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我的地盘我做主
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 |
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">
. P- L! V+ V+ C0 }( ?% U$ X9 J7 c
<TR># O7 n$ b7 s! o8 B" ~5 s3 L8 K
<TD>
2 E# q P z9 w4 b4 W7 f<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>8 y3 k/ L8 S& h, Z6 t
- |) |& _9 t4 D( S X3 b& ?. h
<TR>1 ?6 K& V/ {( r& B, w
<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎————
- d7 s2 m9 ` H% ?9 p冒死发完这几篇算了。
( {, |9 b9 }9 n7 a6 ^/ \3 `( Z* k+ s! Z" m4 q l: m& }
1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management)
4 T* F+ m2 o, T# v) h/ o% ?) V3 x手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的 6 C4 O2 A% z1 h$ W7 \: ]& C
把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提
# _1 R. `0 T) u' {1 |) {) z高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼 $ C! v8 |/ C0 e9 ^) Y' I
话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/ ( ?; L: C3 U8 B2 w/ ?5 w' f
( D! N! L1 s# O2 k; ?3 D4 Lusing System; & H7 C6 T9 P: j/ f3 U9 F: L! F
public class Stack
$ {% z, F* m8 V4 {1 H. z{
) U9 T% ~) `: Z: ?* d: }( F# g. z private Node first = null;
3 _/ [9 |8 f2 y. Q public bool Empty {
: o! a$ i" Z: z5 z3 Z j get {
9 b& e1 a) S0 t: m return (first == null);
6 r& i8 w* \( Y& Q0 } }
) u1 k$ }1 E' u( M6 l2 e } ! j: _5 q" B! `" i( ^
public object Pop() { 0 c, u/ A* { x, h
if (first == null)
* r% e( {# U! X7 ^- k3 S throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack."); 2 u1 w, y: f4 n" R5 Z8 i/ f' b, s
else {
/ s) X( A& S( @ F: P5 L* \ d object temp = first.Value; 8 C3 ^/ |7 P; ^) n6 o% D+ M: R1 l% L
first = first.Next;
# F: d" A% l J9 e2 _ return temp; + A% a6 T9 }9 _; c
}
) v! r5 G) ~# A$ p; H, g1 {6 Y0 D }
7 h% V* x. s6 h/ O5 T/ }8 ]4 r public void Push(object o) {
# j7 Q; e l2 f% e% J- V7 L( m first = new Node(o, first); 8 n S$ o+ t# U
} 9 A1 ? F6 E$ O" R# s
class Node 5 R: u$ _: G: O% Q
{ ) O) {7 m3 B2 [ J1 @5 K
public Node Next;
3 n: o( Y, N$ p5 N public object Value; $ U }$ K+ ~. @7 a- c I+ J
public Node(object value): this(value, null) {}
6 B- o! {3 v$ a- r: [! K public Node(object value, Node next) { 0 X2 M; `! c( f( U# U( C
Next = next; & _) `3 A4 n; n0 ?8 v
Value = value; ! C# Z# W* @1 B; e2 N
} 8 s! x- |3 }' ]8 e8 r- x3 {8 N
}
& G! Z( X2 Y5 b}
1 y$ Q$ I- P: d! f% \) e
" O& G8 K3 G" \4 O3 Z3 \class Test ( X. g6 ?. O4 }2 g' y
{
+ T7 u; H5 o" O' R- @4 y static void Main() {
% F* g: e4 j3 K' M6 p Stack s = new Stack(); 6 J( |9 S4 r( b1 h5 \7 {6 ^
for (int i = 0; i < 10; i++) / T+ a- x3 M% L5 l" N+ f
s.Push(i);
/ ?. ^% S) G( s8 C9 M while (!s.Empty)
p8 K: a6 R* O# F. B Console.WriteLine(s.Pop());
: \' u+ h/ r, t* c% g2 x }
9 x/ @% O9 T1 j! p: r4 H}
# [, Q1 L( A8 V! a0 {/* ( P [5 R2 v: V9 k4 ]9 `
stack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。 9 S% o' ^0 p1 w
就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太 1 m+ W+ c! P f, a" s" h
多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new” ' W# f% J1 ~/ q
是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢, 1 p! ] A' [+ @" c* l
