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作者:sunwear[E.S.T] shellcoder@163.com
* s: B% ^ p" Y( s6 ^8 A9 M来源:邪恶八进制 中国
. r- m, [, C5 J9 T: F+ O1 s此文只能说是一篇笔记,是关于本机API的.本机API是除了Win32 API,NT平台开放了另一个基本接口。本
& S% t/ Q3 L$ Z4 c& @ Z/ |; B$ ]' d; ~机API也被很多人所熟悉,因为内核模式模块位于更低的系统级别,在那个级别上环境子系统是不可见的 ( L7 w X* S8 X4 l5 J1 F0 @
。尽管如此,并不需要驱动级别去访问这个接口,普通的Win32程序可以在任何时候向下调用本机API。并
1 l8 r) Q7 I8 r1 r+ b- v没有任何技术上的限制,只不过微软不支持这种应用开发方法。 0 m' J, k2 h7 e5 A' U$ u; X
3 K& M6 v. J8 Z, l% u& N
User32.dll,kernel32.dll,shell32.dll,gdi32.dll,rpcrt4.dll,comctl32.dll,advapi32.dll,version.d
" Q: d, D- y, x \( Ell等dll代表了Win32 API的基本提供者。Win32 API中的所有调用最终都转向了ntdll.dll,再由它转发至 , h8 a3 X% A2 w9 y% b
ntoskrnl.exe。ntdll.dll是本机 API用户模式的终端。真正的接口在ntoskrnl.exe里完成。事实上,内
; R: H+ D$ ~- J7 P; Q( U核模式的驱动大部分时间调用这个模块,如果它们请求系统服务。Ntdll.dll的主要作用就是让内核函数 ; q8 ?8 J o+ ?! N$ h& l) v
的特定子集可以被用户模式下运行的程序调用。Ntdll.dll通过软件中断int 2Eh进入ntoskrnl.exe,就是 ' Z5 B; b& e, s2 v4 K! s
通过中断门切换CPU特权级。比如kernel32.dll导出的函数DeviceIoControl()实际上调用ntdll.dll中导
7 U; ]3 }0 W$ x |出的NtDeviceIoControlFile(),反汇编一下这个函数可以看到,EAX载入magic数0x38,实际上是系统调
B3 A- s' N! G9 r% E+ n$ q0 Z" @用号,然后EDX指向堆栈。目标地址是当前堆栈指针ESP+4,所以EDX指向返回地址后面一个,也就是指向 - F! F- u6 O& d2 T# V1 J
在进入NtDeviceIoControlFile()之前存入堆栈的东西。事实上就是函数的参数。下一个指令是int 2Eh,
- m0 t9 @6 k8 L4 ]; e. z9 ]转到中断描述符表IDT位置0x2E处的中断处理程序。
! J7 S R$ [. a3 a4 n; l7 {反编汇这个函数得到: * w+ ^+ M' ^3 k& J; B
mov eax, 38h F1 t$ j; O) h$ G U* |; [
lea edx, [esp+4] 4 K% A! M- G7 s0 d
int 2Eh
+ v* O0 U, Z4 h1 E g7 V. Q/ s4 Tret 28h % N2 t) S: u1 q: ?$ ^+ T: m& Q
当然int 2E接口不仅仅是简单的API调用调度员,他是从用户模式进入内核模式的main gate。 # i; l, K6 b* I$ X+ Z( U* x
W2k Native API由248个这么处理的函数组成,比NT 4.0多了37个。可以从ntdll.dll的导出列表中很容易
% O; m0 D2 [4 a+ s+ }" L( I" U认出来:前缀Nt。Ntdll.dll中导出了249个,原因在于NtCurrentTeb()为一个纯用户模式函数,所以不需
) Y9 a% y& s; s# ~要传给内核。令人惊奇的是,仅仅Native API的一个子集能够从内核模式调用。而另一方面,
! b3 M. `" S: t0 U7 D) @ntoskrnl.exe导出了两个Nt*符号,它们不存在于ntdll.dll中: NtBuildNumber, NtGlobalFlag。它们不 0 }* g w+ q8 T# e
指向函数,事实上,是指向ntoskrnl.exe的变量,可以被使用C编译器extern关键字的驱动模块导入。
4 a, g4 e$ Y7 pNtdll.dll和ntoskrnl.exe中都有两种前缀Nt*,Zw*。事实上ntdll.dll中反汇编结果两者是一样的。而在
