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我的地盘我做主
该用户从未签到
 |
< >· 李进·- </P>0 J% {( T* @3 J6 N& \$ |
< > </P>
7 z/ g t9 ?* Y8 |8 M+ C" k< > 在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P>
/ Q9 [0 Z L: g0 T* J+ d4 L5 }( \< >标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P># |2 L5 v6 T2 k3 f* V7 y/ l
< >序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>
/ q1 q- A) m* s( h, b7 B; ]2 s8 m< >文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>( k5 H2 D7 m4 L i
< >种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>5 I8 ]4 x9 N d( `$ F
< > </P>& ~2 X. y( j5 Y0 Q
< >一:RC文件 </P>7 c8 W0 C' b7 \" u w
< > </P>
# \3 M$ n: }& x d# C+ j8 d& ^< > rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P>
; E0 f5 x/ i0 C( {0 Z9 q< > </P>
! N: Z7 E! \* Z< > 资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>2 I3 v0 `) L2 v. M0 L7 [
< >个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>
& H! f5 \0 M4 G# ]8 Z$ y7 m< > </P>
W6 s8 ?- Q$ t" k< > </P>% w* V/ v* F" |9 T9 _- L# a" R
< >src1.rc: </P>
" S0 v2 T- V- P8 C< >S1 WAV wav1.Wav </P>: Z3 _5 H9 J# a
< >C1 CURSOR cursor1.cur </P>/ u6 L/ D7 f% R' {, j d* R
< >C2 CURSOR cursor2.cur </P>+ J' e6 |* x( V- V* u
< >I1 ICON icone1.ico </P>
& @5 a7 P J' U, ^< >I2 ICON icone2.ico </P>
# K5 Y% E9 B' Q; e+ o: m" C$ d< >I3 ICON icone3.ico </P>
2 C& b, ^& }" z< >unzip EXEFILE pkunzip.exe </P>
% z& N3 }' w. o! ^< > </P>
$ a$ k2 L* e) |9 b& |< > </P># ~( H0 S0 K- u9 Y: s/ M* d; a
< > 你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>8 v9 H s: D e& d. z
< >直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>! f$ {, w n* n! `0 n
< >rcsrc1.res。 </P>
1 B% \0 F) T @6 k< > </P>
6 u( ~& [4 v: [8 u, r" w5 z4 F<P>二:资源的使用 </P>* Q& {( M6 O2 d
<P> </P>$ y o c: [7 E
<P> 下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲 </P>1 V( y0 |) ?8 ^! ` p3 G6 z6 E
<P>述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。 </P>! E b7 e& C8 B" f* H/ s: M0 C
<P>1:建立一个新的项目 </P>4 S5 V4 ` Z( t+ u+ B2 n, C
<P> 启动BCB3.0,选FILE->new->Application建立一个新的项目。在 </P>6 V( {" c! X0 i- ?! W9 ^
<P>project->AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都 </P>( N. _, e# `5 p/ F% n
<P>应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。 </P> A1 U9 L- _( v% h D1 R
<P>2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有: </P>
1 w) A1 R# ?+ ~6 {<P> </P>) G" f7 c; q% `% R S" `# j$ H( \
<P> </P>8 M" `' O/ ~5 k5 k8 v, B* L: b* O
<P>图标LoadIcon() </P>8 d9 O! f/ b' O. O
<P>光标LoadCursor() </P>
, G; k2 Z+ X: Y<P>加速表LoadAccelerators() </P>
c; N7 }: b1 S# j<P>位图LoadBitmap() </P>
9 K4 K5 f7 @" k' S6 y x# Q( ^<P>菜单LoadMenu() </P> E* f; Y- {4 B2 E4 h- q2 N
<P>字符串LoadString() </P>
; {' n' Y( W8 u8 v$ Z* i2 T7 s/ L$ z<P> </P>
5 w# @( t0 G+ X D6 T0 V) N/ j<P> </P>% w% v+ {( w' }2 t* u0 w
<P> 前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个 </P>5 H/ V7 K' O$ f% k) C
<P>参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符 </P>
6 y! D7 U, |) C+ L<P>串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按 </P>
7 T5 l d( `9 b5 \<P>纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>
: F% } L: }. U0 T* t1 Y- q<P> </P>
; z# G* K# k- [: s, o4 h2 w<P> </P>
9 a' h) P+ c* F. W+ a<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { </P>9 e. G( Y, s7 d" o
<P>// 将光标形状改为自己定义的: </P>
0 e9 G+ J8 M0 b9 v; i8 L% u- @# [<P>Screen- >Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1"); </P>
& {" A$ V; U/ I- b( @<P>// 将图标改为自己定义的: </P>0 A9 Q: W0 O- ^7 I
<P>Icon = new TIcon() ; </P>) c6 q# i+ @5 d5 Y% R: {% s) f
<P>Icon- >Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); </P>! m' u: @. z+ ~% u1 d# C3 @
<P>Application- >Icon = Icon ; </P> Q V: A/ R' N3 R/ H4 `* u, n! D3 T
<P>} </P>
1 Q" T5 `8 f4 |<P> </P>; p0 w9 `0 i% _3 T) f8 \
<P> </P>
! u( u+ o' N. d3 R; w% O/ W1 d+ j<P> 其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标 </P>* `; l& s" h, M+ w2 ?
<P>都会换成新的。 </P>
6 }4 h* P8 c4 P# X2 J+ z<P> </P>4 U1 Z- q$ _: }6 N6 A. X: f
<P>3:能够通过windowsAPI使用的资源 </P>- S3 m f7 H9 j% K2 Y% ?
