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漫谈VB代码的优化

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韩冰        

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发表于 2004-10-4 12:07 |只看该作者 |倒序浏览
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<FONT color=#fed969 size=4>- h* o, g7 V- }
<><FONT color=#f70909>作者;小珂     转自<a href="http://www.hackbase.com/" target="_blank" >黑基</A>bbs<a href="http://hackbase.com/News/hk" target="_blank" >原创</A>作品版
* ]0 M" F+ v' o- n3 P版权归<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >黑客</A>基地所有, 转载请注明出处</FONT></P>
5 Y# n: D' X' q<>前一日子写了篇替VB喊冤,感到说理没有力度,泛泛空谈,远没有起到喊冤的效果-_-8 x) J' A* k; }, q
所以呢,现在把我以前的VB<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>优化的一点小小的<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,希望可以给大家带来点帮助,也希望大家能8 o1 E+ {: W7 K0 h) y4 h* Z% Y
把各自的观点补充一下~~
+ I+ A6 d# p% ~* w/ G第一,偶认为要写出运行速度快的程序,在定义数据类型上要注意一下,, l# R5 Q7 _8 d9 E' X( q
比如说Single,Double和Currency这几种数据类型如果可以的话应尽量用Integer或Long 代替,说到这,有位仁兄举手发言了:“那偶要是想数据能够保存小数,怎么能用那2个整型呢?”,别急啊,我下面就想说这个,其实小数也可以保存在Integer类型的变量中。
, W- w. F; ^5 R例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在Integer变量中的数值除以1000就可以得到结果。+ _" i0 @+ j) ?8 L
根据<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>,使用Integer和Long替代Single,Double和Currency后,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的运行速度可以提高将近10倍。
/ b# z) X1 d6 \. t, I4 `% q/ g这个可不是吹牛啊~~,不信你也试试?</P>
* |6 W& f6 Z: Q  k  P<>第二,要尽量避免使用变体,这个稍微懂点<a href="http://hackbase.com/hacker/program" target="_blank" >编程</A>的估计都能理解,
, C, b, \3 B3 e9 O. m变体类型的变量需要16个字节的空间来保存数据  R9 s, B1 N. F& j% ]/ y
如果想写出效率高,质量好的程序,就不要偷懒哦~~</P>7 M8 l, t* X1 |2 S& q; i
<>第三,  尽量使用数组,避免使用集合,3 X, s' e: ~) t: m- u  A
能用数组的就不要考虑集合,为什么?' A0 M2 Q2 W% b3 h6 L1 Y/ g) K* h
在VB中,数组是最高效的数据结构之一。  v& G9 t. b+ k5 W/ ]7 B) P! Q
自己想想,集合作为一个对象,' j6 b  V- v! U  b# k" t. z
其数据的存取速度可能只是数组的百分之一哦
1 t3 G" t5 g5 y7 ^4 ]( B2 m" Q# d,所以说能用数组的千万不要自己去找麻烦~~# u, Q; [4 P7 M; \9 V2 o
当你有多个保存类似数据的变量时,也可以考虑将他们用一个数组代替。
" v! t! W0 R- T" W2 z另外记着不要使用循环来在数组间进行拷贝工作,
- U" O  g% t- D& G请使用更快的API函数:MemCopy或者RtlMoveMemory</P>' G" ~* z$ l3 G/ S& y9 C
<>第四,尽量 不要使用ActiveX控件5 r% u7 W1 a1 r7 g) n9 h
除非ActiveX控件涉及到用户界面,否则尽量使用轻量的对象,! l& z/ A- z# g) f* o& x0 S
例如类。这两者之间的效率有很大差异。
! G: {* E& t8 Z/ m; {; D如果你设计的ActiveX对象不涉及到用户界面,就使用ActiveX DLL代替控件
( }& {3 K* F2 l; i在涉及到使用ActiveX控件和DLL的时候,很多程序员喜欢将它们编译好,
& Z5 u) k2 a+ G* C2 R+ P% u9 E然后再加入工程中。我建议你最好不要这样做,! Y8 ~4 x2 K( h, K" G2 w
因为从VB连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。
: @) W8 i& |4 q: E! A' O每当你调用方法或存取属性的时候,都会浪费大量的系统资源。
! g  V" B/ O% ?( o( p如果你有ActiveX控件或DLL的源<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>,将它们作为工程的私有对象。</P>
( Q) u# o, t5 v' L<>第五,减少模块的数量& l/ I/ d* r: R/ P, b
