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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |倒序浏览
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1。12 枚举(Enums)
4 e  M; w' e) M. u" O枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量 ; _& A5 B5 |) l
的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/
8 J! k9 l9 e& E+ w" ]' k0 ^7 \1 {) i! l- S9 k! h
enum Color {
# q' A: }, ?# q8 E2 S        Red, ) X) ~* B# J: v9 D0 k2 K9 J' o" t
        Blue, + F3 n. `! I8 |" n3 {" {0 o
        Green
1 S8 F9 Y: Y8 l7 h} . a6 x4 r0 J: ]. a& @% \$ W& w/ ~
/* ! a: S3 @; ?4 F: x
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要
$ q# C2 \- m- t6 f  u在执行时才能决定:*/ : B) j. T5 H* V% C& p" }# ?; n" I4 ^8 m
class Shape
( \. o+ M! v; `{ " Q* ?+ y# X  ~+ ~% ^
  public void Fill(Color color) { ' x" p/ `) ]9 {: r: p+ l2 D
    switch(color) { 4 R' `7 }% o2 S9 [2 @
    case Color.Red: 8 \# I8 Q( e  A' x$ j
      ...
% ?( q5 U( W4 Y      break;
4 G) y. _! I5 M; i+ \& {* R5 J8 t0 B    case Color.Blue: ) q1 v+ u: f% `) D: ~# h  R
      ...
( i. {. P% f! N3 l$ g      break; 3 s2 D2 o1 @) K$ ?" h
    case Color.Green:
4 a) z& Z/ n0 h+ f$ _: V      ... 6 F: P& z3 ~& I) M7 X9 o
      break; 7 [0 i! z) e( e& ~" a3 _* L, `5 e
    default:
& |" _( k& B' L' }. [# E* L      break; : K2 a7 G/ \' ?: N8 }
    }
& [: t3 n( k% O0 ^3 _- R( Q# c" y  E  } 0 b5 e5 I* i- K  x% x7 Z& E
} ' C4 E! p& X  Q% U- @8 q
/*
7 X* @6 ^; @  u9 B7 T9 h这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代
* C5 F: Q& q+ j2 i  y$ G& f码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实
2 H( `: M. s. y% T* }# u( S不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多
" K, d7 f7 A9 X就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
8 C! q1 k; v# f; U, P/ v/ d4 \
( F' T% k, D* n  w8 G$ W. O1 A+ R. t9 ^, h$ k2 Q6 V
1。13 名字空间(Namespaces) : a# O! ~& M  H
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not - _/ k7 d2 |. A  j
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
" @% v# R/ r/ E% E8 n( [namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/ 2 H7 q' F+ C  }( f

( x, h# g) i; Z: O$ ?namespace MyOpinion ! `1 [. e* ], s) p1 c6 \: ?# E1 N
{ $ K; |8 l. e+ S0 u: P' ~! V8 v7 W& A' b
  public class Message ) M* H/ b7 Y# Y7 C" u: o5 `
  {
& |( V. y& a7 J' g( ?0 y    public string GetMessage() {
1 ?5 h- m- O  s+ O. H5 U( q3 g      return "i dont like Hello world"; 9 m$ T8 @1 M" p7 h7 Q8 F+ _1 J
    } 3 ]7 k- k* K& g$ n
  } ( j6 X( a% f, Q! {* q
}
# w8 n- ]& l' W6 W9 w  E& ?
* J% G9 {: h6 X. \3 Z: Z7 o/* 7 h* f+ ]( X( {* t2 G: g, f$ u
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 ; G) q1 v4 p0 r
如:*/ ! r8 y4 S% U: u5 ?8 }: Z
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion
) C3 i5 H" ?% j( ~4 z0 ^, w{ 8 h6 m- Z& @& W% ^+ b
  public class Message
+ Z) Q7 v9 A. q; g$ {* F7 ?5 W$ l) U  {
  u2 Q, S' o" ]( s5 D  B    public string GetMessage() {
( E/ C- O/ b  F; O+ ~5 y      return "i dont like Hello world"; " p1 k) w+ Z+ r
    } 1 V5 m7 ^9 t% L( H: n, g
  } * Q+ e( e# G( V' o
} # c. v- n# I  I. i/ a( e
/* 1 _9 {$ v# G1 F
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包 8 T- ^' j5 u6 J9 |3 r0 g
含。如果拆开:*/ ; P* l& ~% H" u3 W! L$ y

