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"陷阱"技术探秘
( E2 q$ l3 N; Z$ o+ h0 \──动态汉化Windows技术的分析 0 ]) ]/ [; s: u# |. ~7 m; m4 C4 I
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1 \+ @) F) ^6 r" h' w 四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 * f* b3 ~6 b8 J; i6 p
一、发现了什么? 5 k/ v* Z3 ?4 [, T1 K1 j. T( z W- i
笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。
$ D, X1 N# Y4 [; |EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例):
: j! w# Z g8 N, u1 c# S* l3 w1 \
}. D4 }8 {' n2 t0 m- _5 ZC:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v
' {! T% }8 ]2 n9 d! C- c1 e) X..................................
9 d- n/ Q3 x( d$ o& C! t! J% Q2 N& P0 \6 type offset target
. F2 X+ z3 X1 Y8 n: w BASE 060a seg 2 offset 0000 " t+ L- X* A! t( Q9 n
PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS 8 X6 P8 n7 S; }% L# _7 Z
PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES
' a: l- j8 B# b8 `! G+ T; h' i" N/ U l PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT ) 2 W$ `% e7 p( t( B3 a
PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII ) * z: ]" k) G2 g) W1 |/ Z( M
PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) ( _! X$ X$ p e$ T+ O
PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI )
r, h7 w0 x( p5 E PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF )
; D9 U4 C: ]1 o3 Q" b/ R U PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP ) 9 j/ L4 q* R4 q/ H* X: z9 _
PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF )
5 q! G) T. z7 w4 @5 F& f" L$ Z PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER ) 1 P9 ^6 A8 D r/ D3 G( U: d
PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER )
- E1 C. _/ D6 G9 Y! |3 r" g PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT ) & l8 \" k i# _7 q
PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA )
3 _% A& h: i; C% P6 u3 z' u PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT )
8 h1 E5 L" `' `+ N! P PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC ) 4 j% M$ _- ?1 |' u% Y( Q4 K
PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS ) $ T4 X: x+ ?9 A/ _" N7 c
PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER ) 8 A2 C( [- N* Q
PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER ) 5 t# M5 J$ U3 e! X
PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF ) 9 |/ e( q& m8 J& i0 a& r- m7 ?& p
PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF )
# Q0 ~! Y; ]- k PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT ) ( r" I0 Z+ S; _! P9 M
PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS )
+ O9 x# c: z; O5 y& v" S& H' |5 M PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE
5 o2 @$ I n) t% r PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT )
/ U7 P$ ]8 y" ?# z! b5 e2 _ PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE ) + C. `' K. c4 y- g% G6 ^
PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT ) ! }8 p( u/ K9 O" B3 y/ f
PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE ) 0 y8 O: d4 L! \8 r
PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH )
3 C# Q$ _" e8 N% R PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT ) ) l0 [) D2 G% U! _3 e+ Z
PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI )
2 G7 B+ {' a+ P5 A Q" \ PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT )
* N& t8 d; J) E& Z PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV )0 v! J% G7 ?, \- N; p4 `
; w6 q, k+ n4 Q C7 p
PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE ) 9 C" I. p6 b0 M& y6 i
PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE ) - O, D' a+ W" ?. c
35 relocations
4 q: A7 r, Z# d5 H# d! t4 e5 \(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。) : \2 l4 f% c! k; [# t$ t
第一,在数据段中,发现了重定位信息。
6 n. }8 P; M0 b, {3 h) L) O第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 . u+ R5 Z! g* l6 r# w
在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。
; G$ D% Q1 n' j: N) g二、Windows的模块调用机制与重定位概念 + B) b& M1 w2 k$ U2 l
为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。 3 B; T0 J1 s6 }" p" j
Windows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。 $ g4 r# B9 l; U/ g- V- l
主要的三个模块,有如下的关系:
) k- O- C: U/ _- p0 ^& w- e' ]·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。
& j2 @1 s# e' I4 o·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。
% q- V8 x! w3 y6 J7 R! `. H! r) c·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。
. M/ O, v K# O这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。
/ F3 m* W+ x6 }8 S6 q2 I<图片>
, X I3 \" S0 q$ F$ l( m图1 Windows的模块调用机制 5 U& e/ \2 ^+ S9 i3 F @
同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。
6 I' G4 E. Y3 U$ P& k6 z& N以GDI模块为例,运行结果如下: 5 j8 `/ i$ [) k R; b6 w9 k
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe " O) w( f m' @$ B& p0 J7 R
Exports: , N+ D/ k: E( G1 D; i
rd seg offset name
4 y8 E ?2 e B* c............
