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初探c#--12,13,14

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |倒序浏览
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1。12 枚举(Enums) # Y+ O+ ]7 D$ k8 B. [0 u9 i9 w( ~# t
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量 , k' x  ~1 a# `( b$ S4 `' J8 o/ g
的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/
7 A3 d! R- ?7 W( Y; F1 I5 V  r. g: X. H( \
enum Color { 3 C3 t2 L& g3 D- Y+ \. }' j1 F4 h  r6 f
        Red, 7 b* K" Z& ~3 X: y% E! g, m, s
        Blue, & y) A9 Q" C) U# h% @4 Z) M2 y. e! ]
        Green + F: z+ `( X4 n4 K
}
( A* l' u' I2 d; @$ u: e0 B0 T/* ; z7 ?7 R- W5 _! s: g+ C7 I
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 7 r$ p% ^# s, G$ S0 J9 L" _- o
在执行时才能决定:*/
; l! e  W' _6 t# G* Pclass Shape - A# k* w, R" F) F5 F. x- ?
{
1 p" F& h5 Q1 K2 ^( \' h2 ~  public void Fill(Color color) { $ k  d. b: B- z0 \% x
    switch(color) {
# J4 N7 L% d$ x    case Color.Red: . G2 I! C) q: M! E! s1 ]
      ... : ~5 f, S5 I  P' G8 L
      break; - p2 F( l/ O" J7 Z, T6 l4 T
    case Color.Blue:
3 O0 X& G) i# _+ V, h( H6 k      ... 0 F9 F" f8 E" t- m$ [$ T3 U1 M
      break; ' S. R) c. Z8 l. W' d
    case Color.Green:
' ]2 l# |$ q6 D* m      ... 7 \3 G% c6 ]0 D# D" X" T
      break;
5 f0 O9 R6 B' [  |8 R6 u9 a  B    default: . g1 M2 V/ ?2 I8 o2 [2 Z
      break;
2 a" P0 ?+ k3 ~' ]" D- ?  ?    }
( x: `, V  U/ d% \6 X6 O  } + j/ P/ H4 u. n! z8 A9 |; D6 {
} 9 A3 L; J' M+ }# I+ u2 v: p8 H$ `" O% f
/* , D6 O1 F+ P1 _, v, r
这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代 / z4 K3 j4 n! ~( V9 E4 W$ s( ^- d  f
码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实 - h( [" u2 J7 \! i- X
不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多 0 E/ ]4 {+ w! ~* Q# O& ~
就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
5 \0 L" H: I5 c9 z
/ M6 h3 f) R, B8 ]5 q( z* ]
# l  W  H, q5 \: K1。13 名字空间(Namespaces) 0 q' O/ P( p: N1 L; b  A8 q
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not 9 j/ |( t5 @4 ]7 {$ D6 U" b
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
. c. b4 d0 r6 x7 @* W) y, ]namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/
4 [; c  W% ^% {6 m! j& }- _2 t* j& e% U) y
namespace MyOpinion
" m# e; _: K" r% r. {% R{
4 `4 r/ G3 p/ Q  d: V. }1 x4 t  public class Message ) ~/ Z) S/ ]5 f7 U
  { ; p: X1 f. |5 Y& q1 I' c. I1 ~. Y
    public string GetMessage() { $ G8 _2 ?. \' m( A  }" N
      return "i dont like Hello world"; + n$ w$ C- ~8 n% A1 E7 K1 ~/ L2 @- s
    }
) Q0 ^3 f& {& F, @  W  } 8 `1 c, m  P2 G% j
} 5 |* \; ^7 e" q
9 k7 e& d& i' ]6 U8 {# m
/* & p9 w2 s$ Q7 U7 u
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 # ?$ p2 G3 T* Y2 Q+ H* {
如:*/ ; h! P  k# a$ p& l& X0 B; o0 b
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion
2 u) a! D9 D! {{ 9 o* w/ B9 c  h8 X
  public class Message * r9 u+ {4 V7 u% Q5 S* h% k3 V' j
  {
: R- H+ X% U. ?+ `/ F    public string GetMessage() { 0 v0 A+ j( `. n7 L5 `
      return "i dont like Hello world";
8 V/ A# ^: _: y+ Q5 Q8 q5 o0 N    } $ @6 }) [! `6 U- D3 |
  }
! l5 e" f' r9 C' ?}
9 S" e: R4 T+ v/*
6 a" x6 ?2 P( M. J8 Gnamespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包 - n5 g! a' j* k# o1 H
含。如果拆开:*/
) {3 c9 O3 W0 W0 e6 V; ^5 A& [' w- y5 r6 k
namespace Mylib
2 t8 _; w3 t& _2 V3 e{
: z4 K3 v/ d) [3 \. `" Y  namespace Csharp
  R; L3 j2 E1 A  {
' U2 y$ @& D, H$ ]4 h$ S    namespace MyOpinion ( `* w" l$ {. u2 I( h6 a/ }4 ~: a
    {....} ( A6 Y0 q4 }. p# g! N* z7 i) n0 S% k
  } 3 e, }+ L" n# E5 L' N! D
}   . V2 h& z1 f1 t. U
/* / s# o5 o3 y- F1 z
然后,我们就可以用自己的库了:*/
/ ?& U" L4 H( ?  Y# {
- y7 Z6 a8 J, j# uusing Mylib.Csharp.MyOpinion;
, K  ~3 G. U- R+ \class test
9 S4 [+ Z% x+ h% v! f{
/ ^* L) t8 n  M2 U5 Y! k/ |! B* [+ K  static void Main() { " a" _8 C6 {0 N& F) d
    Message m = new Message();
7 U, V6 R0 B( p+ a$ h    System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
( }6 S% x  n  k$ M$ i9 m  } ! U+ k; i& `. Y  H$ h1 [# k
}
' S+ K' R7 Z; ]- ^9 @" }/* $ U- p$ ?; y* ?/ U* X) t
不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ + E* Q9 P9 L6 s' n( ]5 B+ B) f6 s

