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< > 编写高效简洁的C语言代码,是许多软件工程师追求的目标。本文就工作中的一些体会和经验做相关的阐述,不对的地方请各位指教。</P> K k! X+ h$ h# P
< >第1招:以空间换时间</P>
( C* z. a* W# j< >计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招--以空间换时间。</P>; H* C4 B, N! e* [
< >例如:字符串的赋值。</P>
! @/ q0 V9 b/ r! q- S! d* E< >方法A,通常的办法:</P>: ]; C+ [' w$ O2 W* Y4 J4 ?9 v
< >#define LEN 32</P>
1 d$ D: i3 h# Z* d* q< >char string1 [LEN];</P>8 S9 ?& k! F E7 p
< >memset (string1,0,LEN);</P>1 m" o; }8 Y, q1 G) C0 r& m1 R8 R
< >strcpy (string1,"This is an example!!"</P>/ ~2 l& Z( k X) A
< >方法B:</P>
: O, q$ O6 U3 P# ]# z# ?/ V6 k( a% S< ><BR>const char string2[LEN]="This is an example!"</P>7 g9 }9 m/ K* }# E o1 x, J; Q" ^
< >char*cp;</P>" k" ?- Q8 C+ a' G& m
< >cp=string2;</P>
; i; e, Z% g2 W+ L< >(使用的时候可以直接用指针来操作。)</P>3 V0 p$ b5 I- S! L. s* A
< ><BR>从上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同样的存储空间下,B直接使用指针就可以操作了,而A需要调用两个字符函数才能完成。B的缺点在于灵活性没有A好。在需要频繁更改一个字符串内容的时候,A具有更好的灵活性;如果采用方法B,则需要预存许多字符串,虽然占用了 大量的内存,但是获得了程序执行的高效率。</P>' \* A% X1 F+ z1 c* \; {3 I
< >如果系统的实时性要求很高,内存还有一些,那我推荐你使用该招数。</P>
E8 W5 Z9 Q7 P0 t< >该招数的边招--使用宏函数而不是函数。举例如下:</P>7 f! u; `$ i$ W% c# q9 G4 N9 u
< >方法C:</P>/ i" T3 i( T# h
< ><BR>#define bwMCDR2_ADDRESS 4</P>
5 H; Z, Y+ d0 g" a& y< >#define bsMCDR2_ADDRESS 17</P>9 ~2 m. Y5 \/ \5 g2 \
< >int BIT_MASK (int_bf)</P>
. V2 F$ G% K) ]9 W, }- ]3 F; O< >{</P>
3 B$ [/ n& _" J: V- k1 L2 b< >return ((IU<<(bw##_bf))-1)<<(bs##_bf);</P>+ I) `/ Z* N8 |8 z, j. l1 Y
< >}</P>
$ j* N' Z' [: V* X. n< >void SET_BITS(int_dst,int_bf,int_val)</P>: F1 A, W) G4 e4 @( s6 X# q% I
< >{</P>
* i" }7 f4 g5 |9 a< >_dst=((_dst) & ~ (BIT_MASK(_bf)))I\ (((_val)<<<(bs##_bf))&(BIT_MASK(_bf)))</P>$ h, ^% ^, X1 d! i% m
< >}</P>
3 P0 D4 u+ M: j< >SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);</P>
' a0 |& i3 Z. _0 o< >方法D:</P>% } v- R* W) O! P; g/ h W
<P>#define bwMCDR2_ADDRESS 4 </P>% t+ a) n% d- P7 C; \
<P>#define bsMCDR2_ADDRESS 17</P>
% j; @7 [! o: ~. }: l3 X% D<P>#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK (MCDR2_ADDRESS)</P>
* W8 O0 @% x) K7 ~% ?* Q+ ?* H; r<P>#define BIT_MASK(_bf)(((1U<<(bw##_bf))-1)<< (bs##_bf)</P>& r5 j, ?& ]- ~2 i/ p! q5 g
