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我的地盘我做主
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">, q! o; ~1 r( ~9 K) A9 i
- e, ?% I' b% U5 l5 C7 x7 _
<TR>
; }; B i: ~/ ?5 E: V6 Z* h1 \<TD>
9 p' t" o7 X7 n/ i2 z<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
: P3 I( k/ d1 k5 h1 T0 \' [' J7 W1 d+ p$ e( s; I! {; L. Q
<TR>
+ C L9 }1 ^+ W1 L" ~4 d8 [<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎————
3 w, J5 ^* m) X冒死发完这几篇算了。 + o8 G& y5 s. \9 I; A2 O' Z* z
% I! h4 I( u% k- d9 \( M+ D
1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management) + @ A. M8 x: g, Y7 E) u
手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的
' X0 ?1 Z6 L0 T. x. F$ h* l# S把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提
# @& S. @1 H2 O, K' R( u9 v3 A高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼
5 Q1 `* q1 E9 ]. d+ V话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/ % Z T3 m! r% e) u7 @0 R
6 } @% X- t$ B5 p* N1 k* Z
using System;
$ q9 p- S" m$ q5 o6 J% W, F$ Q5 Lpublic class Stack
. n8 U$ M: h) _9 s5 L( }{
/ D- Q8 s$ {# [+ U private Node first = null; + F3 {) _- x: P: z
public bool Empty {
3 a# e. A+ ?% @$ q$ m/ m4 W+ }5 j, Y get {
, n9 l" S2 D( G5 |& C6 ?5 e; j return (first == null); , u2 B8 @6 C3 \1 i. W+ `
}
) l+ H0 _4 {0 J } 0 e. C* U6 O7 C. Z
public object Pop() {
( C. ?7 B( R9 s% z; k if (first == null)
" t s- G8 z( } throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
! d1 V. p# |) e2 [; l else { + _* m* N( e x
object temp = first.Value;
% ]' ~) h$ r; E, a j first = first.Next;
8 ?" ~# f9 t9 P& Y return temp;
, R6 ]/ G9 ?5 O( _$ D- u } ! |% L X# t* L5 z j/ c
} 6 T6 B' ?+ q8 k1 D" n: }, c
public void Push(object o) {
; s0 Y/ d, C6 Y l% b# i6 d first = new Node(o, first);
# J0 D" o& a8 G5 v/ _ } ( t4 C# u. l9 {- r4 W; _
class Node / D. {' t( g: _+ Y$ v
{ 1 n9 e N, d6 K B& }# ?, E& t3 r/ L
public Node Next; 8 E! T/ @/ h7 N0 \. e
public object Value; 7 O+ b5 N X, k5 J; E2 l
public Node(object value): this(value, null) {} * v# [* L( a3 T7 u+ Q0 V
public Node(object value, Node next) { $ M( D4 T) N4 Q7 C: r( g* g
Next = next; 1 m; I. d7 V7 H5 e& T& V
Value = value;
5 Q" z" k- [+ P: ]( E4 r* y6 E } l3 U' j9 ?1 ~3 W3 Z) N: j
} # {$ J& k/ L. }: p8 M" C# c: C
}
* N9 Q, Z1 F9 m* z2 {; z1 O0 H Q4 a8 J# ]# A0 W
class Test
% V, r1 D7 N4 r- G' h2 U$ a' q{
0 J( t; {" V- s static void Main() { / l2 H" V( @; J+ G
Stack s = new Stack();
" F- h- p$ N$ v* }. I" R for (int i = 0; i < 10; i++) - o1 u" R# A2 ]) p& ]
s.Push(i); 1 f0 r7 P3 ?4 Z
while (!s.Empty) ^& y! M. n% s9 x; P
Console.WriteLine(s.Pop());
( ~/ F6 ] R( n# Q s6 W }
2 o* t+ |& _* e& x$ |4 z}
% w/ a: ^5 S' i$ m/* 8 u, \. t) }6 b) t# Y
stack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。
3 X' ]7 W$ S/ P I n就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太
: `- B- x& v5 R3 @多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new” 6 a; g; E* f- g0 r
是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢,
% g4 r6 s, `- I' N! E这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。