% a  I0 _3 D; h4 k- U( rusing MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion; 6 h" B( m& r3 v" `) A
class test " Q1 q1 x5 d& \
{
1 d% w8 n+ H- |+ S  static void Main() { , b: t9 i" H7 \$ [
    MessageSource m = new MessageSource(); ) \* u: e4 ?% o. `
    System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
7 n! l9 g; {- O8 P4 `8 Q  } 5 `, o0 L" A% Q
} ) }+ H  \/ b. z# L% u# v1 I, P
! w7 t; m8 W- h: a
1.14 属性(Properties) 2 {' H! V0 R% {. i4 j
关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/
6 O# q& x, |. n& H  l
- D/ r, r( d/ @0 e& V) F: ~public class Button: Control
1 p+ K" c: k  X5 q4 |3 Z* j{ ; k# O, _9 ]! \  l6 Y5 f7 w
  private string caption; 7 d* A2 s2 V  [* b3 [3 j
  public string Caption {
1 ]# Q) L, v; p& S3 n% L# \    get {
2 T. k9 j( K3 |* q% R; j( n* x% M      return caption; # m7 C! q- Y5 N3 I* @
    }
' N- Y4 f4 h: U( j. [1 R! H, b    set { 4 H; O' I, t2 Y8 f* o
      caption = value;
+ h# q1 i8 t6 F      Repaint();
  }( x$ V# e) @. {. o5 w    }
7 ]) a9 C. M3 e. G+ f  \2 t  }
9 |) t+ I& C) b3 g0 M) T4 \} 7 L, k+ N2 B8 f( H, ]8 Q7 G
/* 8 J! L' S: M2 Y; J3 J

$ X: L0 ]4 ^3 |有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/ 4 G5 z# V3 ~9 j; Y/ o

$ R8 x- b3 Z6 Q( CButton b = new Button(); 1 R( m* D( Z- S" m/ b
b.Caption = "ABC";          // 设置
  G* L6 u0 A9 G$ @" N6 E4 B9 `string s = b.Caption;       // 读取
/ a  D3 M7 l0 a/ Z; z& s3 }1 ub.Caption += "DEF”;        // 读取 & 设置
zan
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