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< > 编写高效简洁的C语言代码,是许多软件工程师追求的目标。本文就工作中的一些体会和经验做相关的阐述,不对的地方请各位指教。</P>+ I7 X6 P' u G% f, O2 J% l' E
< >第1招:以空间换时间</P>
0 v) ?2 N- A6 f# S/ ^! M6 |< >计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招--以空间换时间。</P>
# u4 s( _9 P7 K% U5 Q< >例如:字符串的赋值。</P>; U0 E$ }- v$ u7 K
< >方法A,通常的办法:</P>) Q! z/ x3 h; } p& j. y# i' ^
< >#define LEN 32</P>
! S8 j. y9 D" T: P< >char string1 [LEN];</P>
/ @2 Z o) i& `1 t$ L% Q/ k< >memset (string1,0,LEN);</P>
$ y# L, o5 y, f' U8 D1 q9 m% s< >strcpy (string1,"This is an example!!"</P>
4 P: b S; X- j" v< >方法B:</P>! V- `4 v6 M1 C3 O
< ><BR>const char string2[LEN]="This is an example!"</P>+ |. B* ]; l1 x* s+ i5 T+ {* [# l. x. I
< >char*cp;</P>
* S4 [* L' k3 q3 E) R0 v" S< >cp=string2;</P>& K! C! Y1 @6 r9 I1 [! s! ]
< >(使用的时候可以直接用指针来操作。)</P>" c5 V- c$ B* ~2 I; S7 I ~: w, z
< ><BR>从上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同样的存储空间下,B直接使用指针就可以操作了,而A需要调用两个字符函数才能完成。B的缺点在于灵活性没有A好。在需要频繁更改一个字符串内容的时候,A具有更好的灵活性;如果采用方法B,则需要预存许多字符串,虽然占用了 大量的内存,但是获得了程序执行的高效率。</P>
3 _5 p5 a# |1 \' F< >如果系统的实时性要求很高,内存还有一些,那我推荐你使用该招数。</P>+ {+ z; N. Z' j8 [! }' l( |
< >该招数的边招--使用宏函数而不是函数。举例如下:</P>
& P& q% y' F2 Y/ u, e) x9 C< >方法C:</P>- a" U- d8 H+ D3 x% j
< ><BR>#define bwMCDR2_ADDRESS 4</P>' P& s- j7 A5 S: S5 e" H
< >#define bsMCDR2_ADDRESS 17</P>, _+ r% O9 @8 Q
< >int BIT_MASK (int_bf)</P>7 ?* }% ^: p% _# K: t
< >{</P>& {# F9 _7 ^0 q# K3 _
< >return ((IU<<(bw##_bf))-1)<<(bs##_bf);</P>/ j9 \ W% o$ o0 q, t; A! R
< >}</P>
9 @5 h7 {8 t$ m1 ?3 z< >void SET_BITS(int_dst,int_bf,int_val)</P>
+ z; k R0 `1 R6 u n8 a1 B, C< >{</P>! Y u& }# s$ z3 S' k
< >_dst=((_dst) & ~ (BIT_MASK(_bf)))I\ (((_val)<<<(bs##_bf))&(BIT_MASK(_bf)))</P>5 b( a$ R% h: z
< >}</P>
' @8 e% B6 A$ s% U< >SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);</P>1 T/ a1 a( K5 N5 k; P* u
< >方法D:</P>
. b. `! z3 O3 b( r( o: |<P>#define bwMCDR2_ADDRESS 4 </P>
8 S- E) n2 o. `5 ]8 U: J<P>#define bsMCDR2_ADDRESS 17</P>5 m3 h# y1 m) _" J9 e. s4 v3 J
<P>#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK (MCDR2_ADDRESS)</P>- J; n* F/ u+ z+ N( C3 ?& X
<P>#define BIT_MASK(_bf)(((1U<<(bw##_bf))-1)<< (bs##_bf)</P>+ C _+ V5 ~1 m4 L