" v5 b1 y& `+ P# z当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺 % y; N, D7 w, A( I9 k& i
像的(可能是抄的)。
/ L5 x! A5 j6 ~ K* ?8 P; ?, m/ a; z
% h5 [0 |0 v+ \! P9 c在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实 ( ^' s% q3 {9 Q' X
例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。 ! f/ S) d/ a( c$ r+ e3 c
这个例子相当的好,是stack + h1 n+ j8 ~6 @6 y
的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。
* B' j A; B: B1 M+ j# G# E; I俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。
) r. F2 y' e+ Y
/ m, H% L# U/ T3 q8 j" C5 f1 W其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。
5 O+ d( L9 P7 b9 {) z5 m也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性
* p1 i2 \6 @1 e' H. w9 |能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的
/ R3 U; t- y2 ?! X3 ]: X文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服 $ Z# |3 e1 R: N
务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以
l+ ^9 M3 z- Y+ L外使用不安全代码。下面是一个例子:*/
- r$ y# B% ^! f# [5 I/ h1 n' t' _
. p C8 ^% A& X+ C0 l4 c% Kusing System; 2 P5 _1 O( x' Z
class Test * F. w+ w4 H4 O g' {& E3 W
{
0 c% V0 ^: k- v% K5 F7 ]+ a unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) { 1 v" }' t: ~3 V- {
fixed (byte *p_arr = arr) {
5 z$ s: l6 _+ K/ C. j5 y* ? byte *p_elem = p_arr;
& h9 y& C1 X" ] for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { @1 l" f* K, I
byte value = *p_elem;
5 n* S0 P! S0 @, f& `6 N string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
6 s: N( X# G3 _6 W; E- c Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value); * J6 S4 P$ o4 }+ y
p_elem++; : N& x" e: Z- M0 ]
}
6 L3 N( k+ Q8 H I0 q+ D8 i }
+ O/ S# L7 r1 p5 [* {9 ~ } E* Q. [& Z2 {, ^6 e1 l5 [5 s
static void Main() { " j" X+ M. e# z3 C3 w0 w
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
% Q- N5 C8 b5 _% s. x% }! J WriteLocations(arr);
_4 n1 E, z9 i( l& ^4 D6 y- a. [ }
9 h5 N; z* R- d+ `3 `. y} 2 i" @% k+ s5 i
/* , l# k4 b# ?7 r' A2 X1 Y& b
俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁! ! Q, [. F* W- M' ~) q
其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*// r1 Q3 N( r( a+ c/ S4 l8 j; s$ A( }
1 K" ?7 w# Q/ e( ~! s
<IMG> <IMG> <IMG>
5 Q* }2 { d# t* M: s$ ]9 d( E<FONT color=#568ac2></FONT>
. y" [; S* U$ |9 X, F" l<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>
' G" S1 o9 s; P<TR>- K5 r/ S4 f( j4 I" b! G
<TD>4 B9 i Q' L8 \- ~/ f3 W
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>
! \* A, n+ T3 j# f/ B( S
" W$ D) j4 {6 S: E+ k( F6 F<TR>
2 A3 g1 V) u# I" X6 e, p2 R<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>1 w" H7 ]( a" {2 b5 P) u; w4 i [
<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>1 _+ E+ {1 q# |
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
) Z; w, x4 V" I. x9 A2 I; L: ], {0 j- U
<TR>8 [& V5 D6 z; w; e3 E& c, C" [
<TD class=content>哈哈!又抢到个前排……
) d9 Z+ ^* A0 j8 D( DDinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵! + W2 {5 X& ?; _
</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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