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"陷阱"技术探秘 * Y7 S3 H! U$ O! C/ [( Y* I9 k6 k
──动态汉化Windows技术的分析 # |# G S. r8 y7 q4 {4 {
1 q3 V5 z9 A+ c( m- [3 A 各位朋友,请加入本站邮件列表,你将得到本站最新更新及动态。 + O5 H# p5 ?3 S/ ~. A
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四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 ( O* |* Y* x% F/ t8 j2 S" A6 l( U# l
一、发现了什么?
3 q7 r( B$ E, E& J笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。 7 R' ` ]0 C* ]9 z$ m
EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例):
. D% O! V- o4 z' C, U9 w7 d: x1 b+ h- Y8 ^' M
C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v
# ^+ \) e8 J/ _* R; R" O.................................. ) H4 D3 y4 `' q4 ^' V
6 type offset target 5 O* Q s3 Q! O* o5 G
BASE 060a seg 2 offset 0000 4 k6 f9 T" }" g$ V1 j) I
PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS
3 e5 F# E$ }- k1 l PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES
9 b5 Q3 g, n* Y( c) V PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT )
$ j; s7 r; I0 Q: j. j7 N PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII )
# o! F$ J7 O0 {" M2 K6 Y PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM )
4 S: z" m5 Q% V- T PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) : }3 u/ W3 B0 X# ~2 _1 d
PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) - l( L0 u6 O2 ~+ Q! @. p
PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP ) ' R# Q" F. E1 _3 @& o( {
PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF ) 8 @4 Q) \$ Y/ h/ L% A
PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER ) R" ]+ S4 N$ b. O. A2 H. M
PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER ) ; p( c" z/ l4 b! j3 B: i; n( Y
PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT )
7 [+ ~' } ]3 o& Y1 O0 z5 H PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA ) # x8 _: j6 `6 q& B& P
PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT ) - f# y; B: D; x+ B* p z' s0 S
PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC )
0 W/ W8 K( f. c8 _ PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS ) . C$ K- P; R8 ~/ E3 v6 h
PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER )
' y9 b+ }! C |' F8 o! I; [ PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER )
; C, d. C3 s5 L2 t$ r PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF )
4 F* g% O ]5 ]. c0 n8 T+ v PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF ) # H+ ?* v" ~4 V- c( m6 j% e
PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT )
& Z' D* u7 ]) E6 s1 {4 ]5 Y, j" w& _5 p* X PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS ) ; L, ]' Z/ Y' W8 X9 f- b
PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE # a' Y: r V5 d: |, V" l9 w
PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT ) 6 a5 |9 |3 V8 F1 e- H9 h4 C2 n
PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE ) ! ?* G2 o, E1 m: G
PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT )
1 Z( U9 _" V( N3 z" p. [8 Q1 J, g1 [5 A PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE )
% _* O; ?* a6 u! g$ h PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH ) 0 M6 r. S/ ?/ q' Z1 h0 Q
PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT )
8 }) N z# Q0 A2 L J5 [7 h, k PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI ) 6 m3 |1 g+ e. D
PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT )
2 e- J& n+ g8 C& ~% k" B PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV )* @0 B e5 F8 y- p: ^2 v# Z
% }* _5 f: g o. {
PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE ) 6 X% _" `) p- `2 ?
PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE ) ) ~6 T" }2 x4 R! E/ V9 z
35 relocations & C2 n) c( z1 U1 \7 p. z1 W
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。)
' {, k/ U7 f5 e1 t8 K第一,在数据段中,发现了重定位信息。 : V/ @4 T; P3 ~9 Z: `# |% k& L
第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 % I7 r$ X* o% P' K# O7 E: u* z
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。
0 u1 L/ Q5 Y3 d/ u- O+ O( S二、Windows的模块调用机制与重定位概念
" M! Q% N! S4 x& W& ]为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 % f9 T# Q- M/ n# s% { ^0 [& P
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。 3 p$ c4 t# V: y1 @
主要的三个模块,有如下的关系: ; g! }- U" T# P( {# K( y
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。
) }8 C O3 B9 c) x. e5 v( D·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。
) m& V3 R" M2 J4 Y6 A: t·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。
, o- z4 M( e" i" W3 _这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。 ( h; G* n7 d4 b8 y" F
<图片> * _5 |/ }+ j9 ?0 d; \% o- E2 _7 P
图1 Windows的模块调用机制 % f. B5 r2 D" v! C, S5 Y
同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 3 _7 ~0 o( J& k
以GDI模块为例,运行结果如下:
) c d- v/ ]; I1 m9 Z- F( G2 UC:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe
; ]3 t5 h9 N& H* n" uExports: ' p1 K4 {+ x9 N& }, d
rd seg offset name
2 C8 f0 W+ e8 e............ & i; C3 d% b/ ^
351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data
( `4 q- B/ H7 Y4 w56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data
5 C" p5 z: W5 D: c& q............
, w1 s W/ n8 o; r% O4 d A: K. N至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。
$ m! o9 t. D! Y. s一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。
3 b- \& N# G) ]0 B, z. R; K例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到:
! f0 N; P" S7 n' b- [4 m: g6 type offset target & z6 S5 i3 i: O( g
.......... 9 u5 p. A! D9 g0 U& z9 @
PTR 0442 imp GDI.351 8 Y$ E6 q4 R& q8 F' W0 h! [2 K( v- M
4 K: W: `, C( T& t' Z
.......... # X$ s+ P8 J" c! _( A
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 9 o* T1 M/ W8 ?3 p3 g
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。
+ _( f& D; u; T' j! G! ]; O三、动态汉化Windows原理 1 ~1 H9 J; s, F
我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。
' d- m) r6 z% t' L% P从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? 3 H* {4 S! {+ v9 t/ B
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 4 u0 X# P7 B5 P: @8 u d
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。
, n% h8 D0 t7 J: ?四、"陷阱"技术 / e, b8 J8 ?; e* y/ B6 ?
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。
' Y& w& S6 C5 {( @- ]) o数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下:
7 W7 Y, ^. L) j- R) x7 N! {FARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; , z J7 g3 a8 J, G$ d5 a; G2 x) |
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 4 U4 c- s9 _" }0 t
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为: 6 D2 J( F& u/ R/ ^. p
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); . V6 a4 ^4 A( Y
参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 - E; g! d& o6 z- J% u ~& u% p
Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp):
! S; l: T" k$ ?0 x*(lpStr+wOffset) =0xEA; , n" p3 d, W$ t( m+ S9 j W
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。
; z* e3 @( P* C9 \% g9 O
0 l1 D- p1 c8 t' L3 K9 j//源程序 relocate.c - h+ N7 ~. o" T* S: P1 @
#include <WINDOWS.H> 5 d. {8 O* J6 E/ ^
#include <dos.h> 6 P# v+ V! ~9 j! j! Y9 b* F8 G$ b
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l9 Q* E! `. ?$ G" C" f0 R4 `
pRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); ) M& _+ \, Y& w/ u3 ^# F
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); 6 W% R" R( |& U0 e( p+ O( k
typedef struct tagFUNC
- f% c% s8 J2 C& Q. S/ w }7 S{
9 y% `) p8 I+ d8 L7 `0 t9 _FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址
9 J, i0 T2 G3 a5 D5 D1 R- r. y( MFARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址
9 a9 F) p# C5 M/ n7 l! d$ r. GBYTE bOld; //保存原函数第一字节
8 B) R: J: i1 ZLONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值 5 Y) m9 N+ i3 p( v4 m( o) }8 L
}FUNC; 9 g+ B/ G- d. q& j0 a4 r! E; N8 \
# P0 x3 M8 O! s0 d: @
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; ! R; [- m" \$ q1 {
//Windows主函数
6 t. v/ B2 v; c5 J# J! e/ a( Eint PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL
o: X5 d7 Q: `ine,int nCmdShow){
' ~2 y4 ^+ B T0 f0 `HANDLE hMemCode; //代码段句柄
4 r" t$ u- t+ ?5 Z* S+ x& qWORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名
2 e5 {9 d( z U" V( iWORD wOffset; //函数偏移 7 n- P# F! q! c" X" K5 }. U6 F1 i
LPSTR lpStr; 7 g+ H5 u" A! ?. i% L& \
LPLONG lpLong;
* b1 s; L, u' p" E/ `; \char lpNotice[96];
+ V/ t* {3 K' K4 y0 `hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); ! P% Q, Q% u/ e# }* U
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); , \3 p) Q! a M: E
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset); 2 q0 v& I2 E# V. c% q
MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK);
6 h& i# x6 R/ y7 w6 S //取与代码段有相同基址的可写数据段别名 : G' p- W% {8 E6 \
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); 3 q4 v4 F6 ^3 L2 I0 ]/ x
lpStr=GlobalLock(hMemData); # d7 C1 i- ` E, ?- t: o# ^
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); $ {% D2 v4 b0 b) }, Y7 ]
//保存原函数要替换的头几个字节 ' I' k5 {7 n, L3 H, E/ ~6 y3 o
Func.bOld=*(lpStr+wOffset); ; _) ~. {- f0 e1 K
Func.lOld=*lpLong;
, G9 _' L. T4 R5 k m* X- b$ ?*(lpStr+wOffset)=0xEA; ! i6 P$ a5 X/ ]& T2 A
*lpLong=Func.lpFarProcReplace; " W* O8 z" A6 I
GlobalUnlock(hMemData); 7 n' @& b% I! B' @/ }
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); % d( ^" U0 ^$ {3 J" W ?& U
//将保留的内容改回来 4 O/ U% L, {0 n2 C- F
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);
" g6 ?! u0 S1 s7 T( @lpStr=GlobalLock(hMemData);
7 x/ z+ z* M4 J1 p# ElpLong=(lpStr+wOffset+1 ); # F G& ?. g' [" ?2 x/ F
*(lpStr+wOffset)=Func.bOld;
4 W* _% y( Y4 ?" K*lpLong=Func.lOld;
% T/ T9 z% y* _ [: i. j2 a$ JGlobalUnlock(hMemData); % D$ q5 ^* h F5 n
MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK);
# O+ ~, N' Q; Q/ z. Lreturn 1;
7 b7 S0 e' P! ^} * i; L( i7 f, ?& g4 \' u
//自己的替代函数 * J+ ~' ~, o0 w% x. K! o
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR*7 U" @* t; d- K. o- w
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){ " P s6 c- _0 }5 Y! Z T
BYTE NameDot[96]={ $ T4 A9 k5 g/ o& x' b' k
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20,
0 f R/ S1 R1 F- k" e! c5 k 0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40,
& v) W0 A" g2 }" N5 A/ t! g 0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84,
& b. ?. j& o* z& s [# p Y 0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00,
I Y' \) P3 t+ _8 l7 g( | 0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, ' r# c& z' N+ ?4 t2 @. c L
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24,
+ m+ s, g2 y/ U 0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88,
# `9 t0 P) h* L; A, D- v 0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20,
0 G1 g! o ]9 |& s6 A( C1 D$ r 0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe,
8 u* H& h# l) u8 v: N 0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 7 Y( s9 }- e* G" _
};
4 \9 [0 B/ R5 M" C) X& b5 FHBITMAP hBitmap,hOldBitmap; & Y* Z" a+ r& R) u
HDC hMemDC;
% M' g8 P$ i2 {$ v4 A* ^ BYTE far *lpDot; - R! ]: I3 O- L7 ]
int i; 4 ^/ u, I( O: n: |, |7 _$ W- }
for ( i=0;i<3;i++ )
9 ~9 c9 y) s) H1 E2 X* \{
: I& B) n4 |- E$ ]# e' p5 J) \" YlpDot=(LPSTR)NameDot+i*32;
9 Z) w5 m4 v4 ? S4 w- m; E, X7 v! DhMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);
$ `5 P/ \" [& X$ L( A, bhBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); 0 b4 ?8 ? E! \# e) i/ Y# s
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); 4 L2 q; f% c& T# Y* S
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap); ( X2 W. z' b4 B
BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
) c; c4 B" U2 j+ O$ ?DeleteDC(hMemDC);
3 Q, n T. ?: X6 eDeleteObject(hBitmap); 3 i( I$ T7 Z, h
}
' @( P9 J: J0 r, K2 Areturn TRUE;
' J$ U' e# b( M. W- G0 r: f$ |}
" g3 Y0 l2 S& P |5 Y# r% e3 u1 m+ X; y, n4 P8 b2 p! m
//模块定义文件 relocate.def 3 N9 j% ]) t- \
NAME RELOCATE
9 M, L; m8 G) j1 D6 iEXETYPE WINDOWS
, E6 M0 ^8 ~6 ZCODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE
- e/ J: l4 s( b) j7 u+ _6 RDATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE 5 Q3 \5 E0 X& U% _
HEAPSIZE 1024 & g9 a4 r4 `# r% e$ ~
EXPORTS
. P8 j8 g i2 b/ u/ c6 _7 c$ F
- s/ ]4 @6 y: K9 h; W五、结束语 7 V; C5 ^% u3 E( X
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。 - N# z# q' X$ [7 A
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