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我的地盘我做主
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">4 K- L' p5 [8 z9 \8 V6 z
8 ^; Y, y& v# V5 Q& s<TR>/ A* e6 Q, U. p+ x1 q0 {# W
<TD>
4 W) X. ~6 F) o<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>$ Z6 H! A% t% }6 P' C4 Q
7 q7 o$ ~6 \, j1 W( c0 M& R<TR>
: D/ A! l) A6 Y5 L: V* R& s( B9 G<TD class=content>估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎————
) O8 v3 y; p- R* c冒死发完这几篇算了。
6 U' }& H& z7 S7 V8 |9 U: W% |4 m/ l! p- ~. {+ c; P% ?) _+ ]
1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management) ; \/ H) a) y! D, O
手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的
7 c+ _' d6 j$ K8 O. t把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提 / J8 V( P+ |- f1 b
高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼 % Q5 d3 F& ~6 F
话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/ ) |: W2 r5 }3 Q& {# e
; r( x) S" }$ \. c: c7 ^using System;
; H1 e$ }# }! Z$ Q0 B: |+ S/ e7 jpublic class Stack 4 M H) a7 K+ w2 d: B
{ ) }7 L8 K% @" l$ W
private Node first = null; & k8 }6 g' X1 s* k8 k7 ~) ^$ v1 f
public bool Empty {
8 h5 }7 y6 Z) g$ p2 D get {
+ B- E. r! ~6 b% R+ F) | return (first == null);
' N2 k/ K+ j; w } 8 d' D+ I/ y& k b9 V# _5 O! C8 [
} 3 `" K! g0 v' q6 Q5 W, D
public object Pop() {
8 H4 N6 r) q" Z: y7 x& u( H0 i7 R if (first == null)
1 Z x0 \; w/ ]% W y: \* z9 ? ?! { throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
+ g; c/ G ^7 G% u0 E! ~1 | else {
! S! w$ S. W& [! } object temp = first.Value; }( Z' ^3 j+ o/ S
first = first.Next; ( n2 x4 P5 s$ W
return temp; 5 t. I' F }0 d
} . ^ A5 M4 Q- K3 w' o
} # f) D( h$ c5 [" C `' \
public void Push(object o) {
+ P0 e3 {% Z: Z: n5 E first = new Node(o, first); - ^& q( U$ j1 e8 I: p' n, _
} ) N$ u4 i# }! e# W' Y- O1 _$ x
class Node & U9 C( g, T% A* E& @
{ 7 D" s3 \% b& Q7 E% y0 ?
public Node Next; 3 v1 a# [( F3 u/ h: M5 E
public object Value;
+ c2 L$ r$ |( e3 I3 O2 { public Node(object value): this(value, null) {} + L: c) Z n* i1 x& O
public Node(object value, Node next) {
: Y& b6 n3 X2 H: J# [ Next = next;
6 c* T! \2 e+ I1 H9 F* y Value = value;
9 Q8 b3 O5 t; f1 F' j } 7 S3 Y) E& F' N8 o/ f. g0 e
} 3 Q* @4 B3 ~+ r1 w) @
}
4 d; T' b5 |3 `+ x! r' r* g7 }9 I: R9 A) Z0 e: m' f
class Test ; T: ^) G6 v5 \/ V& E: X
{
' r; v) {- P0 \ static void Main() {
; K) V( u3 t! J! v0 X' ` Stack s = new Stack(); ; ~! ^, [6 R* u& |* h7 p2 ~5 l
for (int i = 0; i < 10; i++)
/ E! S0 I6 R$ \: W8 | s.Push(i);
; t% A+ D7 [$ i R0 N% d+ v. x5 U { while (!s.Empty) 0 E. W0 Q+ n- q' c+ J1 E5 z6 F
Console.WriteLine(s.Pop());
( s) v3 ^. J& x$ T, V4 v } * W8 K7 c' n: q! W+ r# _1 M( X
} ; e6 }, R8 W$ |( s$ j5 u! E
/*
! i- r' T- R% E. O% cstack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。 & B( K* ^/ H. ^2 ~ @# ?
