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初探c#--12,13,14

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
1。12 枚举(Enums)
  Z! ]/ g, z$ P/ |1 |枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量 9 Z+ n- h2 {+ ~% I1 n3 ]" X
的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/
. G. e( {( z- ?3 g4 J, w% ?/ M; \* F3 r; \9 T; \
enum Color {
2 u' B  \. @9 J  ?* w- l. B        Red, * u5 W+ ]. P% t9 \+ M# a
        Blue,
1 _8 x8 k3 i4 @% W* g        Green % U) W! t0 N! A/ O# v
}
0 X5 N0 ^# n: ?0 n" ^  x& Q/*
  z$ n! H1 X" O0 K5 ]$ T- T我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 / w3 P+ M) q3 g  ]4 S8 \4 c
在执行时才能决定:*/
# _$ V, T# h7 S1 u0 tclass Shape
  R/ f' V- Q; k) z4 |6 L" o  E6 s{ 2 t" z5 T0 W! S- f/ l6 M; r
  public void Fill(Color color) { ' v3 o( S, v7 W# u" k$ @
    switch(color) { 6 t' S0 c1 O; t5 W$ e
    case Color.Red:
2 b. ?) U! a6 u/ m2 R- U4 Q4 b, e      ...
& \% P) k- g# Q8 b$ |      break; 6 s" m4 n( `0 v; M  h( G# l/ \
    case Color.Blue: / G/ k) X" ], d/ o' b1 p
      ...
8 ?8 w9 p& x; p  K9 x8 ~1 k      break;
& c  ~) c; f2 Z2 K  p, g    case Color.Green:
! B  D5 ]( \1 D      ...
9 f$ R0 ?8 w% T7 w- g      break;
( [% |1 p  `- i3 |* K: |5 x    default: 3 G9 l  ^( f: y# U& e
      break;   a/ ]  H- j8 |5 N
    } 3 x; q; i' ?1 i$ K" h
  } & z( j% W# ?+ h8 E( U* S
} / N0 r1 w* e2 R5 R: f( ~
/*
8 s0 E5 u) g, G- Z. A/ O) u8 L这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代 ; |0 X. b) m+ Y- p2 t
码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实
7 w3 E" X' o. j  g' R! W7 v不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多
% J' b' Y. P' b, T2 @就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
. U- b, s3 ]4 {8 Z' e  M8 O
! A' b5 l2 H( n$ r# W' @3 j( `+ H/ D% }
1。13 名字空间(Namespaces)
; g8 j4 Y1 Z. K/ t6 k& J* S5 L我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not ; b, h- J8 ^* r
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
! |! D- A% x6 V8 |8 Y4 pnamespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/
, p2 v3 e$ j9 |1 s
# |3 ]2 _+ i+ a$ E$ o2 Onamespace MyOpinion 9 P9 P, m5 \5 L+ G5 \0 [
{ ' @' M( J! w* J( L: T7 w
  public class Message
8 Y) D; H5 a! H+ I+ ]( x" g  {
; }* V  x! L3 n+ m$ d! J+ z# R" c2 K    public string GetMessage() { 5 @) H1 Y% r( q+ F
      return "i dont like Hello world"; ' L. Y& @) P3 N1 X1 T7 \( n
    }
4 ^& A2 U" W$ @; v  } 9 u$ ^5 p; r2 I% f9 |
}
$ G/ F; L  h0 V+ P; }5 y( @8 m4 Y3 K6 e9 T0 i
/* : D, f  }+ w- ?5 j5 a2 o! }
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 ( O  v# W1 w7 g8 H/ M, H" Z, @
如:*/
* }% j2 e# P2 _4 q, m% W: Znamespace Mylib.Csharp.MyOpinion ! Z2 `+ A3 S: k: Z8 J" X
{
1 [. l% g. V: f5 k2 b+ S7 ?  public class Message 7 i' C2 _; E7 Q( V7 L
  {
! y5 f$ u# X, ]    public string GetMessage() { : n. a7 w) O- G) W4 f
      return "i dont like Hello world"; + V5 [0 `5 Y! ]# w/ a
    } 2 }- Q+ `- r* J+ O
  }
. D4 D8 j7 z* Z8 ^" \1 h: r  u} 2 Q# h% a5 t: O: z
/*
* O3 B4 p4 D: @- z1 k. J. ?  cnamespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包 . g0 {2 _! [2 W1 l3 D) C
含。如果拆开:*/ # e6 x0 m. V( j, ~

