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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>
# I' U" m: l4 ^0 u t* v< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>% z% P( ]1 _$ S* l, o# F5 o9 b
< >1. 采用 TImage 组件。 </P>
4 A) N! d0 ?" u& n< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>
- e4 a0 }$ l q) O) m9 g. h$ v< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>
9 D+ d% {- C$ }- r9 |% ]< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>) D- G3 _0 v8 P, X. O+ M l1 _
< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>
. g' Z& }) `7 P" S, l< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>" t( @) f6 R6 h# o
< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>
" ]7 I/ o7 j# d( A, D$ s3 a< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>
1 q7 I) I4 B4 x- q% U< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>
6 j8 L! ~0 l0 A' @/ n3 e! }6 p% A$ L< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
~1 x0 A. N! e9 U8 x< >{Timer1->Enabled=true;} </P>
N- N. n( g8 d9 o. M- T# i< >下图是程序的运行结果 : </P>4 d1 e8 o8 c, x% M0 s# Y- _
< >图 1 </P>- `+ Z6 x! }. i& w
< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>
7 {* S7 w* M/ W. h; U< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
9 ?/ ^7 C7 v: j/ }+ o. o< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>2 C! K' C; I, |1 L: f
< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>) G' ~8 w0 Y4 u4 w+ u# ^+ `
< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>/ D' u# q! o0 C. l7 m
< >{ </P>
4 B/ f) o+ O, G& ~8 a4 a< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>. z2 z! z5 [# u, a: e! k
< >try </P>! Q6 c/ b( f$ w) B
< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>
# g. V# q2 D: V8 W< >// 调入位图 </P>
8 J, n3 ^. R: |/ ]6 p2 Q5 W< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P># o/ D& k: \. @& y' K. M
< >pBitmap->TransparentColor= </P>
. k h0 R+ u8 e/ e# b< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>
6 q$ e4 E' L( X<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P># R, K3 v( B5 f; T, F
<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>* D! G* I3 ]8 d' n: k
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>
8 {6 n3 ]- x% x: D$ }% m$ ~<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>
5 G/ y( z& U# \7 D0 q6 C<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>, _+ E' }4 @. U) [4 E' f
<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>
3 ?$ S% p5 _9 w Y4 h8 ?<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>+ P5 z- |8 D2 ~$ ^6 q
<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>
% E0 c: W$ M9 s<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>
3 \4 i4 x; E; @<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>
* w' ^$ [5 V) b* N3 E7 _. w* {<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>
- w. T* I3 [; q# p8 f<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>
. y; a" c M4 ?# K9 @8 @<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>
$ w$ f$ {1 P& [/ t: ^( q<P>} </P>
1 i8 |) d$ l5 U7 a<P>catch (...) </P># I! r3 z7 Z3 c- y% ~' l; K
<P>{ </P>/ g2 n4 y4 s% s' o S0 Z' }* D8 J
<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>4 j7 [3 V# z$ N8 A5 x
<P>// 显示出错信息 </P>
0 c- k4 W% x% i1 A1 L3 m1 q<P>} </P>
0 d) j2 l" U$ l/ L* Z Q<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>3 r2 h8 k$ N' t
<P>} </P>
2 J4 |4 X$ h" O. j" E! E<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>1 c7 P5 k( I5 n" n
<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>" m: [6 v; C& y# }+ c3 d, M; W8 i. L
<P>! v! h* c- Z5 ?+ Y' a, r
</P> |
zan
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