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< align=center><B>BMP文件结构的探索<p></p></B></P>' M# A( X; x7 J
< align=center><a href="mailtwhatif@51.net" target="_blank" >WhatIf</A> 2004-9-10<p></p></P>
; W8 ~# p6 h% _1 W; W5 e7 e< >一、文件格式<p></p></P>
1 {3 ?7 P/ y! u* m+ E* @< >Bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。针对bmp文件的处理也有一堆现成的api进行调用,然而文件内部究竟怎样,如何自己来解析这样的文件呢?为了消除无聊,我用了几天时间来研究了一下,同时作为学习笔记,进行记录。<p></p></P>6 a5 @/ Y) q. K! H
< >首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍候讨论。<p></p></P>! j. [1 h6 ?" K3 q
< >第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:<p></p></P>< RE>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { <p></p></PRE>< RE> WORD bfType; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfSize; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved1; <p></p></PRE>< RE> WORD bfReserved2; <p></p></PRE>< RE> DWORD bfOffBits; <p></p></PRE>/ z: u7 `6 y3 B$ w0 S. ?
< ><FONT face="Times New Roman">} BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;<p></p></FONT></P>) i" b6 q6 d3 n P9 \3 L$ r
< >这些信息相当有用,如果你想直接来解析<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件。第一个<FONT face="Times New Roman">bfType</FONT>用于表示文件类型,如果它是<FONT face="Times New Roman">bmp</FONT>文件,那么它这个位置的值一定是<FONT face="Times New Roman">”BM” </FONT>也就是<FONT face="Times New Roman">0x4D42</FONT>。第二个<FONT face="Times New Roman">bfSize</FONT>表示整个文件的字节数。第三第四个<FONT face="Times New Roman"> </FONT>则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示,位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。<p></p></P>7 |. J" F7 F+ O1 y+ m( i
< >第二块是位图信息头,即<FONT face="Times New Roman">BITMAPINFOHEADER</FONT>,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释<p></p></P>
7 t. F5 T4 _5 f1 a3 d/ Y< >typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<p></p></P>5 ]2 G9 P* I ]: o( E' W2 s
< > DWORD biSize; //表示本结构的大小<p></p></P>
% o4 ~) H, ~0 m) K# P, Y< > LONG biWidth; //位图的宽度<p></p></P>
) t, Z: h0 E0 Q% O4 j" E< > LONG biHeight; //位图的高度<p></p></P>* s, E4 w& T, T
< align=left>WORD biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释<p></p></P>
# y7 w2 A2 Q- ?< align=left>//<FONT face="Times New Roman">Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1. <p></p></FONT></P>5 f/ G! ?: r# R
< > WORD biBitCount;//位图的位数 分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究<p></p></P>
x) o" s, b4 D3 g6 i$ j< > DWORD biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释<p></p></P>
9 ]" Q1 c1 y* n5 Z8 q< > DWORD biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位<p></p></P>
" x1 @' q# h; L0 x< > LONG biXPelsPerMeter; <p></p></P>3 W1 t2 r" f j, u
< > LONG biYPelsPerMeter; <p></p></P>+ a: I5 k) M4 {8 w: D7 [# ~
< > DWORD biClrUsed; <p></p></P>
! W' I x1 |2 }6 w5 u$ x; `) o/ O( Q< > DWORD biClrImportant; <p></p></P>8 i* y0 a- ~& |1 m; n
< >} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;<p></p></P>4 d/ d8 y+ u7 ]3 C) i
< > 第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。<p></p></P>
* H$ `; B: h# |- a; @! n. S<P > 最后一块就是位图的数据实体。<p></p></P>
