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我的地盘我做主
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1。8 类(Classes)
: v1 T' V9 h; l类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。
# o: j0 L& j4 w9 b* a, w类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套 ! U) w W* c* L& s. `3 u }5 x
类型声明。(一口气说这么多,呼——) ( o6 n1 f b0 |& [& x
对类中得所有成员有五种访问权限:
+ O) M5 x; Z* X2 U· “public” 可以被所有代码访问;
' z1 z9 G, \" Y. H· “protected” 只可以被继承类访问;
8 r; [' h5 o- C4 Y· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问; . I* z' O! z1 a' m$ R# ]8 L) T
· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问;
) \* M* F" E$ Z- I |! |· “private” 只可以被本类中的代码访问。 6 B8 S: b1 R3 x7 {- @
缺省状态是“private”。
1 W, x$ E: ^" G2 ^6 R% l: \# T
6 \: c9 v' ~( P" s, P4 _1。9 结构(Structs) 8 K$ ^5 w, v) E: x7 y- V3 {; Q& k
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区 2 I5 M3 ^: x5 X8 J3 g8 T
别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高
4 C5 O. o+ i, v' S存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100 # Y; \& l1 `0 ~. b! t
个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/
9 b Q0 q' \: g" j/ S( F8 b9 H2 ?% }; I' i! w4 `4 J
class Point # h! ?) ~6 l: _& Y
{
0 o0 }* B G/ O. f3 t. N- J. Y; rpublic int x, y; / X/ e! d( L2 R) H$ H
public Point() { ) y& G6 j7 _3 E: z' w5 E9 P2 C! h
x = 0; / Q# J! O7 @0 @4 ?8 D) R6 a
y = 0; " P2 Z- ~. \2 r2 T& V& k: a
}
, j# |/ h0 X. @( ~7 v6 ppublic Point(int x, int y) { : C6 ^/ a6 @& @
this.x = x; 2 N4 F+ w% [9 A
this.y = y;
( W! }) K0 V3 ]9 A. C) ]4 k}
' C" g& r$ G3 f( `4 ^. Y} + S+ p* G* j" f3 s/ q7 D/ P
class Test
8 s9 t9 e* `7 Z7 v) j{ % A" D! M8 |( e
static void Main() { 4 [7 w2 f' J# ?* V+ U
Point[] points = new Point[100]; ; l$ i/ A+ g& l% s: I
for (int i = 0; i < 100; i++)
n4 N6 \' U e' U9 }& Dpoints = new Point(i, i*i); 9 C+ M4 b% `- \, G6 e+ w
}
8 V& s( d3 n% x1 E2 _} ) M. ?0 b6 y9 j* i* I
/* % Q/ X( q6 `+ V
如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/ 5 j7 V; X |+ m- M5 e
struct Point ( D$ T/ U0 |. R; |3 c2 u8 p
{ $ L' L4 \- y( Y3 A0 t/ \- X4 y2 }7 P
public int x, y; % A5 d4 j- y- l! I7 p
public Point(int x, int y) {
) [! j( m( s5 Kthis.x = x;
8 a* [( i, X# }: K. D+ L1 m/ X. Bthis.y = y;
. Z" Y j/ r! R: F* O0 Y( Q, A5 Q} # a8 v3 F0 L+ K+ r: L
}
& | }) K5 S8 j6 H+ V, o9 y/* ; D( `+ R# x, m1 h
因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的 6 M( L4 Y$ ?& Q) C" S4 G. D! w( N- g0 y
时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。
( Z" Z5 u8 n' @$ d- _所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译
- F& B9 O% R$ M' t; G o+ X9 F了 ^_^ )。 6 U; ^* r2 [( d! _2 N' D9 x0 P7 W
5 I' _. A, y# _ K1。10 界面(Interfaces)
# V9 k0 E' z# J S& y' k/ q3 ]界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的 . V* {' k& q4 p. M3 L
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/ ' F) E; f C- ?% T
: L5 k7 g2 M6 L+ d; L* `interface IExample - L. `$ z( @7 a0 X6 r6 a4 L
{ - U( x6 q2 k7 h8 p( x6 _$ U8 W
string this[int index] { get; set; } " B1 S! v Y7 B) k' \0 I
event EventHandler E; & h; Q( H( L! n3 v% b
void F(int value); " f3 p V9 [9 I0 z* i- L3 E* u% l
string P { get; set; }
) Q0 v) {$ v, I' \) ~ \' T}
+ T* a1 H; ^0 Y2 upublic delegate void EventHandler(object sender, Event e);
' f7 c [/ @' E7 u9 P# w2 y/*
/ N6 ]% o4 I: ]6 j例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。 9 p4 d; g4 [$ [% z, u/ |+ S3 U
界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。
4 J# q% t1 J7 L7 u# ~*/ 5 e3 p$ B) [$ d4 v0 m& `3 R: B3 b6 A
interface IControl
0 @% ]7 U3 L9 |{ ) i% F8 B) _4 j4 q8 v( I
void Paint();
% ^. Z! b" B$ |% x# a}
# l# I2 i" [ b2 uinterface ITextBox: IControl + N( [3 ]* ?& M a2 ~% L% I4 [9 U
{
! l" c7 |% H* P n, D1 N @. _void SetText(string text);
' ?& G6 Z1 K1 j) J; R: v1 o# r7 m* d$ M7 ~}
/ m+ m$ r j8 u- |8 \# Pinterface IListBox: IControl
- d! m5 C. f2 L{ & E; Q% e8 d2 V& c
void SetItems(string[] items); * b! E( C7 y; f
} # [) P& d$ {; e; Q4 C% L4 Y
interface IComboBox: ITextBox, IListBox {} 6 Z, I6 n; J% `8 Q5 v4 b
/* % k1 q! a1 s7 S" c' d6 J9 L0 ~! k
类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound” 9 H6 N5 W- A+ J
和“IControl”继承。
: g5 a+ D- k/ y( a' V; L*/ 3 D; V3 [- E/ D) o( U, Z
interface IDataBound
3 O; O# ^; y; e* Q/ u+ b+ e6 s% x{ 9 L# B( U L/ W( N9 m# m
void Bind(Binder b); ' ~" `% R$ L. ~; s% }: p4 {/ O4 O9 L
}
% Y+ `( U- y% c7 Npublic class EditBox: Control, IControl, IDataBound
# N1 e& f% i2 r{ 0 ^! P, u% Y2 [/ |6 g
public void Paint();
9 w5 I% _( {- M1 k* z) \& {public void Bind(Binder b) {...}
% g9 N }1 F! O# e4 X6 V; I$ y& y} ' N' E; c1 b$ J8 V& k4 w7 l) I
/*
- F$ E7 `+ ^' M* v在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都
6 o( `( y" | b6 }以“public”的身份在“EditBox”类中实现。 |
zan
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