2 E8 N, e( o6 t9 o2 Hntoskrnl.exe中,nt前缀指向真正的代码,而zw还是一个int 2Eh的stub。也就是说zw*函数集通过用户模
% c/ T; t) T! V$ D& f式到内核模式门传递的,而Nt*符号直接指向模式切换以后的代码。Ntdll.dll中的NtCurrentTeb()没有相
+ u, i! S6 `' a" A; d2 F" A3 U对应的zw函数。Ntoskrnl并不导出配对的Nt/zw函数。有些函数只以一种方式出现。
1 S+ e0 r! d- N6 q2 _! A# b/ Q2Eh中断处理程序把EAX里的值作为查找表中的索引,去找到最终的目标函数。这个表就是系统服务表SST
$ m; h9 U* s. r8 b% Y,C的结构SYSTEM_SERVICE_TABLE的定义如下:清单也包含了结构SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE中的定义,为
Y" D' V0 B* V- V& \$ dSST数组第四个成员,前两个有着特别的用途。
# D* E8 [& a7 rtypedef NTSTATUS (NTAPI *NTPROC) ( ) ; : e: H/ w& b3 J9 P5 @
typedef NTPROC *PNTPROC; , ~) e# k) A% r/ x2 X, A
#define NTPROC_ sizeof (NTPROC) + A% ]: u; ?6 c: N/ Z
typedef struct _SYSTEM_SERVICE_TABLE , R1 t- a; V& z x. a
{ PNTPROC ServiceTable; // 这里是入口指针数组
/ O5 A9 n4 O D1 Y( v) SPDWORD CounterTable; // 此处是调用次数计数数组 1 U i) P# Y% a. p% F+ ?" b- e
DWORD ServiceLimit ; // 服务入口的个数 0 E6 Z! Q' G+ J4 V; h: y0 K5 i! r% R
PBYTE ArgumentTable; // 服务参数字节数的数组
- i6 S& t* j X! j- T: X) SYSTEM_SERVICE_TABLE , " J3 ~ O# B, _. b7 n5 E
* PSYSTEM_SERVICE_TABLE , 3 ]6 E* l7 X/ C. f' J* N
* * PPSYSTEM_SERVICE_TABLE ; $ y# K! y* Y+ ~8 @2 b
/ / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 8 j3 z5 n; i0 E
typedef struct _SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE
; w- _* G- x6 m0 k8 x{ SYSTEM_SERVICE_TABLE ntoskrnl ; // ntoskrnl所实现的系统服务,本机的API}
0 j T* J. e, ISYSTEM_SERVICE_TABLE win32k; // win32k所实现的系统服务 1 p V! N W& F! @4 f$ d
SYSTEM_SERVICE_TABLE Table3; // 未使用 $ b1 u5 t) N* I/ i3 u0 H; [
SYSTEM_SERVICE_TABLE Table4; // 未使用 / o9 C" J+ r5 \6 _* O o6 s a
} SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE , % X8 e' O9 s/ i8 I$ ]
* PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE, 9 P1 E: K1 o3 J& K1 s& l1 G
* PPSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE ; 8 W9 X) v. ^$ N$ \% `
ntoskrnl通过KeServiceDescriptorTable符号,导出了主要SDT的一个指针。内核维护另外的一个SDT,就 2 T8 x# k" u7 n; c6 }& z/ Y
是KeServiceDescriptorTableShadow。但这个符号没有导出。要想在内核模式组件中存取主要SDT很简单 % S- z$ y; W- F9 ?