' y3 b5 U3 I- ^<P > 以上文件信息可以在任意一篇bmp文件结构的文章中找到描述,所以本文只是稍微带过。<p></p></P>
, k s9 @( T; A& P<P><BR clear=all> </P>
6 e, b6 `1 n/ P3 `: Q U3 R<P >二、4字节对其问题<p></p></P>
/ t# Q$ T, W" z# p5 K<P > 关于数据读取。Bmp文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据它必须凑满4字节,如果没有满,则用冗余的数据来补齐。这个特性直接影响到我们读取位图数据的方法,因为在我们看来(x,y)的数据应该在 y*width+x这样的位置上 但是因为会有冗余信息 那么必须将width用width+该行的冗余量来处理,而由于位图文件有不同的位数,所以这样的计算也不尽相同。<p></p></P>+ f0 @# x( p6 ]" p
<P > 下面列出计算偏移量的一般公式。<p></p></P>9 k* E) H! a5 F* _* H: p
<P > 首先将位图信息读入一个UCHAR 的buffer中 :<p></p></P>
* O C& {/ r. Y<P > 8位:<p></p></P>
5 C$ I" Q: U r& P8 ~& |<P align=left>int pitch;<p></p></P>% ?4 G/ Y' N& m. `, l* k6 E! B) E
<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>- C/ x% a% f" u5 L! J1 x0 ~
<P align=left> pitch=width;<p></p></P>7 {# B* @3 O1 e8 s; s- T! o0 `4 \
<P align=left> }else{<p></p></P>
+ t# G/ r8 M! Q; N( W' \<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
$ Q3 X' R2 S C6 ~; t<P > }<p></p></P>3 {. T g N+ ?6 N- H
<P > index=buffer[y*pitch+x]; 因为8位位图的数据区域存放的是调色板索引值,所以只需读取这个index<p></p></P># p% j; X9 h6 A c9 C! P3 V; c9 M; x, p
<P > 16位<p></p></P>& ]% A2 |+ @% h6 S; H
<P > int pitch=width+width%2;<p></p></P>& x" m$ `. Y/ U, z5 T% \
<P > buffer[(y*pitch+x)*2] <p></p></P>
D- e; f! k+ L2 @<P >buffer[(i*pitch+j)*2+1]<p></p></P>
. ~7 {! o& v( j- |# V& ?! k4 C<P >两个UCHAR内,存放的是(x,y)处的颜色信息<p></p></P>
/ r& Q% v; A! b5 x5 w/ Z9 x, G& T<P > 24位<p></p></P>
9 r: E7 H3 \ f+ M: x5 T<P > int pitch=width%4;<p></p></P>. t- f$ V( \, z: U" Q5 C: |
<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch];<p></p></P>: G$ c) F- ]" H6 ]7 ?0 N
<P align=left> buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+1];<p></p></P>$ Y7 m' D. u* e( n8 Q1 I, w
<P align=left>buffer[(y*width+x)*3+y*pitch+2];<p></p></P>
) Q+ n$ d4 G$ a<P align=left> 32位<p></p></P>
" u6 J/ { M" K) H) j1 O O<P align=left> 由于一个象素就是4字节 所以无需补齐<p></p></P>
{: \1 a+ U9 x, P/ F. d- ~6 j<P align=left> <p></p></P>
1 r) y5 I# b$ K' @- m5 C! {' p<P align=left> 虽然计算比较繁琐,但是这些计算是必须的,否则当你的位图每行的象素数不是4的倍数,那么y*width+x带给你的是一个扭曲的图片,当然如果你想做这样的旋转,也不错啊,至少我因为一开始没有考虑(不知道这个特性)让一个每行象素少1字节的16位图片变成了扭曲的菱形。<p></p></P>; T) T1 g8 [% q7 ?+ r* x, I
<P align=left> <p></p></P>
+ I7 I P8 A1 |2 \3 }$ K<P align=left>三、有了数据分离RGB分量。<p></p></P>
) `1 L/ p9 f/ K: b5 t% r<P align=left> 由于我的测试代码用了GDI,所以我必须讲得到的某一个点的值分离成 24位模式下的RGB分离,这不是一件容易的工作。位图麻烦的地方之一就是他的格式太多,所以我们还是要分格式再讨论。<p></p></P>, p' _$ I( S; C1 P; }. d8 d
<P align=left> 8位<p></p></P>: h( o ]0 v' V! z
<P align=left> 通过第二部分提到的操作我们得到了一个index,这个值的范围是0~255 一共256个 正好是调色板的颜色数量。<p></p></P>
1 j9 `/ G5 C8 A# C<P align=left> 在8位bmp图片中 数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息。不过如果要组织成调色板还要一定的转换因为里面是RGBQUAD信息 r b 两个与调色板中的顺序是颠倒的。因为我不需要调色板设置所以我字节读取到RGBQUAD数组中,并且通过下面的表达式获取RGB值:<p></p></P>
. ^( w/ d4 l0 p6 c<P align=left>UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>- J3 o, v: r9 g5 i
<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>& N5 A( v7 E0 x% N4 ^& m/ x
<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>/ V C6 L" @6 O8 [( \! I
<P align=left>16位<p></p></P>
