<b>残缺棋盘</b> # o9 j1 }5 y, S: D( C<>残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图2 - 3给出k≤2时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。注意当k= 0时,仅存在一种可能的残缺棋盘(如图1 4 - 3 a所示)。事实上,对于任意k,恰好存在22k 种不同的残缺棋盘。 : _6 q' |, n* E, U5 A- R! T7 Z 5 `$ H$ Z, _# m6 m! ^8 Q9 x" m残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。7 v5 A! O3 I/ h; p* o
/ k1 k R' g; T* n# M C
用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。 , Y. b7 S& ?5 n' Q' B& J& ^# ~- W3 ?
可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下: 8 w4 K6 M9 @' h4 q 2 Q& f4 f5 j$ y/ F: a+ Q( e# k$ Q5 @? tr 棋盘中左上角方格所在行。 6 c' Q& p9 j* E! y- l , Y* Q1 Y: j% E w? tc 棋盘中左上角方格所在列。 1 [2 x1 Q8 i4 N+ ?. B t A% W u+ T! Y? dr 残缺方块所在行。 9 e5 `1 q& ~$ b7 s& F0 I& D4 A+ T B) u% v- U9 R
? dl 残缺方块所在列。 $ S6 M6 T- V- b/ u+ s$ q3 l ' @' @% |8 d+ j% W? size 棋盘的行数或列数。 : v' G9 D. A4 h/ i: L! O3 d1 G8 V$ Q- F0 X" D3 A
Ti l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。+ L6 [& M) w7 [7 i9 ]& j( V, g
$ l2 E# \, s. H& u2 |/ o令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k > 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式:6 p. Q; ~3 S" W. f, g) |
5 X7 |! l5 @/ u4 k* L) f- B
程序14-2 覆盖残缺棋盘 2 Z9 H: Y6 L! l) y+ g : s$ H! Q+ J4 h8 V1 Xvoid TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size): `& E# C4 n! b0 b$ p5 f
( L9 h8 ]( J) S( [: \8 k- ?; {
{// 覆盖残缺棋盘 8 x; G8 l' Q& m0 v9 S$ `: @ u2 \ m; q: f4 H+ K# gif (size == 1) return;9 `' \0 O! T6 {% @* }
" X' W* z6 l( U+ ?2 E
int t = tile++, // 所使用的三格板的数目# d& D( A2 Q7 w% ?7 u) \ x
; a$ k4 w0 u3 t+ q5 v4 e( }8 x. j
s = size/2; // 象限大小 5 C+ d; B8 T, K, K' D" @0 p! Z, T5 j7 a$ a0 S+ d) y/ x! b
/ /覆盖左上象限 8 y1 [& V1 _: m * x% n) |& w" g6 ~- Sif (dr < tr + s && dc < tc + s)& r T0 L. S5 X( d
# s! y- ]6 t- l- Z! h
// 残缺方格位于本象限 0 p R# e! n5 e k7 S7 o; `+ w l( k" Z* _( x
Ti l e B o a r d ( t r, tc, dr, dc, s);3 A1 K' M, B: T. v/ p
* C8 o ~3 w: c7 l* F7 B2 t1 b
else {// 本象限中没有残缺方格. e6 L$ T( X- u
$ Y2 s, f/ e) M// 把三格板t 放在右下角 ) ?1 ]6 m: C. O$ X1 T5 @1 H 7 w2 W- A6 {+ Q- {1 t$ IBoard[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;, b) c0 W; d& t+ J8 h2 Y
7 e; O2 d: \2 W3 P// 覆盖其余部分 ! H/ j5 d6 V4 I$ |- c% [ N1 t; e
Ti l e B o a r d ( t r, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);} 2 z/ c" {0 o1 `8 j4 X/ X 2 w9 M. F4 J0 S2 h X# n/ /覆盖右上象限 ' ]8 F' T( ~0 ]' Y0 R 8 e) W4 p) J& P, D1 r7 ?! [if (dr < tr + s && dc >= tc + s) 4 W0 E$ I0 q# y( w) D4 J* }9 D" e% m6 w" u/ V! y
// 残缺方格位于本象限 0 }( E) ?+ y+ k6 _/ b; O5 y$ }8 D: [. `( x
Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, dr, dc, s);' S4 `, N1 \7 T8 m& f- z- Q
: \* A; L0 F! a) A1 _2 J
else {// 本象限中没有残缺方格 0 w) z+ e) `/ N$ ]6 [% V0 c" i" [# D) W( p, G. g+ K& m/ x
// 把三格板t 放在左下角 ' P0 Y7 i, f. ^/ P6 _! }. K* H2 k" N
Board[tr + s - 1][tc + s] = t;6 c$ h+ o; r5 B; i& @
, `7 `7 a* J- N4 C8 D2 r
// 覆盖其余部分 8 |4 ?# v3 H5 }$ e$ s7 u . E0 F# ]3 @3 LTi l e B o a r d ( t r, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);}( F- |9 S9 v0 k! }+ b0 m# w. p
; v3 {6 [/ S( M5 G/ /覆盖左下象限 9 K2 F' K3 d* W9 |. X, o 2 }' h7 f, O( g* o" oif (dr >= tr + s && dc < tc + s)* W6 E# r* D% e! d g! w( W9 T
- P _* |1 ?6 \- @% H3 ]8 d// 残缺方格位于本象限 ' w9 Y. f! J& Q1 h* b7 P+ ~5 E h# V1 h; k, G5 UTileBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);0 N5 T# i) g7 ~: W- o
4 L, n4 {! @6 Kelse {// 把三格板t 放在右上角 1 a p' S- M1 O" X. U( X" N# }8 Y% ]7 q
Board[tr + s][tc + s - 1] = t;$ C K" V. C0 o, o o) X
# W3 p/ a; n/ j% C2 ?0 W( o// 覆盖其余部分 . w* ^3 T% A- u' e5 E' u( P5 U( y$ W4 t( v' o# h
TileBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);}5 E6 A0 Z. ]' W" t! w
: H$ g3 p$ e- K+ z
// 覆盖右下象限 2 m0 |! u& m9 U% P! H& ~ $ ?3 x& Z1 q/ G- vif (dr >= tr + s && dc >= tc + s)/ U9 v! R6 a7 {- w
5 H; v7 u8 n" S- r* x0 X1 z
// 残缺方格位于本象限. d: m) A+ h4 |. I3 }6 Z7 a
6 C$ f+ L) K% v) U9 w* n7 u1 dTileBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s); ; Y( l9 d8 {5 ?- _$ t: Z- X" w" x l8 o7 f- Q; \% O* H
else {// 把三格板t 放在左上角3 }3 A! _9 j3 R1 S
% ~3 Q5 R5 A% ^9 t% b
Board[tr + s][tc + s] = t; 6 B k$ b! U9 ]- w7 Z' s % v8 S8 ?8 G. i @% S// 覆盖其余部分7 m+ W& n; c, l! d4 U2 D& C