3 Z3 A  a, }6 u3 K" \namespace Mylib
' j5 {0 u7 R8 |{ $ W7 J# U" G( e
  namespace Csharp ) x& D7 P. q1 v, ~
  { 3 d" v( z9 m$ H" d7 {& p. S8 Y
    namespace MyOpinion 6 F' W' G; ~0 s1 T0 R2 H9 }
    {....} ( f( Y2 J7 `. M
  }
; z/ N9 e/ z% ?0 z3 m6 l% R- k}   : R) H0 x8 p9 `( J) m$ Q6 R
/*
  [4 x/ c  m6 h然后,我们就可以用自己的库了:*/ ! z! z3 [$ }* _. F
: i& a) W$ F7 i5 ]  v
using Mylib.Csharp.MyOpinion;
7 h5 P$ x5 u$ \9 pclass test
1 E4 U4 |) ~" U4 G$ M{ ' g" b: d5 M8 S2 A# S+ X
  static void Main() { # G$ Z/ }: Z9 H( |, {( H9 o' T% N
    Message m = new Message();
1 N) |- T0 g/ v* o# ^    System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); / B( E# @/ R5 t8 A. u9 i
  } , c. |9 z2 N  g+ g
} " ]) B% A  p, j$ ]
/*
! K) F' ^+ O1 V" X不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/
' V* @' I+ _+ ?" V( P4 F
" b8 N5 d# |# }- Fusing MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion; 2 V/ x3 \) e! ^* A. v% d" a7 G
class test / c5 V3 w9 G; m/ k
{ ( X/ A1 {4 o$ T( A
  static void Main() {   o1 d# B# _$ z
    MessageSource m = new MessageSource();
) F3 D# J0 K- x6 s    System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
+ a; S$ E( C2 d  }
' ^/ j, p/ D/ J  H6 f% Y8 s} ' F- F4 k# x: R  l/ B

8 a2 a) r$ e7 O% y6 x1.14 属性(Properties)   T8 y" b+ r$ @: @5 p# P+ e
关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/
! n- P  |! f' a0 Z' N, H0 \- k& a; F' v, s& B$ l( V& l: N$ ^
public class Button: Control
% |1 c1 F; e4 r4 W, W' ?{
% f. g" f$ G* g8 i" T  private string caption; , A$ J. \- X1 [  y, V
  public string Caption { 7 }( }3 x: b5 X0 e; i! P9 s
    get { 1 R, `% S# F3 `, [- G
      return caption;
" U4 f4 x& R  s& L    }
/ [- E* W" D! O5 N5 ^+ {1 J6 Q    set { 6 l9 S5 G2 Q6 r7 `
      caption = value;
$ \+ x. W1 _2 r# y' r& g  q      Repaint();
8 e3 I/ l& G7 e$ \6 I& r7 i    }
5 ?+ K/ t0 I6 [  } " J( Y5 @$ N6 d: ~& _7 M/ ^. P4 O' @
}
' `# V4 i" `. l3 O/*
6 F0 D" D1 A0 e- E1 O2 r& W" C8 v! t4 x  f, C. \
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/
$ A8 c0 \. h9 ~  O5 `/ n
+ ~" N) U4 g2 p7 r5 l/ g+ jButton b = new Button(); ) {) i8 r* H2 h1 ?* i( s: D
b.Caption = "ABC";          // 设置 : w& Y: U( |' S5 v# h
string s = b.Caption;       // 读取
6 y' x5 Q, e  Y' r- a. [b.Caption += "DEF”;        // 读取 & 设置
zan
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