,只需两行C语言的代码: 9 O! }0 o. o/ @! f8 r/ }
extern PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE KeServiceDescriptorTable;
) U5 q& c- B* {9 B/ V% F9 \: c# |1 FPSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE psdt= KeServiceDescriptorTable;
$ C/ C5 t4 W3 {( kNTPROC为本机 API的方便的占位符,他类似于Win32编程中的PROC。Native API正常的返回应该是一个 $ U ]8 m/ P% p, k( l
NTSTATUS代码,他使用NTAPI调用约定,它和_stdcall一样。ServiceLimit成员有在ServiceTable数组里 ( a, p8 X$ K1 L7 c" Z9 F( X
找到的入口数目。在2000下,默认值是248。ArgumentTable为BYTEs的数组,每一个对应于ServiceTable
# |- o! d8 u( J7 e的位置并显示了在调用者堆栈里的参数比特数。这个信息与EDX结合,这是内核从调用者堆栈copy参数到 8 ?! l3 U! I6 A+ ^
自己的堆栈所需的。CounterTable成员在free buid的2000中并没有使用到,在debug build中,这个成员 " Y: _* ]6 \( i( J9 d
指向代表所有函数使用计数的DWORDS数组,这个信息能用于性能分析。
* {1 ?3 v3 |6 \' ]! Z/ l 可以使用这个命令来显示:dd KeServiceDescriptorTable,调试器把此符号解析为0x8046e0c0。只有
& }% I8 y1 l8 y1 \1 y前四行是最重要的,对应那四个SDT成员。
# G& J. R6 O& T, J$ X1 C+ F$ d/ ^ 运行这个命令:ln 8046e100,显示符号是KeServiceDescriptorTableShadow,说明第五个开始确实为 3 _3 H; [, c" n. p
内核维护的第二个SDT。主要的区别在于后一个包含了win32k.sys的入口,前一个却没有。在这两个表中 2 d8 s6 W% @- q# a
,Table3与Table4都是空的。Ntoskrnl.exe提供了一个方便的API函数。这个函数的名字为:
/ M/ {9 @0 o% v- M \7 \ KeAddSystemServiceTable
8 S+ D$ _& X% n此函数去填充这些位置。
, P/ q" P* }! a2 B2Eh的中断处理标记是KisystemService()。这也是ntoskrnl.exe没有导出的内部的符号,但包含在2k符号 + D* r `. f8 Y3 r9 a8 n
文件中。关于KisystemService的操作如下:
5 O v: W9 W, }1 从当前的线程控制块检索SDT指针
) U; V& x, u: q6 N' n0 O. h' |2 决定使用SDT中4个SST的其中一个。通过测试EAX中递送ID的第12和13位来决定。ID在0x0000-0x0fff的
# n6 @" T5 B9 `8 Q& ~7 x映射至ntoskrnl表格,ID在 ' J v: q3 |5 \1 N2 L
0x1000与0x1ffff的分配给win32k表格。剩下的0x2000-0x2ffff与
- v! g) [1 D' R0x3000-0x3ffff则是Table3和Table4保留。
% L/ \: z" k! W8 Y" T9 [# |3 通过选定SST中的ServiceLimit成员检查EAX的0-11位。如果ID超过了范围,返回错误代码为
" o2 r* H* k' f* ^STATUS_INVALID_SYSTEM_SERVICE。
% G* A) ^ I, n0 H. j4 检查EAX中的参数堆栈指针与MmUserProbeAddress。这是一个ntoskrnl导出的全局变量。通常等于
0 m: m/ L) H3 g; W0x7FFF0000,如果参数指针不在这个地址之下,返回STATUS_ACCESS_VIOLATION。
' p, S; l* T$ d7 q+ u5 查找ArgumentTable中的参数堆栈的字节数,从调用者的堆栈copy所有的参数至当前内核模式堆栈。 / _* R' s ]" Q1 h1 r! ~- a
6 搜索serviceTable中的服务函数指针,并调用这个函数。 , S ^2 x, |# b c t$ r
7 控制转到内部的函数KiserviceExit,在此次服务调用返回之后。
: n! `! w- |/ V# l+ ~! Y' f/ v从对SDT的讨论可以看到与本机API一起还有第二个内核模式接口。这个接口把Win32子系统的图形设备接 # z0 }$ ]4 z# C# l
口和窗口管理器和内核模式组件Win32k连接起来。Win32k接口一样是基于int 2eh。本机API的服务号是从 * g+ s* w) u$ Q& }& J4 T3 _
