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初探c#--12,13,14

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |倒序浏览
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1。12 枚举(Enums) # Q- b1 F6 U; k" r) U
枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量 3 l4 u) y; H# m' `7 C3 v* B8 s
的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/ . w  P9 n% p3 r. f6 w) }: \* v

* K- c/ ]" L: wenum Color { : |1 V- A! z) ?3 p" o0 h# s
        Red,
$ M6 }5 L* X( U0 _1 n        Blue,
( x" e7 Z6 N" w: l8 ]* J. _        Green
& B% y8 k) }3 H} 7 D& n# S# l5 ~8 E# u8 h1 Z
/*
% T6 G6 e; p! o) w4 O我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要
8 t- S% h* ?) m/ N- ^6 H0 J5 m在执行时才能决定:*/ " Q' g1 G9 b1 h6 `) M3 B/ h
class Shape 6 C7 ?0 `& i. X: e1 R
{
! p1 q! x6 g) U. V  public void Fill(Color color) {   Q0 N( Y7 D/ w3 |% j: K2 Q
    switch(color) {
7 D- ]% }$ b" _    case Color.Red:
9 U) D* Q* S0 b/ o/ H  Z" Z3 N* k      ...
9 v, c5 S2 s0 P      break;
, O. s7 d1 ]3 }9 H4 @8 F* X# M; [    case Color.Blue:
7 W2 |# J4 W! Q3 W. b3 s4 D      ...
, U9 c# J. C4 a! |( O% z* \8 I      break;
3 L6 \: [8 L0 `& x+ R    case Color.Green: * |( J2 `9 m  |* K  F
      ...
, ^7 z) m9 o& e! U: A( u6 g      break; ( U6 d6 L. K. T8 l9 f
    default: 2 C6 `+ ^5 L; O
      break;
& w. y  C/ }5 v7 S- H" L! {; x7 u7 d8 N) r    } 2 w4 X. [9 r6 Q8 N* N1 F
  }
3 Z- e: x0 n0 P" S7 ]. z2 ]} ( }/ e- S( U% H9 _
/* & Z* A7 w& V8 N" u# h# l
这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代
8 l7 N$ T) k2 B码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实 % p, s( f3 ~" L- G, ?8 U  E% Q
不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多 $ l/ k" Q, V1 Y# ]$ L1 E
就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到) : a9 e5 k- a8 c* h
4 |4 P7 R' \9 x7 b+ ^+ e" i

  r2 i  J! @# z6 G. @! F5 N4 P1 G1。13 名字空间(Namespaces) $ |, v7 I9 i7 I
我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not
) s) `+ ]" o+ _9 e" W  K  R' v) |like the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用
( B# _) S( ^0 P+ Gnamespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/
' L( I0 |  g' w1 j2 l" N" @' ~
  M  |& X% R/ J6 C5 ynamespace MyOpinion
0 G! G& t& ^/ _{
* w. C* [3 l% n8 e; G' f% n  public class Message . R; x! f3 C: K1 f9 A+ {1 ?% @
  { * F7 B9 k* _3 |7 g, T
    public string GetMessage() {
9 \$ _; @' Q5 b+ V      return "i dont like Hello world"; , l* d8 X: l' |2 M
    }   C; ?& s: u# C  H
  }
3 u7 r# X+ w( f% c" Y}
' k- b4 z2 @# v3 O/ i' u. O9 o" z; d" ?9 q! J; A5 U8 }$ H1 c( ^
/* / O+ z9 \( G2 f9 u4 N
如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。 & ], m5 _! V/ K$ e
如:*/   Y6 q. C4 C$ ?2 l' z
namespace Mylib.Csharp.MyOpinion
; Z. w3 W% n7 X1 U1 b# s/ Z) J{
/ w0 B  F' U; ^7 [, e' G6 g: L  public class Message 6 g$ @2 N2 o' n
  { 9 s4 T% v0 u6 n' B- u
    public string GetMessage() { 0 ?4 y1 x% k9 \
      return "i dont like Hello world";   {  ]- Y; `$ E6 l3 a/ w
    } * e( Q, S( Z* [& g
  } . K! a. ~, Q  ]8 a
}
+ e" w2 m' i5 r  w" i/* ( c, ]( _# ~. [" l) V: A/ ~
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包 0 z. o8 H" @) l# Z8 G
含。如果拆开:*/ 3 M: r' E  K; e! w  }

