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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |倒序浏览
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1。8 类(Classes) 2 r; b- x+ z# n" i1 J: F+ t4 b
类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。
: g# D& w* @9 N/ i% T& w类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套 3 M0 \, m/ ]3 ?' \# A
类型声明。(一口气说这么多,呼——)
! t1 h5 ~" O( o3 ]4 m对类中得所有成员有五种访问权限:
( P' J# ?1 \/ i% _·  “public” 可以被所有代码访问;
  Y  y9 ]$ N# U·  “protected” 只可以被继承类访问;
+ w+ O4 w7 g2 c3 |·  “internal” 只可以被同一个项目的代码访问; 5 C( ]% {! a7 h& j
·  “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问; ! Y2 ?. m& @- k8 x1 c
·  “private” 只可以被本类中的代码访问。 * P$ Q! W7 I' g" k2 u7 O6 V& H1 ?
缺省状态是“private”。
) h# }% h1 u8 g' i/ g
; }5 A) H: T8 f7 d" W$ g3 G1。9 结构(Structs)
  g, E6 E/ M: u8 [, G* q+ S结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区
. D( Y, A! M& y- G别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高 : T$ \2 C6 C, A2 W! n9 c" w
存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100 5 o+ A, Q! a0 n% _9 ]) d3 o
个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/
; d' i7 Q8 r% V; ^9 @; r1 D
$ X1 ?3 T* j% A* I. Q: Gclass Point
0 @' M0 _# ^' ]: `1 A# f. a0 ?0 {+ c{
/ i$ r- p! d" g+ X2 f  Kpublic int x, y; # ~" O, I5 v  _3 }! \2 W5 L- m
public Point() {
: [- v& J* {* M( B8 H) hx = 0;   x, h$ O/ ~8 x, j) g
y = 0; " d  @: Q; o2 \/ z
}   W$ ^, L! B2 Y& |
public Point(int x, int y) {
* v: W( H/ `: w; Tthis.x = x;
- L. k0 O) Q$ |* Tthis.y = y;
, W/ ~( A6 W1 ?! V} % O1 b- y% L; J* d4 d6 T
} " H$ Y1 e" `0 ]4 M5 V
class Test ' I/ `; T( S, o+ \, W7 b8 v/ \
{ % o+ F+ ~4 h! y- X3 d. [
static void Main() {
/ d! I. x5 ~0 j+ P; X  R, ~Point[] points = new Point[100]; - [' G* C! C5 J$ A8 D$ F1 _2 H
for (int i = 0; i < 100; i++)
. u: |) `3 Q% T* n7 epoints = new Point(i, i*i);
1 O1 {$ j8 A8 o$ [. |5 _} $ v5 @  @. w" }6 o8 t9 C
} ( ~( R( y/ ?9 o7 b
/*
( y7 ?6 b1 A8 ^6 ^7 U6 o如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/   w# J* b' ?  B# b9 L1 ~9 A; h
struct Point
' x5 [' c  _, C) Q! l- H{
8 V! `  i! [6 K" a- _public int x, y;
+ Z- R, g0 y8 K0 p6 Ipublic Point(int x, int y) { 9 G  e7 ?) \, Z  r
this.x = x;
& v! _$ y% v- fthis.y = y; 9 Q# a0 y# Y8 K& l; i
}
% _- Z9 p6 R5 O4 ]$ z% O/ h' t3 p}
, X& k6 Y0 B- {, V) {. r/*   l+ C# j/ I9 y& b/ p2 J1 B
因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的
  _3 s- b! r& s7 l! k' d) ]时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。
/ H) T5 H$ t, B$ z所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译
9 w% b4 p2 f$ Q5 ^. f了 ^_^ )。
8 B" s! T6 j1 b' g: @5 ?5 t4 _
9 U5 q: _! R: B8 m9 u1。10 界面(Interfaces)
% n( w: e. p/ Y0 Q0 p5 d8 T6 {界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的 " Q) }% n3 W/ e" c, k1 r
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/ 9 c" `% s4 L, z% _. C( w% M
( H: i/ C  _: h
interface IExample
# D! W; S: \* |2 F  {{ & e0 s) ]! i1 {4 X  z: C! N# H
string this[int index] { get; set; } 5 T8 k2 B7 K4 Q7 H8 A3 Q5 s' w7 Q
event EventHandler E; % l9 n0 ^" {8 ^/ j
void F(int value);
7 R2 _4 N3 G% Nstring P { get; set; }
' q$ m! i$ C2 _& V2 G9 `' A} 0 p& `0 a9 Z: p8 Q  d* T
public delegate void EventHandler(object sender, Event e); ! R9 A6 X8 n: ?" q4 P9 n
/* 9 y$ Z; N1 _1 f/ [% ?
例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。 1 K. U  b% S& T) h+ g/ J8 _0 h
界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。
- j: B* [0 Q3 t& I*/ * @- [" N1 z: Q0 N& R
interface IControl
/ q% t/ o0 \, d5 q( l+ _{ 6 F- y" }/ G0 ]) e$ G  l
void Paint();
& R5 t% G: _) W0 t* R} - {7 \8 M! o3 q8 d/ V  y! i
interface ITextBox: IControl
% t( @% x4 T9 A7 R% ]{
1 }  k6 `0 X7 L! Q- G; Nvoid SetText(string text); : N& T5 |6 J9 x5 q: g" g
}
( q: T6 _' E+ E& e% Q8 Rinterface IListBox: IControl
8 b7 W5 _) G/ D{
# m6 Q  n8 Y! N% Yvoid SetItems(string[] items);
( {( N8 V* V4 B; E} 0 y) N  g7 `! ?5 V4 f) ?9 ~& N
interface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
/ t$ T( [! u; ]' }$ ]3 d% o/*
( k1 X5 j0 u2 l( p! w; |1 D类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound” 5 h  h7 J0 Q7 f: z
和“IControl”继承。 4 Z2 a8 N2 L6 L
*/
1 P8 K$ R1 [) @3 d7 I4 Hinterface IDataBound
* D/ \6 s6 U) U+ A. n( `{ " B% v: F4 z0 ~
void Bind(Binder b); ' M$ [/ R& ~* \) L
} 8 E6 R* j9 [2 b& I$ A/ C
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound
$ M" i+ s' Q8 S0 Q5 N& I{
/ ?. d( q% z: P$ ]. b. H9 I, l4 |' apublic void Paint();
4 q5 P9 O+ V. R+ g) y+ {public void Bind(Binder b) {...} : _/ B( m  f0 ^7 |8 }8 v8 r
}
- s& m% y. s# J2 Y/*
" t, x# m/ {9 I. e4 R! b在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都
5 U5 m  c9 t4 E  H* c; h# s以“public”的身份在“EditBox”类中实现。
zan
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