0x0000到0x0fff,win32k的服务号是从0x1000到0x1fff。(ddW32pServiceTable认定win32k.sys的符号可
6 p2 d/ p+ Q! @8 K; ?用。)win32k总共包含639个系统服务。 9 {3 A4 O. C4 x
4 U6 J9 w' n% i& j+ z/ v' \7 M
2Eh的处理过程没有使用全局SDT KeServiceDescriptorTable。
+ ~. Q. O9 b; p$ v `而是一个与线程相关的指针。显然,线程可以有不同得SDT相关到自身。线程初试化的时
( l% f: O* p/ P3 w2 q8 G候,KeInitializeThread()把KeServiceDescriptorTable写到线程的控制块。尽管这样,这个默认设置之 # e- G& Z3 {9 \1 U y: o) q1 `
后可能被改变为其它值,例如KeServiceDescriptorTableShadow。
# j4 y" x1 K* y( e+ {! }; I: @6 c) L% x* i. K
Windows 2000运行时库 ' m5 D. J# i: h, c) P' w
Ntdll.dll至少导出了不少于1179个符号。其中的249/248是属于Nt*/zw*集合。所以还有682个函数不是通
% n' x& @0 [/ n+ V8 p: O9 U3 Z过int 2eh门中转。很显然,这么多的函数不依靠2k的内核。 ; d! D ~# g: A# x# ?4 ~4 {5 B& I
其中一些是和c运行时库几乎一样的函数。其实ntoskrnl也实现了一些类似C运行时库的一些函数。可以
+ q4 B* l* d; N5 M0 m+ Y. h2 W0 T通过ddk里的ntdll.lib来链接和使用这些函数。反汇编ntdll.dll与ntoskrnl.exe的C运行时函数能发现
& b0 ?( }, `; q+ n0 d# n0 _,ntdll.dll并不是依赖ntoskrnl.exe。这两个模块各自实现了这些函数。 - |$ n0 y; S: k+ P: {. g; J! [
除了C运行时库外,2000还提供了一个扩展的运行时函数集合。再一次,ntdll.dll与ntoskrnl.exe各自
6 _* j0 l7 Y$ G实现了它们。同样,实现集合有重复,但是并不完全匹配。这个集合的函数都是以Rtl开头的。2000运行 1 Z( W* v$ i% G- M% q3 V
时库包括一些辅助函数用于C运行时候无法完成的任务。例如有些处理安全事务,另外的操纵2000专用的 2 C2 r" e- t# t& w# j/ f* t
数据结构,还有些支持内存管理。微软仅仅在DDK中记录了很有用的406个函数中的115个函数。
5 Q& o0 _% Y4 ]1 yNtdll.dll还提供了另外一个函数集合,以__e前缀开头。实际上它们用于浮点数模拟器。 % H' f/ V: S( U
还有很多的函数集合,所有这些函数的前缀如下: * I+ p7 o9 b+ ]& b* _
__e(浮点模拟),Cc(Cache管理),Csr(c/s运行时库),Dbg(调试支持),Ex(执行支持),FsRtl(文件系统运行 & {7 v$ j; \' _
时),Hal(硬件抽象层),Inbv(系统初试化/vga启动驱动程序bootvid.dll),Init(系统初试
. k, N+ N8 H" x @" A& v7 x% g2 L) h2 h- C0 [4 {& l9 p- }
化),Interlocked(线程安全变量操作),Io(IO管理器),Kd(内核调试器支持),Ke(内核例程),Ki(内核中断处
6 c z' {: a; H8 L3 O; k4 V2 Q r理),Ldr(映象装载器),Lpc(本地过程调用),Lsa(本地安全授权),Mm(内存管理),Nls(国际化语言支持),Nt
8 j% V+ n! S& O8 Y(NT本机API),Ob(对象管理器),Pfx(前缀处理),Po(电源管理),Ps(进程支持),READ_REGISTER_(从寄存器 e( I/ ^% I7 I9 a1 j$ i0 F
地址读),Rtl(2k运行时库),Se(安全处理),WRITE_REGISTER_(写寄存器地址),Zw(本机API的替换叫法)
+ R4 I% w+ h+ c7 r' T,<其它>(辅助函数和C运行时库)。
! p9 f( T3 o; `- P; } |# r当编写从用户模式通过ntdll.dll或内核模式通过ntoskrnl.exe和2000内核交互的软件的时候,需要处理
$ d# o! Y+ ~2 p$ Z( c; e. v很多基本的数据结构,这些结构在Win32世界中很少见到。
7 M3 K8 u! g3 K" p4 H常用数据结构
' }4 c* D2 l B& c6 wl 整数 + {9 [ v- {1 j, s
ANSI字符是有符号的,而Unicode WCHAR是无符号的
' _5 T! n9 S c# ? R1 \( {- BMASM的TBYTE是80位的浮点数,用于高精度浮点运算单元操作,注意它与Win32的TBYTE(text byte)完全 8 c& D, i* Q9 t+ T7 ?
