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我的地盘我做主
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<FONT color=#fed969 size=4>
3 U/ K; Q& ~0 ^0 Q$ U+ p r7 l( @< ><FONT color=#f70909>作者;小珂 转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版2 i3 O. S1 d, @8 _7 w
版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>
% q, l" {- |3 e0 w: y |< >前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-
) F; n6 \( c3 {9 V! Q+ K7 s所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能
( B; [4 Y8 j, ]5 g' s: n- G把各自的观点补充一下~~) p; M% u* f* e1 n6 R
第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,
- I' T+ U5 T( x& }比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。
* Z* h0 ]9 j, J例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。5 d k/ g, P/ S# Z( p4 n, y
根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。4 B# a+ x% I' _: o
这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>; U" ?' x4 a K% B- K. N8 V
< >第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,
' P' h8 v W2 c3 E' T& @变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据
7 i9 `7 j2 P& D) N! | p! M5 G5 b9 j如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>
0 X, ]7 I: c( I6 E R" {. e< >第三, 尽量使用数组,避免使用集合,9 {: ~* e! i, X Q0 J
能用数组的就不要考虑集合,为什么?4 W3 w5 x; o. s% s6 `
在VB中,数组是最高效的数据结构之一。& v# [. `2 {5 s
自己想想,集合作为一个对象,
2 o+ ~/ A) I; N/ W, P `2 u其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
1 S- s+ d$ G1 m4 L: y0 H3 K+ |& k5 p,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~
8 t* i _6 ^9 D0 o# d5 A当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。' W, o0 _( [- ^4 L1 @# s. c3 g! E
另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,9 h1 Y, G6 d& E
请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>
. R+ z( W( F# K0 U< >第四,尽量 不要使用ActiveX控件4 X+ c0 b, {( t! a
除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,- T" ]" l% F+ q7 I9 {
例如类。这两者之间的效率有很大差异。% E4 a$ R+ z, L. C
如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件
3 t9 d K7 \$ W ^- T3 G" Y在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,6 y9 Q, _( n8 T2 G6 ?: a* ]2 p
然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,* P9 `; l* _3 @
因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。
7 m6 ?) O/ l2 w i0 x6 ?每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。
) [! x9 {( g) ~) y& x% @/ h* J8 `如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>
D- E4 k, {( V% n0 N< >第五,减少模块的数量( {2 y1 S- f: h
有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。
6 c& R7 x. x) V但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。& A$ ]+ y9 B/ `8 [3 \ b
如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这 L0 n, T1 f5 ?7 j) F8 G# p! q
样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,% l9 D2 w. J( _( ^4 B/ H$ E& `
VB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,
' T! u; ?$ q" ^' h才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,+ B) \" Z- \% X: O
VB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;
2 r" Y8 M; V; d) Y! X* {" b反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>7 B( f; v) I( ]. |( _
< >第六,减少图片的使用
5 j4 G7 l8 B6 m: M' t7 y图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。4 m2 Z4 y2 z9 a i6 ^) k
在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,3 D8 A8 x: }- T& ?: ?; {" }) {, _
可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>+ X4 h6 _) ~3 S' k3 u8 }3 d% j* |8 M
< >第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>8 `0 } Q7 n5 S3 M7 k' b2 R
1,判断字符串是否为空, ~3 P4 B, g4 h7 Q! O3 d
检查字符串是否为空时一般使用这种方法6 x& d5 C3 e$ i. H' i. T7 h
If Text1.Text = "" then6 Z+ a8 }! r* p9 O% d8 u6 _2 [
end if1 ?0 ?' q% y3 j8 U
如果使用9 C3 j# k/ s: l; f
If Len(Text1.Text) = 0 then
7 Y1 S# J F1 K: p% eend if 9 Y* e6 e" {; W9 m& ^: d# a
效率会大大提高" v4 H) R/ P5 B. x2 B/ v
2,多使用With语句引用对象) X$ J! C* P* e2 t% J4 w6 z/ a
3,单独定义和分配对象2 R, n0 q" c! O& A
定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:
! D1 X6 C* m7 f2 iDim obj As MyClass 3 O" P) x5 g: B
Set obj = New MyClass
1 j9 z Z {7 ]' k$ x4,使用Move方法
# e& ^5 `) z4 l7 t; S: k/ H+ }! x在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多0 [) g& z$ k: ^) w0 [. a5 w
比如
: T, b. Q6 v E- F5 |+ ]Image1.Width = 100; I! ^2 x6 R, d
Image1.Height = 100
9 D2 ]' c& U! ^ ~& RImage1.Top = 03 ]; H+ A" @9 U4 z8 t
Image1.Left = 04 p0 N" ?4 g5 o" _- \/ G
就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>% t, \7 n7 v$ V/ l
< >第八,算法优化7 C. ?$ q0 r/ o, ]' e6 O9 J1 q
尽可能不要使用平方根运算
" b( [' L2 A2 b$ I实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。
j" m( V/ ]6 S+ i; M' A( A比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,
1 ?8 O! @* C# ?- F' g) n7 e# d而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>
. D" r) Y3 l% `; x$ W< >写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了
" R# z5 @& S. L, ^1 q2 n! ]2 j我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下
: l3 q4 n! r# j另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~( a# i# q9 ^0 u& ^
我去睡觉了。。。-_-</P></FONT> |
zan
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