! N" X/ V ~4 N1 | k7 P351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data . T o6 K y/ d% S" F
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data / i4 W$ y |% b: N5 Y, ^
............ ! l r( M6 u2 W
至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。
8 ]: ]3 @- o. @5 K- m0 J% N6 X7 d一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。
' G$ ]. M; Y- X: p# F例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到:
( f) w4 D2 s, ?. Y+ `! e6 type offset target
3 B( Y- L4 ]$ O6 n% m..........
5 n( b: [0 t4 Q0 Q; sPTR 0442 imp GDI.351
) U8 u: ]' a l5 L: _5 A0 b1 N . Y. W7 X% I6 i6 a( [: R4 F
.......... ! R3 C+ t9 m7 k4 l
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。
6 j3 p) n! q' y' u5 a; l: E2 S4 k* T3 N这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。 ' i( X; E9 `: u9 i Q
三、动态汉化Windows原理
9 O$ Q: [9 }$ d, Q4 G' e我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。
8 _2 l/ Q1 X5 T! |# x2 E从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗? : x" y. F2 d i3 i: c* M( B% B
因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。
3 ^ Q" a4 y9 I/ P% X用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 * n3 b: G. R0 H0 F5 @; e" C; K
四、"陷阱"技术 5 I( A9 d& h1 t" S/ Q& J |
讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 $ X2 k' ]9 ` w+ d1 W3 d+ |0 }" X% t
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下:
5 E, M- E1 ~. ~& uFARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; ' `" |: K3 Q9 _9 Y. q$ U, O
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 $ @: w# }& V2 p3 Q, U6 t& a+ e! q
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为:
, m4 @, ]! d' I2 _% Z; N) c( `WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); 5 T" L. {$ A4 e) s3 B
参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。
1 P8 S8 w1 w/ X3 q8 }! ~; ]Windows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp):
. T& i3 D; S- \3 K2 z. M4 H*(lpStr+wOffset) =0xEA;
& z" d: J. V4 ~四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。
" {9 P; N" y: Y* s$ d) [
2 n* c w* i( Y$ [//源程序 relocate.c 2 A5 Q2 |% D7 W, h) Q
#include <WINDOWS.H> $ y/ E9 a; Y" L4 j; n
#include <dos.h> k- Y9 h0 `. Q- N0 L, Y/ L7 c1 Y
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l, N, J$ e& i; X2 a
pRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); 6 ^% x. B3 W! _, f/ `
WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); - i1 j5 m K X! ?( [% R- V
typedef struct tagFUNC $ ?5 c& q" M' }1 E3 `
{ % T% ~# J( w' N! U! a
FARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址
# [: B! p. y( E* R$ DFARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址
. l Y- R X9 Y, b" uBYTE bOld; //保存原函数第一字节
# S8 t$ K; j; b2 C7 T: V) JLONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值 5 u) X8 p; W" M$ ^3 j' t! h/ J. ?. X
}FUNC;
4 ^9 f2 Q5 a) C0 B: w- M& {/ [# O4 X1 T5 T+ Q- _: o
FUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut}; ! K5 S/ t# m3 s' z
//Windows主函数
8 [7 [6 s& G$ l2 f2 c: dint PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL
) J. Q% s& e( k5 |0 nine,int nCmdShow){
9 Z3 U ^1 a4 M8 }4 ^" THANDLE hMemCode; //代码段句柄 . w" p, u Q# X% o. C) |7 j
WORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名
) f) s+ d3 P0 w- t3 M0 D) fWORD wOffset; //函数偏移
) U/ ?8 l! A8 k' V+ Y$ \) tLPSTR lpStr; 9 K# l+ e. e; \( `; i' u+ v: h
LPLONG lpLong;
0 y9 W- p( J5 F+ fchar lpNotice[96];
8 J2 _6 d7 a! n7 R8 X, U5 v1 RhMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );
' L6 ~0 R6 S" V: _; R. rwOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); . N8 o& t% n, K% T+ W
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset);
; V7 K( y) Z z' `6 S MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); : e+ ]. F( V8 R7 a
//取与代码段有相同基址的可写数据段别名
