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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>
" d* Q8 `* j8 p |3 U< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版, G% S/ ^) y7 ~" l
版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>8 d% u$ }/ i% {7 }1 G$ F
< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-7 L" k9 P" b+ U* Y' z
所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能
5 Q0 b, Q% p# D4 g$ P把各自的观点补充一下~~
5 m6 h' H3 A; h第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,* c* q3 |7 Y4 R3 h7 E+ B
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。
, |: P& c: \+ l1 T( h+ V7 \例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。
( i- t h: T! E9 c( ?根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。3 u* p: V P y# W0 v
这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>
3 b8 X( @9 j3 e- Y& |$ o: o: U: [< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,. ]% q2 a! O( i9 i0 k! i8 U& w
变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据( w& b: g! B1 g, _2 D3 C3 W
如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>/ \# z. M* h+ S5 p0 u
< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,% `* X6 K5 F1 C: Z
能用数组的就不要考虑集合,为什么?
5 F( @! Q4 v8 M在VB中,数组是最高效的数据结构之一。) S! m6 O$ j% h+ Q$ }+ R
自己想想,集合作为一个对象,% O; T5 D. d/ R) G8 Q
其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
- q _3 A! ^* h,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~
' I4 {( i8 H7 j8 C5 q当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。
$ o7 L" A- `) j0 p( f7 k另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,
# u0 K6 W/ m/ i( O/ ?6 x请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>( X- A6 Y, ~8 a$ e
< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件
y3 \6 h1 W2 q& r除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
6 b& s, z/ V# T- `3 }& ^! g例如类。这两者之间的效率有很大差异。
! v! o# I, Q% n: q如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件) A$ r" g/ J4 n2 B2 t. u
在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,* e, x% T H8 l+ M2 ~7 `
然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,8 X$ ]& K9 s$ F. e, C, ]# H
因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。8 C' V) D$ f9 R( p* U$ c6 C4 I
每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。
6 |0 P0 Y1 i9 W6 [; j+ P- E如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>9 q9 Y5 T, v% h! v9 v; W% Y
< >第五,减少模块的数量+ q. G) z+ W* _3 p
有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。, a' e, t) G& ~/ K
但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。- O0 ~& z* N' ]( L, m. L% W# T0 c
如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这! S- b" Y% s9 [; p2 K
样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,% p" M6 U% L7 v& h6 _) `2 @; z
VB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,
& b5 I& ]' P: I4 I5 g7 q才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,
- `/ i& W2 a, I% k% Y* P: aVB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;# ?. ^( N0 F5 x. n. Z/ t4 I
反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
3 b1 o6 \2 ?( m# h9 q< >第六,减少图片的使用1 |: F) C+ r2 O9 ~* ?
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。: A# ^9 A ~2 a% [) K1 F* @ P- O2 X m
在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,
% W/ I' |5 O8 B; w' _" Q, H9 h& \+ x# X可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
* d5 l" }7 O- S) V5 W5 C. X< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>. A6 O% t S, S3 H
1,判断字符串是否为空
2 {. p; u! A; i$ [$ U3 b检查字符串是否为空时一般使用这种方法
8 [" L- [) K" i' Y* I# l7 ~2 sIf Text1.Text = "" then' N( p) C0 R( G2 V$ p( t$ y9 q1 V
end if- V) u$ g9 z; S$ y7 Y/ h
如果使用
1 T' r- |# y5 I; ?7 c0 u: o8 cIf Len(Text1.Text) = 0 then" M; z& }% J! F) B( A$ }) l* G7 o
end if 1 w: l! t( a$ `( B6 b) d
效率会大大提高' K1 Z) }1 ~9 Q. O
2,多使用With语句引用对象/ K' X7 B6 G* Q: Y+ o4 h
3,单独定义和分配对象
$ v) ^. l! m# U5 I/ F( K1 T定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:
3 r$ ^9 g4 M) ^' {% B7 bDim obj As MyClass 6 P2 J/ w4 c }2 x L! X6 y, I
Set obj = New MyClass
8 A4 U' ^7 p' P, b! q1 |% B* Z# G4,使用Move方法7 @2 K& E0 O! q; z9 R* P5 R
在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多9 L1 @/ N! m0 q5 N& ^
比如
+ x2 }( N7 X) T/ YImage1.Width = 100! U: a& G$ f7 t
Image1.Height = 100 n) B+ i" n: D
Image1.Top = 0
7 q, L: g2 y2 ^Image1.Left = 0. z. o. U* n6 M3 K
就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>2 {; U3 J9 Y6 f) ?
< >第八,算法优化5 `4 V* W" g7 ^
尽可能不要使用平方根运算
5 w- _; D2 M9 U$ L9 v4 [0 a实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。: T& s1 G2 H& u8 X" f- I
比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,7 k" @4 o0 v- Y
而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>
1 K$ f& h3 P( G< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了 z0 |5 ?# s! f" K
我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下9 Q4 X4 r( o7 z( b3 [, c
另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~! M7 }$ s5 O! b6 [4 m8 R2 h: Z
我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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