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残缺棋盘

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韩冰        

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发表于 2004-10-4 05:16 |只看该作者 |倒序浏览
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<b>残缺棋盘</b>. D- G% \6 `5 {) B/ j
<>残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图2 - 3给出k≤2时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。注意当k= 0时,仅存在一种可能的残缺棋盘(如图1 4 - 3 a所示)。事实上,对于任意k,恰好存在22k 种不同的残缺棋盘。* [+ G' v% t1 R9 I* q- P( G: Q

7 z% B, j6 D" [7 B9 z  L$ r' x- T残缺棋盘的问题要求用三格板(t r i o m i n o e s)覆盖残缺棋盘(如图1 4 - 4所示)。在此覆盖中,两个三格板不能重叠,三格板不能覆盖残缺方格,但必须覆盖其他所有的方格。在这种限制条件下,所需要的三格板总数为( 22k -1 ) / 3。可以验证( 22k -1 ) / 3是一个整数。k 为0的残缺棋盘很容易被覆盖,因为它没有非残缺的方格,用于覆盖的三格板的数目为0。当k= 1时,正好存在3个非残缺的方格,并且这三个方格可用图1 4 - 4中的某一方向的三格板来覆盖。- o- I; n7 J) p& Z

+ h# A. e5 A4 `0 k9 ^% E+ j用分而治之方法可以很好地解决残缺棋盘问题。这一方法可将覆盖2k×2k 残缺棋盘的问题转化为覆盖较小残缺棋盘的问题。2k×2k 棋盘一个很自然的划分方法就是将它划分为如图1 4 - 5 a所示的4个2k - 1×2k - 1 棋盘。注意到当完成这种划分后, 4个小棋盘中仅仅有一个棋盘存在残缺方格(因为原来的2k×2k 棋盘仅仅有一个残缺方格)。首先覆盖其中包含残缺方格的2k - 1×2k - 1 残缺棋盘,然后把剩下的3个小棋盘转变为残缺棋盘,为此将一个三格板放在由这3个小棋盘形成的角上,如图14-5b 所示,其中原2k×2k 棋盘中的残缺方格落入左上角的2k - 1×2k - 1 棋盘。可以采用这种分割技术递归地覆盖2k×2k 残缺棋盘。当棋盘的大小减为1×1时,递归过程终止。此时1×1的棋盘中仅仅包含一个方格且此方格残缺,所以无需放置三格板。% j- k, m. m4 t+ U' F! F$ S

! F6 [6 S$ ?. ^/ n! [" o' S可以将上述分而治之算法编写成一个递归的C++ 函数Ti l e B o a r d (见程序1 4 - 2 )。该函数定义了一个全局的二维整数数组变量B o a r d来表示棋盘。B o a r d [ 0 ] [ 0 ]表示棋盘中左上角的方格。该函数还定义了一个全局整数变量t i l e,其初始值为0。函数的输入参数如下:
5 j7 j& e5 F! ^  u
$ C+ Y6 S/ b* v. ~; `; ]' T! z8 M? tr 棋盘中左上角方格所在行。  O( b  G" M! ?% G, G& \* g- C