<P>#define SET_BITS(_dst,_bf,_val)\ ((_dst)=((_dst)&~(BIT_MASK(_bf)))I (((_val)<<(bs##_bf))&(BIT_MASK(_bf))))</P>& n( k$ e0 u9 W* y6 r
<P>SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);</P>
- U3 Z+ E. k _<P>函数和宏函数的区别就在于,宏函数占用了大量的空间,而函数占用了时间。大家要知道的是,函数调用是要使用系统的栈来保存数据的,如果编译器里有栈检查选项,一般在函数的头会嵌入一些汇编语句对当前栈进行检查;同时,CPU也要在函数调用时保存和恢复当前的现场,进行压栈和弹栈操作,所以,函数调用需要一些CPU时间。而宏函数不存在这个问题。宏函数仅仅作为预先写好的代码嵌入到当前程序,不会产生函数调用,所以仅仅是占用了空间,在频繁调用同一个宏函数的时候,该现象尤其突出。</P>
. B% J; k5 `/ M" M; J9 Q7 @<P>D方法是我看到的最好的置位操作函数,是ARM公司源码的一部分,在短短的三行内实现了很多功能,几乎涵盖了所有的位操作功能。C方法是其变体,其中滋味还需大家仔细体会。</P>* n" x: K0 R% }, Q( K6 e& z) |
<P>第2招:数学方法解决问题</P>
8 F( ~0 m7 |/ V- x<P>现在我们演绎高效C语言编写的第二招--采用数学方法来解决问题。</P>* {# b4 E/ X7 M2 ^) u5 t
<P>数学是计算机之母,没有数学的依据和基础,就没有计算机的发展,所以在编写程序的时候,采用一些数学方法会对程序的执行效率有数量级的提高。</P>
1 \: b3 p6 E0 s, F! I4 K, ?) i<P>举例如下,求1~100的和。</P>
3 u; x$ U" F. M6 z<P>方法E</P>
8 m. H$ G6 N8 F<P>int I,j;</P>
. v! @- x! J3 ?' O0 h: ?! q# Q<P>for (I=1; I<=100; I++){</P>, C% s) ^1 C d6 ?* t
<P>j+=I;</P>
2 F2 N" x5 _* s) I<P>}</P>* ~2 U. Q6 \7 }& P# c* R1 }
<P>方法F</P>
9 G# j$ d: `4 Q. P T& i5 k<P><BR>int I;</P>
0 A9 C. m# s, y! G4 O& p6 P! m<P>I=(100*(1+100))/2</P>0 H7 l7 H' F) O5 Q
<P>这个例子是我印象最深的一个数学用例,是我的计算机启蒙老师考我的。当时我只有小学三年级,可惜我当时不知道用公式Nx(N+1)/2来解决这个问题。方法E循环了100次才解决问题,也就是说最少用了100个赋值、100个判断、200个加法(I和j);而方法F仅仅用了1个加法、1个乘法、1次除法。效果自然不言而喻。所以,现在我在编程序的时候,更多的是动脑筋找规律,最大限度地发挥数学的威力来提高程序运行的效率。</P>5 ^( ~( Z7 Y0 a' R5 b
<P>第3招:使用位操作</P>8 i. B. b! F# a7 F: _) D
<P>实现高效的C语言编写的第三招--使用位操作,减少除法和取模的运算。</P>
" s8 C; [# g. Y<P> 在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用“位运算”来完成所有的运算和操作。一般的位操作是用来控制硬件的,或者做数据变换使用,但是,灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。举例台如下:</P>% R- d/ q' e. t1 o$ }0 w9 b
<P>方法G</P> z3 g( [. a' u
<P><BR>int I,J;</P>; ]% O( z, R5 g3 m6 g* b5 k1 h
<P>I=257/8;</P>, q3 g* r1 m/ w2 ? z5 n
<P>J=456%32;</P>
; b- E, d3 E& Y% z<P>方法H</P>
/ F8 t0 q8 W4 m: A8 A6 }( l4 }<P>int I,J;</P>
1 v% P( e; u: E, a<P>I=257>>3;</P>
' a3 x) ~( N! C: v* W<P>J=456-(456>>4<<4);</P>0 J* _6 g, U* ]4 t
