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我的地盘我做主
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1。12 枚举(Enums)
" P& S0 b$ r) B! p9 n枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量 * p5 V1 z) V3 F8 B& ?
的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/
8 F8 o1 w7 ^3 U4 i
" |- W3 F6 d8 p( ~- Z7 [enum Color { # _* C: B3 h- r
Red,
' U( p( ]( s1 ~: \6 _4 q3 T3 x Blue,
$ X( R2 C4 \8 n7 X: y( { Green ' N" C3 B0 k( ? Y% N/ c' \) {
} % O3 S5 R6 `+ n$ B+ i
/*
/ D+ Y0 z: @3 d我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要
/ H; u& A6 i. z/ l8 M$ ?. f% D: I B在执行时才能决定:*/
9 l( m# F. p( uclass Shape 9 }& G! ]7 ?9 [$ ~$ e3 Y; S
{
1 D7 v* i* V" v public void Fill(Color color) { 1 B" r) x- p# @4 b( q
switch(color) { / n$ s3 A8 u7 d6 z9 F! z; I! X- G/ v
case Color.Red:
1 v. A( b! a6 w. N* V ... * ?7 x* j7 `" _3 d
break; 7 l! ~- y( f! |+ i1 _
case Color.Blue: " Z& P0 B _+ v2 }% J
... 0 K0 C- O$ E0 Z5 ?+ [7 M
break; 5 r# J) a V' N6 z$ v: y
case Color.Green: ( S0 \3 @- F' i$ v+ A7 m3 V# O
...
: X, v+ {/ r* {$ l9 ^6 P$ z' x break; . |, Z5 `) Y5 w) g" y# h
default:
3 E! V4 g/ w- j$ a4 }7 M break; , a7 |+ t% `) @
} ' u6 O6 x) ?. ~! h5 J
}
+ N% R+ n9 l5 [9 f} 8 |- _7 o' y8 }# K! o* d
/* % a3 @4 `! u1 f! w8 G& d$ z
这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代 . g1 @& S7 J1 p- f7 h% [1 a& K2 e% u
码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实
8 d$ N, P. f5 r! u; J不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多
& E8 d$ P' z3 ?: O/ _. _就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到) ( ]& G# j# g; Q1 K4 S5 G) \
: }9 G. g% v5 j! K3 v' Z1 t$ B
z$ H: t! G; j- j+ S1。13 名字空间(Namespaces) + d( N0 S% Y. }5 J* {& @' a
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not & y1 w+ [; l0 c3 b
like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
* w: k3 U# y2 ^( b; I6 mnamespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/ ! _0 \, `8 }! }" y; a1 q: }' m
d* l2 k4 N1 K% M+ u
namespace MyOpinion
6 V7 {' L7 I( l% R- [! }{ ) i' Q# U: x4 z! ]0 \
public class Message + h0 w' q# S" o8 ~
{
# o! w! {( ]9 H: l( Y* X' ] public string GetMessage() { ; ?- y3 h3 Q+ I# }6 |9 c- j- x6 ^
return "i dont like Hello world"; \5 I$ O* X: j2 `0 k) I% W
}
* Y( u7 X+ k8 k T' E( M: I3 k }
: g( }8 T2 B$ V0 m1 x# M9 [3 _: }} . c3 x/ ^$ z3 u1 L9 U7 `
! ]6 V, L4 t5 u, K: _) U/* * y$ C3 v% i3 T' e2 m
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 / I; I+ l9 I5 Q7 s" i: w4 L9 [
如:*/ 3 R, z6 ?$ V; ]( s& ^
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion 0 I- Z: Z7 B8 |1 @
{
4 X8 y1 w% \, v( U public class Message