有些人喜欢将通用的函数保存在模块中,对于这一点我表示赞同。
4 Z* n$ i( t* \8 W0 W4 G但是在一个模块中只写上二三十行<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>就有些可笑了。
! I. Z! d3 G# X' R) J0 v9 r/ m如果你不是非常需要模块,尽量不要使用它。这7 P( ~4 P9 L) f  a; k. v" W5 s) o, L3 r
样做的原因是因为只有在模块中的函数或变量被调用时,
# F: u, z7 g* [VB才将模块加载到内存中;当VB应用程序退出时,
+ u$ M2 j* e0 c7 g0 D& P才会从内存中卸载这些模块。如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中只有一个模块,
5 O1 a# v; I+ a3 p9 WVB就只会进行一次加载操作,这样<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率就得到了提高;
+ i2 e( K* H! L, D' F1 G反之如果<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>中有多个模块,VB会进行多次加载操作,<a href="http://hackbase.com/hacker" target="_blank" >代码</A>的效率会降低。</P>
& `# G2 @  J: r! U5 \<>第六,减少图片的使用
8 d3 K* \% `9 J" H图片将占用大量内存,而且处理图片也需要占用很多CPU资源。4 s+ N2 m( V, Q, o- s6 p" O8 y
在<a href="http://down.hackbase.com/" target="_blank" >软件</A>中,如果可能的话,
2 I7 [3 G, R' r6 K可以考虑用背景色来替代图片,这个我常用,呵呵~~</P>
9 u& e9 q/ K! y<>第七,其他的一些小<a href="http://hackbase.com/network/network" target="_blank" >技巧</A>
; J! }$ H+ m+ t  |- _1,判断字符串是否为空/ t* u* i8 E2 k7 J
检查字符串是否为空时一般使用这种方法
% `: |) j1 X# c( }If Text1.Text = "" then9 }* q+ w' u1 b
end if- @0 T% {- N6 m, S# @) S6 D
如果使用
% Z, T6 z3 W. K' ?) n" \: \- L  S: bIf Len(Text1.Text) = 0 then
3 v; g+ ?+ B5 |$ k  F. I3 Pend if
! ^8 a8 f" |( s! S: d: E效率会大大提高
' o- e0 L9 H, M1 b! A3 z2 t  y; ~2,多使用With语句引用对象
5 Q3 u6 H& o; Y9 `, F" t3,单独定义和分配对象7 @0 T9 ]/ A6 w1 {9 a
定义对象和分配数值可以使用联合语句:Dim obj As New MyClass。但是这要比以下2个单独的语句运行速度慢:
' Q& f9 [4 g: e7 |/ ~/ |$ nDim obj As MyClass
1 A: D7 L' v5 V! E$ `1 x* ySet obj = New MyClass& k; @" g. B; `
4,使用Move方法6 j8 V( ]" v2 g7 y! O9 ^6 s) i8 a8 Z
在改变对象的位置时,有些程序员喜欢使用Width,Height,Top和Left属性,如果使用Move方法代替,效率会提高很多, m) X7 h- }% l
比如
+ K' P4 o- N6 Y8 f2 UImage1.Width = 100
; o- x1 I9 }/ F0 y1 \' ^+ X0 A3 nImage1.Height = 100, ~0 z! _& ?  ~% w
Image1.Top = 0
" J- _% y; T" z* ^0 m% VImage1.Left = 0
& v2 K6 `2 q+ e& C就可以使用Image1.Move 0,0,100,100 代替</P>
4 ]) ?2 ]2 D1 \9 w6 S; z: `0 ?<>第八,算法优化
5 p3 W/ V) i. o: y% P尽可能不要使用平方根运算) u' _/ j/ I; s; c2 O8 R
实践证明,使用平方根运算将耗费很多的运行时间。, W* a3 i9 B/ k& c& _
比如:宁可使用语句If a * a + b * b = 4 Then ...,- z3 G( S$ g3 O! l: q; G2 `
而不要使用达到同等目的的命令If Sqr(a * a + b * b) = 2 Then ...。</P>/ c( t1 g' A* d. N
<>写了一夜了,也就是把自己以前的一点<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>总结一下,当然还有许多方法一时也想不起来了
! u- P' @/ U% a我会在想到过找到这方面的信息时再继续哦,希望大家也能把自己的相关<a href="http://hackbase.com/game/jy" target="_blank" >经验</A>补充一下: n7 J& x0 U2 U: y5 K7 s
另外我写的如果有原则性错误也欢迎大家批评指正,这里先谢谢了~~
4 y, B9 L% {( _# ~6 T* t: y我去睡觉了。。。-_-</P></FONT>
zan
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<>我个人觉得VB代码的整体结构性并不是很紧凑。有些时候甚至表现为语法的不严格。</P>
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