/ l# S9 R8 t; d1 V<P align=left>这是最麻烦的一个。因为在处理时有555 565 两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。<p></p></P>
) \8 Y- [/ q) r9 [3 E2 S% t<P align=left>之前的bitmapinfoheader里面提到一个biCompression<p></p></P>
, o0 u- j/ j- i' _<P align=left>现在我们分两种情况讨论:BI_RGB和BI_BITFIELDS<p></p></P>
, J9 E& Q! H0 `/ o5 X. _# E<P align=left>当他等于BI_RGB时 只有555 这种格式,所以可以放心大胆的进行如下的数据分离:<p></p></P>% M+ V9 S. w& E! y
<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
3 L2 k& p' M8 {$ }<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
K7 u' b0 k- C: ]8 z# W9 n<P align=left>UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>( `: g" t. v! P# A* @
<P align=left> <p></p></P>
& J4 G* b( R; r- S m; y, J<P align=left>希望不要被这个表达式折磨的眼花缭乱,我想既然你在看这篇文章,你就有能力阅读这样的代码,否则只能说你还没有到阅读这方面的地步,需要去学习基础的语法了。<p></p></P>6 y$ v5 s. v' ]7 p
<P align=left>有一点值得提醒的是由于有较多的位操作 ,所以在处理的时候在前一次操作的上面加上一对括号,我就曾经因为没有加而导致出现误差,另外虽然buffer中一个元素代表的是一个UCHAR 但是右移操作会自动增长为两字节 所以需要在进行一次与操作截取低位的1字节数据。<p></p></P>
5 U& P: N; g/ Y) A' \2 S<P align=left>现在讨论BI_BITFIELDS。<p></p></P>
- O% W; @" u; k+ E4 g<P align=left>这个模式下 既可以有555 也可以有565 。<p></p></P>
* W% V/ W* `( [4 a2 z! \. l<P align=left>555 格式 xrrrrrgggggbbbbb<p></p></P>; `9 K; v) b5 |
<P align=left>565 格式 rrrrrggggggbbbbb<p></p></P># S! S( s( ~+ \
<P align=left>显然不同的格式处理不同,所以我们要首先判断处到底属于那种格式。<p></p></P>8 L+ h( d% f' g
<P align=left>Bitmapinfoheader的biCompression为BI_BITFIELDS时,在位图数据区域前存在一个RGB掩码的描述是3个DWORD值,我们只需要读取其中的R或者G的掩码,来判断是那种格式。<p></p></P>
+ e; }; w* P/ I$ h X( k/ j<P align=left>以红色掩码为例 0111110000000000的时候就是555格式 1111100000000000就是565格式。<p></p></P>. \# i# i/ \5 b8 g% }( d+ z% S
<P align=left>以下是565格式时的数据分离:<p></p></P>
; b) k/ i1 y8 n3 m8 \& u1 p. [<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>. U- h- Q4 r: r" e
<P align=left>UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
/ z+ I- x" U% {8 g: x& ~; t( l2 i<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>
0 p" k0 v! h/ ^+ y8 g<P align=left> <p></p></P>' D: S: y+ ^6 y$ ^( q7 h
<P align=left>现在我们得到了RGB各自的分量,但是还有一个新的问题,那就是由于两字节表示了3个颜色 555下每个颜色最多到0x1F 565格式下最大的绿色分量也就0x3F。所以我们需要一个转换 color=color*255/最大颜色数 即可<p></p></P>
1 J. `* V3 t% d) e' z0 ]. c<P align=left>如565下RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F)<p></p></P>' v- @0 n+ b* Y3 L, v" `
<P align=left>24位<p></p></P>
H' e# `! N( }% s<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
6 }, k% x) H9 Y& n<P align=left>UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>- B! w! f/ g2 \8 E
<P align=left>UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
- O2 ~! c* \( z$ e- M, T5 [<P align=left> 32位<p></p></P>
( H! f* s6 z: P: M; ^$ R8 v<P align=left>UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>
; ~6 P! R4 q* W u& p# R<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
3 F9 X& X- H, c4 [- X" k<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>9 }. R4 Y p! X9 r, @' `
<P align=left> <p></p></P>' e' g& c0 Z' g; L
<P align=left>四、剩余的问题<p></p></P>: p# L6 I5 y* }/ ~0 X
<P align=left> 当数据取到了,颜色也分离出来了 ,但是可能你绘出的位图是倒转的,这是因为有些位图的确是翻转的。通过bitmapinfoheader的biHeight可以判断是正常还是翻转,当biHeight>0的时候颠倒,它小于0的时候正常,不过测试写到现在看到的文件都是颠倒过来的。<p></p></P>
