<b>残缺棋盘</b>9 H: C) B6 W5 W: U b9 B. H+ ~
<>残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图2 - 3给出k≤2时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。注意当k= 0时,仅存在一种可能的残缺棋盘(如图1 4 - 3 a所示)。事实上,对于任意k,恰好存在22k 种不同的残缺棋盘。 8 R( [& ^$ h } % Q1 W& x2 M, @* C0 Z$ f1 c6 L残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。0 V8 k" w1 |' k. ]& o
, w: G1 ?: J; a" P3 V2 E o
用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。 ; D i# \# a, l% U* |1 k ( y \) U$ G/ Y7 i; ]" p可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下: * b& X8 A& d+ G' c% c9 s ; t- P% K+ Q2 R? tr 棋盘中左上角方格所在行。4 p, n8 F* @* }; r, F- g
0 h; P. W5 k/ w, @ l- D3 {# C) s
? tc 棋盘中左上角方格所在列。 9 \/ r" T5 e4 H& ]7 D, c 2 \& w, f) g6 ^* u/ I* @. a2 Z* m? dr 残缺方块所在行。9 F7 O5 Z& e6 L
* O( g. W+ H; f( O$ l
? dl 残缺方块所在列。! j( W8 ^ Q, X' W, |
$ f/ \/ T/ ^) M y& C/ ? F
? size 棋盘的行数或列数。9 n% @7 y% C! d0 E9 ?# f
8 x; y8 q, O2 h. |% G; JTi l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。 U0 r7 W' I/ s/ |( C& Z+ ]
; W/ t6 c! N& E: X
令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k > 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式: 2 ?' I8 P8 V7 j$ o1 r3 \+ M! ~: } {; G8 W+ _ u
程序14-2 覆盖残缺棋盘 / k) M" D" u& h" h( ], v2 Y+ U7 X# O) }
void TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) ' {5 S: `( T5 s2 P* E! ?) G4 Y7 h2 L: @$ h- V2 t7 S3 e/ T) i1 j& z
{// 覆盖残缺棋盘 . K: x. O2 i5 P% I8 `- X5 v2 t/ g" f! `* A5 n# d4 o$ E
if (size == 1) return;: H8 ^0 M( |& A) n+ e
. a: r# V* S O7 ^. z4 [7 Y
int t = tile++, // 所使用的三格板的数目 ( w2 V9 Q* i% Q" J4 T2 h1 t+ O2 z
s = size/2; // 象限大小 ; P5 u2 g# _% [1 L6 u, Y3 V! o / \: \" ]4 P9 T. R" P4 n/ /覆盖左上象限' h4 \ g- n& u! p3 c5 l8 r: i
: ]" P6 \2 e' o G/ q/ v
if (dr < tr + s && dc < tc + s) ~1 D W7 m/ I' F/ T3 x5 {% Y& }" P! g5 d9 w
// 残缺方格位于本象限6 D6 @. p/ F& l: Z: n+ V8 A
3 ^1 H L; r! {0 _$ D& wTi l e B o a r d ( t r, tc, dr, dc, s);+ T3 I3 L3 B5 W- |' I+ k- R. r
+ y% r, O2 c0 ]3 Y( x
else {// 本象限中没有残缺方格 + R }/ C) ], ?4 L# p4 Y6 q6 j 5 |2 w# n3 s' Y9 t2 M// 把三格板t 放在右下角& }0 i$ j& T3 B
5 U. U j# ?+ G' T2 V( BBoard[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;% m( g' G3 {4 _" W3 t! X# l- `2 Z- c% v
1 k+ L1 R6 G3 W& X+ i: e
// 覆盖其余部分 5 R. N5 A8 R, S# W* |$ [) @ 8 a& G3 x6 r a$ wTi l e B o a r d ( t r, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);} + {7 R4 ^+ b9 D, u0 N' Y* d. f3 c( Y, q+ K
/ /覆盖右上象限 , S- I! H: o; f+ k* Q $ z* O- W) H8 ]2 W$ cif (dr < tr + s && dc >= tc + s) 1 j, p4 h; e" x4 L- ~6 t% L G+ F. g& \ s
// 残缺方格位于本象限 6 F5 s8 g% B' \( f 4 ~! N2 o2 B. o: c9 P: vTi l e B o a r d ( t r, tc+s, dr, dc, s);: ^: o b7 t6 b
& X; Z# w" l- O: T' u7 d k5 z9 aelse {// 本象限中没有残缺方格 , E3 l* B. C, E8 ] a 6 q" V% }% a$ ^0 ^5 O// 把三格板t 放在左下角% O( ?/ Z9 e: z3 c- ~( d
$ ^3 v3 L" K. F, s- P& s9 wBoard[tr + s - 1][tc + s] = t; # j5 S, b [+ c9 h6 _. C; O$ B; V- Z. Z x
// 覆盖其余部分 5 J% O B }& y3 s. P6 e# F. | b( B
Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);}; C5 x* Q& x7 O2 R8 C$ p+ T. ^
9 B/ K. }6 v( w- H- C4 c/ /覆盖左下象限. t" A4 x4 a5 i
, D) ?% J: p. |. E: {" B. L% dif (dr >= tr + s && dc < tc + s)1 C: [; `/ q/ I7 f% s k, u( b
, p) _# s w* q; F" x* }" c' F* t
// 残缺方格位于本象限% F: D! b/ ~& r: q8 T
5 \- y2 H6 b/ u+ Q6 m! a L5 Z
TileBoard(tr+s, tc, dr, dc, s); - Y0 \' z# c4 D1 ` _0 ]) x1 B, @
else {// 把三格板t 放在右上角. |7 {9 T* T7 i2 H. y