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我的地盘我做主
该用户从未签到
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">5 }1 t$ ^1 w& C8 w' Y$ _
) E1 S( y0 J7 N* c& }, J<TR>
' o) ]3 W9 [9 D5 s+ y$ j7 C& l0 f<TD>4 H8 I8 D( E# {/ P0 b! \* w
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
+ r% B- e) A0 C2 S: ?( L7 s/ m0 k0 \' V) B" d
<TR>% o/ V% J0 R. L, i) g) K1 p3 ~0 J
<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎———— * X8 i) u5 F8 T$ J8 s A! r9 Y
冒死发完这几篇算了。 7 y' c- z) K3 i+ n4 T0 l
9 z' h+ C5 e; A z
1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management)
3 _% q0 w; X' g {手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的 9 h9 S5 u8 ~3 j1 ~6 C% y+ f4 u
把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提
' S# H8 x2 [5 K( K% x3 }高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼
' V3 s4 C T6 e7 d3 C4 @& H话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/
, k% J/ U) o! S2 f4 ^- `2 G0 A' l
{, f/ J0 z" {3 @% p, s* L; L% Ousing System;
6 G) b( ]5 q; I/ d hpublic class Stack ( ]4 \8 M1 y/ f; A8 P) t$ t0 u
{
8 u* Q2 W- S# G7 u# m private Node first = null;
0 D/ K6 }, r- c( k; B" v public bool Empty { 1 s8 X& K* t) B( N5 K% Z# s
get {
" K% V3 \' t/ [7 o return (first == null);
( f, z/ q1 W* l! H/ B, h0 `$ C } 4 A; d- `, X8 I& C" R
} / D* a- G$ h% s! N) A, m; B
public object Pop() { . \3 D- b& |3 H3 u. e
if (first == null) . x, J# b( H }. c9 y: X
throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
2 S# e1 C0 M+ M2 {" q, } else {
: F) O" {6 r F* D1 z object temp = first.Value; ( J5 e: ~% }/ H/ p! k5 l
first = first.Next; ; ]% h# P n6 }5 Z" E2 }
return temp;
( m, e! T+ v7 Q1 w# H8 g7 A }
! g" [: g- s* g' q, T }
, `- i, U9 H4 D) C2 X2 I, i public void Push(object o) { 6 b- s7 E. M+ N
first = new Node(o, first); ' x) G0 T' }% U/ X( f$ N/ t
}
8 e& G( I; |* j. k! e1 j4 t class Node " p/ M- \8 @2 ~
{ - b t) r' t0 F) M/ g/ n9 m
public Node Next;
7 G- V O4 \+ W- Z& o6 N* q. r: A public object Value; ; E7 k9 O, l7 {: R$ U f' E* Y
public Node(object value): this(value, null) {} 8 J& [' N% j, }3 ~0 P) y0 h
public Node(object value, Node next) { / N% p, R; d1 `) d; [! \
Next = next; 6 Q: \+ J, z4 J( ^7 h* ~ d
Value = value;
! }" A6 Q. S2 c2 W v, r. a4 Z+ H1 i } 0 h8 H# n5 x# `) I
}
! m# d: A0 ?+ |}
. j; i N# ^- s' ^9 V2 Q
, r9 `; x! e$ i, V% aclass Test - r+ X h8 u6 ]% k: Q
{
2 i& Y) f5 b8 N3 j7 \) e3 {( a j static void Main() {
4 E' O9 M* \: K1 t: g Stack s = new Stack();
% y \. M7 {4 U K2 J( N for (int i = 0; i < 10; i++) ; ~# z# c/ G, E( z8 F" ~3 A
s.Push(i);
C# P' M) G! I- b% B6 ` while (!s.Empty) $ i+ y T/ S5 A# \+ Q
Console.WriteLine(s.Pop());
0 i- B# Z' s P/ I* h0 c- W/ f }
8 Y, `; {& v, u2 s} . a% v% k! y9 ?) Z) |0 Q
/*
7 o: u. q& q* {3 T- W* i$ Lstack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。
$ P8 r- d3 J. b就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太
W3 a/ C% f3 K0 p1 G/ I多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new” ' g- a' V8 O+ t* |& D+ y
是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢, 3 ~5 F) i6 D8 Z
