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残缺棋盘

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韩冰        

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发表于 2004-10-4 05:16 |只看该作者 |倒序浏览
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<b>残缺棋盘</b>
# o9 j1 }5 y, S: D( C<>残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图2 - 3给出k≤2时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。注意当k= 0时,仅存在一种可能的残缺棋盘(如图1 4 - 3 a所示)。事实上,对于任意k,恰好存在22k 种不同的残缺棋盘。
: _6 q' |, n* E, U5 A- R! T7 Z
5 `$ H$ Z, _# m6 m! ^8 Q9 x" m残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。7 v5 A! O3 I/ h; p* o
/ k1 k  R' g; T* n# M  C
用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。
, Y. b7 S& ?5 n' Q' B& J& ^# ~- W3 ?
可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下:
8 w4 K6 M9 @' h4 q
2 Q& f4 f5 j$ y/ F: a+ Q( e# k$ Q5 @? tr 棋盘中左上角方格所在行。
6 c' Q& p9 j* E! y- l
, Y* Q1 Y: j% E  w? tc 棋盘中左上角方格所在列。
1 [2 x1 Q8 i4 N+ ?. B
  t  A% W  u+ T! Y? dr 残缺方块所在行。
9 e5 `1 q& ~$ b7 s& F0 I& D4 A+ T  B) u% v- U9 R
? dl 残缺方块所在列。
$ S6 M6 T- V- b/ u+ s$ q3 l
' @' @% |8 d+ j% W? size 棋盘的行数或列数。
: v' G9 D. A4 h/ i: L! O3 d1 G8 V$ Q- F0 X" D3 A
Ti l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。+ L6 [& M) w7 [7 i9 ]& j( V, g

$ l2 E# \, s. H& u2 |/ o令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k &gt; 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式:6 p. Q; ~3 S" W. f, g) |
5 X7 |! l5 @/ u4 k* L) f- B
程序14-2 覆盖残缺棋盘
2 Z9 H: Y6 L! l) y+ g
: s$ H! Q+ J4 h8 V1 Xvoid TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size): `& E# C4 n! b0 b$ p5 f
( L9 h8 ]( J) S( [: \8 k- ?; {
{// 覆盖残缺棋盘
8 x; G8 l' Q& m0 v9 S$ `: @  u2 \
  m; q: f4 H+ K# gif (size == 1) return;9 `' \0 O! T6 {% @* }
" X' W* z6 l( U+ ?2 E
int t = tile++, // 所使用的三格板的数目# d& D( A2 Q7 w% ?7 u) \  x
; a$ k4 w0 u3 t+ q5 v4 e( }8 x. j
s = size/2; // 象限大小
5 C+ d; B8 T, K, K' D" @0 p! Z, T5 j7 a$ a0 S+ d) y/ x! b
/ /覆盖左上象限
8 y1 [& V1 _: m
* x% n) |& w" g6 ~- Sif (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)& r  T0 L. S5 X( d
# s! y- ]6 t- l- Z! h
// 残缺方格位于本象限
0 p  R# e! n5 e  k7 S7 o; `+ w  l( k" Z* _( x
Ti l e B o a r d ( t r, tc, dr, dc, s);3 A1 K' M, B: T. v/ p
* C8 o  ~3 w: c7 l* F7 B2 t1 b
else {// 本象限中没有残缺方格. e6 L$ T( X- u

$ Y2 s, f/ e) M// 把三格板t 放在右下角
) ?1 ]6 m: C. O$ X1 T5 @1 H
7 w2 W- A6 {+ Q- {1 t$ IBoard[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;, b) c0 W; d& t+ J8 h2 Y