这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。
" F, `2 u0 g. e, f/ k4 z& N当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺
R; U5 q1 H' f$ Q3 z) y7 B像的(可能是抄的)。
7 H1 P) E# l0 c$ D" k' }; j* _" b z" x' W
在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实 - p, A/ @. o/ Y) w% j" V
例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。
+ C% S& P2 k% l2 k& N这个例子相当的好,是stack
4 P: a ^8 L6 s, O; m9 `6 L6 |: V的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。 % ]% K9 h% u+ l/ P7 O; L& r
俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。 1 B; O' U5 f) W; D+ M) g
2 A7 T* W& r/ K6 ~. `
其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。 3 s' g8 o- u1 J
也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性
/ ?7 j) Q2 ?: `% N能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的 4 w( v1 r8 t8 F1 k! F
文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服 - g4 a' y' i. P% e. N# ^
务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以 $ N& h; i6 V3 t3 x/ U
外使用不安全代码。下面是一个例子:*/
- l6 f7 Z" N% r* }1 T0 s8 w
! H! V- Y2 f, Q) ~using System;
$ W6 t: {! s2 U0 ^1 w9 Z4 sclass Test
- x# V8 j5 r1 I- K3 O{
2 D' s. s x& n" u unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) { ; d7 E; K. Q) y2 p6 m( o6 w4 h8 q; U
fixed (byte *p_arr = arr) { r& }( ^/ Q3 ~. _
byte *p_elem = p_arr;
& ^2 f6 q/ s% Z) G7 s for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { 9 o% E( B8 h3 t
byte value = *p_elem; # R8 O# n* w; t8 F
string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
5 P: c& M( O* y7 D$ C! O& z Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value); + M I% C5 Y8 o& m/ C8 j+ _7 F
p_elem++; * v2 d a. U/ E* g: C) d' V) u
}
; B: `' k, B- N; I1 _ }
; s: U( _" | O( B- M }
9 l* D+ e$ {' H+ b: G static void Main() { b) z' S C! D' i* R0 O2 M E
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5}; ) _5 J5 G9 _% X6 d) Z1 \& E
WriteLocations(arr); 6 b0 ~" ?! N- g- u. b5 X
} 8 g7 T! z% V: k. G2 G$ W
} 2 J% S5 Z3 e- S
/* " T1 L/ R7 s4 u9 V% l2 A) S
俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁! ; _: \9 y% K( m; |+ w
其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/0 P$ F7 q: B: Q& `2 y6 S' {9 Q
$ j* ~# o" \# Y* l% W* z
<IMG> <IMG> <IMG>0 m0 j" i+ y v1 T; F: y2 s
<FONT color=#568ac2></FONT>
. ]2 k7 l' V! S ~$ r<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>; B S, W. ~- o4 v( V) g/ f
<TR>
& V* E& U9 f% Q+ c) h<TD>
6 ~3 a! h) N+ K<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>1 D. i" M! F$ \* i7 H
# ^9 F& n# g3 |<TR>3 @ W+ K7 S+ Z: {$ [6 @" e
<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>6 k& w1 h0 s; S* m8 a7 q3 s9 `# g# O, x' b
<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>6 W) \4 k8 _% b8 ~
<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>; R4 Y5 L" u; _6 `) s: y
3 Z: F+ N8 z [. b2 n<TR>
8 R$ S7 Q5 L K% o, x<TD class=content>哈哈!又抢到个前排……
8 H# Y1 |* A3 ]- L/ r9 IDinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵!
: z# C9 G3 t8 p</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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