- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2007-9-23
- 注册时间
- 2004-9-10
- 听众数
- 3
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 9975 点
- 威望
- 7 点
- 阅读权限
- 150
- 积分
- 4048
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 1893
- 主题
- 823
- 精华
- 2
- 分享
- 0
- 好友
- 0

我的地盘我做主
该用户从未签到
 |
1。8 类(Classes)
5 Z; o: q3 @9 N) ^类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。 * s1 ?1 I2 q* O) h* U
类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套
$ q/ y6 j! D& Y' [& F E7 L& w* ]: D类型声明。(一口气说这么多,呼——) 6 Y. y2 }5 Q! L( x# k
对类中得所有成员有五种访问权限:
" l* X3 P) N# W/ c1 R* P2 D9 r· “public” 可以被所有代码访问;
/ H; k" m9 i, _: `- G· “protected” 只可以被继承类访问;
5 ^% H5 T8 K6 ~) x8 q5 M· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问;
1 e0 t4 B( _3 q- w1 d9 B· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问; ; n% l& Q- R9 A- P3 N2 D' t3 m' P/ S
· “private” 只可以被本类中的代码访问。 ) S+ {# z6 ] W' t: T$ E8 }' M
缺省状态是“private”。 ) R; h* Y* {6 ]* Q, q* r4 K
/ o! b! c5 i2 L5 w* i! a+ w7 t: H1。9 结构(Structs) ( Y1 m5 M3 V* b
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区 J' a( n1 g% s# p
别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高 7 r* \/ X8 D$ c$ p6 a6 {3 K
存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100 , r/ S& ]1 B2 Y: _2 D: A
个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/
8 s9 h9 Y+ q6 m2 s% O8 j: e. y, g
# D( m6 D5 F. e% F' M, sclass Point , a& p' _4 _( V$ J$ L
{ 5 W: ~1 W8 G/ K
public int x, y;
- J3 l6 I: H, Fpublic Point() { ; S9 I* d8 A& H$ t! i5 `
x = 0; : G: s- Z r' f! N
y = 0; * }6 z5 ^# k z( z& k
}
. ]5 b0 N- H4 h8 u, T3 t Vpublic Point(int x, int y) { . T5 {4 j; ? H9 [; Q9 h$ B7 A
this.x = x;
: q) _- l9 C/ k! c" cthis.y = y; 6 s; M8 ?! x4 k" y
}
7 {6 }' [( ]% B) z# v) n5 r' ?! w} # R" K5 B ^5 z3 t8 g/ j
class Test
. r& ^, w, L/ r4 C# `{
) \% _* c$ g1 Hstatic void Main() {
- s2 N9 x W, V+ K! Y2 C' O2 _Point[] points = new Point[100]; " d/ x. e4 C3 R& Y3 r
for (int i = 0; i < 100; i++)
! x# v: ~, J& G9 fpoints = new Point(i, i*i);
4 x4 G/ x7 ]; m# h: O- h! ^}
! ^' r4 o! q( T8 H' q} ) c1 d/ [8 p$ J( R9 Z% [ @8 j
/* & Y* Q5 H* G' n; F N" K6 L) W
如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/
6 M& R0 c2 F1 f6 N4 Q" Kstruct Point
/ u" M2 y) R, x3 K: w1 g6 O{ $ R2 |0 R0 Y/ d' a- e
public int x, y; 6 n0 K1 ]' H! L
public Point(int x, int y) {
3 G @8 }7 |. o$ g3 Lthis.x = x; * v# a& `- g5 I& \# i4 K7 t
this.y = y; * v, w8 B& v7 I6 s: B: ?
}
5 ^! e& J: e) L6 s% c* Q7 ]# k( M2 y}
( E& T) w/ [' ~/*
2 P6 e& X6 H9 R因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的
9 q8 ?& [+ N0 R! J0 j' l. }时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。 - a8 [! |1 _$ ]4 t6 C8 _+ B, y
所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译 ; ?+ n4 z) A$ a1 l: I- T' L+ s
了 ^_^ )。
9 Y4 v" P! n2 W# [$ |; @( j
5 _0 t/ Y; N5 _: ^1。10 界面(Interfaces)
/ N$ \' I' ~4 w8 y界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的
9 W* J+ {. B; E1 [类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/ - b" _; v) C4 a! M! S/ \9 f- t
1 |' g2 m! \5 o' Q/ T" {interface IExample / a( D8 A- t# A, k5 S# Y
{ " Q% u1 {1 D% t) y* m- q
string this[int index] { get; set; } / E2 U _- y8 O8 M3 d: u+ m* {- g
event EventHandler E; : [. E( X$ G! O! z/ U' g4 B
void F(int value);
6 U' T" s8 x1 ?: hstring P { get; set; }
5 x/ Q: g7 ]! t4 A}
% I) W8 b! _& C" f# ?# W+ O/ d2 Wpublic delegate void EventHandler(object sender, Event e); 9 D: O0 B' @) ~" N* _% r9 j
/* 8 P1 T6 u% v( i, ~) p/ H0 k
例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。
; k+ x' ~! l0 u5 n( A$ Q6 U界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。
/ k' j4 K- a% l, v( @/ D*/
7 e7 x5 |. j% g; E$ qinterface IControl / A+ I* R" {: r: J; O6 u9 @ h* l
{
0 @% x! d U: {% Q- lvoid Paint(); 3 g1 R2 g1 R& D( p+ V3 K
} # r7 {# F8 f# `4 ^4 z/ Z
interface ITextBox: IControl
% O& V+ c/ r3 z+ s( B- z) l0 { @{
0 U5 T* @6 ?. I; m; [) Vvoid SetText(string text);
- m) h# y& Y4 x: H# m; }} # v1 H- K- H( a6 ]. t9 O* E7 }
interface IListBox: IControl * ]( ]/ I% {+ n O3 l
{
0 [1 o! ]: p3 d; x- |8 {void SetItems(string[] items); i# y1 ~1 M; c3 D' k
}
2 j1 P9 S0 I+ L' \interface IComboBox: ITextBox, IListBox {} 5 @6 e; e3 X, Z% R# `& t5 i
/*
/ Q6 X. Q& r1 e. @类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound” 5 u8 I! y1 d- Z% Q1 H
和“IControl”继承。
- s" ~0 s% v b D" `*/
8 S* Z+ _6 X* sinterface IDataBound 6 x" T4 _6 O1 E: D0 R" T3 r$ P( ?
{ 0 E% h- p2 h- c
void Bind(Binder b);
( Z$ Y# ]5 F' C3 S}
6 U5 o# i# G- n5 M0 B6 Hpublic class EditBox: Control, IControl, IDataBound
! e) w! d' a+ \' p5 c# P- K+ j{
& F t8 T& m- T: A$ d! A* Mpublic void Paint();
8 r$ g( y% s! H3 L- h9 tpublic void Bind(Binder b) {...}
4 D8 A( z# F- l" C% C! V) G9 n8 ]}
: R b* t9 B5 t0 o- S4 \/* 7 L1 U3 I/ j) H; T
在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都 ! ]* f7 m* O- q+ Z
以“public”的身份在“EditBox”类中实现。 |
zan
|