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(长春 石琳) # K4 E2 W1 a+ g( `- F& s _( [
; N, x" e2 j$ a7 _- P/ V
8 Y, _6 e: n6 i: z* c: Y. a3 L, ]) L; z
在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼真。2 B" Q' E/ x/ ?
// filename: SHAKE.cpp
4 ^' q" N( J$ z7 r" g // maker: ShiLin
) _1 b N$ n' N" R! E- \ #include* }0 ? t. Z/ ^' a1 \
#include( T5 _" R8 w6 H. i" J7 K
#include
8 ?6 S X. v# j# y! z) h3 ` #include
# N( }/ t" h4 M+ O8 g void MoveView(int x,int y);" m9 R' {: t& G3 H0 t, s: g8 O- D
void main(void){
) g! l$ g9 l9 u8 B int gdriver,gmode;+ `; V) L% n8 a: p) z6 t: t
gdriver=DETECT,gmode=0;
3 O" e/ D) M/ K7 w& c$ W3 X% A+ o initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI");: G! R$ }3 f, x) k# }* I' |! n
rectangle(100,100,200,200);/ z% b& b, q# m" q! F4 h$ J
outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ...");
, a5 L4 q1 [% H6 y h getch();. f6 q; V1 u+ ?0 A, Z( A6 [8 a
for(int i=0;i<20;i++){
- _( l2 j9 ?4 I+ ?. ~/ Z+ f: ? MoveView(10-random(20),5-random(10));
$ L' v) E3 r# K0 ^ delay(50);; T! Q: y1 [+ ?- b% O
}6 E+ V; j- o6 L% J. O K
MoveView(0,0);
7 f! C8 r7 I2 v' D- K getch();
$ L: d) t0 d' f( ~3 m$ e N closegraph();
" u# ~" b# q4 w& l* k }0 h/ @& {) X0 J
void MoveView(int x,int y){
* X' e4 F, O" J- Z' G union{/ w8 C& |+ R5 i# ~: S' t
unsigned int whole;
/ |% K. r% s2 i. m char low;
7 t1 v& f; V" k1 L7 p q6 @ }adr;
0 I0 @" d" y, Y unsigned char high,low;
' o" z4 L( N z5 E3 Y$ B* J+ J6 z adr.whole=y*80+x/8,
, F/ n0 I0 z7 s/ y A. W( ` low=adr.low,
9 r. \5 y" h) \6 o$ T high=(unsigned char)(adr.whole>>8);
4 n$ v4 h2 ~) h, h3 N7 P+ f0 _1 B( [# d3 a outportb(0x3D4,0X0C);
0 S* r! v3 R. f& E3 N3 o9 J outportb(0x3D5,high);# `4 x/ g/ B, j3 |3 {/ s5 x
outportb(0x3D4,0x0D);
: L& E! U9 _$ ^1 o$ l E outportb(0x3D5,low);
% S" X; [9 m) N( G& F6 F }
5 J( \9 ]- u6 r9 d |