<P>在字面上好象H比G麻烦了好多,但是,仔细查看产生的汇编代码就会明白,方法 G调用了基本的取模函数和除法函数,既有函数调用,还有很多汇编代码和寄存器参与运算;而方法H则仅仅是几句相关的汇编,代码更简洁、效率更高。当然,由于编译器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C,ARM C来看,效率的差距还是不小。相关汇编代码就不在这里列举了。</P>
# }9 S0 H9 \' B0 U4 ]( K6 O( O6 m<P>运用这招需要注意的是,因为CPU的不同而产生的问题。比如说,在PC上用这招编写的程序,并在PC上调试通过,在移植到一个16位机平台上的时候,可能会产生代码隐患。所以只有在一定技术进阶的基础下才可以使用这招。</P>; o) ?: {0 q, H G) [8 h& m7 p& V+ f
<P>第4招:汇编嵌入</P>4 p9 C' i8 H$ J) n) W: \
<P>高效C语言编程的必杀技,第四招--嵌入汇编。</P>
- ]3 h u, F. y( u0 d, _- J<P>“在熟悉汇编语言的人眼里,C语言编写的程序都是垃圾”。这种说法虽然偏激了一些,但是却有它的道理。汇编语言是效率最高的计算机语言,但是,不可能靠着它来写一个操作系统吧?所以,为了获得程序的高效率,我们只好采用变通的方法--嵌入汇编、混合编程。</P>
7 l9 ~- |7 l5 ?/ g2 ]<P>举例如下,将数组一赋值给数组二,要求每一个字节都相符。char string1[1024], string2[1024];</P>1 W6 w9 O' X- G
<P>方法I</P>
9 `- Y& }9 r( |( }6 s<P>int I;</P>7 y9 y& T1 \+ K0 ]) D) Z
<P>for (I=0; I<1024; I++)</P>
) e3 s) G9 A5 V, t) R4 G<P>*(string2+I)=*(string1+I)</P>% @5 I) L7 ~1 z7 S
<P>方法J</P>
- m7 i6 ?& T6 n" _+ C( ^0 O8 ?<P>#int I;</P>' r2 ?. O& O. K; k# J
<P>for(I=0; I<1024; I++)</P>
- n! q2 _$ `3 T' \( C<P>*(string2+I)=*(string1+I);</P>( B4 P5 T L3 z
<P>#else</P>- W4 X3 V4 X9 u+ ^
<P>#ifdef_ARM_</P>; g7 k+ w5 l6 i9 }* l
<P>_asm</P>
! K/ v/ f+ Z: s2 R8 T8 [" P" ^<P>{</P>
9 v# ^# ]+ F0 n" P# W<P>MOV R0,string1</P>
9 y* [6 u0 y* z8 N; x<P>MOV R1,string2</P>8 K1 t" k: r) `4 z6 m. R
<P>MOV R2,#0</P>! [3 y" J! C4 A2 h, l+ @% z
<P>loop:</P>
, T, M$ I) @$ P8 e<P>LDMIA R0!,[R3-R11]</P>
9 i9 g9 |% R7 Q/ g( h& N/ `8 K<P>STMIA R1!,[R3-R11]</P>
+ z6 g. y: Y6 q<P>ADD R2,R2,#8</P>
7 l" C6 s' X" {# R s<P>CMP R2, #400</P>
N S6 I2 x/ n$ w. e4 X<P>BNE loop</P>- D9 G A5 H* V! y) R; s" T+ C# @
<P>}</P>% z1 [2 W9 b& n2 j2 y8 l# G
<P>#endif</P>3 Q7 r% t8 f' U. ?2 {
<P> 方法I是最常见的方法,使用了1024次循环;方法J则根据平台不同做了区分,在ARM平台下,用嵌入汇编仅用128次循环就完成了同样的操作。这里有朋友会说,为什么不用标准的内存拷贝函数呢?这是因为在源数据里可能含有数据为0的字节,这样的话,标准库函数会提前结束而不会完成我们要求的操作。这个例程典型应用于LCD数据的拷贝过程。根据不同的CPU,熟练使用相应的嵌入汇编,可以大大提高程序执行的效率。</P>
$ G2 S- [% e; e/ L# X" \<P> 虽然是必杀技,但是如果轻易使用会付出惨重的代价。这是因为,使用了嵌入汇编,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的过程中,卧虎藏龙、险象环生!同时该招数也与现代软件工程的思想相违背,只有在迫不得已的情况下才可以采用。切记。</P>
6 r8 Z5 Z+ e1 y6 a: r. B<P> 使用C语言进行高效率编程,我的体会仅此而已。在此已本文抛砖引玉,还请各位高手共同切磋。希望各位能给出更好的方法,大家一起提高我们的编程技巧。</P> |
zan
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