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"陷阱"技术探秘 8 C- i. n# ?2 X2 C) Z9 i
──动态汉化Windows技术的分析 / k0 v1 B; P# N) I+ Z9 i0 q4 J2 m
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' f, S5 @' U( O6 [
% j) ?0 ?4 @+ \9 X 四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 ( P( P6 U2 J- j% S0 L$ o: d# i: |
一、发现了什么? ; |7 x3 f) d" y9 }( c/ Q
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 ! d# H- F( {. |' P# _8 k
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例):
0 Y4 b2 M1 L( A0 b, e/ ~
. |5 |0 O: \3 [) t2 o' c+ PC:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v
0 q5 w, K; L! X7 w, k% f! `.................................. : m9 O! X/ j- i
6 type offset target , O7 [# a9 P8 f0 ~: b. v4 x
BASE 060a seg 2 offset 0000 1 E7 s3 C* t' G V, c0 e4 A% _
PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS
) {( b T- W0 f. z! Y; O PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES
4 p3 @& e E( U, E+ F. r PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT )
# ]$ y! d9 {* w: V/ E0 }2 G PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII )
8 j/ I& H1 O" z) z! A$ ], ~* h PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) 5 i( e9 r" q g$ I6 w
PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI )
: j* |/ R$ q: I" ~$ ]: f, V PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF )
3 O$ D. O, S! ]8 s, d: {: h( m PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP )
. I0 u7 p( A) c) B PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) * P+ @3 j* V4 B1 t
PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER ) ) U, i: B+ H9 o d8 Z( j G- G
PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER ) 5 s6 ~; \' o& z" C
PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT ) 5 r2 D' P. X9 a5 A
PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA ) T8 b5 Z/ [5 g3 y" u( `" U
PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT ) u2 i+ t5 g+ ?8 {
PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC )
% |7 s9 d5 s2 L: Y; U- G( p PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS ) 5 _* S; n: z$ I, Y/ u% f1 v
PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER ) 0 |' C& R/ }. C( R$ ]" @/ K% y( o* C: D# X
PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER )
3 t; l/ \( c7 [( Y3 k PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF )
" e4 x1 N% r& R0 V R8 d PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF ) : @8 G8 x+ y7 C+ K& D8 `2 H
PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT )
9 k2 L; N5 b; |! V. S0 H# A! H PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS ) / K, T/ |4 t: g( U
PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE
) t; |7 R+ h9 ~3 A: c2 N" g PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT ) * ^+ C! c) W% B* R
PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE )
- [# n* H: F7 Q* ] PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT ) * Y' ]( `3 Z, N+ D( a
PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE ) 7 o5 B9 Y2 K. H0 j4 r3 L/ W
PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH )
$ F. D! g5 p" J8 X% {* C0 w PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT ) z% S: g+ u4 E2 M' ~& u
PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI )
( s/ P! X- c) W PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT ) - |$ d x4 n' P6 z
PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV )
% Y- p% y# s/ k- {/ Q
' D9 `$ I; {. q) y, L+ u* R PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE )
# o4 G; ^% d8 ^2 k) A/ L PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE ) 7 d2 S9 h- e: y' y) N
35 relocations
" |' N6 i7 t# p! _7 r9 Z% i(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) - W: G5 i( L( M9 N* w+ f
第一,在数据段中,发现了重定位信息。 / s0 ~) K' F; N2 F& w9 \8 ~4 J; V
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 9 ~0 K) g, o1 ^
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。
7 U7 {( P- Y- W' }# l& N% N c3 A二、Windows的模块调用机制与重定位概念 - a9 K- o1 y2 l% N; H; _
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。
. W$ B0 T" O; t% O. M6 d( L1 d5 IWindows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。 ' V1 f( X" d# f+ ] P; x6 U
主要的三个模块,有如下的关系: : ~# [1 H+ W! f7 r8 E6 L
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。
. d0 ~! k# `; N% p' Y3 g·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 & ]* G( m& k1 m H
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。
Y, s0 \& b* c. F4 }7 [( ?这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。 & |! X c' e8 ^
<图片>
; u( G8 f% W9 i2 f- ]9 R9 R; B图1 Windows的模块调用机制
8 b1 s) l, J% c/ l同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 ) [/ n0 ]1 Z# {. x! ~6 r; Z0 e6 P
