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初探c#--12,13,14

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 00:57 |只看该作者 |倒序浏览
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1。12 枚举(Enums)
  Z( P6 E, W' J. W0 m" W, o枚举声明为一组属性相同的常量定义一个统一的类别名字。它常用于一些在编译时已知范围的常量。但这些常量 8 f" k4 @$ l3 q. I9 l
的具体值要在执行时才能确定。比如,已知三原色是红蓝绿,它们同属于颜色。可以定义如下:*/ 9 {  E3 F3 B( Y$ n

/ n; j6 b* f. h/ W" c6 yenum Color { - T& ?1 C6 W& D' ~& \
        Red,
( m7 P# I1 {. F) r        Blue, . z0 ^4 L3 _6 b5 ^/ U
        Green / d; g4 v: {! |0 |7 F& [5 k
}
; v/ c, o* E( c$ C0 |/* % a% q- Y( O+ _& B
我们创建一个shape(形体)类,每一个形体都会有颜色。颜色是属于“shape”的属性。但具体的颜色就要
4 i+ d9 T, C0 ]1 E& c, B6 M- }在执行时才能决定:*/
% ]7 F6 h- g6 Y. a7 A  O: g5 U: Wclass Shape
8 v2 ^" Q% _) W{ 4 g4 G% b' X) K5 y+ M
  public void Fill(Color color) { # P6 i% l! Q, S  B9 [+ z
    switch(color) { " d5 o" ^2 _' b; ]- N) N7 f
    case Color.Red:
2 `" W' V7 b$ z3 C      ...
5 v3 r% f5 t6 t6 h( y      break; . z3 K% E7 z; Q, p3 T, x. V- s+ r3 h
    case Color.Blue: / C; \3 O" L% z2 `6 K
      ...
( W- ]+ Z$ X7 g; ]; X      break; + ]  T$ @8 l0 n. `
    case Color.Green: . S' J, W9 K6 Y
      ...
5 x) ^0 \: R9 L% v, d      break; , Z) C9 N* @4 a6 p) p) V2 V
    default: $ v  Y* S/ a8 c5 ], k2 G: h
      break;
$ ?4 G- E7 e7 }) Q) b    }
. }1 Z# D# b$ b+ C" `1 Y) [  } ( ^/ b0 |9 _- }5 g: ~3 |- _
} - h7 M5 v1 y! R" O0 N+ ]% j" B3 ?
/*
, R; ?! D2 U( _3 G# `: {" i) ]# [这个File方法地说明了如何将一种给定的颜色赋予shape类。枚举比起普通整数常量的优胜之处在于:它使得代 3 j4 z) z' t9 b( e! r5 {
码更容易阅读理解和更安全。枚举的常量可以由编译器决定。使用时编译器还可以检查它的有效性。枚举其实
: m: o. S. l: D: Q( k, t  ^+ n) O不是c#特有的。嘿嘿,我就不详细介绍喽。趁机投篮!如果有人感兴趣——自己看书!(为了避免香蕉吃的太多
: N2 p7 z" c9 X就介绍本书《c语言编程常见问题解答》清华1996。29.00人民币。虽然古老,俺在书店还能见到)
5 T" ~* w: U( c' z
; i, g; B2 L1 M0 J% |4 `5 ^, c$ m8 a# G, @4 f0 ~2 {. }
1。13 名字空间(Namespaces)
9 c. ^9 X0 @1 X我们在前面已对namespace花了不少笔墨(俺都忘了该如何接上了!O.K.请大家看完再倒)。我们曾经说“i not
& j6 l( R. g- ^- f* x0 V  w3 plike the hello world”。但是在程序中要经常说就会很累,如果要在别的代码中用就更繁了,这时可以用 ) c: Z3 K* @& r$ I
namespace搭救。我把第一个例子切开,代码如下:*/
. _5 b& j4 M8 n& V; q1 r1 N7 F" A/ D. O8 Q2 v
namespace MyOpinion # ?' C+ T" g" W$ n& @7 A& }" d" w
{ : ~+ B8 L/ \% B" U1 }
  public class Message
' G5 C* b& c) c8 T) \4 Z  {
; d* D4 C0 D" s$ M    public string GetMessage() { ' r7 z$ j  B0 ?1 r0 V! ?5 b; L  k
      return "i dont like Hello world";
2 V( z4 E  w- ?' Q2 Y2 S    }
9 l; h6 V9 F; G# L) y  }
) Y/ N; I: p9 _0 ^( z8 T} 1 f/ y) ]5 Q- h9 |) ~2 H; S! F6 R

