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我的地盘我做主
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 |
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">. B2 e* n! S3 p- n* ^) v
" Z( |; x( e- I2 s<TR>8 p: ]; _% x) h! b/ U
<TD>" L, Z8 ?( a" w& ?
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
; H Z* n2 Y/ Q& i8 E: f' h- P) K' J/ \8 C0 V q E: [- d; w! r4 J
<TR>6 l2 o g5 n- e3 J* m
<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎———— - F- u) z" Z0 D( z
冒死发完这几篇算了。 d8 ?# S; X& ~( ^' \/ Y6 Z) E
. Z5 ?& q" n. j, ]$ t, U- |. H
1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management)
- t# E# t, x5 n手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的 ! j" T. H6 ~2 ~5 D( W. N
把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提
! L9 e% h% N, H高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼 & |4 ]. O! S1 [: F- z
话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/
8 O; g# D1 k# D K
0 h8 i) S- c( c; c9 B, iusing System;
9 S- E3 k$ c+ s! n5 z2 _public class Stack
) F2 f, y- z* N{
4 Y2 ]7 B) M' M$ o4 v private Node first = null;
* b5 C2 g. Y9 I, r% j' k3 |, E8 H public bool Empty { . F5 \, g, ], g8 p% S& H
get { 7 H: n) Y3 ^! t- Y7 o5 F' @! Y6 q; v
return (first == null);
' }5 b6 s$ C8 u' { \+ |( H }
5 X/ C4 m- k/ S7 P/ m; | }
: c6 e9 g* l5 ?* q public object Pop() { 2 Q( S( k1 {; I* {* ^
if (first == null)
4 h$ j8 j1 E. z1 P+ ?# k throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack."); % T1 _/ T2 F8 q+ M" \. i5 U3 T
else {
$ @6 g0 q+ p; N+ q. C( z object temp = first.Value; V2 e3 A+ _; T* W, L u
first = first.Next; , U( ] P* I6 b
return temp;
+ j! Q0 S* g# s } / W+ D; E0 o; [+ g5 K
}
/ j) |: P5 I8 d9 j public void Push(object o) {
; l7 S {1 B0 U! h; g [ first = new Node(o, first); / x6 N2 ]* ]8 I# ^
}
; X; W$ \" t$ l8 \3 R1 z0 r; I class Node # L9 b4 F4 w7 f' S1 u4 O4 d* f
{ ' ^) P* ^: E: M9 C7 u
public Node Next;
7 F7 p5 q. Y# ^! z1 W public object Value; . E# j b. e% N3 i9 Y4 w
public Node(object value): this(value, null) {}
+ X$ } N7 s. z, Z" C4 ^$ B public Node(object value, Node next) {
9 m1 Y# E* K {# z+ Q$ O1 D Next = next; 5 t3 @: _, B' x. d/ Y" _7 A
Value = value; ) V# A: y& [+ e8 C
} ! v K6 M+ p0 k
} , c2 L3 Y. a: X/ C
}
2 R+ M( R- C0 T# y; w0 {) X) v \) ]* g T
class Test
p/ Z0 x1 @ d- X8 {{ , v& @6 N2 \7 T+ J" j7 t% s8 h
static void Main() {
/ C6 I7 q0 L$ ~2 L% b Stack s = new Stack(); - s3 O6 O, Q( i
for (int i = 0; i < 10; i++) ' v/ X: Y' _9 K) ^7 ~' G
s.Push(i);
8 r1 P2 [7 i" `- u0 L while (!s.Empty)
0 ~% F0 Q+ l) H2 V8 F% D) I Console.WriteLine(s.Pop());
4 v& z+ U3 u; f9 f4 G, \ }
7 T9 m+ w- e# c4 g, }7 A}
' i: D7 b# h2 e) i- r7 a; I/*
* ?( D. w8 K1 e S+ ustack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。 , R$ Z: [0 j7 W/ ?6 M' u
就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太 ' Z( Y9 l0 g1 _ p. _2 K4 Z& [
多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new” 7 f0 B+ `1 C/ ?- b" P
是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢,
" l! U `2 u7 |; }8 P+ B这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。
5 L6 V+ f) c) N, _# x/ m当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺
" K4 e0 \/ }( R1 {像的(可能是抄的)。 & a' D) y6 \0 j( b$ g* @9 {
8 |3 F4 i% @4 Y0 v- }在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实 4 T" D- p( m% U# e- k
例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。
' k& b0 S) F1 W* @( f这个例子相当的好,是stack " }2 k5 A: Q9 {) E5 A
的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。 2 R; P8 _% {! k; m
俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。
, G) l* A8 b; ^/ y+ P; I/ H8 v8 S
3 o& P! D, k+ Y. u$ i其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。 . @% o$ Y1 O- n2 a
也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性 6 w4 D p% y; J# _5 D. P
能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的
! ?5 ^, l K2 ]. R+ i文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服
# s- a' v7 \1 j# u; _1 Z z: J务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以
9 Y" R& f! d+ K$ y5 z. q: a6 d) f外使用不安全代码。下面是一个例子:*/ 0 |3 v5 p( L, m2 H5 }$ Z
n2 w- h0 K0 c. p- {using System;
( {" e4 I p3 B# ?# s% Lclass Test # B: f) X4 _# E h- `
{ + L! X: p% \4 q5 m! {- s! T
unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) { 0 ~7 D T0 M% u9 k
fixed (byte *p_arr = arr) {
1 w% b s, e4 g7 Q( ` byte *p_elem = p_arr;
/ Z1 Q* P6 X+ y5 ]% x5 O. J' } for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
' y. V& W' n6 m7 u8 I5 M: ] byte value = *p_elem;
- q- h$ H# j# z. I9 c6 V string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
5 b+ ]" L9 b. e Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
( r& T' p/ l5 j' t p_elem++; 2 H/ [$ v' o: P; n
}
$ r, z9 f' ^- V9 a* X }
& L; ?0 |( n) _; `/ f1 @ }
& H7 J0 q( g9 S. E4 m; {0 F static void Main() {
' x, ]# t3 Q1 q9 G. Z1 Z byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
& {9 P# Q* a$ E7 E1 E( C WriteLocations(arr); 6 C6 M# S; Y3 A
}
/ H; _0 O7 G$ l* ^7 r1 O- @: m}
: e e8 z2 [8 y, `/*
9 M$ e: U; T* v' ?( j; B. e俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁!
( m0 {9 E6 q4 Z! a其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/
5 {8 X' V- V! c8 v% @# C( \6 v8 R; h4 N/ h/ u+ `$ N) _) \) c2 f
<IMG> <IMG> <IMG>
" O8 r; W" P$ d6 J' P6 g" u* |<FONT color=#568ac2></FONT>
2 D$ C. d. z# v% O$ z4 w1 o<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>+ f3 ~! l+ X6 I1 x# S4 q) Y
<TR>2 Y/ X- @6 L. T* W$ \1 u
<TD>
- v0 c3 V, }$ x! o( a<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>0 |5 @' l, H) y+ N5 p% ]
, m- h% m) Z5 k% D1 s, u
<TR>+ u! g4 [3 h0 Q/ I0 T) C) q; r
<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>
/ d# [+ ^0 V! ?1 H/ F<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>
' ]- B! B7 r5 X5 s, x<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
; w) P: d+ ^) S' A: n4 v4 h, T8 b7 ^) h1 W
<TR>( o: T4 `! I) s& ^9 S/ d) b: e# r
<TD class=content>哈哈!又抢到个前排……
" T1 U7 m3 R9 I% l9 F9 pDinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵!
* V" D/ w+ F6 X</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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