H' _# _) A2 v
<P align=left> <p></p></P>0 B7 W1 w3 P7 u; O- x) z+ n' f; z4 r
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P>
5 n9 V; F P" @/ _6 R& l# F<P align=left> // b g r a<p></p></P>
1 ?& t. N4 n* ]) y4 K+ S<P align=left> if(height>0){<p></p></P>! K/ g- D! p/ O+ j
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>. `! Z% {+ b% d$ L+ I" [3 \
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>0 r0 `' @% K+ Z6 n# \+ S. ~+ s3 l
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>. l) t G6 x- e4 d5 e2 J5 i% S
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
# ^: ?$ Q4 q! A7 A/ u; l5 E6 \. p# q8 U<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
$ b5 Y; V( k/ I' H6 Z<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>' Y& {( w* D" `2 o5 I$ {
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>6 F$ E5 f* R3 k b( r& W8 T
<P align=left> }<p></p></P>- u! S6 u6 E4 u8 Z4 }( @1 T
<P align=left> }<p></p></P>- H4 s& K: R4 Z+ [+ W
<P align=left> }else{<p></p></P>
7 _0 g7 }3 y/ @6 f( i# |<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>. G$ M6 Q# }2 \2 m* b$ q
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>( D& W n/ T' D
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>% D9 h- b; g& M! a8 D& Y
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
6 G6 K3 ?( Q# b* X% G<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>( O$ h c2 L7 d2 s( |2 }, D) K6 t$ Y
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>' L5 F. C3 |9 `+ D4 a
<P align=left> }<p></p></P>
: @2 w/ p* n6 U; {( t<P align=left> }<p></p></P>
8 K8 E# ~5 N5 b4 A<P align=left> }<p></p></P>
7 n; {6 M: N3 l$ T' Q<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P>+ p6 E2 x8 A( T0 |! E+ Q7 I. V% t
<P align=left> }<p></p></P>
/ i+ ~3 n' c4 x6 z2 n3 R<P align=left> delete buffer;<p></p></P>0 Y* D1 a, q% t' C
<P align=left> fclose(fp); <p></p></P>
/ M$ Q! x1 U* t. F% a, U<P align=left>}<p></p></P> |
zan
|