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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>, N2 q% W. v9 r$ F$ K* b9 Q
< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>2 }5 y3 }2 g; e; a% B1 ^
< >1. 采用 TImage 组件。 </P>2 f. z: f1 F; k8 k2 f: A" R
< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>7 n9 ~8 P2 r) w3 e. ^1 T+ Q
< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>
; i/ y; Q4 n+ U& M< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>. T4 R c# {/ a+ j9 g) \- e
< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>. t# {, v7 d; q' j
< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>
6 f7 Z! ]7 R$ n( Z1 Y! E* [< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>8 y( A7 G; M+ X6 r0 \' G- G
< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>( ^2 R8 W3 \3 Q3 j2 Y; s2 h9 o* V
< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>" F& ?/ f, ^5 [
< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
/ u- U4 i/ _% o< >{Timer1->Enabled=true;} </P> W5 B( @4 V. a; ~8 `' W+ P5 ?1 Z+ P
< >下图是程序的运行结果 : </P>1 P! @! w. ?* i, C& L1 n+ `& R/ k
< >图 1 </P>
( G' M9 t* d. W5 w# f, ~# [5 f< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>
: R" |. s3 J9 `$ _. ?< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>4 g. E4 j7 J1 s& a% D, ?& j
< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>, N* e; f( _& T& }7 L
< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>" _( {: w5 A2 X: u+ }7 E6 b
< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>! F Y5 S/ y- o) W
< >{ </P>, C% I7 I' x$ {2 W: I
< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>7 y( v0 D, {4 a6 `! \2 W
< >try </P>
x0 H( _! n! Q0 K. z& A) u# @< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>
$ H$ G4 C% o! n2 O' |< >// 调入位图 </P>5 U+ K' E% C6 E% g
< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>- x6 ]& @0 G: f5 B% B' U
< >pBitmap->TransparentColor= </P>8 T& G0 u# A9 k+ `
< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>
2 F! @# F. C. }% g W$ x# m<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>
( h1 H! M4 z! W0 `! J" M% y2 v5 T<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>1 e' P. s d9 k3 G6 d q
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>
6 ^: m0 r2 P5 E( w8 f: M* P<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>
0 X# L+ `" X. T. F- t<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>! E. L$ @; m2 M7 _* S; V" o
<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>$ T2 M2 h: y- K( H1 H
<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>
) G) Q2 g7 u9 G& @<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>4 d1 B- \& e- r' S" e
<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>
0 u m1 c7 B0 g5 {<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>
: ~' R$ U! k+ E4 \+ W1 E% Z<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>) b1 r5 {; {0 H, q
<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>
# Z; h9 O0 l; f% t<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>
" k- }- V- H9 J<P>} </P>' O d, T( R0 o
<P>catch (...) </P>! R( A. T+ M% @( @" d( Z
<P>{ </P>- ?7 R( q5 U6 N- q3 K
<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
P: D, ?% n$ s& T+ U1 B1 Z7 @* s9 b. w<P>// 显示出错信息 </P>: \" N) h) x) a0 U, p
<P>} </P>- L. ^. ~7 l+ N) I7 v9 H9 ?( u
<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>
$ v! |, N( ^. h<P>} </P>7 g* R- t+ }' y/ F6 K( ^+ `0 P
<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>
/ h2 |1 h$ W4 v5 v7 Z5 } O; }<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>
. _/ L5 A& Q, U$ ]: f% ?<P>
' v" h- }; {& y1 L </P> |
zan
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