3 ~$ D9 o% e q { ' w4 j. [2 ]; y! B0 F$ E1 S- b7 ~* Z
public string GetMessage() { - A) }8 h, T. f% ]( Z J
return "i dont like Hello world"; 7 ?0 l" F: L6 x+ s. U; a2 {+ c
}
7 D: V) D' h' j3 Q" Z } 9 K7 w- t8 ~$ K8 A5 D$ V2 s' l
}
" I) H: J3 `; E7 D { A3 _& r2 ~" p/*
8 @( m$ }/ ^5 F3 m3 snamespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包
7 x3 a0 q# q! e8 P8 l含。如果拆开:*/ . T E% J1 W: l0 O; ^0 D1 i
# {$ T, N5 |9 ]7 ~& n- {& j& Qnamespace Mylib % ]4 T0 l- O$ H* H) n- u7 o
{ : v5 X$ T; z- w3 P2 i
namespace Csharp ; t$ @% @0 h! `
{ : A& J6 I/ @: o; y
namespace MyOpinion - D( T' n$ ?. ~/ r
{....} 8 T& M3 |- {/ R3 N( [% e
}
0 B5 O; L3 f) D, r; i0 R; R2 ?}
. J$ }* E k- s/ |& }/*
6 c. ]; p" I" e, ^5 |2 y$ j$ G然后,我们就可以用自己的库了:*/ " z) g/ a# L( x( {: e
: Y) M# {& u; F. r4 S; Fusing Mylib.Csharp.MyOpinion; 9 |, V$ I5 \& u& ~' M
class test
$ m5 B& _1 P& P8 v3 X2 k{
6 W- |; w( C, ^/ D8 { static void Main() {
0 }9 Y( c' y8 u8 R- m Message m = new Message(); % t4 o- J" B5 J8 r
System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); 3 }0 r$ v$ F2 J
}
2 ?$ \* h4 U- G4 W}
2 X6 M7 j. W1 B2 z$ s! t/*
- G0 d) X1 Z- ~9 I4 q" F. s8 F. m* M不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ 2 z) n% @" k8 }3 C
7 M* D" j" S; n$ j' F7 @8 |8 busing MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion; ( _% i" v+ [3 ^: O4 \
class test
# e9 Y3 H; B( H K2 O6 a& R3 o{
3 e6 y, P& K5 K$ R static void Main() {
" ?% m. M. x$ z1 E MessageSource m = new MessageSource();
6 x1 e$ [& b" U: k! H1 D System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); ) k) c2 s# N# }" k: d# D+ Y4 r% ^5 w
}
" z( S( Z& e9 T% D* @8 i6 c} : Q9 h& B% r8 y; U
$ w+ b! X1 @3 l
1.14 属性(Properties)
* |; f+ O( G, v' v1 f0 Q- n+ q) V/ ^. y0 u关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/ , w G/ y: _$ p+ @
0 k+ X. ]& Z2 U7 ~; Y/ }' y. |) _public class Button: Control
$ y* V% Y% ?" O{ 8 t m4 t( ^3 |& Z P4 M$ O; c
private string caption;
$ }. F) i' w% N3 d N, d9 C4 r O public string Caption { ; p8 d' c9 b* X: q" M6 P- V I8 d- N- B
get {
. W$ J0 k! T0 ^6 Q$ h return caption; " _: Q' Z/ b/ H
}
; V5 p2 d" I; B P set {
! q! j) N! k: z# ] caption = value; 8 x* g5 n. J6 u- w# w5 w
Repaint(); * G5 l+ n' ~4 P/ _* `' t0 X: J% `
}
& R" Y0 W+ E3 j: R5 L5 w! N; T. ]& W }
" L. ]( n; [4 u. C: `}
- y& m6 } Y" @+ K/* ) N* E3 K! C) {3 i
1 D% x0 O( C @! o, I+ ]
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/
# l. x9 t0 k- w4 C( y5 ^6 ?* [3 _$ q0 o2 @
Button b = new Button(); 8 E& G: ?. z, B
b.Caption = "ABC"; // 设置
: |6 D* G3 D$ Z, e ?string s = b.Caption; // 读取 4 Q1 c0 ^1 w) A% c7 N5 S
b.Caption += "DEF”; // 读取 & 设置 |
zan
|