1 K: e+ U! H* w. r7 `<P align=left> <p></p></P>
/ b# n7 v3 K- W6 a% z- k) h% ^<P align=left>五、相关测试代码:<p></p></P>
8 ]8 b) {# e! R ~2 {3 {<P align=left> 采用MFC 目的只是实现自行解析位图文件<p></p></P>
3 r- C& o3 M6 ^2 |& R7 a3 U) S8 H- x<P align=left>void CBmpTestView::OnDraw(CDC* pDC)<p></p></P>
4 b1 ]& G5 z1 U5 O" s* M<P align=left>{<p></p></P>- k8 U W0 @5 X9 j" n
<P align=left> CBmpTestDoc* pDoc = GetDocument();<p></p></P>
2 F0 t" r* V1 Z3 G( I4 K<P align=left> ASSERT_VALID(pDoc);<p></p></P>4 c/ r' a2 @- p; X) O: _
<P align=left> <p></p></P>
& |/ o2 Q% Y) r- z) b2 j6 f; \" C9 v<P align=left> // TOD 在此处为本机数据添加绘制代码<p></p></P>
3 Y: |, ~- B$ C/ \+ y<P align=left> <p></p></P>
! f! t7 ~; M2 _7 [<P align=left> if(filename==""){<p></p></P>
0 O0 N. k8 U% \) ?5 t Q& D<P align=left> return;<p></p></P>
! q% C# S1 B. c* g' o! }% N4 F! Q<P align=left> }<p></p></P>
1 O8 d, ^! m4 V, {! B: f! _2 T<P align=left> FILE *fp=fopen(filename,"r");<p></p></P>
' @7 f- U9 B! w( O3 k+ ~$ v3 L<P align=left> if(fp==NULL){<p></p></P>
" j: b! r( d# z<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"no file found");<p></p></P>
4 H e5 `- J+ U: U I. a<P align=left> return;<p></p></P>$ }9 d3 r% g" ?8 m% P9 Q
<P align=left> }<p></p></P>
3 h& D2 i- F6 h<P align=left> BITMAPFILEHEADER fileheader;<p></p></P>
1 ] K! l! r% d- F<P align=left> BITMAPINFO info;<p></p></P>
# i4 ~. ` L: X1 K" k<P align=left> <p></p></P>& f7 l* Q0 T6 R8 ^+ N a' Q
<P align=left> fread(&fileheader,sizeof(fileheader),1,fp);<p></p></P>0 K" _, g+ }6 { ?. R# s
<P align=left> if(fileheader.bfType!=0x4D42){<p></p></P>- h! }" V) X. ]6 n: i
<P align=left> pDC->TextOut(100,200,"无位图文件请选择位图文件");<p></p></P>
4 R5 `3 u5 D9 V8 @# W$ j9 D<P align=left> fclose(fp);<p></p></P>: N4 J3 A2 i. n
<P align=left> return ;<p></p></P>2 f1 x( {5 h M$ Y
<P align=left> }<p></p></P>
7 u9 `- ]' @4 X _/ N<P align=left> fread(&info.bmiHeader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);<p></p></P>& V% {2 \/ p' g* I) ?% r6 I$ `2 M
<P align=left> long width=info.bmiHeader.biWidth;<p></p></P>
0 G+ i a4 g. p% y3 _$ R<P align=left> long height=info.bmiHeader.biHeight;<p></p></P>
6 Y' d) i+ F* V& ^; w" q, V<P align=left> UCHAR *buffer=new UCHAR[info.bmiHeader.biSizeImage];<p></p></P>% I/ L5 A& u7 Z
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits,0);<p></p></P>
- i L, ^+ x8 x& a8 T<P align=left> fread(buffer,info.bmiHeader.biSizeImage,1,fp);<p></p></P>
# y3 N8 L; x% u' {$ L<P align=left> <p></p></P>' g9 R. y) S0 P
<P align=left> if(info.bmiHeader.biBitCount==8){<p></p></P>
: O6 J/ e0 x# G" R- A/ h, ~2 c<P align=left> int pitch;<p></p></P>2 ]6 \. p7 S" H7 C8 n
<P align=left> if(width%4==0){<p></p></P>
1 J) ~. a! q/ p<P align=left> pitch=width;<p></p></P>
% m P" {8 d! Y0 d<P align=left> }else{<p></p></P>1 O8 v7 K4 R j: N7 y
<P align=left> pitch=width+4-width%4;<p></p></P>
0 H) b. ~. D2 I2 M2 n& r<P align=left> }<p></p></P>
% O2 a4 |! }- `# c: s<P align=left> RGBQUAD quad[256];<p></p></P>
