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我的地盘我做主
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 |
< >· 李进·- </P>
9 L9 w/ g8 M' l4 A< > </P>
3 `( r: Q( `+ ?5 u< > 在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P>
9 t+ z) L* j+ ^( f2 u, ?& Q! U< >标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>
" W% t- F) e9 q< >序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>9 n& e) n, d7 H: M( `) y
< >文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>$ u4 O. Q+ a2 Q- y! `7 b
< >种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>
( q; L1 `1 G! W$ P' m4 `0 [< > </P>* F$ s0 h7 _, q9 @
< >一:RC文件 </P>6 x& X( Z& u5 }- y6 E$ p% F9 T( o
< > </P>: A% j, m h) u3 K$ r9 q; p. N
< > rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P>
/ s) ~! w+ ^% t( |/ w< > </P>/ d2 l0 K, f* ^1 ~ h" [5 D
< > 资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>
# o; E- R4 ]' y0 d) x< >个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>
* U0 c3 C) H: D0 G9 p8 j4 S2 _< > </P>* \4 b% ]* @2 D' Q3 l- V: G
< > </P>
3 o$ ]/ S; O) U< >src1.rc: </P>* w! s1 R1 b3 }; D
< >S1 WAV wav1.Wav </P>; K2 D5 H# D$ G1 j
< >C1 CURSOR cursor1.cur </P>
# \3 L$ q# P1 Z5 K< >C2 CURSOR cursor2.cur </P>% y$ H# B. C- Q5 H% V; I4 y, M( h
< >I1 ICON icone1.ico </P>( D- J/ k3 Z5 [4 D
< >I2 ICON icone2.ico </P>
( T s h9 }3 Z, T< >I3 ICON icone3.ico </P>- B" m$ D3 y# m k* t0 q
< >unzip EXEFILE pkunzip.exe </P>6 i4 G2 \! s) T7 d4 N
< > </P>
6 \, B$ \/ H. _8 d< > </P>
" D8 W; c! @* A2 _4 R4 q+ J( k< > 你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>
$ h) k4 v' C' r0 d g< >直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>
3 l; p0 p6 {# n4 W< >rcsrc1.res。 </P>
4 ~' z4 {- O! y< > </P>; I) L" b! l' l
<P>二:资源的使用 </P>
$ c$ @7 A5 ]. ~% S% F<P> </P>3 i+ c0 w& J5 S I5 a
<P> 下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲 </P>' o( M1 v% h7 |( I1 j9 `
<P>述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。 </P>
/ X7 D# |4 _( R" d+ j$ A<P>1:建立一个新的项目 </P>; r/ Q( p; s" x) q7 X
<P> 启动BCB3.0,选FILE->new->Application建立一个新的项目。在 </P>
. t! T% o/ k8 X/ G; p( u<P>project->AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都 </P>9 }5 N8 u C% ^5 }& j# W
<P>应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。 </P>
! d$ |' r4 o7 U2 @5 O2 `: c<P>2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有: </P>, `3 m5 r4 e) D; S, b+ F
<P> </P>
8 N4 @/ D, b2 y+ r<P> </P>
# ?' Z0 i0 [2 e7 U9 J; X' F& h<P>图标LoadIcon() </P>( J. `% [ P- r; B/ f7 \! B3 i4 K
<P>光标LoadCursor() </P>1 J* {# m8 D" K+ V. r, U* Y
<P>加速表LoadAccelerators() </P>
+ ?; t3 r$ N! R<P>位图LoadBitmap() </P>
% Z) R; K- b9 V5 Q<P>菜单LoadMenu() </P>
2 E' y# y# p- S+ l<P>字符串LoadString() </P>% U. J) P% R- _6 X& D! D3 R# B
<P> </P>
& @( s# Q3 A2 T3 l6 i2 [1 T<P> </P>
e, r$ w: O( p<P> 前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个 </P>! Y) z: j/ _: k$ A N. {
<P>参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符 </P>! ]- F2 c @) V/ T0 x
<P>串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按 </P>7 E2 G$ h( H. A6 \+ n
<P>纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P># z# C- |2 _7 c) l& m, _6 `) t$ ?; ~
<P> </P>
% |" O, O0 p* D( ?, ?/ N<P> </P>
* _/ j; W! t5 q. F( H+ Q+ q. X<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { </P>9 q8 F5 |: R* A* b( j
<P>// 将光标形状改为自己定义的: </P>5 V2 v0 i) c# y, s
<P>Screen- >Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1"); </P>
0 z0 s6 r, M% S% M3 @<P>// 将图标改为自己定义的: </P>
% L) o- l# t" V7 F: L<P>Icon = new TIcon() ; </P>" F$ E% M: z: b) y- g- M
<P>Icon- >Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); </P>8 S1 c% ~% n! Q! S( P
<P>Application- >Icon = Icon ; </P> H+ m' x8 C. _0 w: M. q7 @/ r
<P>} </P>
+ c6 p5 ?# H' [" p5 S6 z7 j3 \<P> </P>
' t* [- x g& J9 j# r. D! n' z<P> </P>
' }2 N2 g: r) l1 T( Z3 l2 T$ n<P> 其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标 </P>
9 l! T/ A* e* W' i<P>都会换成新的。 </P>; n- A3 k+ R- C+ O; C
<P> </P>
" T5 L6 r9 X8 G f<P>3:能够通过windowsAPI使用的资源 </P>
* B# J7 L+ P- r<P> </P>
+ m9 H! k4 h5 w# N7 n<P> 对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需 </P>
