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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>
5 I8 H% x% J) L6 k1 w< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>" l5 k+ A9 v! w( R" f% ~
< >1. 采用 TImage 组件。 </P>: z; y, H7 B9 Q w* [
< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>4 O6 C+ G3 R4 W0 P
< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>
# K" J0 N+ e* I7 m, ^< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>
5 c' R. a8 d! I< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>% ]7 W) o. l, k9 u
< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>. Y0 G) s( H& [ X9 t
< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>
6 U; b7 j0 r# v6 g< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>7 Q0 F9 A# Z# t4 M3 G
< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>
; C4 U. c x2 C4 ]% o< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
3 D Q; \. P* r/ N< >{Timer1->Enabled=true;} </P>
% \* k" v6 E. W T7 `0 X< >下图是程序的运行结果 : </P>/ v+ z9 Y7 Q* Q6 Z0 V
< >图 1 </P>, o7 u9 C" H) ?
< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>9 w' E: }" w2 R7 M
< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
0 B1 O6 \- k7 ?; R< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>
" [3 v. z' T; Q7 V< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
- ?6 @4 a' M" K+ n< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>
9 l( N5 X X% w( M, t< >{ </P>
/ j3 a( S: P3 e/ o. y" c< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>
: ^. p2 e( \8 v9 X: `& Z, z< >try </P>
& i& Z' j% `( a; D* q/ |< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>1 n, g: o2 U; i" G0 p
< >// 调入位图 </P>
4 Q! v" F$ O2 S& a4 f$ x1 Z8 J, h" s( N< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>+ h" Q! ?! T4 f6 B) a& z5 m
< >pBitmap->TransparentColor= </P>3 w# j8 [! Q: m0 B3 @& J1 K
< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>1 Q& Q7 F! D' m7 ` I3 m3 \' O
<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>, o u" D+ _) l8 J, O+ ~
<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>
! `. Z4 t. ]5 h1 Q3 Q% `" `<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P> i* A# T9 ^1 c- ^0 J
<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>
$ x- P+ `; f( s: O4 c, @<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>
% I$ m) V* W" Y; Y: r<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>' o* o: o: v) m% j x2 T
<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>* {7 P b% i0 i! i, N8 s. U2 q
<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>
/ U/ Z8 N" a7 M% `7 B<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>( f' Z5 V: r( g+ [( g. F: C" K; f2 }) o
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>3 j: r" L0 V$ C/ y* O7 X1 X
<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>4 ?- K4 Q* i* `$ q( ~2 Y
<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>
) z9 y x: I- i; W<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>
9 N6 R5 Y, K+ U2 R. H) G8 A) t5 Z<P>} </P>+ q2 a7 t( {5 w t
<P>catch (...) </P>
; I6 u8 y6 q1 _. D+ Z<P>{ </P>
4 K( x1 `8 u4 [& b" N: O1 _/ j _, c<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
$ }$ U7 T& c% t, p \; P) @2 |<P>// 显示出错信息 </P>+ }# k( T" S! F+ U/ f
<P>} </P>
' @9 D/ [2 L( O& t- N, g* g4 \<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>) |: X4 X- V% e
<P>} </P>
% W3 K0 f5 f3 D% o<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>
6 T( C/ D" v e! {5 W9 W<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>
( \' q- ~: X6 D9 U- a<P>9 Z9 m7 C5 n9 y' o7 A7 r) V
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zan
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