<P> </P>
3 h: p, }2 Y" p( [( o, ^2 y( z<P> 对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需 </P>
3 T# A) |+ q6 v: n4 P/ m2 L) A<P>要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数, </P>( t, e( k* A6 v! C
<P>来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的 </P>6 p( P. g3 e. [+ O% A- T1 [
<P>是将wav文件编译进EXE文件的情况) </P>5 T2 i' P* l: Z0 }% r
<P> </P>" o4 D0 R+ J; h0 a7 i. `" y+ a4 _8 o
<P> 在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>
# m0 f" W( y7 L1 o# c* a<P> </P>
3 }4 M2 Q/ c- b0 m" _; b ^<P> </P>: ?) T% _% U' w( F( W% a5 m g
<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
* H8 E6 l, k1 c" f<P> //定义资源块 </P>
% q$ N1 C+ c: Y4 u I<P> char *wav_handle ; </P>. M2 h& ?5 {) o1 t
<P> //装入 Wav文件 </P>7 q3 o9 F) f/ s( ]: v( o
<P> HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); </P>
! v" o6 g, ]$ _) D3 z<P> HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); </P>0 C' {6 k1 _% ^! m# {) U
<P> wav_handle = (char *)LockResource(h1); </P>
( D- x* Y" d$ v. D n<P> //播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, </P>- u: [6 d: Y1 i
<P>sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数 </P>$ k0 G' |' ?* ]( a
<P> sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); </P>" m- Z+ }0 Z1 B
<P>} </P>
1 s& M' P: @! d6 y' \- S( Z. ^<P> </P>
B" ^: Q: e' Q7 L h- c" y) j0 f5 T<P> </P>7 I6 l5 s o8 u: \) V
<P> 编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件 </P>: v: r2 c! A! X% y W
<P>。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件) </P>
# g$ k0 ~/ C" [. H" r3 a5 l8 B<P> </P>
% y- K+ |5 c: C% P0 @; ~+ e<P>4:不能直接通过windowsAPI使用的资源 </P>$ W( f/ h b0 ]) \( X/ X3 {3 E
<P> </P>+ q* ?0 B" y9 u# Y
<P> 此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来 </P>
B! I! k' L) A+ N2 Y" F<P>使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文 </P>$ |1 O, v z+ F! a
<P>件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。 </P>6 F+ T! H+ h* G: T- t( ~* Y/ D+ y
<P> </P>
& t7 Y3 Q, j- Z, b8 i<P> </P>- q, D, m+ p6 C. A4 i
<P> 在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。 </P>+ H5 |# H0 k; [5 A0 d; _& F% e
<P> </P>
. w8 e4 C' t% O1 P1 ~<P> </P>& g: H3 u2 u5 }5 Z$ i' z- W5 J9 v
<P>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) </P>
+ m7 a! @! }7 x$ e" k<P>{ </P>+ z( a" u7 f Z5 t z' U
<P> char exefile[100], tmppath[100] ; </P>
$ i, t9 a" G" a' P2 k5 Z<P> unsigned long ret ; </P>( D: H: K/ T/ J* S! `
<P> //检查 pkunzip.exe是否已经存在 </P>
4 l8 s; ^% p* v1 |) D( d<P> GetTempPath( 100, tmppath ) ; </P>
8 ^7 C7 r# J1 a$ d% n: f<P> strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ </P>8 o" o% O6 R" {" z/ ?# N
<P>AnsiString("<a>\\pkunzip.exe</A>") ).c_str() ) ; </P>3 X; _6 Z y$ }7 q& I( }0 @
<P> ret = GetFileAttributes( exefile ) ; </P>
1 @. i* ^( m' \+ d5 r<P> if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe </P>
8 M" g5 B" z6 \ ^7 X4 S6 u<P> TResourceStream &rs = *new TResourceStream( </P>( r' v+ Q& c7 A/ ^0 c7 ?
<P>(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; </P># T# l9 [+ J$ `- L' T* C
<P> rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; </P>0 N' E6 [1 f J
<P>delete &rs ; </P> b/ f$ S7 X/ f* L
<P> } </P>- D7 n5 ? r! N* b. F1 a
<P> //执行 pkunzip.exe </P>
3 T1 T' v( E) K6 d<P> // Edit1- >Text和 Edit2- >Text分别为运行时 </P>
6 ~" t; d$ T. J) C<P>输入的zip文件名和目标文件目录。 </P>, j) X& M, k0 j( w3 C, q
<P> ShellExecute(HInstance, "open", exefile, \ </P>
7 h- Z9 f+ g' y<P> (AnsiString("-d ") + Edit1- >Text + </P>
& E- V6 n. T8 ] s<P>" " + Edit2- >Text).c_str(), \ </P>' z, p* U! N! V7 W. h
<P>tmppath, SW_HIDE ) ; </P>
' h0 j: w% z& i8 ^* ~<P>Application- >MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; </P>
, O! H' V0 k' c$ q2 B, x6 ^! U* V9 B8 ?
<P>} </P>
0 g- C6 U/ P3 B# l U5 U" C V<P> </P>9 h0 L) k$ G K% q* _ K5 R' {
<P> </P>, Q7 w, w m2 @5 f, a; E6 F
<P> 此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的 </P> I3 W! @/ F( V/ A f4 l
<P>免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时, </P>
( {/ h0 S2 V0 v; z<P>首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程 </P>0 v& R$ v p/ W( }+ z+ X
<P>序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。 </P> |
zan
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