7 e; O2 d: \2 W3 P// 覆盖其余部分
! H/ j5 d6 V4 I$ |- c% [  N1 t; e
Ti l e B o a r d ( t r, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);}
2 z/ c" {0 o1 `8 j4 X/ X
2 w9 M. F4 J0 S2 h  X# n/ /覆盖右上象限
' ]8 F' T( ~0 ]' Y0 R
8 e) W4 p) J& P, D1 r7 ?! [if (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)
4 W0 E$ I0 q# y( w) D4 J* }9 D" e% m6 w" u/ V! y
// 残缺方格位于本象限
0 }( E) ?+ y+ k6 _/ b; O5 y$ }8 D: [. `( x
Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, dr, dc, s);' S4 `, N1 \7 T8 m& f- z- Q
: \* A; L0 F! a) A1 _2 J
else {// 本象限中没有残缺方格
0 w) z+ e) `/ N$ ]6 [% V0 c" i" [# D) W( p, G. g+ K& m/ x
// 把三格板t 放在左下角
' P0 Y7 i, f. ^/ P6 _! }. K* H2 k" N
Board[tr + s - 1][tc + s] = t;6 c$ h+ o; r5 B; i& @
, `7 `7 a* J- N4 C8 D2 r
// 覆盖其余部分
8 |4 ?# v3 H5 }$ e$ s7 u
. E0 F# ]3 @3 LTi l e B o a r d ( t r, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);}( F- |9 S9 v0 k! }+ b0 m# w. p

; v3 {6 [/ S( M5 G/ /覆盖左下象限
9 K2 F' K3 d* W9 |. X, o
2 }' h7 f, O( g* o" oif (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)* W6 E# r* D% e! d  g! w( W9 T

- P  _* |1 ?6 \- @% H3 ]8 d// 残缺方格位于本象限
' w9 Y. f! J& Q1 h* b7 P+ ~5 E
  h# V1 h; k, G5 UTileBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);0 N5 T# i) g7 ~: W- o

4 L, n4 {! @6 Kelse {// 把三格板t 放在右上角
1 a  p' S- M1 O" X. U( X" N# }8 Y% ]7 q
Board[tr + s][tc + s - 1] = t;$ C  K" V. C0 o, o  o) X

# W3 p/ a; n/ j% C2 ?0 W( o// 覆盖其余部分
. w* ^3 T% A- u' e5 E' u( P5 U( y$ W4 t( v' o# h
TileBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);}5 E6 A0 Z. ]' W" t! w
: H$ g3 p$ e- K+ z
// 覆盖右下象限
2 m0 |! u& m9 U% P! H& ~
$ ?3 x& Z1 q/ G- vif (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)/ U9 v! R6 a7 {- w
5 H; v7 u8 n" S- r* x0 X1 z
// 残缺方格位于本象限. d: m) A+ h4 |. I3 }6 Z7 a

6 C$ f+ L) K% v) U9 w* n7 u1 dTileBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s);
; Y( l9 d8 {5 ?- _$ t: Z- X" w" x  l8 o7 f- Q; \% O* H
else {// 把三格板t 放在左上角3 }3 A! _9 j3 R1 S
% ~3 Q5 R5 A% ^9 t% b
Board[tr + s][tc + s] = t;
6 B  k$ b! U9 ]- w7 Z' s
% v8 S8 ?8 G. i  @% S// 覆盖其余部分7 m+ W& n; c, l! d4 U2 D& C

7 e- \: F6 Q2 V  _& z* _# wTileBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);}7 _1 |% t4 o( a5 o8 L

' J2 a1 d2 S- p4 e2 k) b. m, E}' m6 F" F. y* U" z7 a

1 O  t- p3 ?0 S& ]void OutputBoard(int size)) f* c) T: w% `/ Q/ z) L7 R3 {

& k6 D$ x" v" X- }0 {- T{% R* D' q' q/ x/ }

8 n/ O: C& w% F, ~for (int i = 0; i &lt; size; i++) {
% i7 G7 U5 l. }
6 I+ K* a6 \' I- `for (int j = 0; j &lt; size; j++)
2 F" Z$ V; o8 m9 t
. A8 C2 S9 B7 m& Bcout &lt;&lt; setw (5) &lt;&lt; Board[j];* B1 ?( I7 @$ n& ~# {
( {" d7 [. U( I7 r1 e
cout &lt;&lt; endl;
) D% o! E3 \6 s" V5 ^, n5 n( B' w( p& F% T. @$ q
}# T( w" o- F+ {. T4 d
9 b7 O5 S1 W3 A3 [$ }
}5 V+ N; y5 w# A* A5 T

. v& D' {) E9 P( @: Q# t可以用迭代的方法来计算这个表达式(见例2 - 2 0),可得t (k )= ( 4k )= (所需的三格板的数目)。由于必须花费至少( 1 )的时间来放置每一块三格表,因此不可能得到一个比分而治之算法更快的算法。</P>
zan
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