以GDI模块为例,运行结果如下: ' ?% d t5 B; s H2 H, X
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe
5 M1 s3 A9 i1 N! p5 kExports:
0 r& Z, n! F" g; w: l" Qrd seg offset name
1 D2 u4 i2 l: R* }5 K............
4 l" p7 J$ ]0 Y$ \" ^6 h- }! b; P351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data 6 v8 ]% B8 k) W" X
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data
4 F7 n$ Y! ^4 w- p; j............
: r- \, K8 R; E至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 ! @1 ]5 s" Q9 I; M% v
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 9 R9 p5 Q- ?5 W
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到:
3 p3 F0 o) v6 d7 I/ X; N9 h6 type offset target
- F9 @# g- e1 K) f8 _0 A.......... + K& L( i) e9 y$ r2 G0 A
PTR 0442 imp GDI.351 9 F9 P% j6 p- u' \+ C. S7 Z
0 k# q" ?' k7 _. p
.......... 5 M2 h( ?$ ?( f
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 3 H* U X8 U% s+ Z- @1 K. M6 b
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。
8 i1 ^+ X$ u% V3 L7 y三、动态汉化Windows原理 2 d, X9 P6 C0 [ X: ?
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 8 U0 ?. }2 V9 @1 m, Y
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? - ]5 ?& M5 u [2 J4 a
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。
+ n/ p# Z D, O+ x8 M; b$ T$ q用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。
3 x5 X2 I# B9 M8 k+ v2 W四、"陷阱"技术
9 a a* z2 w6 {" B0 d5 n/ Y; O讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。
S( u: X1 z9 O5 m4 i! V& M1 m数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下:
; F( E" z$ A3 A3 t BFARPROC FarProcFunc=ExtTextOut;
. H, b' r, M2 J, _) x果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。
: P$ P' g( C2 G3 b8 j9 Y要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为:
}7 d7 J6 c( V uWORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
- [7 G. s/ E/ ?) x参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 : R6 M; q% D* n. S9 [
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp):
! @- |" f' V2 N4 f6 N9 y, Y8 m( B8 s*(lpStr+wOffset) =0xEA;
2 y- T5 W) i" Z) B* ?6 V四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 3 d3 O- k. M4 I8 P* Q
8 H3 o! o0 {# s4 A//源程序 relocate.c 7 b' t, d, z' Y
#include <WINDOWS.H> 2 h( j9 V8 J+ q3 T9 _ W, l
#include <dos.h> * g6 f# X X0 B( M
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l: w' v; t% ^2 D7 ?( `
pRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt);
9 h' p$ y& ]) ~WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
; p- u( @. s% I1 Ztypedef struct tagFUNC
V) k) J- R7 ]{ - P5 l" t. _* I, j
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址
' H# A0 D" t& N0 [* cFARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址
. v; N9 ^. Z# y' s) [BYTE bOld; //保存原函数第一字节
9 Z6 o1 E1 B+ \, ~, r% }LONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值 2 F% |" G; @- p
}FUNC;
8 \# ^9 V o1 |0 N& F
, P `( ^5 @' k+ y% ~* m* VFUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut};
3 N! p. J. k% I& t& ]8 c. ^ w4 I//Windows主函数
6 Z/ ^; T; P2 K1 B6 M: D$ W2 v# P5 vint PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL4 p* @/ D. M, L' s1 ~( c3 v+ `9 m( P
ine,int nCmdShow){ ) m; h# ]1 o C9 B
HANDLE hMemCode; //代码段句柄
+ I3 e& i1 B, ?( e( l, h; UWORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 6 y7 }; e+ @7 a
WORD wOffset; //函数偏移 # t# o ~& u1 N: \7 m
LPSTR lpStr; 7 v9 p4 U/ V3 j' _$ _& U u0 N
LPLONG lpLong; ; f/ o, N2 o+ b
char lpNotice[96]; ( g$ T# T$ W& p: V2 ^7 |8 u
hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); 4 i, \, }' g9 c$ D) N6 v9 d" [
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); : h5 ~" v( m$ ]: X+ j4 T1 v5 T/ O! v% J
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset);
( _/ ?. R6 s: M( X: z MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); 4 R- u! {* m/ o6 _9 ~2 X+ g