<P>#define SET_BITS(_dst,_bf,_val)\ ((_dst)=((_dst)&~(BIT_MASK(_bf)))I (((_val)<<(bs##_bf))&(BIT_MASK(_bf))))</P>
9 R$ \! z, @: S- ?, t<P>SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);</P>4 N2 n/ S8 H( r, m
<P>函数和宏函数的区别就在于,宏函数占用了大量的空间,而函数占用了时间。大家要知道的是,函数调用是要使用系统的栈来保存数据的,如果编译器里有栈检查选项,一般在函数的头会嵌入一些汇编语句对当前栈进行检查;同时,CPU也要在函数调用时保存和恢复当前的现场,进行压栈和弹栈操作,所以,函数调用需要一些CPU时间。而宏函数不存在这个问题。宏函数仅仅作为预先写好的代码嵌入到当前程序,不会产生函数调用,所以仅仅是占用了空间,在频繁调用同一个宏函数的时候,该现象尤其突出。</P>- Y* G. K% l! O1 w6 d& G1 _
<P>D方法是我看到的最好的置位操作函数,是ARM公司源码的一部分,在短短的三行内实现了很多功能,几乎涵盖了所有的位操作功能。C方法是其变体,其中滋味还需大家仔细体会。</P>, ~' f1 X P' W
<P>第2招:数学方法解决问题</P>
0 _5 r' g% `! M) t# b L5 d4 u, L<P>现在我们演绎高效C语言编写的第二招--采用数学方法来解决问题。</P>
[ k: Z* T: D; v8 X. v3 B F<P>数学是计算机之母,没有数学的依据和基础,就没有计算机的发展,所以在编写程序的时候,采用一些数学方法会对程序的执行效率有数量级的提高。</P># `8 ` Z' d9 p2 H5 }- t: N
<P>举例如下,求1~100的和。</P>3 y" M" K3 B3 b& Q
<P>方法E</P>2 \, S% E2 v$ U& c8 G+ x; Z" t
<P>int I,j;</P>3 m/ ?$ Y& b' G" u
<P>for (I=1; I<=100; I++){</P>9 t- s9 f3 \& ^+ x
<P>j+=I;</P>
! ^- ~2 h2 d7 o4 q2 Y<P>}</P>9 g, P9 A/ `5 @1 O& p( Q/ r
<P>方法F</P>
7 n$ V& F' b9 l& b) R<P><BR>int I;</P>
2 O" z8 ^; q- `, u7 T8 U( v, R/ m<P>I=(100*(1+100))/2</P>, L0 Q7 U- }( O4 P% X' E9 w2 c
<P>这个例子是我印象最深的一个数学用例,是我的计算机启蒙老师考我的。当时我只有小学三年级,可惜我当时不知道用公式Nx(N+1)/2来解决这个问题。方法E循环了100次才解决问题,也就是说最少用了100个赋值、100个判断、200个加法(I和j);而方法F仅仅用了1个加法、1个乘法、1次除法。效果自然不言而喻。所以,现在我在编程序的时候,更多的是动脑筋找规律,最大限度地发挥数学的威力来提高程序运行的效率。</P> C6 ^/ k- D t% z
<P>第3招:使用位操作</P>
6 f [& K8 d" m* J; Q4 { X<P>实现高效的C语言编写的第三招--使用位操作,减少除法和取模的运算。</P>1 a7 D, R6 ]/ m4 G! S) v: a
<P> 在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用“位运算”来完成所有的运算和操作。一般的位操作是用来控制硬件的,或者做数据变换使用,但是,灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。举例台如下:</P>
: c2 _. Z6 o" i<P>方法G</P>
8 W; }: e) E! m% @<P><BR>int I,J;</P>
* |; l- n( {+ P& E9 G* k6 G<P>I=257/8;</P>4 b% t( E/ V- _ C' w M: a
<P>J=456%32;</P>
- v% }0 t3 q! H, {8 {<P>方法H</P>: `) V% Y$ s6 T* N, D" j9 F9 Z
<P>int I,J;</P>
% U, \( A, Y! D$ Q9 z8 P<P>I=257>>3;</P>
# b2 f3 p* h& _9 G3 C z6 `<P>J=456-(456>>4<<4);</P>6 z+ U$ ~) x o, {6 f2 b l
<P>在字面上好象H比G麻烦了好多,但是,仔细查看产生的汇编代码就会明白,方法 G调用了基本的取模函数和除法函数,既有函数调用,还有很多汇编代码和寄存器参与运算;而方法H则仅仅是几句相关的汇编,代码更简洁、效率更高。当然,由于编译器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C,ARM C来看,效率的差距还是不小。相关汇编代码就不在这里列举了。</P>9 D9 S" G4 q3 h5 h# T
