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"陷阱"技术探秘

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 01:21 |只看该作者 |倒序浏览
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"陷阱"技术探秘

) M% X" x" j& t* ?# Q

──动态汉化Windows技术的分析 / [* b( u7 W. P/ J$ T; D6 f

! B# K, O1 x6 \! P9 F

各位朋友,请加入本站邮件列表,你将得到本站最新更新及动态。

, Z4 M) J6 \2 M; [$ O* u

, h9 E: D5 l! @, `9 G 四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 2 F3 c3 X4 U& O, X* G2 L" ? 一、发现了什么?

& X0 [4 T# T5 ^1 _7 @; P

笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。

6 J1 g$ _% n5 U) m1 d3 [ D

EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例):

) _" i _& d' _9 {8 Z

% u8 x! B: _' T/ B3 S C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v * N' j' K# u" g..................................

: J+ p1 C# N- O! M# `% N: l7 A6 U

6 type offset target

h+ w2 G6 |% Y+ ]

BASE 060a seg 2 offset 0000

8 {. D' e3 A% s- ]

PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS

0 q7 t+ h' w4 T/ j, ?+ j

PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES

1 u% X( s; ]# Y

PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT )

6 B7 f3 i: L! \8 m2 r$ N

PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII )

0 U6 Z6 L$ L3 X% Y7 l

PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM )

* ?: o% h y5 v' c7 J5 H/ i

PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI )

2 R: ^* v$ P! o3 k; j9 B3 T8 z) h

PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF )

( k5 U& r k3 S! ~/ k, z, l; e. y

PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP )

! B* V& b8 Y* n, I1 q

PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF )

a, J2 z1 q% \2 ]: G4 Y

PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER )

- z; M0 K- o; i

PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER )

7 }1 z2 |4 M1 x5 K

PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT )

: @% d3 k$ h+ [2 y8 L

PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA )

3 u+ \) Y5 C- L2 S; I, o9 S

PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT )

- \7 \; y- ?' h6 v

PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC )

7 v k) v3 i4 R6 R) B6 p- y

PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS )

r5 x" F8 ?3 J5 T

PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER )

8 Q! F! V# v. V3 c, L% C+ j- ]

PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER )

7 I/ n) h% z0 P3 i

PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF )

# t0 R& k x, ?0 L+ j3 A

PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF )

, Z' z& ~3 n; \. K

PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT )

2 Z/ W+ D9 \: B. D `, f

PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS )

. U$ Z/ X# J" f

PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE

. w- Q( B2 A, S6 Q

PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT )

; p0 k: O! Z: M' \2 }

PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE )

+ p- U( J6 E2 l# u

PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT )

! w5 E0 T8 ~* n) C

PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE )

' u7 S7 w" ] ~5 b5 x. I2 l

PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH )

z4 }/ T* G7 U8 H

PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT )

) W% J# {) a) K* N- X- l

PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI )

. M; V [3 A5 e

PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT )

& ]6 b: E, G9 R' h: W

PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV )5 I& ^9 P/ e+ n2 i( q2 x ( {, x6 M O5 ^, G! l1 w PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE )

5 V7 E- K$ p' u

PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE )

- Z) P: [# t3 A7 c3 {/ E

35 relocations

7 z( T: e3 r' U p. n( R

(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。)

O( f0 U/ k, C0 h4 g: V3 N

第一,在数据段中,发现了重定位信息。

- o8 z4 H% O& t* R' ^- `

第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。

1 a5 Z i9 X: Y; e- o$ o

在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。

7 h' W5 i0 e0 @2 g `

二、Windows的模块调用机制与重定位概念

* t h) y& w( H9 X1 G

为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。

* @+ `( z1 P" c- `

Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。

4 E) i0 @* X3 H( l

主要的三个模块,有如下的关系:

. q1 @1 \2 i% \/ q$ T

·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。

- ?4 n# ^& J7 e: [

·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。

, D# O: ?3 H. S4 |

·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。

& {7 G6 }6 `! L! I7 X' ?* Y- S$ |, S

这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。

. n$ p, P0 R8 |

<图片>

7 b& i2 \* w3 B' t& B3 h' v; \

图1 Windows的模块调用机制

1 Y6 ?' N+ T9 L# m1 ^7 z' X

同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。

; J' Z) H6 r( M. v" Y$ [ H% v0 Z

以GDI模块为例,运行结果如下:

( `2 j+ a* d( F% I& ~

C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe

1 d l4 D" e0 c& q

Exports:

3 `5 q7 z7 O; X0 |$ X5 W$ f, V0 G5 f

rd seg offset name

& M1 f% B0 U0 }: t

............

