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"陷阱"技术探秘 / j c3 I9 m; R; w$ G( L" F6 V
──动态汉化Windows技术的分析
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6 W7 d, W9 ]0 m- ?1 A# X% t1 Q& I: x; j5 }9 @$ ]
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 4 d/ ^, d" a" |1 o% {4 p
一、发现了什么?
, f7 f, F/ W% k! ^1 V笔者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历了Windows 2.0 、 3.0 、3.1 ,直至Windows 95、NT的成长过程,也遍历了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方的RichWin;此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术自然也差不多。其对外宣传采用独特的"陷阱" 技术即动态修改Windows代码,一直是笔者感兴趣的地方。
' {- G# x5 ?8 R$ L) |EXEHDR是Microsoft Visual C++开发工具中很有用的一个程序,它可以检查NE(New-Exe cutable)格式文件,用它来分析RichWin的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL,就会发现与众不同的两点(以CStar 1.20为例): 7 v/ m" s q9 F! t$ w- a7 I
$ E; ]( Y( U& X2 N; h! E, @C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v* r; x$ a3 s( \( _6 `( c
..................................
8 l5 q1 Q; K c+ V) p6 type offset target
5 M' M# l/ ?7 P+ ]2 H& j6 @ BASE 060a seg 2 offset 0000
, c% b2 S8 g2 a6 I! j, _5 u6 \' } PTR 047e imp GDI.GETCHARABCWIDTHS
: p4 z9 F* s5 j7 u" [& ~9 E PTR 059b imp GDI.ENUMFONTFAMILIES ) B3 `! r& I$ ]2 b
PTR 0451 imp DISPLAY.14 ( EXTTEXTOUT )
9 M% M; R: f* m& T PTR 0415 imp KEYBOARD.4 ( TOASCII )
* q, F1 W$ U. k9 b0 L" P% P1 G PTR 04ba imp KEYBOARD.5 ( ANSITOOEM ) 8 @+ t$ Y+ @ A7 z4 A1 k
PTR 04c9 imp KEYBOARD.6 ( OEMTOANSI ) * l. J4 `1 O" J! k0 T4 @7 |
PTR 04d8 imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF ) $ c7 S) m: b) I9 l2 |
PTR 05f5 imp USER.430 ( LSTRCMP ) / E& E8 E" t; ^% e- T9 w. B# r
PTR 04e7 imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF )
+ n n1 y& Z! U9 }! I5 C l7 j PTR 0514 imp USER.431 ( ANSIUPPER )
4 {$ N. ~6 b5 Y2 m PTR 0523 imp USER.432 ( ANSILOWER )
" R( ?5 d7 i9 i* f% k- G2 Q PTR 05aa imp GDI.56 ( CREATEFONT ) 1 e/ T2 q$ I2 {/ w( T! Q5 r2 z+ r
PTR 056e imp USER.433 ( ISCHARALPHA )
], _, @- f; J/ H PTR 05b9 imp GDI.57 ( CREATEFONTINDIRECT ) ) v& A0 \5 b _' s" I
PTR 057d imp USER.434 ( ISCHARALPHANUMERIC )
4 k% n3 \# [) R PTR 049c imp USER.179 ( GETSYSTEMMETRICS ) : Y2 H/ D5 }! S- P! n+ F% U
PTR 0550 imp USER.435 ( ISCHARUPPER ) ; D) g: V- D# U- H& o9 D
PTR 055f imp USER.436 ( ISCHARLOWER ) ( h- I( {) B4 ^4 ]' [* x
PTR 0532 imp USER.437 ( ANSIUPPERBUFF ) ) s' |1 U5 o# m9 G# H7 N! u
PTR 0541 imp USER.438 ( ANSILOWERBUFF ) $ S0 x* |6 Y( W+ f; C- [1 D
PTR 05c8 imp GDI.69 ( DELETEOBJECT )
6 H* S7 {& O$ B' b0 k PTR 058c imp GDI.70 ( ENUMFONTS )
) ] ]; h Z) V" y' W+ F* B PTR 04ab imp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE
8 ~9 S- `6 h. [* t7 e PTR 05d7 imp GDI.82 ( GETOBJECT )
* q" \( m5 V3 q1 @5 r9 V9 b/ [ PTR 048d imp KERNEL.74 ( OPENFILE ) 5 n6 d- [* Z& T9 G& u$ h
PTR 0460 imp GDI.91 ( GETTEXTEXTENT ) 0 s* K8 _( c! O9 V# h* S
PTR 05e6 imp GDI.92 ( GETTEXTFACE ) . O s, D, j/ E! @+ v y. v
PTR 046f imp GDI.350 ( GETCHARWIDTH )
9 R$ A2 m7 x9 [! V/ T q% a, X PTR 0442 imp GDI.351 ( EXTTEXTOUT ) 7 _3 c1 l1 R+ P, B W
PTR 0604 imp USER.471 ( LSTRCMPI ) ! x0 {; c# A3 f, A
PTR 04f6 imp USER.472 ( ANSINEXT ) 6 d( P8 a% n" N# j; S+ G
PTR 0505 imp USER.473 ( ANSIPREV )0 l, @& d S- G+ f
