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我的地盘我做主
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<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="98%" align=center border=0 hspace="0" vspace="0">9 @ o( T+ R9 \, X( P
# y! C' [/ \6 x
<TR>. q1 l9 d- E2 @/ w7 o( T3 Z
<TD>
; M! ~* [0 E ~+ ?# E<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>$ l* W5 q( H# Z$ v; z* O N8 m: q
: M4 K2 Z% |+ A, K y; d9 V0 [
<TR>/ V$ y2 r3 y- x- n3 p( G
<TD class=content>最近很忙,抽空写了这篇。见谅!王先生该不会又是第一个吧!哈哈
# u9 l( S3 i$ S5 P
4 r( u6 H! }/ K A2 [- f1。3 类型 2 Q) x6 K0 U' r- G
c#支持两种基本的类型:一种是值(value types),一种是引用(reference types)。值包括简单类型
# C0 j. `1 i5 o, }( ?- ?(char、int、和float),枚举(enum)和结构(struct)。引用包括类(class),界面(interface), $ k' b/ p8 {) o3 a
代表(delegate)和数组阵列(array)。值与引用不同之处在于:值直接存储它的数据内容;而引用存储对象
4 J1 r4 k4 q0 m* V8 d的引用。是不是粉费解?!打个比方吧。你在某地买了套别墅(好棒噢)。却从未去过,只知道地址,怎 % y9 n, ?0 K. s' A# V
么办?你可以坐出租车,司机看了地址就知道怎样走不用你操心。你手里的地址就好像对象的名字,你把 0 p' O# t1 W* L, U- u7 M
它写在程序中,就好像把地址给了司机。司机就是你的编译器,它知道该去哪。你豪华的房子就好比那个 & Y) ^; R; X8 U9 }6 \$ ]7 ^
NGWS SDK开发包(82mb噢,够豪华了!俺的m啊--就这样烧喽)。房子里有你想要的东东,比如你想写一句
, S& O! a3 ?7 h3 x; [* |3 w7 w话(i dont like Hello world),就好像上面例子,要用到“WriteLine”。于是,你就给出“WriteLine”
" G# F9 V8 v0 _& g' ~* C的地址,比如:“Console.WriteLine”。明白?!俺可累了。zzz... (强打精神)不知道你想到没有,
" q. G: W4 H4 j, W) w3 A值和引用的区别可以引出一个重要特性。值的变量和变量存储的数据是一一对应的,唯一性。而引用则不 % h& [# j! x) M* v
然。引用中不同的变量可以引用同一个对象的实例。当其中一个变量改变实例的值时,其他引用这个实例的
3 I9 ^; @5 ?/ R变量也会受到影响(当然,变量本身并没有改变,即,地址没变)。瞧,变量只是说明存储对象的位置(地 ' T: C" g- T1 E" `, ^
址),而不是对象本身。就好像你漂亮的房子被烧了,但你的地址并没有改变,但地址对应的房子就没了。 ) ~/ V; G7 G$ {) N i
也许是别人也有这个地址,他去烧了你的房子!好了,在给个例子:*/
Q. ^7 J, }) A# X& u3 m) R' R4 T7 F/ ^" `! q! {: ~
1: using System; : X- t; [6 O. Y3 F! R7 D
2: class CValue
/ q) |4 h* p& U! U! r- p+ \8 d3: { - ]% h. p- I, k5 c ?0 T
4: public int Value = 0; ( L8 z8 Q) N! d7 F7 r" D0 V) u
5: }
( W+ n* O3 Y$ {1 d7 R) b( b2 w6: class Test
* K" | @6 d- {7: {
- F# m, G" O' |; D8: static void Main() { - V( C; T& i+ u; C. S: [7 \
9: int val1 = 0; % Y9 u* C7 @- n ?4 |, [: } q
10: int val2 = val1;
( _% s e2 E- O: L+ O11: val2 = 123; , e6 {3 V3 F3 `9 @( H y
12: CValue ref1 = new CValue(); # a% a3 i' J1 m5 m& ]
13: CValue ref2 = ref1;
) a7 ?3 d& \% \. H; A14: ref2.Value = 123; 8 h7 D0 U8 L4 Y8 a
15: Console.WriteLine("Values: {0}, {1}", val1, val2); 0 l/ F4 {7 m% h% f" y! P: h: G& g
16: Console.WriteLine("Refs: {0}, {1}", ref1.Value, ref2.Value); 1 l) H: I8 M2 H( ?
17: }
' J) a4 M& H8 V% ^$ R' x- ~18: }
9 u- b2 U) O- e. O* x+ B
& q& y2 C& `! @' D k" k/* 下面是输出的结果:
. T$ U8 C0 C) YValues: 0, 123 9 C: Z! k# c, z- l0 c
Refs: 123, 123
( t/ I7 I2 e3 t1 F
% [$ A' g) H6 S" q5 h6 l8 H啊哈,应该粉清楚了吧。变量val1和变量val2互不影响,它们各自有自己的存储空间。而ref2复制 : ]9 T0 e& ^5 h5 G% w3 z5 K, v
了ref1,所以,它们引用了同一个对象的实例。当改变它们其中一个的时候,就会影响到另一个的
; p# Q1 x. ?" g* K$ N值。
- {: h4 q% ~0 d- ]2 `0 { k4 z5 M( L: _( j- w. }# S6 P$ h
<IMG> <IMG> <IMG>
* C1 ~7 `+ a: u# w$ T<FONT color=#568ac2></FONT>5 A6 I" J6 V6 K8 I* }! K# _/ s% b
<FONT color=#ff8080></FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR>
. G4 t' f: C2 [" m! A% G- p<TR>/ K/ y/ M* q3 ?
<TD>, e: V, y* X* M/ [# C# |
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=1 width="100%" align=center bgColor=#e9f4ff border=0>
/ H5 Q ]% Y0 U L+ U. R5 Q4 C p: M$ ?# }/ @ S4 M
<TR> S( a; F1 i: W4 r# b
<TD class=t1 noWrap>作者:<a href="http://search.tencent.com/cgi-bin/friend/user_show_info?ln=5151599" target="_blank" ><IMG><FONT color=#000000> Burn[5151599]</FONT></A> 2000-10-25 10:10:49 </TD>
- j/ s. a4 l" w2 ^) |$ n& n<TD noWrap align=right width="25%"><a href="http://bbs.tencent.com/cgi-bin/bbs/bbs_post?type=r&messtype=r&back=1&groupid=102:10047&messageid=145127&begnum=0&bbegnum=75&mmessageid=263468&st=&sc=&club=" target="_blank" ><FONT color=#000000>[回复]</FONT></A> </TD></TR></TABLE>
% _, h, U7 M% e9 F7 ~% F<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=5 width="100%" bgColor=#ffffff border=0>
( B8 p3 T4 Q- ^* K, [. K U
$ U$ Q: A1 n& Y }& x- k, A1 x<TR>+ r6 @$ Q6 E" S( l
<TD class=content>呵呵,这回我是第一个了,哈哈,好高兴呀! - y2 x! x0 t! q; h4 b; S: P) i
我支持你,兄弟,继续写呀!!!
2 `! g( H. w% ?0 o8 K! G2 s& r9 ^* P
</TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE> |
zan
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