5 |5 y7 C( l7 x hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); % k6 Y' V2 w8 d- I: j7 |
lpStr=GlobalLock(hMemData); . K, U4 `* Q+ K
lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); 4 Y( X6 {$ R; g0 X m
//保存原函数要替换的头几个字节 : k6 U* w# L8 U* [& E9 X" R
Func.bOld=*(lpStr+wOffset);
5 |3 @1 G y( ` j/ F% }Func.lOld=*lpLong; ( }: e/ [1 U$ P! Y# ?! L A
*(lpStr+wOffset)=0xEA; $ o& Y' X7 o- d* x/ M
*lpLong=Func.lpFarProcReplace; + A# V* \2 t* H1 K; U
GlobalUnlock(hMemData);
1 c9 ?2 O$ F7 L* _' {2 [; _MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); 0 o+ g! w5 e& w: Z
//将保留的内容改回来 ; q& [2 G+ x$ N5 S: o$ I
hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode); " E# y" q8 |# \. W
lpStr=GlobalLock(hMemData); 4 a2 Z; w( G# F* q2 r y
lpLong=(lpStr+wOffset+1 );
5 \* e+ \6 _. l6 G+ Q*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; 3 }0 X* q6 J) f% \/ ^: v
*lpLong=Func.lOld;
/ ~6 u N5 Q3 R9 E% Z/ n- uGlobalUnlock(hMemData);
1 R5 {& L; U I( v5 hMessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK);
7 a- U+ w5 Q& o- ]% Q4 kreturn 1;
' J5 j- I* v. r6 S} # v! k, R" x `3 G2 P/ O
//自己的替代函数 7 |. A+ e& }8 S3 W& d
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR*
O; x: Y8 `3 I" _5 d; [3 ? lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){ & W; q2 o7 h6 j- \# K
BYTE NameDot[96]={
* H- H% ?9 U, m. i8 n 0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20,
* b& U+ v# z- \; \9 ^2 } 0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, - Y$ W+ F7 q: P; z0 V6 ]/ V1 J
0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84,
7 {2 y4 N$ q2 x u' m8 Z 0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, " F+ D% \1 O& X6 v
0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, & m4 e; A* w6 d* O0 {: Y( p( R
0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24,
, w/ b- K9 F! R% V$ h' c, ` 0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, $ Z( w. v: W1 [8 f( o7 e8 J
0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20,
- H0 r/ b- o& s$ o$ m2 } 0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe,
2 D. x0 A; A. l0 ?' B8 u' T 0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 ) k. s3 J3 c0 ^, C4 _
};
! m, ~9 R, a6 `8 O/ ?; ?5 C2 `* EHBITMAP hBitmap,hOldBitmap;
- ?/ i! d+ h* ] HDC hMemDC;
5 R3 e: K* F v% ^, Z( J# } BYTE far *lpDot; 1 m% b4 G: D# l7 K2 ~/ Q
int i;
& m7 k: `/ u$ D6 L5 |# n for ( i=0;i<3;i++ ) , Q+ e- t9 Y2 c8 W$ V+ P! S
{ + v) G2 f. p4 l) `3 f( A" h
lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32; & B) j( x8 c5 X% K2 r! h4 Y/ G
hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC); ' o4 e1 s! A9 O9 p# t0 T; |
hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot);
3 x! Q2 R1 Y( ^- b: q. kSetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); , N' f4 N) g+ P7 j' ]
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap);
# R/ y! V9 v" u6 J, Y$ ?BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
2 W( G3 v) f* |. m Q$ x6 x7 pDeleteDC(hMemDC);
, C) R/ p, S2 dDeleteObject(hBitmap);
& v7 d# Y" j6 ]4 H* [7 P} , E* @# l5 g# [! t1 G F
return TRUE; 7 N" n8 x/ w5 _4 T+ ]
}
: {9 p) H, \$ j( j4 S9 D3 g) E- P( U! }% U' S3 l3 U$ v
//模块定义文件 relocate.def ( Q2 X& `! b: P* G5 t
NAME RELOCATE 3 j; m' z1 p; Y. A% l2 S
EXETYPE WINDOWS
4 l1 Y5 c0 e/ q7 NCODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE + L, }: t: F, O$ C- o
DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE
8 u4 v9 b2 f1 U& K0 mHEAPSIZE 1024 / X1 g/ {2 y8 o+ m4 Q% q( d5 }" h
EXPORTS . q! k7 W" N! {, q, D5 n
& |, }- m" t! m2 i1 r
五、结束语 2 ^7 `9 V5 G2 Y6 v4 H: D
本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。 6 t# C- O; u& J; K+ l
3 r Q. w3 E/ d$ w% `
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