就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太
$ T* [& v4 B0 @) ~多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new” ! ]$ r! v: x6 R8 @2 P" N
是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢,
& ]- X+ y" L, a0 x这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。 1 K1 J0 J; [+ x. k7 c* W. u3 X
当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺
: W7 J* K3 r; t像的(可能是抄的)。 7 i7 R6 ^& m! C- e* ]7 [- H
S1 q% J: }" g4 j/ x b: ~8 F
在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实
3 q9 o% u& O' o" D例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。
3 f8 B" p4 j# A/ H7 H这个例子相当的好,是stack 1 U8 i. z# Q6 P' S
的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。 5 R& ?! F( l( ]7 S4 n
俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。
, P0 q8 Z5 H) F% j0 [/ w* E) o# P) }0 {
- F, N" s O/ L0 i6 c其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。
! w/ `* m6 a3 r6 D! M7 c也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性
. n* p( Z( q: \2 Y+ {+ _( p能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的 % j( T" x4 F! ~4 m: p: n6 r
文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服
! A3 j( \5 ^# f& Q, H9 w2 p务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以
# ^1 F# D( ]% R$ n# p2 e外使用不安全代码。下面是一个例子:*/
: g5 C' O R' ~) |8 |
; N. }3 ~# |; K8 `# x* Husing System;
& q& q Z: V; ^5 vclass Test
) V9 P( Y9 c8 h% Q{
$ ~7 Q5 q* d3 D' @ unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) { / C$ m3 ]* \2 r% J. a: C
fixed (byte *p_arr = arr) { 4 h. n, N. j. C+ g$ P& l
byte *p_elem = p_arr; & u7 S, N' d) F# `
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { 2 S6 q6 ~" F: C
byte value = *p_elem;
\6 K- R4 l9 A# J: @5 x string addr = int.Format((int) p_elem, "X"); ( R W& i6 }. G( D0 l6 N' L* X
Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
. X3 D7 X$ k8 H! a p_elem++;
7 y7 X, m9 B+ u& q: y2 u0 G } 4 F8 d8 p' `$ q) B o
} , j7 c! [6 G+ j5 y
}
" R0 J1 k2 y7 @0 G% K; r) h, w static void Main() {
) |- J5 }; V* T$ O. L r4 i byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
% f n1 O$ ^8 d. v Q& Z; x' a3 w: O WriteLocations(arr); " L d8 y0 [9 b0 t
}
1 m% n! B) F l/ |} , Q- O6 u. `( E7 v+ S
/*
- z) M5 w0 X! a9 L9 L' }俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁!
1 ?6 ?& p% A4 t" O6 o+ G, Y: b! v其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/7 T ]1 @% m) t9 F6 K
& i( L% D& V j2 m
<IMG> <IMG> <IMG>
% A1 a- B. o+ N8 P& N6 Q<FONT color=#568ac2></FONT>
3 c2 V! H, v4 T- K+ T<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>* `$ e4 C7 x8 s* R+ L- _
<TR>% x5 ?) I7 ~0 N0 Y0 b. f
<TD>7 c$ \- e& Q1 _8 M' Q7 k
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>/ g" G! O) q4 V: S
0 h( ]! ]0 H6 W f1 z! C
<TR>* {/ S& S5 l( U4 P1 L- J
<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=21847847" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> 王志清[21847847]</FONT></A> 2000-10-19 12:02:42 </TD>
' W# _4 u6 c- X; L, M) U<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145069&begnum=0&bbegnum=20&mmessageid=263293&st=0&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>
0 O+ X% V) \7 K+ K<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>$ {6 D7 M7 g) i/ w& ]
' W$ o0 M& I; q- }
<TR>
8 x" G8 E# r/ X2 F<TD class=content>哈哈!又抢到个前排……
+ I9 O4 H8 J' q6 V( Y( G! G7 iDinosaur_不用怕啦!体力会有的,呵呵!
' z; ~* v) t6 ]4 ?</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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