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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |倒序浏览
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1。8 类(Classes) 5 b" n  c) v6 ~  y1 s7 w
类用于定义一个新的引用类型。c#不支持多重继承,但支持一个类多重界面(“interfaces”)。
" l. ~" @7 x" f. S. e+ _类的成员包括常量、位域、方法、属性、索引(indexers)、事件、操作符、构造器、析构器和嵌套
5 ?% U. e2 ~6 T3 c5 m3 V8 U类型声明。(一口气说这么多,呼——) 7 Y  s1 a( [4 H- v: B8 H
对类中得所有成员有五种访问权限: % i9 U5 m* w  M' `3 V
·  “public” 可以被所有代码访问;
9 `" T' p) O$ M/ T7 s, B·  “protected” 只可以被继承类访问;
# Q/ V  x5 ^3 z5 g·  “internal” 只可以被同一个项目的代码访问; ! J. g+ z' g2 T* a  N9 h0 W
·  “protected internal”只可以被同一个项目的代码或继承类访问;   I. q. c, b2 }) J# G
·  “private” 只可以被本类中的代码访问。
/ I( @- J: v9 k$ U$ }缺省状态是“private”。 0 ~' G- i' L* f. \8 ^
: U2 u$ \3 O7 r% _1 L
1。9 结构(Structs) ' P* g  J; e7 w
结构和类又非常多的相似之处,如结构可以实现界面,和可以拥有和类一样的成员。结构与类也有一些重要的区
8 E' x, _4 ?& J. v8 T% ]+ C  x别:结构是值类型,而不是引用类型,所以不支持继承!结构被存在堆栈中或者是内联。结构在精心下可以提高 / c; u6 @3 g$ n0 K$ X) k' Q
存储效能。例如,定义一个与类有着相同信息的结构可以大大地减少存储空间。在下例中,程序创建并初始化100
- C6 O( o* A6 b& c个points。在类“Point”中需要分配101个独立的对象(object)。*/ 7 d3 {) x; M$ l" p5 O5 ?% ~
7 h$ d5 ]' ~" X3 R5 }# [
class Point
4 G) c2 P" E9 L! w{ * ~- n4 X* ?2 f+ \4 t" }1 p6 j
public int x, y;
+ g9 n& _9 _7 A* N& Ypublic Point() {
. e1 j- K0 N$ sx = 0;
7 \3 Q0 i. ^& |4 H$ @y = 0;
# \$ b! M) L/ I* D}
  R+ p$ q& K0 `! tpublic Point(int x, int y) { 5 q; H" X% Y, f( x4 X! j
this.x = x;
0 g% ^4 _. _" n$ h& s$ I6 |this.y = y; % ~+ q$ [8 A* v# m5 j& K( V' a7 a
} , t: T: J4 `" x1 w* V9 T, v
} ) R9 d/ U) u( `. @
class Test / M! [1 Q! q$ D5 k
{
, \) w2 b! j# K7 |7 ^static void Main() {
, \0 i0 P0 G  X9 a  O; @Point[] points = new Point[100]; 1 [4 p5 Z6 J9 H4 U, s& T2 ^9 l- r
for (int i = 0; i < 100; i++)
! H' g+ j7 a: T/ Z+ L7 _% opoints = new Point(i, i*i);
7 V7 z9 x# E9 w/ v} + ]1 {3 [5 W( V, @: [2 g
} 3 e; r7 U' d6 Y5 S1 t7 J/ {
/* 8 a) c8 A: g3 ^. y8 |
如果“Point”被作为一个结构,就可以这样啦:*/ % |+ c& {5 e$ P: n+ H5 R
struct Point 9 _6 E$ E3 w/ m* V$ A9 [
{
% z4 S3 Z- I9 Cpublic int x, y; $ ^( R  u$ u* F
public Point(int x, int y) { # L, k: \8 ^7 S# L9 c2 A, G
this.x = x;
$ r7 W( o2 @! Cthis.y = y; * C$ ~% V) X7 t- e: D3 N; s
}
& N8 `5 l" ^# J) e6 `. {/ l" ~}
7 n5 A. f5 F" j3 g+ d) S/*
, l% n5 r. W& t, u8 F3 ^2 o因为Point在内联中实例化,所以得到了优化。当然,错误运用的只会适得其反。比如,当我们传递结构的
. \) n2 f: ^; b8 y$ w时候就会比传递类要慢。因为结构的传递是拷贝值,类是引用值的地址。数据量越大差距就越明显。 - s  ?9 y* Y' f8 N% y8 W  G
所以“There is no substitute for careful data structure and algorithm design.”(实在是不想译 2 n0 n, y& V8 v; l
了 ^_^ )。
; c  B1 `" l! I, P1 F" c
9 w4 g: g7 W9 X1 f: V1。10 界面(Interfaces) 6 M2 m2 ^* B2 u
界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的
6 j6 X: G$ e" \6 z# v  e( c. [& o类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/ 0 k% A, _6 g5 K: v
  }: x9 u/ [+ F( u" ?