<P>运用这招需要注意的是,因为CPU的不同而产生的问题。比如说,在PC上用这招编写的程序,并在PC上调试通过,在移植到一个16位机平台上的时候,可能会产生代码隐患。所以只有在一定技术进阶的基础下才可以使用这招。</P>0 p8 t! T7 A3 R( v+ R
<P>第4招:汇编嵌入</P>
5 w+ h% W( h/ ^) C( Z; k. i/ |<P>高效C语言编程的必杀技,第四招--嵌入汇编。</P>
, X- J' t5 s0 J& L+ r; O<P>“在熟悉汇编语言的人眼里,C语言编写的程序都是垃圾”。这种说法虽然偏激了一些,但是却有它的道理。汇编语言是效率最高的计算机语言,但是,不可能靠着它来写一个操作系统吧?所以,为了获得程序的高效率,我们只好采用变通的方法--嵌入汇编、混合编程。</P>
2 B1 M1 \* F* Y; G7 {, \<P>举例如下,将数组一赋值给数组二,要求每一个字节都相符。char string1[1024], string2[1024];</P>
3 t: Q5 ]/ |1 `, x7 U0 V0 v<P>方法I</P>9 M3 q* k) x& \6 ^9 g1 [7 ]4 Y
<P>int I;</P>+ A8 k$ Q- d, w- u8 Q8 E
<P>for (I=0; I<1024; I++)</P>2 v& H7 x! j& o! F
<P>*(string2+I)=*(string1+I)</P>+ G0 f6 p# w( A6 |# F; f
<P>方法J</P>7 r+ `9 z/ q4 r& X0 B" R
<P>#int I;</P>
7 Y$ I! `& |# _1 v1 d0 P) e<P>for(I=0; I<1024; I++)</P>
$ \3 ]$ A4 z9 k/ t# @3 b: i* A<P>*(string2+I)=*(string1+I);</P>5 e9 k7 p' I6 B/ ~1 O6 m
<P>#else</P>
$ P$ V4 G( M1 t<P>#ifdef_ARM_</P>
5 L6 i( R, E {' c; q; j8 s" @<P>_asm</P>
o$ f# x# t7 w! A<P>{</P>
8 n; t* c' G# i2 Z, }<P>MOV R0,string1</P>) E) @7 X2 }3 C5 f
<P>MOV R1,string2</P>
/ z/ q. D8 H ]$ J" S3 s9 f<P>MOV R2,#0</P>
0 v: d! R/ z }& b<P>loop:</P>) r1 H7 i! k- Z9 O, `) |
<P>LDMIA R0!,[R3-R11]</P>
" G* j0 y; [# n4 F" J<P>STMIA R1!,[R3-R11]</P>
8 c* y% ~$ V0 e& O% L7 F<P>ADD R2,R2,#8</P>% M* O( i( G, X' ^# P& |
<P>CMP R2, #400</P>
. o+ w4 R% i0 F' o# D S<P>BNE loop</P>, w- D9 h% I1 [% H, T, U1 k0 J, B
<P>}</P>
4 Z' ?- X% ]3 ~7 m8 r8 m% u<P>#endif</P>
! c( A+ k+ H" M: S! B5 N. X5 w<P> 方法I是最常见的方法,使用了1024次循环;方法J则根据平台不同做了区分,在ARM平台下,用嵌入汇编仅用128次循环就完成了同样的操作。这里有朋友会说,为什么不用标准的内存拷贝函数呢?这是因为在源数据里可能含有数据为0的字节,这样的话,标准库函数会提前结束而不会完成我们要求的操作。这个例程典型应用于LCD数据的拷贝过程。根据不同的CPU,熟练使用相应的嵌入汇编,可以大大提高程序执行的效率。</P>2 X( P$ k/ h& R; w1 U
<P> 虽然是必杀技,但是如果轻易使用会付出惨重的代价。这是因为,使用了嵌入汇编,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的过程中,卧虎藏龙、险象环生!同时该招数也与现代软件工程的思想相违背,只有在迫不得已的情况下才可以采用。切记。</P>7 h- N* t# j/ y4 p6 m* i; B
<P> 使用C语言进行高效率编程,我的体会仅此而已。在此已本文抛砖引玉,还请各位高手共同切磋。希望各位能给出更好的方法,大家一起提高我们的编程技巧。</P> |
zan
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