不同。
2 V. j% W4 J: S) Z9 v. f. O4 ^1 YTABLE 2-3. Equivalent Integral Data Types 6 q8 \( v: e* G( `! E e# ]
BITS MASM FUNDAMENTAL ALIAS #1 ALIAS #2 SIGNED
4 t; D' v. [/ ~- M5 r# p8 BYTE unsigned char UCHAR CHAR
9 V- R0 ]6 s( F$ s5 T16 WORD unsigned short USHORT WCHAR SHORT ; A- l; d5 P8 d& b( m& K
32 DWORD unsigned long ULONG LONG * o# G. `# @, B5 K
32 DWORD unsigned int UINT INT
! X* G! ~3 h9 q7 s4 Q( F1 V64 QWORD unsigned _int64 ULONGLONG DWORDLONG LONGLONG
7 G8 L$ Y9 K* C( E' `8 N5 Z80 TBYTE N/A " W: L$ A2 u! t9 S0 k5 r) z
typedef union _LARGE_INTEGER ; Q$ a n3 ]" j u; u( u/ F
{ struct{ 7 p9 P4 O+ d( [' D
ULONG LowPart;
. M6 C- B7 V% S+ e& aLONG HighPart;}; 3 ]! [- A0 p! A& {" e7 [ S2 w. t. A8 J
LONGLONG QuadPart;
, Z+ m9 Y( y: u- U. m( {. n3 b' H}
6 c2 M! z# j. c! T- A3 u2 W( pLARGE_INTEGER , * PULARGE_INTEGER ; # K" n* n, e; x5 O2 O& A
typedef union _ULARGE_INTEGER{
* L) d! E" l5 [$ r$ r- O* a" tstruct{ ' X' X% d2 [9 {4 ^5 |& `% r1 ]1 }$ \
ULONG LowPart; ; ^9 w/ U, f: P) U5 G0 M9 q
ULONG HighPart;}
, S7 e* f" X* t' x/ v* MULONGLONG QuadPart; 6 C) g& W3 V; y! S( i9 w+ Z1 u$ K
}ULARGE_INTEGER, *PULARGE_INTEGER;
0 _# q' p5 W8 \! D$ O$ Q8 \% rl 字符
, `$ N# F* U8 H8 t" {. @ Win32编程中PSTR用户CHAR*,PWSTR用于WCHAR*。取决于是否定义了UNICODE,PTSTR解释为PSTR或者 , e4 t' y* }# [+ b7 F% v' S
PWSTR。在2k内核模式下,常用的数据类型是UNICODE_STRING,而STRING用来表示ANSI字符串: 0 v- \+ r0 ~% ~' w! v5 c5 O
typedef struct _UNICODE_STRING{
7 }8 P; Z" p. @' e/ m xUSHORT Length; //当前字节长度,不是字符!!! $ j/ L* b4 i# N3 D7 L# O# @' R* B
USHORT MaximumLength; //Buffer的最大字节长度 % Z9 r$ v1 D" t
PWSTR Buffer;}UNICODE_STRING , * PUNICODE_STRING ;
5 M7 Y& [) `: Q$ m% J# mtypedef struct _STRING{ ) P, ?1 q! N( M5 M" Q! G4 A
USHORT Length;
) P; ^ f7 ^8 t. @USHORT MaximumLength; ) n* L' Z' Q u' J
PCHAR Buffer;}STRING, *PSTRING;
% |! F% w1 ~4 o$ h: U. K3 ~; Gtypedef STRING ANSI_STRING, *PANSI_STRING; 8 H7 D" |0 q/ r2 O+ A
typedef STRING OEM_STRING, *POEM_STRING; / S: Y& J9 I7 u9 e+ |
操纵函数:RtlCreatUnicodeString(),RtlInitUnicodeString(),
/ W" d% U( N. t0 @, O- A( gRtlCopyUnicodeString()等等 " p0 n" X1 |) Y5 Z9 R
l 结构 G4 w! E! }) q) j- L7 g
许多内核API函数需要一个固定大小的OBJECT_ATTRIBUTES结构,比如NtOpenFile()。对象的属性是OBJ_* 8 Q8 h1 n7 ]( `' H
值的组合,可以从ntdef.h中查到。
6 X, v$ U! N- N, a: g# rIO_STATUS_BLOCK结构提供了所请求操作结果的信息,很简单,status成员包含一个NTSTATUS代码, 如果
+ P& v: Z# ?9 @3 P: P0 j$ q2 Z操作成功 information成员提供特定请求的信息。
5 X4 q1 G7 ?, ?3 Q6 I还有一个结构是LIST_ENTRY,这是一个双向环链表。 * ?4 j2 V5 }4 n J( T+ }- d
typedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES 1 s+ J4 y9 Y9 b; _% P0 x% [1 W8 f6 O
{
* t0 [5 z9 R# v+ x( G8 GULONG Length; 2 V! _" W+ v( S/ ^' r5 S
HANDLE RootDirectory; & }$ w! j( D: s; M+ B9 R
PUNICODE_STRING ObjectName; f$ h1 N; }: S7 M: e
ULONG Attributes;
& N' x$ W( h) |1 Y3 y4 DPVOID SecurityDescriptor;
3 m) x. X8 E' L0 D" `PVOID SecurityQualityOfService;
" T; d0 n5 z6 Y# ~* [. f} OBJECT_ATTRIBDTES, *POBJECT_ ATTRIBUTES; 1 h8 S% X9 x* i6 }
typedef struct _IO_STATUS_BLOCK
$ C2 I8 V4 m4 B1 n- z7 f. r{ / |4 S+ }1 Y5 V( ?* ]
NTSTATDS Status; 5 l) p+ z6 E) G; ?