: I' t! b5 d2 }: J1 F) y, gnamespace Mylib
4 J7 I. t" _: n. S* I$ _1 j: T7 L{ 3 k$ c3 C- i5 a+ Y) E) u$ s
  namespace Csharp - k; A8 n5 }% Q8 |% Q6 @
  {
! M; M/ z7 U/ K    namespace MyOpinion
2 E  R0 ]4 J7 y6 C4 g( O, M! ^    {....} 4 j# e5 `9 N: D& J5 F2 s6 b  b! n
  } ' v; x5 u8 i! }+ n
}   " h( ^! N; n- c7 S$ C9 j# h9 N0 B
/* : a% H$ X3 o* L0 T" w* A
然后,我们就可以用自己的库了:*/
3 O0 G, {+ ]1 B! f% ]; |$ N
; }* X0 \$ p0 gusing Mylib.Csharp.MyOpinion;
  f) X$ R! z" n! F& kclass test : b; i; n4 x+ o' z9 L
{
& _( S* r/ Z; V* C0 _  static void Main() {
8 d; v: `/ m1 q! p    Message m = new Message();
7 E% T: h% p+ O! Q4 E6 E    System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
( w6 d, i# ~1 a. B( z  } 8 s1 w4 Z, V0 Y7 e$ x0 [" ]
} 3 u6 ]+ x2 w$ t: R1 `
/*
: v7 u" q, Q( H% l8 {. J1 x3 P不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/
9 M9 J% i; \- |- n5 F' P! K0 z: |, {. d* [
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion; ( f- g! _% E5 k. }6 N
class test 3 D* _7 E' _/ _4 ]
{
0 ^3 @( x' Q) F  static void Main() {
3 T  t6 f( _5 l5 w3 d+ Z    MessageSource m = new MessageSource();
# w) N# H$ S# G# g    System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); + o' Z4 r0 V! T
  }
1 k- o5 S1 s. O0 J} 5 }1 @: s0 m, H, k' n  s9 c

7 J5 ^5 u- E' [' b8 B1.14 属性(Properties) + r! ]4 V+ k' D$ c' c; q# Z
关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/
' W. }- f* z1 v( f0 ^+ `8 O2 {3 p% r  s, J) {0 q! _* B. S
public class Button: Control
/ F+ x& |. g2 c! \" Y; e# y/ b5 k{ % ^0 D4 f5 y+ A- v, v5 b  [# S3 a
  private string caption;
" z$ p/ F3 o# ]. P  public string Caption {
: ~+ a' h3 N. D) T( ?* v    get { 7 M2 Y/ {/ b/ W: Z5 q2 c8 _5 V% i1 A
      return caption;
4 N. [1 O1 |$ A- l# x3 A. s    } ' g- G& m) G' h' V5 p
    set { " Y$ E* s( i% [
      caption = value;   h6 C1 ]6 t# `: U# d; l
      Repaint();
; ^& J, z8 ]" z7 R# x6 P5 r3 X6 ~: j5 i    } 3 m) I* H6 g" }+ Y$ X
  } % b) {: b  L. Y+ i+ N+ C
} ) h+ ]2 n& E& G8 K
/* 1 F/ a% e: O8 ]# |

6 `/ r1 J  D* k9 R  p4 N( @有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/
0 ]# p' ^# q5 l. @8 r
: p+ p2 @  ^( B2 Q& G; C5 \# TButton b = new Button(); % E* h6 x1 L$ M: d* _# b
b.Caption = "ABC";          // 设置 + Q; a: O" R7 u$ b9 e; z3 [1 Q
string s = b.Caption;       // 读取 ; A9 x) [- V3 X, L8 l# b; H; n
b.Caption += "DEF”;        // 读取 & 设置
zan
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