$ R6 m. c+ b1 K) ]9 ?& P0 m6 u

351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data

- d6 U/ I( W% _

56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data

5 r3 I/ R6 l7 i5 d ~3 H

............

* \* R% J( A2 o) Q' p+ U

至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。

6 s5 N& ^8 L# Q5 X

一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。

0 i+ ~ m4 T ]5 }* j8 t" p

例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到:

! F# v2 ?# F0 g6 a2 g

6 type offset target

" M9 M+ f5 T& B3 W: x

..........

' \; q ^! K: H! u8 E

PTR 0442 imp GDI.351 : _' q( ~3 p5 @2 a5 B; v 7 \0 d# v0 F) }( ?# a4 N1 X! ?/ X7 _ ..........

P+ T6 d+ M$ `/ W6 [

就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。

4 m. T" K6 J) K. `

这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。

w. u' b; v. y% h! C3 K9 V

三、动态汉化Windows原理

. A& N' i! }7 B/ V/ Y. S+ q8 Z6 Z

我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。

2 H3 M) ]! Z9 Q% l( k

从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗?

) t* k$ k5 j0 ~- u/ a4 A

因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。

; C1 y8 N& k H) E3 b" F" h. R

用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。

) u5 s# j( l/ J( U) ?; j0 t

四、"陷阱"技术

9 `0 Z) X3 K+ n4 { Z2 \

讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。

3 B% d4 t0 K- [0 O" ?

数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下:

# J( ^ J* R2 u

FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut;

, [( V& {, Z. M/ f- U5 j- g

果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。

$ F- M# T0 M" j

要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为:

9 e2 n$ N2 z9 J* @

WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);

1 J. [4 Q4 l! \. T$ D

参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。

6 h+ w; K5 V, W

Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp):

?) y f9 n* N8 A8 A! c

*(lpStr+wOffset) =0xEA;

! N) \# u8 I/ P. z, D% `

四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。

" r- Z" |# q+ m4 y4 h

& m1 W4 `1 Z- `" }( u( K) O//源程序 relocate.c

& b6 g. W/ k8 M& s$ d1 |& [1 e

#include <WINDOWS.H>

) B0 H. m9 p9 z% B2 H; T' ]; m5 ]/ ]

#include <dos.h>

1 |. H! M, Y) H7 i" {$ R

BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l/ C4 {; E; q- Z! F# p6 P2 S& }& ] pRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt);

, e% I3 \% A* G. [- ^" _

WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);

+ T8 y( g+ g8 I- H

typedef struct tagFUNC

- N: j$ R% ?! \9 D( u

{

5 D2 u4 Z3 d& b/ m

FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址

3 k# b" k. \8 {3 _- R7 X5 V% a

FARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址

$ x# M7 v9 Y5 @7 Q

BYTE bOld; //保存原函数第一字节

$ r; [% ?! r; S9 J3 B

LONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值

% F8 p7 D' b/ R& e- A

}FUNC;

! A$ e O: e" g% }5 k

5 k6 ^$ _8 }4 S9 \$ AFUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut};

. R2 b" Y& ^+ E1 w1 Y: Y

//Windows主函数

1 H7 A& C7 X& s- Y# w+ V+ d& |2 ]. M

int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL 0 e" R: Z+ V4 n5 ?( C! l( K! Vine,int nCmdShow){

& M& K, `* X- E' l. H$ Y+ C' i* p

HANDLE hMemCode; //代码段句柄

; i' m. |: T0 ]5 g6 d' I& y) o8 q

WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名

2 y. w# C) a( e

WORD wOffset; //函数偏移

5 t; I Z( m; ?; n) J9 w

LPSTR lpStr;

" c, X W% Y" s, a

LPLONG lpLong;

& f/ W2 q! v' r6 l

char lpNotice[96];

7 o' X& q! V w

hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );

/ S- o: }$ K x

wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );

& w) d$ f% B J3 }

wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset);

. R9 ]! ~, z( H4 R7 u6 O) l

MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK);

9 d' p2 h/ p9 s h3 n

//取与代码段有相同基址的可写数据段别名

& S/ a: }: F4 R8 T7 c: Z

hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);

) g: F& Q, B' e7 E' x+ q _

lpStr=GlobalLock(hMemData);

- j& `) y/ O, Y3 P

lpLong=(lpStr+wOffset+1 );