ULONG Information; $ P/ G* ]9 e" P& w. s# @
}IO_STATUS_BLOCK , * PIO_STATUS_BLOCK ; 2 v" @4 ] b. B( W
typedef struct _LIST_ENTRY
& s! ?! Q H5 ^, G% U) q{ 7 Q; r. d7 R9 S
Struct _LIST_ENTRY *Flink; - i& A& B$ A9 A. N
Struct _LIST_ENTRY *Blink; 1 |; e W8 R a: }8 I
}LIST_ENTRY, *PLIST_ENTRY; * p+ {/ b1 z3 s! V
双向链表的典型例子就是进程和线程链。内部变量PsActiveProcessHead是一个LIST_ENTRY结构,在 1 ?7 y) W) k# K: O3 W+ \
ntoskrnl.exe的数据段中,指定了系统进程列表的第一个成员。
7 ~) Q; Q& v' z' f+ WCLIENT_ID结构由进程和线程ID组成。 3 B0 E: S5 H& w* E5 \9 k- R& n: L
typedef struct _CLIENT_ID 9 E# w2 f& t% X* L, V/ q
{ HANDLE UniqueProcess; . {- q* x8 e$ V/ l9 x- f
HANDLE UniqueThread;
3 Q r6 w9 i: S z, M2 p& p' ])CLIENT_ID, *PCLIENT_ID;
+ u, J7 \, ?5 Y. F$ b p想要从用户模式调用ntdll.dll中的API函数,必须考虑到以下四点: ( u7 @1 I8 M8 ?2 p6 I/ C
1 SDK头文件没有包括这些函数的原型 . B- b; Y/ R7 P3 }& q
2 这些函数使用的若干基本数据类型没有包括在SDK文件中 1 H8 T% t* c" l3 `- L
3 SDK和DDK头文件不兼容,不能在win32的c源文件包含ntddk.h中 7 a! n- e3 K7 I2 f! x- A
4 ntdll.lib没有包括在VC的默认导入库列表中。 " P8 T2 C8 ~ d* i
第4个很容易解决:#progma comment(linker,“/defaultlib:ntdll.lib”) 0 N7 X0 r6 z1 R9 i; ^
缺失的定义比较难解决,最简单的方法是写一个自定义的头文件,刚刚包含需要调用ntdll.dll中函数的 - J) w2 w+ |2 h, |8 r4 c
定义。幸运的是,已经在光盘的w2k_def.h文件中做了这个工作。因为这个头文件将用于用户模式和内核
! S Z" S' V w- O模式程序,所以必须在用户模式代码中,#include<w2k_def.h>之前#define _USER_MODE_,使得DDK中出 4 \8 F- [! [4 j8 e* ?* O& U, n
现而SDK中没有的定义可用。
, Z. `3 r$ Z$ C- T! s6 V9 d1 g0 Q/ c r- o8 E
本文部分翻译于一篇电子书<win api about>.也感谢朋友GameHunter这位英语极好的朋友帮忙.与Free的 3 _0 H& l4 {# d
指导
$ | c3 H4 v8 y6 f1 d& L) q . S: N1 M8 S& {9 B/ o3 P4 m8 ]% P$ U
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