9 V* ^/ J& I0 ]; J0 j1 `/ E( b6 c? tc 棋盘中左上角方格所在列。, M, |( b! n  m  b( \  v/ j  R

" h" \9 u2 B' |? dr 残缺方块所在行。
; w0 A! G) q! u
; i  m* v- ^; ?5 x' ]: x? dl 残缺方块所在列。
. z. x( Z- m: F9 F. F
4 s" }6 ^$ S& T? size 棋盘的行数或列数。
2 t3 Y- a0 u- c( f( g, m7 y, S5 A4 o& ]
Ti l e B o a r d函数的调用格式为Ti l e B o a r d(0,0, dr, dc,size),其中s i z e = 2k。覆盖残缺棋盘所需要的三格板数目为( s i z e2 -1 ) / 3。函数TileBoard 用整数1到( s i z e2-1 ) / 3来表示这些三格板,并用三格板的标号来标记被该三格板覆盖的非残缺方格。  p+ P! X6 f+ z( b$ i+ u
+ Y* O8 C- |  d& |( `3 j4 F% o
令t (k) 为函数Ti l e B o a r d覆盖一个2k×2k 残缺棋盘所需要的时间。当k= 0时,s i z e等于1,覆盖它将花费常数时间d。当k &gt; 0时,将进行4次递归的函数调用,这些调用需花费的时间为4t (k-1 )。除了这些时间外, if 条件测试和覆盖3个非残缺方格也需要时间,假设用常数c 表示这些额外时间。可以得到以下递归表达式:: ?1 l. r6 H8 t  C/ Z. h

! _. ?1 c+ W9 ^( g" U) m  z程序14-2 覆盖残缺棋盘
: c& A! F. J5 {8 E* g' A' g" b8 R. [  j; \4 L. n  X
void TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)+ \9 k2 h  E: T1 N7 w3 N7 u# J: V1 `

6 P$ l& N! W/ L$ ^! y/ j{// 覆盖残缺棋盘
$ |6 t  T) R8 X8 m. B; _! o+ ^- m( S/ j% N6 L3 j! H
if (size == 1) return;/ b0 L/ e8 l( N
* o& T. I# g; Q: m1 b& o
int t = tile++, // 所使用的三格板的数目
) ~+ s4 ?( o1 Z6 c
) A1 |1 x/ ]) e9 Y; }s = size/2; // 象限大小
) t! e+ o0 \" [- v; p7 W% i9 Q, \. x
/ /覆盖左上象限1 `0 z0 G( ~7 M( l4 c
5 e) U) h2 h1 x
if (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)
2 S8 ]: O& u* x# }, K
, q& {' c) G6 t0 g6 r2 u/ o0 R3 `8 y7 i// 残缺方格位于本象限
7 E/ F/ l$ E5 `( Z) S6 |0 o' a
: i' a1 l+ o9 r% d/ N9 @" `- DTi l e B o a r d ( t r, tc, dr, dc, s);
# z$ |( @) Y4 W
- E' Y8 U" b* w% Belse {// 本象限中没有残缺方格6 F. P4 }2 B$ O6 ?/ s8 s' T: G/ e- b

. u+ W5 Q: b; O5 O6 w& |7 T+ n// 把三格板t 放在右下角
$ r+ w! T: z# C7 n* I
' D/ w5 f( k. A( C, A- J$ yBoard[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;
4 M& c) K$ Z' Y5 Y* T% d+ [# i
3 ~5 B0 J. z( x9 ]// 覆盖其余部分
) C" ?2 T# ~4 {( T
* H" W- x$ r: B: tTi l e B o a r d ( t r, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);}
) U; q7 T( Z& ]$ M0 A
6 ^- ^" r0 [1 q- f8 e# y; Q/ /覆盖右上象限
) w9 `& n& @  m# ]: g6 w1 W+ t/ p! s7 W) Y6 ^7 t
if (dr &lt; tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)" h6 \( ^7 \. j  z3 T+ Y
$ u, M# \3 E: M- }
// 残缺方格位于本象限5 L9 R% i1 A! d2 E& v- m

8 n  z: {  e9 tTi l e B o a r d ( t r, tc+s, dr, dc, s);
# F  c; K& `) \! a- A
4 _: v/ W5 k% s7 c& y- Pelse {// 本象限中没有残缺方格
( ?$ ?* x3 _; Y' N! }7 S. z- V
; A1 A; ~% v3 Z- B% D// 把三格板t 放在左下角; W" L! J& Y0 R* P  C# c2 Z5 I6 @
; F" a2 w8 Y8 o
Board[tr + s - 1][tc + s] = t;" \: ?9 Z7 F) p2 _
7 g$ p. i4 x' z, Y: h. x
// 覆盖其余部分
( {1 L. K% I. E- d( h3 Z* B8 }2 s8 o* G) n% k5 Q6 o
Ti l e B o a r d ( t r, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);}
2 ?5 Z% i! L2 z7 ?) I& R! p9 [, c4 T6 L3 W7 C3 u$ t
/ /覆盖左下象限
2 v7 ]5 E3 W2 j. d, H9 @
* ?% g; Q5 |9 K0 o) ^2 T' T. d. Cif (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &lt; tc + s)9 ]* f! o! T( f

