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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>
! n( U& l+ \ ?5 t6 h< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>
; r+ q' r7 i# d' \6 |0 O& T# O4 K< >1. 采用 TImage 组件。 </P>
$ P8 ^+ d' U$ p2 c4 T< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>+ Q1 V8 ~, @- L& p8 s3 i
< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>- a+ U6 F2 w1 u8 p/ k6 m
< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>0 J9 c y) k3 k6 Z; ~
< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>
- |' k% N( i# ]. C- [< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>
) l' S3 K7 v: O* @: d2 Z7 ?< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>5 s& b Q4 ]% M
< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>
8 G" V _3 }9 ~2 y< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>, Z0 g* G0 ]& y# A
< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
$ ?" j9 P) ]2 a0 I( D< >{Timer1->Enabled=true;} </P>
3 a2 T: v0 v; p# d1 h9 i< >下图是程序的运行结果 : </P>( S- F3 j1 d; q$ Y; }0 J# }. C+ k
< >图 1 </P>
7 K& S, i' g" i/ N2 C< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>; A! ?- }) j8 Q: W3 g* W
< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
5 V2 o3 \" b5 Y4 M7 X5 f, A< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>. {# @7 ]- c1 _2 N
< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>1 }9 O0 ~: [. _7 ~
< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>- _ [* s& B0 o+ `* D# p
< >{ </P>2 S' v5 [6 K; M Q1 o0 S; B, X
< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>' ^( f! M# N* s7 l, [: ^
< >try </P>
' I+ c! n) W5 x$ {. w# @/ c: b< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>* E f7 U9 g0 r" v( p
< >// 调入位图 </P>
* h8 F9 @3 {. s7 C< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>
% d7 \1 V8 j4 t8 C< >pBitmap->TransparentColor= </P>% [* P" L, ~" k
< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>% l; |' S. b$ _" n3 w0 e
<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>- a8 H2 S' ^$ o; c- `# v7 u
<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>
4 z) F. `- z/ x5 v<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>: m) M. t6 w2 ~1 t4 Y
<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>
' j( R' [6 P0 P: h& `" |6 G<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>
* G- @2 S% ^3 b. F& |<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>3 M. f; ^$ z6 A5 @. C9 m2 k* z. s
<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>& V! L( Y Q7 n
<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>2 A' q6 H: s( I2 h: M% g
<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>
8 y) c" {( Q6 p9 G! [<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>+ G5 }9 \2 C/ b, }* q5 v
<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>
4 R$ l+ {9 L1 x% H5 `5 Z, I<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>
* ]; }, u; ^/ _7 m9 x. @<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>
! P, H" J6 P( N: I0 ^<P>} </P>2 Z5 ^ r$ e5 e7 z1 i( t
<P>catch (...) </P>
* q& x0 [0 }! p4 H% }" V% b<P>{ </P>) R) n9 A/ {8 I
<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
4 X7 X0 u/ @/ X8 ^<P>// 显示出错信息 </P>
6 Z4 _' k( F( J( T, Q<P>} </P>
6 [* _7 Z* @, T6 k ~- F<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>1 _2 P0 d& |. Y9 @
<P>} </P>
' z, |0 L- I6 Y; r<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>4 d+ a5 e# h3 T4 t' p
<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>
9 y- G0 E- t& n, B ?5 Q/ T<P>% j/ z; W0 E# @) A4 z: n6 F. W
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zan
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