& y! T- _& z6 W, i. l PTR 0424 imp USER.108 ( GETMESSAGE ) . G: t) \$ s, B1 d2 D0 `; U4 w& l; p: @' s
PTR 0433 imp USER.109 ( PEEKMESSAGE ) * w* K6 O- N& _! T5 S6 L
35 relocations / s ?7 c3 E* G: ^
(括号内为笔者加上的对应Windows API函数。)
' ]4 l6 ]8 L ?7 v" d第一,在数据段中,发现了重定位信息。
/ s8 ^9 ^+ o B" d" L8 z0 a第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示输出和键盘、字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。
7 r2 R! O( A9 @2 b4 t; }( W在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?毋庸置疑,这与众不同的两点,对打开"陷阱"技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 . p0 p6 t S! G# ^2 T( I
二、Windows的模块调用机制与重定位概念
4 m" P; Y7 ?" `5 C! l为了深入探究"陷阱"技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。
* j6 q3 w6 ]" V) }* wWindows的运行分实模式、标准模式和增强模式三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的,见图一。 ( Q2 |5 x+ N1 }7 ?7 j! C5 d
主要的三个模块,有如下的关系: 7 `# u% ^' f& \! _8 K! A
·KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 : z& H$ ~% q7 E1 I$ A( Z2 z
·GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 & V! w: e9 U. [ H. c- g2 c/ t
·USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL、GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 7 A& `" K: N6 o2 G
这三个模块,实际上就是Windows的三个动态链接库。KERNEL有三种系统存在形式:Kern el.exe(实模式)、Krnl286.exe(标准模式)、Krnl386.exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.ex e;USER模块是User.exe。虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态链接库。 + |) B/ e2 ?! ^! G5 h. V/ d
<图片>
1 A! R6 v0 s0 u8 |图1 Windows的模块调用机制 : `5 P! L7 [& X- a, X
同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆大家所熟悉的Windows API函数。 % o% a" l5 ^% x) @8 X' i; W. b' r
以GDI模块为例,运行结果如下: , `/ }" b" ^7 X
C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe 7 E! z6 y. N0 t8 X" a+ a- [: h- D
Exports:
[5 }' H) `0 Y4 s ard seg offset name , I# r9 J. J/ w7 J! D* ?- Z: e
............
4 y2 i) A, Y V351 1 923e EXTTEXTOUT exported, shared data + |3 t9 e8 K0 f) L/ w- T- t/ g
56 3 19e1 CREATEFONT exported, shared data
) u; D% B( ` s( {............
# {7 q$ u" h+ I; L- ~( f' v0 ~至此,读者已能从Windows纷繁复杂的系统中理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 % s$ k2 W, J4 v, ^' c/ s
一个Windows执行程序对调用API函数或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态链接;当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块、函数序列号以及定位在模块中的位置。 ' ?3 k) ^ ~/ F1 a
例如,用EXEHDR /v 分析CHINESE.DLL得到: 7 ?5 P) W3 z0 S' D; c
6 type offset target 1 E* w& Y8 [8 D7 b3 X( ^
.......... + c$ U2 ~6 I7 n$ I9 n+ f
PTR 0442 imp GDI.351 + ~) x8 K- x" x3 q
- _" Y2 W3 | ^: r
.......... ; t$ ~- Y; s$ B' ?9 D$ p
就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF ,表示本段内仅此一处调用了GDI.351函数;否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI. 351是一个什么函数呢?用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 $ P( v* \) w2 r: J X$ A3 ]4 w8 [& [
这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面让我们继续深入下去。
& A8 k2 E2 \8 Z$ g三、动态汉化Windows原理
& n& O3 l; _% Y. \: x我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发"中文设备"驱动模块。这样不仅工作量大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是如此),所以只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 7 B8 y4 h6 d3 K8 B
从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL、GDI、US ER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗?
