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实现爆炸后的振动效果

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:48 |只看该作者 |倒序浏览
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(长春 石琳) # @/ r" r4 Y9 R3 P! F% t$ d- {$ \

: f- b* t' X2 a7 U

- ~2 D4 L* P; }/ {- k+ Q& q( y. o0 V

; y3 {- K W. Z   在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼真。+ z. Z ~% x5 S* b2 {5 y0 \   // filename: SHAKE.cpp " G1 Q% K# @# s9 x7 E  // maker: ShiLin8 p0 G: t# o Q" z3 C3 s   #include7 `/ U" Y% p3 }   #include * g4 m& F; t6 X% _2 w# _) g  #include, ~% i ^# w) ?! i7 k$ q   #include5 @# z: Z3 @( e4 Z: h: T' K* {   void MoveView(int x,int y);( H# w* ?/ h) x) j' O5 T3 ^   void main(void){ $ C- q W( _* A& y   int gdriver,gmode;/ s9 H/ ?8 U; f: r    gdriver=DETECT,gmode=0; 0 \( L5 I$ Z6 P( A& S; Z8 i# \9 ]   initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI");. G& d# w$ Z4 }8 ?5 i    rectangle(100,100,200,200);; i) [( U! d1 u5 a    outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ...");& n. Y8 }* y7 B- h# ^+ r    getch();) q) t) ] S; J0 T' l    for(int i=0;i<20;i++){- X1 ~# w! p5 L" e, q" V    MoveView(10-random(20),5-random(10));" S, L+ Z9 ^1 n" M9 j) v" o2 U& j    delay(50);9 I% E+ y( u2 S( Y4 k    } ' e0 x# R# B% J2 q- ~( ]) K( S4 q8 n @   MoveView(0,0);- ?7 J- [6 O3 j( t5 `4 j8 L A    getch();( C- ~! ~9 C6 l) Q    closegraph(); q) a) j$ r) w k% ^7 Q4 Z7 ~, @# d    } " N7 }2 U5 a5 `  void MoveView(int x,int y){. m6 T4 p( M& d4 o2 h' k- m2 ^1 w    union{* e l5 i' N% }/ x" ~# o& k- J; q# Y    unsigned int whole; H+ m. Z- h! F \1 C( L: Z* n4 A   char low; x, L1 L6 E$ C: N# X) v4 j    }adr; & B2 u2 x V! M1 J   unsigned char high,low; # }! N: } N n4 D% F% c1 H   adr.whole=y*80+x/8," B- ^# g, l& ]% K$ t' O$ o* ]; r: J    low=adr.low,3 k0 B' w7 I* @5 p) V# K3 i    high=(unsigned char)(adr.whole>>8); 5 G( O( q) `8 \7 i* B, c/ V9 ?   outportb(0x3D4,0X0C);9 V2 Z6 P8 z9 E# J, |$ a    outportb(0x3D5,high); / ^" {9 ?* i' s   outportb(0x3D4,0x0D);* j- D& t1 H- N2 Q# d" w5 ?    outportb(0x3D5,low); 2 e/ D+ {1 \8 m   } 2 \: I9 b, _' [5 C. L5 \

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