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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>3 w* f, F" |( D
< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版
6 ~% h/ Z' p) ~$ I版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>
& ]' u- P+ K' f* K6 i< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-
- H7 F+ h9 j2 e; m2 E& R所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能8 P; H! B+ y% x; @4 @8 J9 o$ @
把各自的观点补充一下~~
+ N: y% `0 _2 f' G第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,
9 t) S% R+ l8 Q比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。
+ [; R) A3 J# b: t例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。
, k) p1 t6 T5 D% h/ ^5 v% }根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。, q; C8 j- C* E3 n1 p1 c
这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>/ h F, X/ N: ?6 B
< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,/ P3 n: E+ o+ q" N2 S
变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据* T9 D' \6 [8 ^2 M# ?+ e0 u
如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>
6 a' w$ [+ L R3 m+ e< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,+ h: _2 p. _. ~+ o
能用数组的就不要考虑集合,为什么?
4 k; q6 n! f2 Z, k( e在VB中,数组是最高效的数据结构之一。
8 g Y) w6 j7 |# t/ n- w自己想想,集合作为一个对象, g/ { ^( w6 N- B6 S" K p2 D
其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
$ z, Z* w5 h" `( j# Y% ~2 u+ P,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~( M! Z/ m* {) \* L2 Q5 Z
当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。" b( Z& a* G. e& Y# ~" o5 f
另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,+ y" V3 f9 T5 R8 q1 b; v( B
请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>
5 I/ {/ P6 ?3 f% j< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件, O: G' Q% x3 x, A$ x j% u& a
除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
9 u6 t0 \% O$ `; G$ c7 x! n- W例如类。这两者之间的效率有很大差异。
1 g: l$ s2 e" ]$ p2 p- U2 ~如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件' l" G- V i. t W2 ~% F
在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,( }: o! X7 Y+ |/ a0 V/ m7 S3 o" o
然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,. p' a( m" x1 e" S! C1 U
因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。, f8 h# D3 h( P+ e
每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。
, u+ x/ q9 v$ j# _# p如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>
' s8 S9 v4 b' L7 i& ?& u% L< >第五,减少模块的数量( d# w6 O2 e5 S$ ?6 j* r
有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。
% \* \) H& Z0 h但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。- J1 Z$ J- V( H6 {
如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这4 q7 ?5 y$ x1 X) a r2 J$ j
样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,
6 V/ u& t% R, r/ q$ C& |) wVB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,* S7 P# k3 v' v" \0 Z
才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,
& U; O: q7 z# C" o. U- KVB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;
' F8 d7 G( ]2 g- v6 q反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
. ]7 ?8 U# ]+ e* F9 O( m I+ k< >第六,减少图片的使用4 S0 L9 s% s& x" \, ^0 N
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。
; w1 y, ?9 K: O* I2 d在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,: c" \- Y/ u; }. F; R
可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
7 t- G0 G# r. T/ A6 W# I2 W< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>
9 e+ ]8 p; h/ N& v1,判断字符串是否为空
( Y- S" a8 D; j' M检查字符串是否为空时一般使用这种方法 @' K4 j! U: d+ U* Z
If Text1.Text = "" then8 D# c% w' W- C* Z. |: G
end if2 _" X+ E/ c z! K" I& Y5 T
如果使用
8 m% D* l- u' U2 P; `1 v( T! p! AIf Len(Text1.Text) = 0 then
( F' W1 V/ j4 L# K8 ^/ f/ h, eend if 0 Q& T5 C" C/ l, [
效率会大大提高
J# t/ j- ~) U) `$ A* H" U2,多使用With语句引用对象7 x: R3 f+ [$ T0 B
3,单独定义和分配对象
1 n0 A4 J' N5 ]7 I9 Q3 c定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:
7 Y5 O% P |- y5 J/ jDim obj As MyClass ! V Y" e4 |) x3 {- e6 D8 x/ I
Set obj = New MyClass
& s- r; K; _: ^0 D4,使用Move方法
$ M0 i( }3 v2 z j在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多
" W4 N" F0 P4 F2 c+ k比如6 {8 r* ^' }( b- v! J
Image1.Width = 100- v+ _2 k; N8 W8 I8 ?( o$ L
Image1.Height = 100
# D5 v, f H( h/ |0 KImage1.Top = 0
) V1 y+ e2 k4 J6 f& E$ |Image1.Left = 03 G0 m# s* [3 E
就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>$ I4 L# r9 M, F1 @
< >第八,算法优化
% e9 {7 `! G8 a尽可能不要使用平方根运算4 C& T" b4 r* ]& _
实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。
" F% w- V+ c. j比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,
7 }; c$ ?& O3 u, A. N# n; o而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>2 p W1 l+ w' j6 U9 R
< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了
, O' Y/ m& C" ~4 z5 i1 B& y7 B: ~我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下% R) b8 k: ~8 o# ]( G- w' R9 j
另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~0 ?* c" C/ ]! ]# i0 u8 i
我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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