2 P+ J6 t, K b; H6 Q<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(RGBQUAD)*256,0);<p></p></P>
8 K N3 H# P- z+ n<P align=left> fread(quad,sizeof(RGBQUAD)*256,1,fp);<p></p></P># d" S4 q+ U* v3 W% K0 ]$ o/ O
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>8 o1 s1 h; H& f N! O
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
2 x0 x8 L6 V9 n2 N0 o<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>$ |* ~. t+ ?+ j5 g% t
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
S$ w8 u5 K/ P+ G<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>
7 ?7 T/ D4 W- l5 T: r<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
( U( `* c$ `4 e0 h2 l% o B( h; p<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
% B+ C( R; X0 J4 T* H8 p<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>1 T9 L1 U! V4 U2 H4 u) f) F
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>
9 o$ h/ T/ T8 w- w9 b% |<P align=left> }<p></p></P>: b0 k. d9 b. M- r
<P align=left> }<p></p></P>
- t+ U" p+ f0 W9 u# q' |4 o' ^<P align=left> }else{<p></p></P>
2 m* n' a8 P& \. a7 o9 o" v<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>/ Q2 h+ s! ?5 M$ \; m$ e, R
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
4 r9 X3 i G+ E) |: U8 ^0 y9 E<P align=left> int index=buffer[i*pitch+j];<p></p></P>$ b% u K4 X# h3 S
<P align=left> UCHAR r=quad[index].rgbRed;<p></p></P>
- h8 Y. M3 o: E+ D' L5 ^<P align=left> UCHAR g=quad[index].rgbGreen;<p></p></P>
; C* A3 f3 U- d3 E$ P8 A8 {<P align=left> UCHAR b=quad[index].rgbBlue;<p></p></P>+ c8 \4 a# r5 W
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>8 c, w% j1 k- D! S; b: K: @
<P align=left> }<p></p></P>& y$ d% l2 }3 |$ o% s& R
<P align=left> }<p></p></P>
* Q1 d: m% s, C* O1 R<P align=left> }<p></p></P>
# m# S8 m, C1 V0 H! @' ^<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==16){<p></p></P>9 ~1 ^# ?. S7 x( n. B) V
<P align=left> int pitch=width+width%2;<p></p></P>) g* g2 a* T& J& w* b
<P align=left> if(height>0){<p></p></P>. F \% @1 Z# E3 ~
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
9 d6 y' ~6 y8 n( K; T# L<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>
/ N8 R _# \$ I* W6 ]3 r<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>- |8 [- x* R/ y
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>4 S, B- G0 U- b, E( J
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>
2 N' d% ]( @0 I5 s G% H<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>
5 ^8 @& T% l% @3 Z( [5 m% \9 T: z<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
9 ~0 R* r/ o3 V7 V0 w. s \<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>6 X( f! {, ^0 V" Z4 h2 B: W
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>; a8 @/ y0 f% m7 L9 d2 K8 O0 c
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>. E$ o$ n) A# F1 `
<P align=left> }<p></p></P>
( @$ m7 t! ~- Q4 U<P align=left> }<p></p></P>
" @9 k G8 d+ t. N; j- |<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>0 x+ X9 ^" f( j; C6 w6 @/ [% u( \
<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>$ m8 K" Z( {5 c9 W' H! ^