2 u8 i7 W- K) ^* N1 {( }9 Q因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示、输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!为了验证这一思路, 我们利用RichWin作一核实。 & x* J4 r2 |5 r; i# [( ~0 _- B
用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是Microsoft Visual C+ +开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是 B8 FF 05 45 55,经过运行Ri chWin 4.3 for Internet后,再查看同样的地方,已改为 EA 08 08 8F 3D。其实反汇编就知道,这5个字节就是 Jmp 3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察正是RichWin 的WSENGINE.DLL的第一代码段( 模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处 B8 B7 3D 45 55 8B E C 1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出Ri chWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——"陷阱"技术。 ) y& i6 H- X, W+ S. e
四、"陷阱"技术
5 p2 B) Q( o9 x6 k8 J3 h( T讨论"陷阱"技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一却仍是一个迷。 7 l T6 S, g: T+ y2 N5 l, f
数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下:
% D1 L! n% e" _* ^8 g! fFARPROC FarProcFunc=ExtTextOut; 1 A6 z. W9 _1 ?+ z6 B
果然,在自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存时,变量FarPro cFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 3 Y* {4 x" o& }- x: j2 A- t9 j
要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias,取得与代码段有相同基址的可写数据段别名, 其函数声明为:
0 g1 N X: j: M' n% y7 LWORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
8 |1 I o; M" Z! Q* T% g2 e/ G参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。
& V! V9 b0 N1 t/ H" B) PWindows中函数地址是32位,高字节是其模块的内存句柄,低字节是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用 EA Jmp): * `# {* f4 V0 L- j+ U! X
*(lpStr+wOffset) =0xEA; + V& J6 f0 }2 v; q5 m' Z, t( t3 \
四通利方(RichWin)、中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,"陷阱"技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术。本文从Windows的模块调用机制与重定位概念着手,介绍了"陷阱"技术的实现,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程序。 % t- U. x7 K( _' `; ?
6 i% N; l+ m! L# t/ `. A
//源程序 relocate.c
+ g0 U: T, G* L( h#include <WINDOWS.H> ' k( _6 }* H7 b+ ?7 {; X- ^8 r
#include <dos.h> 6 a2 D7 a0 Q6 |. G( E0 X5 f
BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECTFAR*l
- F: s7 ~& t) U4 T* `pRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt);
$ M( e1 k/ `4 ?WORD FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel);
7 u& z" v9 I1 U+ p, P7 `$ Jtypedef struct tagFUNC
7 {: s: M( ^, |9 X& H( Q4 i{
/ [, y' i5 l0 F9 eFARPROC lpFarProcReplace; //替代函数地址
& z8 Z/ @4 ^/ k" e! q: E. ^, wFARPROC lpFarProcWindows; //Windows函数地址 x+ R$ L' o# n3 r. a3 W
BYTE bOld; //保存原函数第一字节 # ~( h0 @. v8 }0 Y5 k
LONG lOld; //保存原函数接后的四字节长值 ! S* N8 k9 A) P& m% a0 n
}FUNC; 3 m0 o/ }, ?+ H1 Z S1 m( O# c" R$ V
9 X: s0 X# J" E( I3 kFUNC Func={MyExtTextOut,ExtTextOut};
. s: ~2 J- x* j/ W//Windows主函数 " z7 M5 p" @: K) Y) N
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdL' h& a$ W& n+ ~: D% {! C
ine,int nCmdShow){ . ]5 p* S9 Q# |" q4 I
HANDLE hMemCode; //代码段句柄
+ A5 p2 Y9 o! w$ I& F5 EWORD hMemData; //相同基址的可写数据段别名 - Y5 y5 s5 f0 X/ C
WORD wOffset; //函数偏移
! E' W& ?7 J% i: o tLPSTR lpStr; " @9 c. t5 L* C/ Z
LPLONG lpLong; * X6 x& L- T0 a2 S
char lpNotice[96];
K/ J4 v# S9 |2 thMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); . H/ e! V- p5 F* e2 z. q+ a
wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); * F* J5 j$ F2 s& O7 C3 | G3 t" }9 o
wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",hMemCode,wOffset);
" i& o/ K2 ]$ w5 I: U( c MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK);
7 R. t4 f) E7 g* b- m //取与代码段有相同基址的可写数据段别名
* |4 ?. Y7 o T- l# \5 i' u9 R$ A hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);
" P& e0 q, X1 r% w% o lpStr=GlobalLock(hMemData);
$ p& b, p6 b# q- Q3 } [. I5 ?( D lpLong=(lpStr+wOffset+1 ); ) F2 M- [1 j( L6 E
//保存原函数要替换的头几个字节 & P) S, G1 y9 S) F8 Y
Func.bOld=*(lpStr+wOffset);
7 g- |) J; p [3 b$ F% \Func.lOld=*lpLong; ) d2 Z0 H9 i6 J7 i9 w
*(lpStr+wOffset)=0xEA; & v7 c% ]3 ]% ?' Y1 e
*lpLong=Func.lpFarProcReplace;
; r+ Z# ?: I4 ]9 w7 \- h' }2 p- hGlobalUnlock(hMemData); & Y2 f2 r" C0 C+ W
MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); ! {4 |: R+ Z7 @2 a" ~
//将保留的内容改回来
3 |5 M; f& h. ]/ u0 E& K1 I5 XhMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);
7 M# t% t/ ?: ~1 q; Z9 `5 ?lpStr=GlobalLock(hMemData); : G$ ]+ q; L2 H/ Q5 w8 ~1 n5 z2 u
lpLong=(lpStr+wOffset+1 );
4 Z1 u8 Q) d9 _*(lpStr+wOffset)=Func.bOld;
! R* `3 c; I# c, U( R# ?*lpLong=Func.lOld; 5 a0 ]& P3 R) N* B. X3 d
GlobalUnlock(hMemData);
" G# ~# g; Q$ N% F3 o# nMessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK);
, m3 z4 E! w! breturn 1; & F! t2 Y) j2 U+ ^* j) ?