这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。
$ n) [/ X5 p% i; _* R当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺
$ T- w, Y; C+ P/ K& s6 S$ @) s像的(可能是抄的)。 2 ?* q8 E$ t/ S2 E4 |$ a" C. Y
2 L U3 P2 A; X; z0 ?在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实
0 g% j7 u0 g" i. g例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。 ! ]3 e) Y7 C5 c: ^$ G/ T
这个例子相当的好,是stack 7 J9 \2 m* P T8 v# U' d1 w2 E( q
的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。
2 t: @3 a- v- C( }俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。 ' X5 m/ _9 [5 ] m! n9 m
$ n) Q" r/ m% A1 [( W! e" |其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。
9 c& u: r' C" m& @6 \, K* T& g* b也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性
! n; W- Y& c' R能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的
6 f6 p% }& ]( A& a" ^# }1 f' u4 P文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服 3 ?+ v: g' e# k2 g5 y: I
务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以
; ^ [+ C" ^% h& I# ?' |外使用不安全代码。下面是一个例子:*/
8 V, s: n8 _ U2 Y% _. M) P" @) N* z+ A
using System;
1 R! g( M2 e! }7 N# t% I( k. T" o; Mclass Test
# ^4 D: q' r I# x/ R$ a( |+ c{ & P/ F' _" M8 I% ~" M
unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) {
1 x2 d/ C+ K/ _, `2 ` fixed (byte *p_arr = arr) {
( w" x& a6 k) q% v byte *p_elem = p_arr;
7 r' K7 F. a* c. \! j% i9 p for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
! t: q( e9 j9 O7 d byte value = *p_elem; 4 U8 z% t: j0 K# v, J l: X
string addr = int.Format((int) p_elem, "X"); : ?7 f0 j# @+ @% f3 C9 z
Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
R2 x* C- f! _$ P& C p_elem++; 0 h' w- `% }, [5 H' c9 u' o, H
}
" @9 v! e( s* j3 S0 s$ B } . L+ N1 @5 a- c2 M3 B$ r
}
3 O- R3 d& U w. r3 `" O" f static void Main() {
[- s8 j- s. u8 \ byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
) l9 D: o! t8 h9 w Y. t/ P WriteLocations(arr); ; W* z4 o" c7 t. }) ]
}
2 M0 C3 Z3 g; B! Q# ~% O2 w}
0 Q' I* C) s% { A9 u) L E/* 1 u4 P* a% f; s) E9 |: f, _2 O
俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁! 5 P% N% z9 L) s ~+ n6 ^
其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/- `% r0 q, E( Q, m# F
# }& m- j: w5 D4 L; l9 P( e R<IMG> <IMG> <IMG>
+ r7 z% s6 R& O4 E<FONT color=#568ac2></FONT>7 n B" U; m9 B, }
<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR># V5 T* d% T) v
<TR>
# p# J, c4 ~+ X1 o" ], a<TD>: S1 X ~ S! F$ |$ \3 Q
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>* B8 s6 N2 D( g0 z' t
. `, N/ N7 l7 S<TR>
5 l e! S+ x$ d i4 \) ~0 Y<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>
+ r, k* a6 l( p, ]( e7 z<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>
. S" _4 @* v8 f5 `( m# _<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
/ r% t9 t4 }: ? N+ x; e5 s) ^% a2 s2 ^% z( a) v% C
<TR>
$ x8 r, B5 D# t8 G<TD class=content>哈哈!又抢到个前排…… 5 l8 S5 s. x& P+ N: m
Dinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵! - Y5 a8 ] D$ f' e
</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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