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>4 H, z8 s9 k) o: p! H/ G7 k
<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>
# l" R) E7 j, m<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>8 H0 x. X2 V% N/ ]& e
<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>
# ]+ i4 T, Q5 W2 @* }( W<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>: G# p* u5 U6 B
<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P>- _* z, y. r( r( Q" Z3 Y$ _
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
% s" O1 ^/ \+ a, M: {/ Z<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
7 {- u2 t. p8 Y<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
. `+ E" v- \' Y2 M6 \8 b, u3 M' s<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>& T1 V' E# n/ R
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>% `" j( i i# U1 @' D5 z
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
2 P2 u( l# D$ E" i- ?* p }0 `- b<P align=left> }<p></p></P>
- L8 e5 n% S {' @5 a# r, E' M<P align=left> }<p></p></P>
3 Z n! v+ m0 r* h# R4 K1 v<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>3 B9 Y: ?! X; j$ P+ Q7 E* M" j
<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>; W. W4 z, U9 X0 g. E4 T* X/ v
<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>* H. R# R! l, F& S+ Z9 ]: g- f
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
: W4 ` w8 a e J# x9 J+ I! f<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>) e: X( V. j6 k6 w8 `- ]1 d# U2 i
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>; k+ }1 @3 l* n& e
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>
' l5 R) P, }; T- _" z<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
) z* ~, D: I, @4 o$ u; [1 j6 r' b<P align=left> }<p></p></P>
$ ^* i. y' e, J4 A5 v0 B/ D9 p$ O<P align=left> }<p></p></P>
$ w3 f3 E! N8 a1 T2 \) o<P align=left> }<p></p></P>
! {' V( F" V% `' c9 {) u<P align=left> }<p></p></P>5 o- {/ {5 [6 X% G( Y/ G8 x: L9 W
<P align=left> }else{<p></p></P>1 X+ n' j: B" D/ i3 h( g. M' t( @
<P align=left> if(info.bmiHeader.biCompression==BI_RGB){<p></p></P>3 ]& f' G0 [" A6 E, |- z8 }
<P align=left> //该模式只有555<p></p></P>
9 k n& ~$ [/ f" H; y( ?<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
* M8 y. b5 | x- u" t3 s8 u" y$ d4 R<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>
( ~! U# e# r) _2 }/ g<P align=left> //5 5 5 格式<p></p></P>
$ F6 j& j1 g4 l<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>
+ x8 Y) W9 o A5 @<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>! j0 v' q% `/ E) X) e: W
<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P> l- D; E/ t% I* y
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>
: k: t g4 S& E& p2 ]3 Q5 q<P align=left> }<p></p></P>
" p8 }0 e& Z. u& X<P align=left> }<p></p></P>
8 u5 Z* U, g0 U, H3 a% X<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biCompression==BI_BITFIELDS){<p></p></P>
0 ?9 ^1 Z/ e7 |9 O0 o<P align=left> //该模式在bitmapinfoheader之后存在RGB掩码 每个掩码1 DWORD<p></p></P>- l6 q' E0 R2 M7 X6 n$ t/ O
<P align=left> fseek(fp,fileheader.bfOffBits-sizeof(DWORD )*3,0);<p></p></P>
