- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2007-9-23
- 注册时间
- 2004-9-10
- 听众数
- 3
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 9975 点
- 威望
- 7 点
- 阅读权限
- 150
- 积分
- 4048
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 1893
- 主题
- 823
- 精华
- 2
- 分享
- 0
- 好友
- 0

我的地盘我做主
该用户从未签到
 |
1。12 枚举(Enums) 8 i4 [+ h# q% ] v, @
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量
9 E- Q. }6 G" s, C的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/
' z* k2 t# l# \5 u: v; T6 Z( N0 c9 q, ]" j! J; H% t
enum Color {
7 i4 h1 o/ J6 T; R! G: k D2 @' m Red, 4 E/ M4 S& q# n \( `% q5 v J$ X
Blue, % f# c% Y% `+ c) s0 w
Green 8 g9 p( M$ ^: T" c
}
i# Q8 v; J/ ~2 T/*
, ^) A$ R6 L, a# E. e# x7 a0 \我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要 4 ] ^2 G7 r3 |1 O$ M n& q! Z
在执行时才能决定:*/ + |* L# E) H- C
class Shape # r+ ~- Z+ k& M) g
{
. ]" t& i+ W0 N, ^ public void Fill(Color color) { 7 J3 y( X" x/ ^* D
switch(color) {
) E( Y3 s3 P# D0 h: E2 P3 P& N* L3 q case Color.Red:
7 o; v- r3 @. y/ V K( a/ J+ D ...
2 b# r! D# Q- d0 u& H! W; c2 S, ] break; ' Z/ ~) G; [8 r- d+ o
case Color.Blue:
" D G4 k- z5 j% h ...
- Q) e3 I( M/ J/ g break;
0 Y4 ?$ x3 S6 Z* o( R case Color.Green: $ t9 \ q7 K ]: N) D
...
3 r- A8 }- L3 u$ X& ] break;
# y5 K; D1 u8 x0 z7 Q: | default: 7 O- x, t+ O' a0 A
break;
7 `% ]+ x V) E. y% x( @; g' k }
+ e8 B1 f% n+ {4 N: O } ) D& V1 Q5 u' x& M0 B7 c- M
}
+ B" Q3 M5 t9 ~0 @# S2 t& C/* & { S* m- \0 H; d3 `) x/ ]
这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代
1 T U4 S" Z& c8 f码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实 3 Q& g3 @: l' G
不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多
, I4 c/ K/ a- a+ Q* o- V% f7 ^$ c就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
; J0 I- b9 X' ]2 K8 q
; j7 D5 C" Q; t2 u& C( Z N& \1 i6 j( K* l) u, r
1。13 名字空间(Namespaces)
/ f5 \2 o2 \! S. i# }# ?+ E我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not
/ K3 ~: Y* u8 ~7 l% s/ Q8 \. }9 Zlike the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用 % C0 V% ~6 V, E' v3 n. a! Z# w
namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/
& _" @9 I: ~9 b7 V; F/ D+ K
/ z$ D3 G7 m, P- P; u2 D; F+ lnamespace MyOpinion
6 B" K3 m9 D, \$ l{ / l+ v4 g! [* o* m3 L% u
public class Message ! O' p, E5 K* h1 [
{
2 M4 v8 g# j( s3 z& h public string GetMessage() { H. D5 q# i' J; b" `
return "i dont like Hello world";
' j* C! I3 d" |8 {; O# r } & F; @- _( u1 ?1 p$ j
}
1 ]- c& I# g4 Q5 t- S# i7 `9 C3 [}
8 b; V$ I M2 J
T7 [9 v( P4 Y# }# x7 v* S' f/* ' `2 A) t0 K% i2 E6 l# k
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 ; |' ^7 G1 v$ K/ _. b
如:*/
5 m. t( H8 p/ |. rnamespace Mylib.Csharp.MyOpinion ' H# K7 f% L/ d( R7 T* e
