- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2007-9-23
- 注册时间
- 2004-9-10
- 听众数
- 3
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 9975 点
- 威望
- 7 点
- 阅读权限
- 150
- 积分
- 4048
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 1893
- 主题
- 823
- 精华
- 2
- 分享
- 0
- 好友
- 0

我的地盘我做主
该用户从未签到
 |
1。8 类(Classes) # `$ [+ ?& I4 I9 g
类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。 % ?6 ^! ?7 C9 s, ^! X+ ^
类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套
6 Y" c7 t6 f9 m$ i类型声明。(一口气说这么多,呼——) : P1 U6 f4 I& f" B
对类中得所有成员有五种访问权限:
! v& X5 q0 C6 f6 V· “public” 可以被所有代码访问; 6 [7 H* w$ i- J! e
· “protected” 只可以被继承类访问;
* H. F# x; e1 B: f· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问;
! t0 z( p3 @9 R1 v: B7 z· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问; . I$ O+ _6 J; X) s
· “private” 只可以被本类中的代码访问。
5 Z7 F' P- U1 A* l缺省状态是“private”。
/ y0 N3 u3 p" ]/ e( m, F" N5 \' r% c2 F! ^
1。9 结构(Structs) ( J" g" U+ R1 Z6 G
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区
1 w) ]- y) [# p% H1 p+ m5 V别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高 2 [9 ?* p! m7 s3 Z7 O2 T) `
存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100
0 l! n# ^! a) y+ Z( }2 [! T个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/
# O. b% m- g9 V; W% T1 p
3 U/ W, c/ e, [. }+ c/ M9 ?9 @class Point ) [* m0 P u5 H. n0 C! ]- ^" W" E
{
/ Z# E/ X; Z2 q* ypublic int x, y;
, M4 u& C1 g) E d0 }& Epublic Point() {
6 S( t# U$ b. Zx = 0; 0 L' r$ g% A% q
y = 0; # t! f: Y/ N6 ]# R9 m. f
}
7 r& x$ s% P5 y3 x2 b3 n* }5 G( R0 epublic Point(int x, int y) { $ q( g- Y" g! T. p) f
this.x = x; 6 _8 h7 h. {* `* Z
this.y = y; % K9 C/ \! ^. l) w; ^ w
}
' r/ A* E G H& ?( Y: f2 u o- m} % J! M( x* Z+ E z* ~
class Test
( v {1 ~5 r! ]4 ^) P{
2 s0 w r8 i7 {) H1 ^, c' \: wstatic void Main() {
2 y& Z6 D$ W) T; PPoint[] points = new Point[100];
0 X7 f: ~' o9 Z$ {3 t3 D& k8 kfor (int i = 0; i < 100; i++)
5 @& L2 _/ T( k) r1 |- [points = new Point(i, i*i); 1 U, A! L# s9 T1 k; _9 I
} ) r% ~' Q: Q" [1 B0 [. g4 M* ~
} ; w5 c( g9 ?1 }8 H9 p3 L
/*
" P, M8 g) x, i如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/
8 J" a, ^; @/ Vstruct Point 8 y& W, M6 [2 d# e7 U6 x$ f
{ ' t3 L. r# ?) @. `
public int x, y; & L4 B. j- \: p0 Q& y5 O% A" x5 z
public Point(int x, int y) { / [* [+ o/ j7 _9 i: e
this.x = x;
! }. V* A! s% Nthis.y = y;
, T% l& X0 ?4 S}
; x) C$ g( d# C6 e- z} 3 [5 `: O+ ~2 a) G
/*
$ L( l) z; e! N因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的
% C* q! H0 L' Z2 W" I时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。
& {. ^+ e* w2 V7 }! n8 D所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译
0 ?& `: c- x1 h4 h7 b( X" x了 ^_^ )。
+ p& {( J/ L6 U! \) `
7 Y: V5 K7 F8 w7 c0 o2 T, Z1。10 界面(Interfaces) 2 i! a. ^0 V1 j! M0 f# G9 Q
界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的
* X" T. C) U7 W类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/
' r2 d: F5 Q t4 g+ W. G q( D; l9 y+ l
interface IExample 9 o, v& k* h: h. j, n& j6 J
{
/ H1 _8 D$ D' s, Z& ustring this[int index] { get; set; } & t4 x! H% L: i" p1 A1 g
event EventHandler E;
1 {, p, y2 w" f& L; t" w: svoid F(int value); ) i7 `9 h* {5 R: s7 X, D% J
string P { get; set; }
1 C3 e' }( C: h# d6 K} 3 o5 N8 R- \& S' L
public delegate void EventHandler(object sender, Event e); 3 l& ^$ k/ S/ @( L0 k
/*
: b3 z; M7 ]# _- m9 l例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。
8 u5 p J$ Y( O界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。
2 Y( }7 I+ m: g*/ + j! S \3 d/ U L
interface IControl
% `; _' S) }! `! U8 d{ # N* H5 u7 B2 B2 m6 S+ w/ n
void Paint(); ! ]; ?) S- f3 ]
} 6 ?- _8 ~9 n7 u. D) l* u& Q
interface ITextBox: IControl ) d; ?8 Z' w! V3 Q" Q+ F+ t1 |* B& t4 s
{ : X, l, M3 }# q
void SetText(string text);
, u, f/ z' ^' L0 @3 P0 K% d}
- \+ [# \' g" }8 n# q$ F R& }+ \interface IListBox: IControl
; p4 l8 x: S/ J# ~{
: V9 ] k) \- R9 a" Pvoid SetItems(string[] items); 3 \ f8 ?; i6 w; z. G& X3 s
} 5 W9 h9 s6 ]2 f. [
interface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
4 O# c+ o5 ]2 D/* 6 w0 w/ y: H' V; H
类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound” / u7 L+ D" {( d) M
和“IControl”继承。
3 v# j3 U1 J% q! v+ L*/
1 E! r; T8 v) k5 A, j4 K; p3 j2 e" cinterface IDataBound
7 @2 U$ p- c* i L5 @5 x7 a{
, s! v, @1 J3 G1 @$ fvoid Bind(Binder b); * U/ J |* ]+ N3 }6 V
} ! X2 r$ u' M5 |8 m
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound ( L( n% ?; [) t' o7 q/ Z
{ 6 E& t* B& n0 w& ?: T$ N G' T7 a
public void Paint(); + Q" Z& F+ j$ d Q+ c9 U
public void Bind(Binder b) {...} + o3 s) u0 C8 X& N& E
}
z# D. M1 e8 [& j5 Z/*
`$ _- s' j1 b, [. Q, `) p2 J4 ?在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都
* k5 V8 Z# I$ m- a- X以“public”的身份在“EditBox”类中实现。 |
zan
|