% y, ~ k5 Q" b _<P align=left> DWORD rMask;<p></p></P>
6 C ?* m7 e c- G<P align=left> fread(&rMask,sizeof(DWORD ),1,fp);<p></p></P>) G/ X0 T" o5 z# [6 \0 V/ }" Z' F
<P align=left> if(rMask==0x7C00){<p></p></P>6 n V ?4 I! `/ n
<P align=left> // 5 5 5 格式<p></p></P>
g2 a; L( K# x1 }) N<P align=left> MessageBeep(0);<p></p></P> e2 G7 @; p" d" b
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P> j' S/ H8 f# f! W# W$ W6 u
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>: ]2 |* h% g! ]' c3 b8 I
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>( ]# L2 l/ a4 S
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<6)&0xFF)>>3)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>
- r" d* \, h, r ], [<P align=left> UCHAR r=(buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<1)>>3;<p></p></P>3 t, H- b; W. `* i$ i" `2 t
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB((r*0xFF)/0x1F,(g*0xFF)/0x1F,(b*0xFF)/0x1F));<p></p></P>( _# U4 P: b7 i
<P align=left> }<p></p></P># i7 K. f6 g5 J- t$ k' P* F
<P align=left> }<p></p></P>1 `+ u& @4 d0 V5 H5 x
<P align=left> }else if(rMask==0xF800){<p></p></P>
( r2 i* S+ @8 D4 t3 q6 T" b<P align=left> //5 6 5 格式<p></p></P>
* l h% [8 [1 W% A- j# O. r9 m9 q* G<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>/ A, ~2 Z$ S1 a* f
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>2 n! C8 I$ U3 W" ?2 C6 |
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*pitch+j)*2]&0x1F;<p></p></P>9 e; p5 V, Z) [% n
<P align=left> UCHAR g=(((buffer[(i*pitch+j)*2+1]<<5)&0xFF)>>2)+(buffer[(i*pitch+j)*2]>>5);<p></p></P>7 a8 l) W* Y& ^5 w+ R" y
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*pitch+j)*2+1]>>3;<p></p></P>2 M0 m0 o' o. L5 O2 P" r" m: E5 d
<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r*0xFF/0x1F,g*0xFF/0x3F,b*0xFF/0x1F));<p></p></P>
1 X2 }7 j7 }% I# E<P align=left> }<p></p></P>9 H7 \) m5 O8 H/ c
<P align=left> }<p></p></P>; G% ~& o3 p$ u# g9 {
<P align=left> }<p></p></P>
+ c* m0 Z- x+ K& c' B' j8 x7 q# R<P align=left> }<p></p></P>
r& T x) s! y+ \<P align=left> }<p></p></P>" Z! o7 r3 D- e0 B! j0 m
<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"16位图");<p></p></P>
5 _. C0 A9 J8 Q t' b" Q& Y<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==24){<p></p></P>
U& N3 t" z/ y4 q4 u6 m$ L<P align=left> int pitch=width%4;<p></p></P>
" L0 K. t+ M W7 Y; p<P align=left> //b g r<p></p></P>
/ X0 F) X. j- D; V: u @<P align=left> if(height>0){<p></p></P>2 \0 S5 y: P; W& w0 k7 _" L- }
<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>
$ ?9 f8 h1 h/ c0 X8 `! O1 t<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
. \+ O6 q; i. Z9 ?<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>5 U* w5 `2 B1 e5 E& x7 e$ G
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){ <p></p></P>5 U, v2 z) b4 M6 ]' y. D) D
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>
- B2 u1 R; k6 _ N% ]<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
% h) s" U6 B7 n) V7 ^ l<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>/ H2 J7 R/ R! C" X W4 G! _0 }
