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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |倒序浏览
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1。8 类(Classes)
* S# L0 }+ Q1 E4 U* i类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。
' P" T  K( `: ^  ~* U* [: x类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套
0 R* R0 l$ a/ B类型声明。(一口气说这么多,呼——) 4 B) p' ^7 z) }
对类中得所有成员有五种访问权限: 8 t7 Z. A& M9 D
·  “public” 可以被所有代码访问;
  ~8 f/ b' D# s1 ^2 ?·  “protected” 只可以被继承类访问; 9 e( @$ ~; _- _! C
·  “internal” 只可以被同一个项目的代码访问;
; m4 i& S0 R7 U, ~·  “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问;
# Y. c, @$ t7 f2 I·  “private” 只可以被本类中的代码访问。 % ~2 c& w* q  G* d6 M9 k' \& d; L
缺省状态是“private”。 + Y+ b; n: x! v4 \; T7 o/ \8 P- w

2 ?( Y- w& E" Y1。9 结构(Structs)
( `  r/ y" @% [2 R+ b结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区 4 W8 U7 l2 `# x# W, ]: w2 O
别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高 4 b3 d0 i! ]& a- C7 P' ^
存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100
& ~# a5 u- L" o4 }2 I' [个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/
. q5 J$ }9 N3 l. [# Q
) l0 D' n% c2 C. eclass Point % D, `2 G$ U: T7 }$ p4 a4 t
{ , M/ p: ^- U* q
public int x, y;
5 b- S( j7 Q1 s  D- u) y+ o) ~' Fpublic Point() {
7 R6 S# d7 H9 P0 j/ h8 a# N. Ux = 0; : ^2 V& k# L8 P' F, e$ q
y = 0; / e! G! U0 ~; R( ?
} 8 C5 e4 {5 {( m0 @4 M# l
public Point(int x, int y) {
0 g0 b# n( F5 l8 U0 c, ~! Kthis.x = x; 1 {( a" E- G" f
this.y = y;
" C, u$ @# H0 L" _' y+ h" b}
8 e; e2 @. y. Z) [' ?, ^8 f} ) m, P7 B1 e/ X6 g: |4 p8 Q
class Test
, O" I$ N+ F. Y' t$ Y{ - }( z5 O  K9 u8 ^6 o
static void Main() {
  Q: V3 d4 w5 D# |: bPoint[] points = new Point[100];
7 V0 s/ c: ]) R1 E0 o; G* [for (int i = 0; i < 100; i++) - F3 N" R* d3 A+ `) f: H
points = new Point(i, i*i); 1 H# y4 Z' c/ a- |  W# i
} * k2 O& O, o$ H; w
} 9 }6 U/ ], g2 c- W
/*
2 g* ]% a( D9 t# H* r如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/
, r* i9 ?8 @& s! i/ D0 m& ]struct Point ; G4 i; c6 n7 n6 w+ i. p6 o6 g
{
) H2 O. L: H$ T/ J& A) F1 p! Ppublic int x, y; % K. ^% A& |/ {3 d
public Point(int x, int y) { 5 @0 k8 W9 v, i% N( L% C: K0 _% ^
this.x = x; 1 f' x0 P/ i4 E
this.y = y; 8 X6 p" h4 Z1 F. h! D- s8 h# Y
} 8 o5 s0 s9 ?6 w# v# `- ], X9 o  Z8 n
} / `$ U$ n1 Z4 q9 O6 {5 i% k
/* ( \$ O- H3 f$ w; G% ^, R4 H
因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的
3 R% S, I- Y. e* M& w时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。 1 k$ I* x7 G: L, n8 \. j
所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译
# I2 p+ g! `6 G4 D# o了 ^_^ )。 , g; [# n( Z* e  l1 T3 v' y! o
. f: l# W- x9 P3 i) a$ U3 l0 D
1。10 界面(Interfaces) + A! t( z- k$ s& ~% k0 n
界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的   J9 M3 y6 t$ F' U5 j  N/ V' v: z( s
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/
9 Q5 v, F4 U' A6 d7 }6 H) Y1 H
( J& v! ^6 X# p, minterface IExample
. h) |0 `3 l7 y8 a7 F, e9 r5 o{ 1 J1 Z4 k) Q4 n2 F/ Q
string this[int index] { get; set; }
, \0 {! p  J) k4 P- J( Aevent EventHandler E; ! n2 V3 H" P% J4 Q% L# K" s
void F(int value);
3 ?& r- e8 q) _' i. kstring P { get; set; }
" P1 q0 R* |2 w. S7 b} , e2 H/ g5 t7 p$ Q) K  y8 Z" \
public delegate void EventHandler(object sender, Event e); ! L$ }5 q& I8 M" |% t$ a, y
/* 9 I& Z8 |6 r/ d6 j5 v2 \
例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。
0 T# H  W& [$ `- `6 ~' {界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。 ' w5 r3 M) z% a* O9 a' z) F0 N
*/
4 j4 ]0 u5 A* f8 F# x$ ?. dinterface IControl % \9 B3 e4 F& g' I7 X
{
" M* m7 T& {" fvoid Paint();
( i) W' T9 D9 v! C! {}
* k9 g9 K$ v2 Cinterface ITextBox: IControl
, i4 p- w, E$ M{
8 Y4 K! r3 A# Nvoid SetText(string text); - @% W7 I( a9 @$ Z, Q7 s: f
} ' Y$ J3 c6 x7 C
interface IListBox: IControl
2 z6 R! E7 C. K5 [3 {# d1 r9 s{ + q0 v+ `9 E5 h8 p6 W5 |- b
void SetItems(string[] items);
8 P. U! f% K7 |+ F2 R# ^}
0 f- j: ], O* b6 yinterface IComboBox: ITextBox, IListBox {} : R! L1 Z& I0 c: Q
/*
3 [8 S* J2 h* w; N类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound” - l8 a7 h0 ^' p
和“IControl”继承。
! P% Z( c% Z. ^& h! n*/
# S5 ]  ~& E, N. M# K* h2 q9 g- xinterface IDataBound
# E, q7 s3 f6 }{
  p- e0 W$ E; b9 r. G8 Y6 a& ~void Bind(Binder b);
) U1 h& E2 o- i( }$ p) ?; {} 5 z8 J4 T2 B, i
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound   k; M, N3 v" o
{ ) t$ _  e/ W& ~, a+ A
public void Paint(); ; k1 P& N0 o2 B  P) D' o4 s" D
public void Bind(Binder b) {...} * m7 a* C! a1 e0 Q. k3 }$ e
}
% _) q6 U  T+ h1 P  H/*   @9 r; j- |( x+ Y$ p; k
在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都
4 ]& i' A$ o6 b以“public”的身份在“EditBox”类中实现。
zan
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