} & f5 \" B0 N& I* @
//自己的替代函数
& C0 I& @4 R. y8 [BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x, int y, UINT nInt1, const RECT FAR*0 N% [+ }1 g! Y( x5 f
lpRect, LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt){ - _7 y8 S, v# {& v
BYTE NameDot[96]={ 4 n6 z4 i5 x! I4 N
0x09, 0x00, 0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, 6 k/ ]! X9 m8 ^6 v
0x79, 0x40, 0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40,
' w$ V2 K' J3 N 0x09, 0x20, 0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, 1 W4 f4 f7 P) ~7 v$ o' S: i: D
0x21, 0x00, 0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00,
& Z2 q x, W, {: s3 y- o! ^+ A 0x1f, 0xf0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00,
0 D/ j# \# {0 h2 u. A3 f/ K: A 0x7f, 0xfc, 0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24,
' {; [& ?1 I) o: U. @. k 0x4f, 0xe4, 0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88,
- y. m& o2 f( Z7 _ 0x11, 0x50, 0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, 3 J2 @) c% ?9 N: F4 X& q
0x55, 0xfc, 0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, ; ^; h( s" ]/ ~
0x00, 0x20, 0x00, 0x20, 0x00, 0x20 : @+ f3 b% a+ h) S, b. `
}; - o' e/ L. k% Z# h
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;
0 J7 r; F0 j- @# P HDC hMemDC; % X+ G& x% }) |1 N" i6 A$ V7 s
BYTE far *lpDot;
4 y" v7 e* @! T- g4 Q& H7 b- H( Q/ q int i;
$ v$ a! P$ r \' h' H! q$ z; z for ( i=0;i<3;i++ )
; F- P& x% k- m7 J7 ]: @- g" F' \{
, P0 O, _0 \8 tlpDot=(LPSTR)NameDot+i*32;
2 }3 l W- E$ ^( Z: U7 a, \; UhMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);
" T; `% Q1 F% S* ^$ PhBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot); ' P- e3 j7 o3 z) q8 y, j
SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot); 4 J. u# }6 Z8 Z/ A: `- }$ C6 R$ x6 y( t
hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap);
. R" W* O( n2 K3 b V1 u* ?BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY); 8 U; ?- n- \; i5 p3 k! g2 L0 ~
DeleteDC(hMemDC);
$ U }6 \5 s% z& j8 F2 t' x3 u5 IDeleteObject(hBitmap);
d4 A2 @8 j [4 J2 t} _% Y& S4 l7 B0 @+ a/ V
return TRUE;
/ a' l: a; R. [5 X+ f( j7 f}
' S1 b: r2 _; |
) b6 s' G+ @$ c6 K//模块定义文件 relocate.def 2 S3 W6 W/ M( ~( i H- O5 Z% p
NAME RELOCATE # u' V/ U6 V( e! z* |0 f! G6 ^4 R
EXETYPE WINDOWS 4 S0 F a# p6 T" k' s! I' m# `
CODE PRELOAD MOVEABLE DISCARDABLE 5 Z' k5 Q7 I Q9 o* M9 [
DATA PRELOAD MOVEABLE MULTIPLE 7 X/ R8 Q& T. x% i, b) r
HEAPSIZE 1024 % g# {6 U! X) x) w2 O3 G M
EXPORTS
& X% Y2 g/ ?. i- v F7 M. }8 }& P% f" X# u
五、结束语
( b# [. d/ g. Y& n _6 f3 l本文从原理上分析了称为"陷阱"技术的动态汉化Windows方法,介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示、不同内码制式的切换显示等。 , U2 V2 [, |2 C- G1 V. o" y* f
& j7 m; ?2 w! K6 w7 p9 M
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