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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>4 [3 @; a0 ]; p* ^
< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版
8 |; ~2 _# c3 t- y* [版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>
' a/ v6 n3 j% J% ~< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-
% q, |; D) E6 r5 W0 l7 F$ I所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能7 V: k( [# N1 |! b I+ [: J
把各自的观点补充一下~~+ y. n# u: ]. x" [0 w# l
第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,. ~+ o+ ]; x O5 u: a9 B: K
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。
T9 M4 K4 a3 l# V: M9 Z例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。
4 j4 |4 V. t" Y1 u. G1 C根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。8 s7 j, S( k7 {+ v7 G1 o$ W
这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>
; c+ ?4 b( y* N( P6 r2 ]< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,
# c; F, ~5 D ]% x6 D& U变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据/ I4 [# i! x8 r* B
如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>- l& L. K9 r" q. I) m% o* b2 L/ ]) q
< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合, Q) I6 u3 n) Z4 P( U9 L, `% E9 _
能用数组的就不要考虑集合,为什么?
* @( }+ [/ p# {( Q在VB中,数组是最高效的数据结构之一。
* [% z" x$ B3 Y ?$ x9 e自己想想,集合作为一个对象,
5 x4 R$ m4 Q7 b S其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
/ E* u9 X% N/ @3 H& e8 B5 e,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~
6 P, I( q+ @. r当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。
; O' z, S+ Q m' s$ L' X另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,
0 n, a8 ~: i7 F' G9 S请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>
% c" C; L1 R3 {7 m, o, G< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件
1 [2 J2 g5 E+ d0 X2 _2 W; ~除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,
/ u- W/ v/ t' T0 l1 F例如类。这两者之间的效率有很大差异。
2 `+ i; H6 B' ^3 j; T5 r5 i' G7 g: N如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件: x9 Y. {3 _6 Z+ ]3 |! C( E
在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,
8 l" H$ w& ]8 K0 v$ L+ s5 r然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,
3 F" y" v8 `0 V2 c因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。
8 \& {1 G" H% b& b* j' x/ w每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。' b. T) Z3 l& T* a9 b
如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>3 _. P2 k( m+ L L/ ]: w2 J
< >第五,减少模块的数量# D) G, h: O v0 s# k6 }( S, g
有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。, c- J( F4 ?- @/ C
但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。 n6 |: A# s, N' M3 F
如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这0 o, p6 F1 {" E& |; N: v1 v$ k
样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,+ I+ @1 ]4 }. W! ~( a7 O9 I
VB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,
9 ?5 |$ e& ?0 Q! d: Z才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,
! y9 |+ x$ P2 K9 t" [: U: W0 rVB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;2 ^4 E# j: q' Q6 o( K D1 L
反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>0 O: y0 Q) V% j$ h- c7 ]4 U6 q
< >第六,减少图片的使用8 g$ u' j+ L9 c P+ H6 H
图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。2 X+ f( y4 @2 e, f8 n
在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,2 F* G2 n- x: Z' x; N3 g5 @
可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>( M9 \' k' { p# Z+ D X
< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>) N7 K' b' u) I2 W2 G
1,判断字符串是否为空
- g2 b S( X* g( e检查字符串是否为空时一般使用这种方法" y, m- v- P7 [! K, P
If Text1.Text = "" then
9 t9 s4 B. v1 y; X! _* kend if
( f4 X3 h" ^4 x/ _; K( v- c如果使用/ N+ X# ^0 w- M% p K& c6 z
If Len(Text1.Text) = 0 then
* ^9 Z% }8 i, l) A+ r3 M2 Xend if
) y+ U% e, f; J* [. e4 `效率会大大提高# N5 j' d% M/ m8 n$ t$ k
2,多使用With语句引用对象
) O) f& K5 u; V' E/ U3,单独定义和分配对象
: o' D2 `. ]% a定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:3 y1 K% a8 n* }, Y
Dim obj As MyClass
/ K; l! |. H$ TSet obj = New MyClass
+ B4 M, T" d( E( {4,使用Move方法* i; @ G7 ]# `: s% q+ `/ U3 q
在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多0 o9 ?. i" S# i# _- l; G
比如( ]! N d. }4 g% Q/ n1 O$ E, ~' E( Z7 ?1 v
Image1.Width = 100, h, O" B1 F5 b, y
Image1.Height = 100. U9 W1 i P% Y+ j- _
Image1.Top = 0% q; K& M" K) @& W! @
Image1.Left = 0' q( i* r3 E) _* ^ Z
就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>+ Q# e/ M5 X4 o9 i
< >第八,算法优化
/ C8 o$ }) u' b2 d5 y( O尽可能不要使用平方根运算2 w- y. [/ n1 h6 x! b1 r
实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。2 g8 q& e( H* S, N
比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,# x. `4 j7 s# N: L
而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>$ s% ?* F* H, M0 K! O0 l
< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了. _4 L2 W+ B, ] e
我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下! j4 l. f- Z& y( q, |0 w( B
另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~7 ^$ E; ]9 _/ W2 j2 N; j9 n
我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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