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 . y7 N. @+ X* O" f" t
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); " O" d8 ^' t2 `3 b$ R+ ~ [8 g, j( [
lpStr=GlobalLock(hMemData); + j# I4 T5 r4 p- }( ^
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); ; w9 Z8 z0 \3 r3 o, Z; u% |/ F
//保存原函数要替换的头几个字节 , B2 |1 B* X1 [" B6 `- l! A1 L
Func.bOld=*(lpStr+wOffset);
. m% h- {, u6 h! A2 h0 w% L7 B- MFunc.lOld=*lpLong; # U7 ]" q0 g) D7 o1 ?- u* F% {1 ^
*(lpStr+wOffset)=0xEA; ; K2 Y* m9 t- o4 z9 l5 x$ @ |
*lpLong=Func.lpFarProcReplace;
. p3 I. Q! t+ J' g, X$ {GlobalUnlock(hMemData); l w+ c# S* c8 k
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK);
" ?7 }4 M: K+ d1 o6 G8 U! Z5 y/ V//将保留的内容改回来 - c8 j3 Z& n1 T# O$ l
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);
6 |$ O# q5 w$ W& }* elpStr=GlobalLock(hMemData);
/ q, z3 \$ q- l& K1 M6 A: llpLong=(lpStr+wOffset+1 );
2 K9 o! J: B5 ]5 M7 f+ g8 J* U2 }*(lpStr+wOffset)=Func.bOld;
$ o5 @0 y( S2 h8 L# ]6 I*lpLong=Func.lOld; + L3 W) R" U( c# A9 P
GlobalUnlock(hMemData);
& `. N+ q, j( M6 X" k }3 Q) ~MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); ; l' t, `9 B* O% F/ v
return 1;
6 @# D7 _( v* c0 G+ w} . W2 X7 F( |1 ?5 l
//自己的替代函数
) p2 H: b( ~* `. `5 `: Q& R PBOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR*( H3 Z' S4 _. V0 \5 m/ \
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){
8 \& a8 [: C! OBYTE NameDot[96]={ ' Z1 \' [, O# n5 P. _, g
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20,
! P \% k4 e2 p, F 0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, ; B' p" F' M8 F
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, 6 b" e9 {9 }9 T/ ]5 k7 Y1 b# N5 `
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00,
& I8 Z) F" K& N/ O( S# i% ? 0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, \* X$ Y7 Q+ D( A9 e5 C* u7 \
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24,
: ^1 C( W8 \( f% v1 J' o q 0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88,
9 J$ ?/ L5 Q, R7 J5 m( w6 J 0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, $ o9 O2 j8 G9 f# E% [; Y9 _
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, , d: H/ N, f% B0 U
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20
2 f1 ?9 q8 a, D2 W: Q}; $ X8 s" A& E/ U
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;
$ G1 ]' @7 i& Y+ d" b0 p HDC hMemDC; % A. j3 M1 A9 |3 X
BYTE far *lpDot;
+ X w" ]0 t8 o5 E" b* U4 B int i;
, V3 E- g6 X1 q4 Z3 _5 l for ( i=0;i<3;i++ ) % H0 f" P6 O3 U7 n7 ^) Y% ~
{
2 J8 |: ~+ X; o3 X8 M6 @lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; 5 [& H* r5 k- n9 j1 ? e
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);
7 m+ U) F, ?) B# d7 ]0 E* V) nhBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot);
" _) T4 t! R9 ?- NSetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); 8 ?0 p y6 w8 [2 o1 r% N
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); % V/ t4 `! [4 M
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); ' p; P4 k( x8 U- ^
DeleteDC(hMemDC); . }3 N, E, `% ~8 ]: L: x7 v+ x
DeleteObject(hBitmap);
- @5 q0 a, ^* C- W. A}
6 h) N3 E. S* m. W4 o# Y: sreturn TRUE; V! F* e& d+ j4 Y/ ]' T* K8 M1 M
}
+ w/ `9 K$ z% U1 K2 I1 }7 y, e5 l2 E$ P- X. {4 O9 G
//模块定义文件 relocate.def 1 f9 M, }! z8 U" a+ Y* R
NAME RELOCATE
& t- ]( f5 a* V5 |, z- I( `# IEXETYPE WINDOWS 1 H3 b) a( a3 s5 b
CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE
( L4 ]" q, E( G7 K3 d! SDATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE
, r0 w2 @/ x+ {$ u9 K3 I6 c4 {6 YHEAPSIZE 1024
( _6 c& S* L, l/ u: j7 T& u TEXPORTS
$ ?* Z( {. X7 J7 S2 N5 U+ N
3 b: B8 _1 r' s s( D五、结束语
" l# [( @# G" E0 z本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。
1 F/ e. o- E) n 5 {; W1 q6 I* x" ~6 T) Y* g
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