interface IExample - ], f7 Q7 p, `9 J- q
{ # Q. i/ s2 Z! E8 n+ y* @- W
string this[int index] { get; set; }
: z' _2 s. u8 j2 S; Fevent EventHandler E;
! f. W) g% t. v8 F# n$ Hvoid F(int value);
7 x, J0 G9 u. ustring P { get; set; } # V/ l8 \$ ^  c  ?  Y
}
: D! Z9 k# f# x5 J/ b9 spublic delegate void EventHandler(object sender, Event e); 5 [2 r& E) L' u7 B- e) c* ]/ h" `
/*
( E5 h& I# d* Z4 |4 z例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。
0 J- ~0 G) @% Q2 I界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。
+ n  p+ j1 w7 Z8 m8 m4 {*/ 8 t4 b0 I! V% ]* k
interface IControl
# `# J. _6 h5 S0 `. S{ / |/ ?. h& q' p  P8 s4 L# y5 i
void Paint();
& b8 e" Y+ U& F# f}
' S" u1 N! Q& ^* Ninterface ITextBox: IControl
6 {& u/ F. [9 E0 s  O8 C" P3 D{ 0 K+ [* ?0 V% S) c: K
void SetText(string text);
9 Z# V+ \9 X6 h$ a, e) Q* q} 0 o0 \: k, y& b% v1 E0 L
interface IListBox: IControl
- ], N1 r2 B1 ~/ @  |1 r{ : E: h5 N% T1 P3 n
void SetItems(string[] items);
1 l8 p1 b5 x% p1 v0 _' C} 4 P9 F/ s$ B( C2 \5 Q0 q" G
interface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
2 ^+ P- e, D) b7 F9 b# |. t% l/*
, q' g; u6 N5 p# `0 U类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound” + C6 j& a5 z  X6 |  A# ]
和“IControl”继承。
3 N5 l, B: a! b" o*/ 1 ~, C7 @" q- ~3 `% e7 k& R- E& x) e, x
interface IDataBound
4 o% G+ R/ D/ T) t7 G) q0 w, ?3 h{
- J  Z1 Y3 t5 ~/ s  R$ xvoid Bind(Binder b); ) i' A7 T- s; N/ F7 J% G
} ) I$ y' [1 G% ^! P
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound
1 T" W6 X% n. p  L{
1 c1 H* |" `' Z6 ]" V, Epublic void Paint(); ' Q; O0 C5 |; I3 m1 D7 E* G8 m
public void Bind(Binder b) {...} 0 x/ B. H8 e, n( e% ]9 E+ a
}
- [: Y- P0 Y1 X2 @/*
7 ]' `/ G# a- F" w在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都 . I) @& ]3 R) d3 }  i8 J
以“public”的身份在“EditBox”类中实现。
zan
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