% K. n C7 U# V/ W$ ]' q; }<P>要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数, </P>
) Q7 E: j2 H6 _8 T2 X<P>来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的 </P>. Y M% R/ R1 `- |/ w
<P>是将wav文件编译进EXE文件的情况) </P>! U/ [: q* v3 a9 x3 r7 ?2 ]& l
<P> </P>1 Y: `4 ]9 `& V+ F0 q2 e2 _
<P> 在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>
6 U3 X" I [9 C2 q2 g<P> </P> S. ~0 E$ F+ L) L4 |6 \
<P> </P>
2 I' L$ [$ i9 U7 N* l<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>% [# k0 `0 E1 x& {3 o
<P> //定义资源块 </P>
: G& k' I; ^5 e, I Z<P> char *wav_handle ; </P>' q9 e$ e/ N) x: V N
<P> //装入 Wav文件 </P>* |7 E, e- x. o3 C. u
<P> HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); </P>% G9 K. I# x2 u( C/ x
<P> HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); </P>3 O x6 a! {# }& O. J" \
<P> wav_handle = (char *)LockResource(h1); </P>
8 K- `/ c% }1 t$ V0 Y) w<P> //播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, </P>9 _* D' D7 ~! y$ r" u
<P>sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数 </P>
0 R6 y: P0 | C" d' p" N; K0 D<P> sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); </P>% ]& n" g2 n: F" g
<P>} </P>7 U$ `! g* }/ |; \) o
<P> </P>2 [. _; G" b4 p3 U- T0 l. W% e
<P> </P>. U2 Q, g' f# b ]) I, J5 ]+ h1 Y
<P> 编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件 </P>! s1 ], ]- g0 J: P
<P>。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件) </P>2 B# e( ?# M/ `! _9 K
<P> </P>2 z& \3 o9 A1 _. O: i# b9 `+ q9 T
<P>4:不能直接通过windowsAPI使用的资源 </P>
. p# s' U3 U) z( d! ?- |<P> </P>: ~+ D3 `; \7 t1 s! d
<P> 此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来 </P>. f" I" D5 E3 V. G
<P>使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文 </P>
) d: U3 z! _& u( y/ `<P>件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。 </P>
, _; X/ {1 K6 p/ @5 O1 {<P> </P>9 d5 @, I, s& h$ e" m9 i3 h0 q
<P> </P>5 C: c2 o, {7 m8 `, `; G* J
<P> 在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。 </P>
1 ~1 R# V& `* H9 i7 p; }<P> </P>
: `0 e- _8 f6 U2 D$ w<P> </P>
8 ~7 ?8 H7 V4 v<P>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) </P>
% y6 R, t0 f9 G0 v<P>{ </P>! v% `' \, J* q1 _ d
<P> char exefile[100], tmppath[100] ; </P>
- O8 u0 r9 m; A& [<P> unsigned long ret ; </P>
2 [- U9 T4 |/ [' g/ u<P> //检查 pkunzip.exe是否已经存在 </P>
; Y% A# M. |- ?) ~<P> GetTempPath( 100, tmppath ) ; </P>
& ]8 o1 ~$ T3 ~8 b1 ?& c# E<P> strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ </P>
$ x7 U, h# Z, Z* r0 Q<P>AnsiString("<a>\\pkunzip.exe</A>") ).c_str() ) ; </P>) ~/ P$ J9 @; z. h. z6 f
<P> ret = GetFileAttributes( exefile ) ; </P>7 [/ a0 r* G* M3 Q) z
<P> if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe </P>/ @$ L$ S9 _4 k- o
<P> TResourceStream &rs = *new TResourceStream( </P>
. S( a/ i, \& M<P>(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; </P>
* K+ _' A3 y o1 B* x4 f. U; w<P> rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; </P>3 G7 r1 s' p: R: [7 k
<P>delete &rs ; </P>& W4 l/ Q+ [0 v" U/ M6 I
<P> } </P>
. g9 Y5 m; W' |2 a<P> //执行 pkunzip.exe </P>! N2 _# C9 Y8 P7 a( n
<P> // Edit1- >Text和 Edit2- >Text分别为运行时 </P>
, A1 T$ G! D$ |1 K, g3 l/ _0 B. |<P>输入的zip文件名和目标文件目录。 </P>
* j, n5 m) L+ `9 R0 q7 ]<P> ShellExecute(HInstance, "open", exefile, \ </P>' a' s7 m4 \2 F, s8 v! [
<P> (AnsiString("-d ") + Edit1- >Text + </P>% B8 g6 A p7 t5 ^# h
<P>" " + Edit2- >Text).c_str(), \ </P>
a' H( k1 E0 A; E& o" K. j<P>tmppath, SW_HIDE ) ; </P>
; o/ Q6 |) A: B0 d8 \<P>Application- >MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; </P>$ c7 Q- z, c+ k2 t+ H5 k$ @- L2 o
, ?7 [4 j+ {8 K+ L- H* U/ L
<P>} </P>
$ F& ]( c& i) s) |6 [/ l<P> </P>4 J; Q5 O7 I) q& |7 j' f" Q5 n
<P> </P>) t/ O* t/ S3 _/ e2 w/ V3 I8 D9 Z& }: }
<P> 此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的 </P>) Q6 r( P6 Z% I- J8 A$ e* k
<P>免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时, </P>; K; I& A2 @5 w% p; g) z: p
<P>首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程 </P>
; ~5 b! [4 J0 `! @1 A C( m<P>序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。 </P> |
zan
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