3 k" M: A* P+ U/ \3 k

//保存原函数要替换的头几个字节

- s l3 b* h+ S! s( u. s9 S

Func.bOld=*(lpStr+wOffset);

( f( N* R; c! C2 u) o

Func.lOld=*lpLong;

. B9 q7 d. d0 P% B+ H1 M+ p6 y4 [

*(lpStr+wOffset)=0xEA;

( U% R9 S8 q$ E

*lpLong=Func.lpFarProcReplace;

U& X5 E1 a/ r$ i- v

GlobalUnlock(hMemData);

, @% ~7 j# n1 [1 G+ o

MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK);

K& R- ?: k4 n1 Y6 A

//将保留的内容改回来

7 S+ I) Y0 Y, [/ ]

hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);

0 m ~; s% E8 z3 Q* R. m, X: J ?

lpStr=GlobalLock(hMemData);

4 `# a# }6 @9 b* o* e2 p

lpLong=(lpStr+wOffset+1 );

1 C' R7 l. D. d1 \0 M5 W3 b% l$ }

*(lpStr+wOffset)=Func.bOld;

1 R* z/ K. {# g4 Q: q4 @1 B

*lpLong=Func.lOld;

9 w4 L% \8 D* e+ L, ]

GlobalUnlock(hMemData);

6 N2 h0 ~% ? b# n: V' z- g

MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK);

3 x# N' _) d$ L8 m

return 1;

/ ~/ b" V6 D- b1 c

}

8 y% ]' O: v* g+ F- ]+ K

//自己的替代函数

' T0 x: t4 F' p+ C

BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR* 0 w" T( T7 L% \( V2 L lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){

& e5 F7 l e9 l2 w! S, w) P

BYTE NameDot[96]={

]2 \: A" x9 y+ x# b# u

0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20,

* r& A1 W2 W4 W" |2 S# M

0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40,

4 d! |6 J( Y% j6 b8 B7 F

0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84,

: W" [- d- _! j

0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00,

1 r# C3 i, x5 }' |

0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00,

* m* v0 A/ D% l5 b e# G* F2 v

0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24,

" i& x; D" X- Q

0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88,

, n/ P2 f8 y. F/ z6 Y! t4 W8 G

0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20,

% [6 X. E1 {; q: W

0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe,

* {' L# T3 v* ?$ t5 y8 J& s

0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20

`/ p5 r0 o' |) @' B- D$ p @( D

};

% [: C; ^1 D5 A) B' T

HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;

) e" s9 j# l" Z1 r$ m* P& C1 d2 z' e

HDC hMemDC;

7 K4 f) Q+ ~, P7 ^( {

BYTE far *lpDot;

) E! q! t* Q9 x& h8 l3 V2 X: W

int i;

5 O) t9 I8 s u$ j. c H

for ( i=0;i<3;i++ )

& J# L% N" N4 [

{

f+ P$ Z' v u+ c3 G6 a& b( D

lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32;

9 N! i& f4 \9 I5 w$ b9 U* u5 V

hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);

( t( a+ k& ?- N' M: v( C

hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot);

" N! j: C, ~. H7 S: Q# j

SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot);

* o% Z# L; N3 p0 B

hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap);

! {1 s8 o! ~2 K9 B4 ]4 o D

BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY);

; J( i3 U, S0 l

DeleteDC(hMemDC);

5 S1 G" E( X' ]2 g

DeleteObject(hBitmap);

3 ]% V5 q6 t8 Q. n7 C) g

}

4 Q, x$ _" g, l6 k' P* V: [' k

return TRUE;

" G) ~) F) O; e6 N8 R/ n1 _

}

* S. Q2 R) q3 k( V* L( v

; X. Z; s9 E% ]1 E7 v //模块定义文件 relocate.def

. G6 n/ r$ ?( u! ^/ c% Y

NAME RELOCATE

" u* e1 w0 q, t: m3 H6 P, T- ?

EXETYPE WINDOWS

8 v& r$ T: H5 Y$ u3 f$ g1 H# A6 C

CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE

8 O. [5 p; |7 P8 B

DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE

) z" R5 C3 C- Q

HEAPSIZE 1024

( P) E0 S* J! C8 C

EXPORTS

2 z6 S; G: b' W- ^& o! \

* `8 ^1 U* ]# l4 n9 d3 o0 I- l五、结束语

# |8 d+ i* I( S8 X% L

本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。 - f9 F& b5 Y+ F1 E4 H- R+ u( J 1 G3 z. @* r; ~) E

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