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实现爆炸后的振动效果

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:48 |只看该作者 |倒序浏览
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(长春 石琳) ! E: h4 `$ E( P$ @2 H Y# {

3 B* o- l" n: V: a6 [+ p A

4 Q3 ]- k. J. M1 J# I* _8 A4 [) C9 Y" ]

1 e# V0 h0 b9 M! |9 N% y' a   在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼真。% P& r1 E4 ~. b4 W4 }4 |" \& S0 @   // filename: SHAKE.cpp3 Q. u9 P! w$ y& B& z   // maker: ShiLin 0 q' w5 x& [( S1 @7 N  #include : L1 s* `! y8 @) F  #include ( \' U" N% `9 e/ H& w6 M  #include" q+ a1 d7 f' ^/ H9 f   #include $ n9 c5 T# @* N: V  void MoveView(int x,int y);& \! F5 [! y* q$ u W: a   void main(void){: I; p3 @8 P7 f    int gdriver,gmode;6 l0 ], N8 h: |( T4 z: I( ~    gdriver=DETECT,gmode=0;5 z$ s; n4 }$ r* F9 l    initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI"); - R# j ~# z$ u% j5 ^4 R7 G' V   rectangle(100,100,200,200);( m$ `; C! n5 X0 Z' N( ]    outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ..."); 6 F. {7 U+ b1 O3 n, B/ ~4 L T   getch(); 1 U5 o. |0 U. D8 R* p0 B   for(int i=0;i<20;i++){0 z8 p) D% s* H, d* `5 k, T    MoveView(10-random(20),5-random(10)); 0 t: K) Z. u) s% X/ ]1 D) W; @   delay(50);) D& P3 R/ B5 I1 [! G    } 9 W$ [9 [+ C9 D8 [% _   MoveView(0,0); + U& T# |5 m. @) G7 q& O   getch();/ z3 p# o. x- L6 p& J3 B @    closegraph();: D2 ^! _! }1 s    }7 x, C2 t8 U6 X X2 Z+ \   void MoveView(int x,int y){ : n, G# L2 i( p   union{ 6 _4 n" ^, w% _* R/ Y   unsigned int whole; 9 X2 I* s7 A; h" j! W! O   char low; ?8 Z& W" A6 F k   }adr;# L$ v- J9 n% K2 P, ?% y! z    unsigned char high,low; 5 h6 d1 ?' J. D3 v W3 A   adr.whole=y*80+x/8, ( i0 {0 U' Z9 } ~( ?   low=adr.low,7 ~4 V- o _6 G+ j J    high=(unsigned char)(adr.whole>>8); , C& T9 L) n/ m* u6 W6 i   outportb(0x3D4,0X0C); / K3 M# ^- P4 p+ f4 d$ R6 y   outportb(0x3D5,high); . I' v. B( G5 F: b0 v/ [( B   outportb(0x3D4,0x0D); , R) r1 F# X, ]' J) q% z m4 c   outportb(0x3D5,low);6 J9 Y- o, r w* `    } 9 f9 a7 P+ C' a8 u% C

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