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>6 ~, n0 E0 y: }! s( J! F2 E
<P align=left> }<p></p></P>
1 I A; B2 {, w# g C9 Z1 F<P align=left> }<p></p></P>
+ N! H5 ~, r. [ N1 f<P align=left> }else{<p></p></P>
" A8 F5 h3 E p m<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
4 M3 e" m9 }) h. S4 w! Z+ f( X; m4 n<P align=left> int realPitch=i*pitch;<p></p></P>* Y2 y# o( ^* u* M4 Z& e
<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P> _6 g7 Y* X1 F, I% c9 v
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*3+realPitch];<p></p></P>3 H2 J7 @" L( {" Y. n
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*3+1+realPitch];<p></p></P>
3 Y# f: P3 i- |$ w<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*3+2+realPitch];<p></p></P>
) o- G% F+ a6 c, ^<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>" i2 ]5 E2 t/ P1 _% x
<P align=left> }<p></p></P>
5 P) G$ D7 F& C! E8 e& Z) G<P align=left> }<p></p></P>
% o5 k2 e9 @) t# c# ~9 }7 ~) }7 m<P align=left> }<p></p></P># M8 l9 R( {2 l" W
<P align=left> <p></p></P>
% Q* ~( m! p9 g( @% W) q) c9 P<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"24位图");<p></p></P>
" Z0 m& [/ V, q/ F S, T. H<P align=left> <p></p></P>2 y- v* }( A1 j& n F# I
<P align=left> }else if(info.bmiHeader.biBitCount==32){<p></p></P>' A. _, j$ x" `$ i
<P align=left> // b g r a<p></p></P>
2 y# Q; E) U$ U6 p<P align=left> if(height>0){<p></p></P>
; Q9 R k" V: Q- [% ~' ], i% C' O<P align=left> //height>0 表示图片颠倒<p></p></P>, t6 t5 p' P7 _* d3 D
<P align=left> for(int i=0;i<0-height;i++){<p></p></P>
) q7 r; X3 n- G0 V<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>4 I3 [" L" ?) v6 |8 k
<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>; ~) y8 h( X$ }
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>/ e3 K; O% Y& ?6 _' L* ?+ G- C) C
<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>. F2 p9 Q& D3 ]* r
<P align=left> pDC->SetPixel(j,height-i,RGB(r,g,b));<p></p></P>5 c2 F+ f3 O6 P9 U
<P align=left> }<p></p></P>
$ p1 S7 `+ l9 ~' a<P align=left> }<p></p></P>0 \& [& `) h. b: w* w2 a
<P align=left> }else{<p></p></P>
* T' C- C3 G* u7 A, N" E<P align=left> for(int i=0;i<height;i++){<p></p></P>
& D6 H5 d5 ]! s. p9 {6 P8 |' k. @<P align=left> for(int j=0;j<width;j++){<p></p></P>
. x$ z3 @& a5 `1 e5 k' K<P align=left> UCHAR b=buffer[(i*width+j)*4];<p></p></P>' J5 K8 W) L+ v m& j- T
<P align=left> UCHAR g=buffer[(i*width+j)*4+1];<p></p></P>
9 O. m+ b4 N& x9 k {<P align=left> UCHAR r=buffer[(i*width+j)*4+2];<p></p></P>
0 j. `3 \ x4 S<P align=left> pDC->SetPixel(j,i,RGB(r,g,b));<p></p></P>1 @9 L# s& [" P
<P align=left> }<p></p></P>
- H9 r8 _. y F" O( W) Z; C$ F1 ?<P align=left> }<p></p></P>( l) C. p5 O, }! A9 F
<P align=left> }<p></p></P>
4 }: k( D/ q1 E8 f8 C<P align=left> //pDC->TextOut(100,200,"32位图");<p></p></P># ^% [* f3 |: H2 k
<P align=left> }<p></p></P>; \1 p9 F k3 {/ V8 ]) D4 X6 h* s; V
<P align=left> delete buffer;<p></p></P>, |) T" g% w6 v' \/ F
<P align=left> fclose(fp); <p></p></P>
( H4 i5 h0 D! ^6 C, U2 B. [7 c<P align=left>}<p></p></P> |
zan
|