# q2 r4 O8 I( X, s9 X/ z  ]// 残缺方格位于本象限
( e9 p5 N  v2 ?* p' x# ]: \. U( {7 _3 m3 o3 ?
TileBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);  V6 [7 v- y& }# D3 b
, [& t/ @6 h) Z  C
else {// 把三格板t 放在右上角
& t  T& P% U3 M) \' i" Y* ^) u/ _- f
Board[tr + s][tc + s - 1] = t;# B& g3 C6 B" e! Z' h; ?2 e
# d, U- [& l; `" l* s
// 覆盖其余部分
4 j( m$ c# ~* ^8 ^/ F3 F5 R: B
4 O5 O! ]/ w, M6 P* V8 kTileBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);}
8 {, c; ]3 i0 j3 |/ y
) G# [0 Z6 i# v( {) F& T// 覆盖右下象限2 D( S1 J& ^3 N# k  h8 t
" I! z/ A7 h. i
if (dr &gt;= tr + s &amp;&amp; dc &gt;= tc + s)4 v& h7 C; h, @# ?* W( A% I  m

9 X: ]- D/ O1 l// 残缺方格位于本象限. s* e; b0 ~3 W; X  g

: Y0 j; s4 F6 r' _8 qTileBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s);
5 v& n. D/ m% t  n5 O
% v# m; Y5 @( L9 m; v  `( ]else {// 把三格板t 放在左上角0 B# D9 P# K/ F, Q' N

3 v% a/ c. s4 Q9 e# `Board[tr + s][tc + s] = t;: \$ @4 Q# w% I  N! X; E
8 i: `6 I9 u9 G2 h$ O
// 覆盖其余部分9 A+ S% G6 w1 R8 l! }0 S) \
$ }7 |0 N: _" N* m) |( e' U6 n
TileBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);}
7 a$ M5 f( O0 i" ?; \( E( O5 y4 T# Z) B* V0 c  C
}1 V+ |3 a& k& Z: I/ b8 M; K

# V5 _0 f) t5 _+ lvoid OutputBoard(int size)+ l+ P9 T2 {: N
9 s0 \( c* O$ O1 r  a: U
{
8 G2 M6 l9 L0 F
. P/ G9 @' e2 Z7 Sfor (int i = 0; i &lt; size; i++) {2 N$ l9 Y. f" V. }) A

% u3 e" h2 I8 f9 u  d3 q* _# S1 Bfor (int j = 0; j &lt; size; j++)
! f+ p3 Z/ _. V/ F5 J# x" t, B9 D% w) l& B" w, ^
cout &lt;&lt; setw (5) &lt;&lt; Board[j];
; @8 F4 a* a  b0 {! n1 R* C' Q
* i# k" c( {; ocout &lt;&lt; endl;. e/ Y" c6 e( Q  }8 b( c% A

- H' j% a! G; ~  f0 |! W4 E# Q+ Z: }}
; o. u% K' t7 S. c; W1 @) w) _% o* x4 V
}
2 s0 h! W% k% G  r+ ?
( j* h% |( C% d# `5 @" y9 N( U+ U可以用迭代的方法来计算这个表达式(见例2 - 2 0),可得t (k )= ( 4k )= (所需的三格板的数目)。由于必须花费至少( 1 )的时间来放置每一块三格表,因此不可能得到一个比分而治之算法更快的算法。</P>
zan
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