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实现爆炸后的振动效果

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:48 |只看该作者 |倒序浏览
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(长春 石琳) # K4 E2 W1 a+ g( `- F& s _( [

; N, x" e2 j$ a7 _- P/ V

8 Y, _6 e: n6 i: z* c

: Y. a3 L, ]) L; z   在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼真。2 B" Q' E/ x/ ?   // filename: SHAKE.cpp 4 ^' q" N( J$ z7 r" g  // maker: ShiLin ) _1 b N$ n' N" R! E- \  #include* }0 ? t. Z/ ^' a1 \   #include( T5 _" R8 w6 H. i" J7 K   #include 8 ?6 S X. v# j# y! z) h3 `  #include # N( }/ t" h4 M+ O8 g  void MoveView(int x,int y);" m9 R' {: t& G3 H0 t, s: g8 O- D   void main(void){ ) g! l$ g9 l9 u8 B   int gdriver,gmode;+ `; V) L% n8 a: p) z6 t: t    gdriver=DETECT,gmode=0; 3 O" e/ D) M/ K7 w& c$ W3 X% A+ o   initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI");: G! R$ }3 f, x) k# }* I' |! n    rectangle(100,100,200,200);/ z% b& b, q# m" q! F4 h$ J    outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ..."); , a5 L4 q1 [% H6 y h   getch();. f6 q; V1 u+ ?0 A, Z( A6 [8 a    for(int i=0;i<20;i++){ - _( l2 j9 ?4 I+ ?. ~/ Z+ f: ?   MoveView(10-random(20),5-random(10)); $ L' v) E3 r# K0 ^   delay(50);; T! Q: y1 [+ ?- b% O    }6 E+ V; j- o6 L% J. O K    MoveView(0,0); 7 f! C8 r7 I2 v' D- K   getch(); $ L: d) t0 d' f( ~3 m$ e N   closegraph(); " u# ~" b# q4 w& l* k   }0 h/ @& {) X0 J   void MoveView(int x,int y){ * X' e4 F, O" J- Z' G   union{/ w8 C& |+ R5 i# ~: S' t    unsigned int whole; / |% K. r% s2 i. m   char low; 7 t1 v& f; V" k1 L7 p q6 @   }adr; 0 I0 @" d" y, Y   unsigned char high,low; ' o" z4 L( N z5 E3 Y$ B* J+ J6 z   adr.whole=y*80+x/8, , F/ n0 I0 z7 s/ y A. W( `   low=adr.low, 9 r. \5 y" h) \6 o$ T   high=(unsigned char)(adr.whole>>8); 4 n$ v4 h2 ~) h, h3 N7 P+ f0 _1 B( [# d3 a   outportb(0x3D4,0X0C); 0 S* r! v3 R. f& E3 N3 o9 J   outportb(0x3D5,high);# `4 x/ g/ B, j3 |3 {/ s5 x    outportb(0x3D4,0x0D); : L& E! U9 _$ ^1 o$ l E   outportb(0x3D5,low); % S" X; [9 m) N( G& F6 F   } 5 J( \9 ]- u6 r9 d

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