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我的地盘我做主
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1。8 类(Classes) ; n/ H9 K: C2 y P; o! e
类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。 6 |5 V) t3 f( k9 K6 X
类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套 ( ]* W8 a6 {7 [8 [
类型声明。(一口气说这么多,呼——) 6 i7 b) T; r4 Y, J% Q
对类中得所有成员有五种访问权限: . R8 \, i/ u( p) @
· “public” 可以被所有代码访问;
6 k# [, l' ?* P7 L& W# L· “protected” 只可以被继承类访问;
) Y2 i# y% n0 F9 _' b· “internal” 只可以被同一个项目的代码访问; 0 l8 \3 c. s* j' T0 G) c5 P
· “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问;
% o! Q% C% i: c2 E7 A· “private” 只可以被本类中的代码访问。 6 u* ` b0 ~: Y1 K5 Q
缺省状态是“private”。 ! m( R! r0 E5 o+ Q
2 }7 P1 p+ t: O+ Z3 ^6 K
1。9 结构(Structs)
# d+ v! `+ s: l7 Y5 Y5 ]+ Y: H结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区
. ~/ K& p: z0 ]. A别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高 2 J6 ~" Q( H! x4 U: P. O
存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100
6 i f% P" L, R9 L* h' T( b, ]8 Q2 ?个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/
" ^# [! G; W* L, h2 s+ ]) C* `! G* z. V; T7 O/ r- d
class Point " _- t4 }* [" G- ]8 u h
{
8 U9 [0 J8 H7 Z$ t) s/ Xpublic int x, y;
7 N7 K6 K/ ^# v1 npublic Point() { - M6 p5 D! O8 M: C# B4 n+ E
x = 0; 3 U3 e# b! n3 s9 F- s
y = 0; 4 M8 H, V* e& p7 L7 m
}
5 p( y) J0 w7 J. Q0 L6 ~/ Fpublic Point(int x, int y) {
- q! ]- S! ~" d1 xthis.x = x; 8 a. T5 T. P3 l3 v, |
this.y = y;
& J4 K8 |3 t% k& h/ [}
" ~4 R5 a- w+ ~/ M; {5 z} * v" w5 P6 J0 y, x
class Test
% T) v' {# L6 ^; F{ # D" E2 h9 p3 ] r
static void Main() {
: h5 z+ p$ F5 bPoint[] points = new Point[100]; " x* F' u' R- b) n
for (int i = 0; i < 100; i++) & X2 R2 O7 G. T+ l
points = new Point(i, i*i);
7 _# P4 B, ?( |% n8 w1 W) x+ i}
' P7 R1 _. Y) a3 ?}
: D* X' U5 ]! \2 s6 i# w/* 6 m2 i7 ]9 S( Q8 I
如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/
6 d$ Q& j2 M* g' Vstruct Point % s4 ?, {' S$ w P( N0 X# {/ D
{ * n {1 m, r$ }9 ?: G; ^5 ?
public int x, y;
7 A8 Z& o4 B/ F6 npublic Point(int x, int y) {
5 r$ `4 |! t5 Z- g9 ~! F5 Xthis.x = x;
* p- C" f" X+ E, s: ithis.y = y; 4 }/ d" w3 b- ]( p- M; O. G
}
+ Q* X7 P, w' K0 O0 M} 9 H9 c# {$ G! X
/* * F6 S+ ?" X! o! c n' W4 r# D! t
因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的 : j* m- ?; x$ ?9 ]) Z, L' q
时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。 % B: B4 L- T* K3 }5 G& j0 E
所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译
3 m7 A8 v/ o8 R% V: c0 x" A4 ~! {了 ^_^ )。
" A/ @3 H; |! R. e
0 C! `# i0 M6 y3 G7 e6 k1。10 界面(Interfaces)
) Q) K* M" O" r! K1 x( ?4 v界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的
# f8 q. G, y! l) O; \类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/
! g7 ]1 [3 g* N
; \* s/ l5 f8 Z) X( vinterface IExample
. {& g) z9 t! A& s/ S# q& V" [{ 0 W" |' Z2 L2 c! I4 C% z3 u
string this[int index] { get; set; }
, X7 p1 w9 @9 Q5 W% a/ Devent EventHandler E; : \1 e" g" V2 s6 Q
void F(int value);
% M6 y5 _# ?! l& T8 ~$ Hstring P { get; set; } # m1 @ R+ w9 {9 E$ I5 P1 h
} 8 s6 l! |, I- L4 K
public delegate void EventHandler(object sender, Event e); / Q! {7 o7 ]- `
/* - F4 @: `, r7 n
例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。
, M, ?9 O3 F+ a# t9 f/ _6 i1 O界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。
2 [4 m- `3 B; r% d; k*/
0 n% _' U; }/ ], Kinterface IControl
" R3 S+ y0 o( ~" b6 j( q9 K2 t{
7 i# o" K2 C5 f6 `4 R3 Gvoid Paint();
0 u) f1 }& v6 Y2 X: X+ J} 2 ?$ B. Y$ B7 |7 {$ z; |
interface ITextBox: IControl
5 G q: {9 @7 Z' Z" ^7 O1 N{ 1 [- d- y; \8 L9 j
void SetText(string text); ' [2 H4 J5 h) W$ {' M2 \" }) K
} , ^! U0 Q9 e/ a! E9 l
interface IListBox: IControl 3 z/ a! F U W8 E, t/ s& j" O
{ ! {, y" c" H1 `/ \
void SetItems(string[] items); % b m) l: g8 B& B& K' z& l( I
}
/ G- ~" F- O9 p. \1 A6 k0 cinterface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
0 b0 f2 @( u5 X; t8 r: y3 I3 o/* 5 h2 w) Y" G5 P# c# k9 A
类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound”
0 d- t/ H# K. c+ j; B7 v$ ]- c# `! v和“IControl”继承。 7 @4 X1 F; S2 g! I7 f! R
*/ & L' J$ i- ]3 }7 `2 \" O
interface IDataBound 8 A$ U3 @! y+ M$ _+ l: B) T; E' T# w4 ?/ s/ w
{
5 u+ l8 S5 ^. Yvoid Bind(Binder b); `. y; h6 F q0 V
}
$ j1 M6 E' |4 p' H) z! Bpublic class EditBox: Control, IControl, IDataBound
) O8 r* g/ M9 a" ^, V8 Q{ ! Z% h I" S0 A$ S
public void Paint(); , C, j3 ^) E8 ^3 I, F' M5 g9 S$ h
public void Bind(Binder b) {...}
5 `& t O$ _; ?6 V}
% ~- ~/ T! P- V$ Z# `/*
' Q3 D& x# w# Q7 Q. t在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都
. B. @9 q2 s: ~1 o9 W以“public”的身份在“EditBox”类中实现。 |
zan
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