{
" g' ?1 p- S# N" j public class Message % V1 i, T0 B1 P' K0 a5 L
{
D) ?( b" u }, _) T/ A3 ? public string GetMessage() {
8 Y% }% s) n* Y( [3 Y+ U6 i return "i dont like Hello world";
! _9 Y' a p; s d/ ` }
. }; c7 x- U4 E. n9 L* a& o } ; M) L0 q8 V( E- U' k% R
} }( n$ T+ g7 O* l% k. r1 Q/ l. B
/*
; M- {# V$ \9 o5 E8 U7 B s+ `% ]namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包
# o5 j+ i5 ~: N含。如果拆开:*/ - m, L; @9 [7 N6 f9 R; ^& H
, N2 d# h( D0 ]2 \' m6 O* C
namespace Mylib
3 H- V! ]% u, n+ ~# K{
) O9 x0 }0 g) l. N$ y) @0 A namespace Csharp " M. ~5 L4 m# A) R4 z
{
6 F4 o' F$ ?* e: b4 ~/ b' U namespace MyOpinion $ R2 ]# x9 k2 t
{....} + D+ P; g8 ^* t8 R9 `% A
}
, M" S3 D3 B# d}
* ]# k: S' { p! X8 }/*
# f; v% n9 V5 i" F然后,我们就可以用自己的库了:*/ - ?/ h! C$ z) P* o+ A7 M: x
/ M2 j: W8 }; z/ kusing Mylib.Csharp.MyOpinion;
f2 @& ]" O v8 E' e( tclass test * |, } ~+ W3 @. h+ s+ ^
{ 1 S+ w" p8 y. Z" t% G7 o
static void Main() { - A$ n+ B- V( h
Message m = new Message(); ) G( s. o p/ X5 @* b/ x9 G3 \
System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
2 w3 |1 G% a3 }5 n& P- H$ w \3 O } 5 V) p$ Q! o7 I4 j6 Z$ f9 f- }: y
}
/ L$ S; Y8 J$ ?% J/ i7 X% f! ]- r9 W/* 1 k) F) g5 m0 ]6 A% ^
不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/
# o6 b) S- k& @ o! r" h+ j3 C7 H; q0 o4 J) u
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
: w( H6 P0 F% ]; X6 x. J, pclass test
- N+ e' M; J: h{
# U, |: e3 B! @! A* C/ @ static void Main() { 7 Z+ v# |/ \3 C& l l
MessageSource m = new MessageSource();
! V: J, B2 [9 f) w h3 L9 N System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); - j$ W: H% T9 R f6 ~# \
} $ [; J! {3 D$ N
} : d5 c: u6 k2 _2 n# m8 v
: r9 Q/ n2 h) |* i" M8 @
1.14 属性(Properties) & L( B. t% G' k. z. |! s! ?% R
关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/
" D. q* m! K8 P- y! Y, N0 {+ w# m1 {$ D4 D
public class Button: Control - F, J' V2 Y/ s. t, [
{
0 W8 n- L, Y" d+ ]- S private string caption; " X( b5 ]$ g& K. q
public string Caption {
1 l! u1 N% f3 p `' Z2 F7 q get { , }& Y/ E! D- R2 _( Z1 o3 ]# r" F$ Z
return caption; 7 W* r, _" E4 `: ]
} - M5 f) p( J+ i, B+ x
set { # A0 j7 u2 \* m* x' g
caption = value;
5 t, x& _. n6 ^) W4 Q% ~ Repaint(); * ~/ n1 W4 r0 |# U0 t( G5 E8 X
}
/ i% z" s5 @, g- ]$ o }
' r8 Y/ w8 h1 u% l' U: Q4 ~! }}
' B( T2 H4 E& o2 Z+ [4 i/* " f5 \+ l2 g& I2 y. q
. Z0 X W8 h. |2 x$ }2 A x2 v! f% ~
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/ h% c, i: M/ A3 ]4 q
' q: \1 k) o3 m" O; v
Button b = new Button(); 8 f4 i. R* m3 o& Q
b.Caption = "ABC"; // 设置 - J1 m9 B; ~2 U W' Z5 w5 `
string s = b.Caption; // 读取
" i x3 |: o" V# ?; sb.Caption += "DEF”; // 读取 & 设置 |
zan
|