+ }: T) V& z3 G. O/*
  d% r" ?2 h- U0 T  V: |; _如果我想用namespace建立一个自己的库,就要对我的自定义函数和类进行分类,并填入相应的namespace中。
7 X' F) M9 T( R) \如:*/
& H3 |7 e2 `1 Z5 V( |namespace Mylib.Csharp.MyOpinion 6 j' T' k( Z) H4 b, _4 J0 ]! M
{
; J5 O% i# _( _$ t& }+ g  e; u  public class Message ; @. s& A5 I3 T# z
  {
1 e' S% k; r/ k& o    public string GetMessage() { : G$ }8 ]0 e3 {0 @: }$ b
      return "i dont like Hello world"; 5 ]7 R" o7 q6 E  Q- U. m
    }
5 J0 D5 A: s3 G9 x$ e9 E  } $ }" T- q& O0 u% e3 w$ `: g
} 6 l7 v9 W, e# F/ T
/* 1 o4 H7 H1 x7 D8 Z4 V: a
namespace是分等级的,“Mylib.Csharp.MyOpinion”其实是缩写,每个“.”后面的namespace都被它前面的包
' Q9 _, V1 Y3 p: j1 n, v含。如果拆开:*/ : y5 `, i( ]% G& y# [  y
$ P$ a  o; b. Y  s$ R  X! O1 g: D0 I
namespace Mylib / q0 T) d+ i: \6 q  R% I
{ 1 Y0 k/ S2 b4 M: n
  namespace Csharp
, C3 B4 t5 E; s% x' d  { 6 S- ~+ Q5 `' [8 N# X0 c0 i
    namespace MyOpinion
2 A( t4 ^1 U, q' U( P2 f  K0 @    {....}
9 f6 v. U, b8 N- X; i  }   B" V$ m/ g0 C
}   
; z) ?: _$ Z4 P9 H2 X" L$ `/*
( q9 c4 M/ ^3 p0 n然后,我们就可以用自己的库了:*/
, D3 c% I8 Y# }  h  S7 M0 i
( c1 H, I2 k. O0 @9 g0 ^using Mylib.Csharp.MyOpinion;
9 n  ]5 O+ G8 T  S, \4 u/ F" Hclass test 6 g3 O1 L! n) u+ u8 l( t3 n
{ * O  {% r! n+ a- \1 h
  static void Main() {
: j4 O8 a& T+ ?6 t+ e- p    Message m = new Message(); 7 L* j( _8 h: _
    System.Console.WriteLine(m.GetMessage());
  {: P/ p3 ~6 y& f1 |  }
$ m# L3 m2 L# K} + x3 ?( Z$ N  A/ `
/*
" V- [6 a4 ~" ]" e不过无论我们命名如何小心都会出现重名,即命名冲突。这时可以用别名来解决,比如上面的代码可以这样:*/ 1 a( L+ c0 t* e3 h! j. r) j4 W' \0 R
2 v3 f0 X  C* W- D9 _. j0 m
using MessageSource = Mylib.Csharp.MyOpinion;
% w7 j1 M/ a( {class test
% r. A- b4 \: ~{ " L' U9 ~7 }. J% H& U6 Q- ^! t
  static void Main() { * W8 r* d# z( ~# X- U4 r
    MessageSource m = new MessageSource(); ; Q4 l4 l* \. {4 E2 z( r; q
    System.Console.WriteLine(m.GetMessage()); 1 [. o* F4 M9 M+ E+ q) c& K3 u6 D
  }
8 L/ s" C; c& P9 w8 i# e. k6 W}
6 F8 R! ?$ s2 a" h$ ]. A# M8 Y  R# T  e: k5 h, n
1.14 属性(Properties)
/ d: W- D9 }/ p& r关于属性就不用多说了。可能有点特别的是如何得到一个属性和设置一个属性。请诸位看下例:*/
1 g% S' L8 ^; A) P7 D3 ?2 c$ T
" }' t& ~$ W4 c! [' x# _public class Button: Control 3 b4 z' C) g5 u( S! {* M# M
{ 6 x, r, P* O$ C+ w
  private string caption; 9 G! `, l1 {3 p4 z1 Z
  public string Caption {
" W' n4 Q5 ~8 j0 N6 y( X+ j- Y/ k    get { * W# l  c- T& j7 f* E. N( `
      return caption; ) R3 h9 U( b! M# D0 a7 G
    } / v* N2 Y, E4 R6 n/ R1 {
    set {
' s; @6 n" N, @! q. R      caption = value;
' C9 n9 X  R5 W$ P      Repaint(); 8 ^4 U3 w2 M1 f  r
    } 9 m, \1 N8 r  z6 n/ |
  }
/ i9 g0 n1 O9 z7 P1 a0 d% F} * ]4 V! J, I' c. W
/* : |6 D, F4 e1 b9 x% R
4 z0 j# B9 I: K3 Y7 g
有了上面的定义,我们就可以对Button进行读取和设置它的Caption属性:*/ & \9 G$ w& e/ c

' n: p* _- S. [  n+ ]Button b = new Button();
: L1 B; }7 ?6 i6 B$ e: I) t5 yb.Caption = "ABC";          // 设置 4 z% B+ W% N0 `. h  g
string s = b.Caption;       // 读取
. v0 G& N* s% \, \b.Caption += "DEF”;        // 读取 & 设置
zan
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