. ~. L8 U" c: enamespace Mylib
& b# R6 m+ ~8 F' L9 s4 F{
% i' x! e5 o; f* ^/ K  namespace Csharp
9 S( q! h" o+ p/ E7 w8 C8 x  { - f* p: G' {1 S) Y
    namespace MyOpinion , b, e9 ~5 E' f% Q) w
    {....} 1 f: L5 M% U3 R
  }
7 ?; W4 i+ [7 d" o# r}   
0 i' S1 s+ ?9 o- l* F" v, l/*
6 y, p9 M! U; a: \  N然后,我们就可以用自己的库了:*/ * n' w8 A( b3 m" k- c
( d) q8 l3 D4 O- W
using Mylib.Csharp.MyOpinion;
7 v  }, A* L! t2 N; l0 S. Fclass test
' {  j# w( D, c# q7 t/ C{ . S& H' I) g9 c* u  P  ^
  static void Main() { 9 E/ E7 T' P7 w) k
    Message m = new Message();
# }" r6 Y! }1 q: c3 Q    System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
2 Q% B9 J: a, W) R  } / v! s' a# ^' ?9 s5 i$ \
}
3 V0 J7 X# O# _! _$ b0 l/* / c+ n( i8 B% ~  T- V
不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/   q0 N- D- C$ j& Q: L
1 }7 G  N* @( x0 N3 A0 k) q, q; d
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion; # @4 F! z6 y& n5 U* Q% k# i
class test
7 q3 T% m6 `8 L, ^5 j. q{ - F& G+ t! q- ?; T* q
  static void Main() { " d  M2 E( s: u. z: Q6 `6 _$ t& ^" l
    MessageSource m = new MessageSource();
2 [, d, z5 Q7 Z6 U! e) E5 S5 F' S  c7 G    System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); ' S. H, }* ~5 Q1 G4 z/ j# h6 c
  }
+ k) A7 w% [3 r* G) Y6 \  _8 K} , ]8 ~: v. Z8 o9 G

/ H/ S: M1 r$ A8 @/ c  \1.14 属性(Properties) " b+ R4 O6 t: ^3 q4 B: D. @, T
关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/
) K/ _- ^0 D" J
% m) a+ ^7 g- Z/ V9 a9 W) Zpublic class Button: Control 0 J- p; {' \7 I; H
{ 4 W$ g6 F/ h2 R3 I: P
  private string caption; ! w7 N" T+ }3 `4 X. Q- y4 T
  public string Caption { $ ~1 ?" l' m! E- V
    get { ( h& F% p0 l, `7 h
      return caption; 5 [( S" T& d9 ?( E7 z
    }
# Y1 q- m/ Z2 V' z* A    set { - C  |4 I  h' B' {9 B7 m5 h
      caption = value; 2 y: V) L5 A2 e2 ~9 G- A$ q* W, `" q
      Repaint(); 1 `- o# P+ s( I+ i' J2 m
    } 9 a, _0 V/ Q# r3 Y- A3 i0 a
  } 5 E- A2 u: G+ J2 e; e
}
' N* b4 a  e: U& g  j/*
- v- A2 e: a3 n& ~' Q
- M4 a% _% x$ B7 Q9 ]$ n有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/ ; r) U9 X" G5 L
: ^. W" u6 @% E' `
Button b = new Button(); 0 v* f5 Z* K* b  {" g# w9 b
b.Caption = "ABC";          // 设置
4 @) [! T9 G5 y: T2 z( b4 |9 gstring s = b.Caption;       // 读取
# N( ~5 i$ i& a5 Eb.Caption += "DEF”;        // 读取 & 设置
zan
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