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一个复杂的工程通常可以分解成一组小任务的集合,完成这些小任务意味着整个工程的完成。例如,汽车装配工程可分解为以下任务:将底盘放上装配线,装轴,将座位装在底盘上,上漆,装刹车,装门等等。任务之间具有先后关系,例如在装轴之前必须先将底板放上装配线。任务的先后顺序可用有向图表示——称为顶点活动( Activity On Vertex, AOV)网络。有向图的顶点代表任务,有向边(i, j) 表示先后关系:任务j 开始前任务i 必须完成。图1 - 4显示了六个任务的工程,边( 1 , 4)表示任务1在任务4开始前完成,同样边( 4 , 6)表示任务4在任务6开始前完成,边(1 , 4)与(4 , 6)合起来可知任务1在任务6开始前完成,即前后关系是传递的。由此可知,边(1 , 4)是多余的,因为边(1 , 3)和(3 , 4)已暗示了这种关系。
3 E; ^/ @2 o: z) N$ b在很多条件下,任务的执行是连续进行的,例如汽车装配问题或平时购买的标有“需要装配”的消费品(自行车、小孩的秋千装置,割草机等等)。我们可根据所建议的顺序来装配。在由任务建立的有向图中,边( i, j)表示在装配序列中任务i 在任务j 的前面,具有这种性质的序列称为拓扑序列(topological orders或topological sequences)。根据任务的有向图建立拓扑序列的过程称为拓扑排序(topological sorting)。图1 - 4的任务有向图有多种拓扑序列,其中的三种为1 2 3 4 5 6,1 3 2 4 5 6和2 1 5 3 4 6,序列1 4 2 3 5 6就不是拓扑序列,因为在这个序列中任务4在3的前面,而任务有向图中的边为( 3 , 4),这种序列与边( 3 , 4)及其他边所指示的序列相矛盾。可用贪婪算法来建立拓扑序列。算法按从左到右的步骤构造拓扑序列,每一步在排好的序列中加入一个顶点。利用如下贪婪准则来选择顶点:从剩下的顶点中,选择顶点w,使得w 不存在这样的入边( v,w),其中顶点v 不在已排好的序列结构中出现。注意到如果加入的顶点w违背了这个准则(即有向图中存在边( v,w)且v 不在已构造的序列中),则无法完成拓扑排序,因为顶点v 必须跟随在顶点w 之后。贪婪算法的伪代码如图1 3 - 5所示。while 循环的每次迭代代表贪婪算法的一个步骤。
3 u+ x/ ~1 F, Y, A* M+ U, G- V现在用贪婪算法来求解图1 - 4的有向图。首先从一个空序列V开始,第一步选择V的第一个顶点。此时,在有向图中有两个候选顶点1和2,若选择顶点2,则序列V = 2,第一步完成。第二步选择V的第二个顶点,根据贪婪准则可知候选顶点为1和5,若选择5,则V = 2 5。下一步,顶点1是唯一的候选,因此V = 2 5 1。第四步,顶点3是唯一的候选,因此把顶点3加入V $ l2 d, y) i f% c# ]5 @
得到V = 2 5 1 3。在最后两步分别加入顶点4和6 ,得V = 2 5 1 3 4 6。
! g+ G! I6 z- R% O0 P$ C1. 贪婪算法的正确性
; j$ ?1 d% Z+ j/ r, v为保证贪婪算法算的正确性,需要证明: 1) 当算法失败时,有向图没有拓扑序列; 2) 若
* e& K: \* E( ?6 F算法没有失败,V即是拓扑序列。2) 即是用贪婪准则来选取下一个顶点的直接结果, 1) 的证明见定理1 3 - 2,它证明了若算法失败,则有向图中有环路。若有向图中包含环qj qj + 1.qk qj , 则它没有拓扑序列,因为该序列暗示了qj 一定要在qj 开始前完成。
; ^; I: c8 ?0 k- h4 @# D/ W6 G! X定理1-2 如果图1 3 - 5算法失败,则有向图含有环路。
5 c! m9 H1 A$ M x" x+ X证明注意到当失败时| V | 0 M7 Z2 a- @, r
2. 数据结构的选择 $ C ~& P8 j+ ^1 Z; }9 ?3 y1 l8 L
为将图1 - 5用C + +代码来实现,必须考虑序列V的描述方法,以及如何找出可加入V的候选顶点。一种高效的实现方法是将序列V用一维数组v 来描述的,用一个栈来保存可加入V的候选顶点。另有一个一维数组I n D e g r e e,I n D e g r e e[ j ]表示与顶点j相连的节点i 的数目,其中顶点i不是V中的成员,它们之间的有向图的边表示为( i, j)。当I n D e g r e e[ j ]变为0时表示j 成为一个候选节点。序列V初始时为空。I n D e g r e e[ j ]为顶点j 的入度。每次向V中加入一个顶点时,所有与新加入顶点邻接的顶点j,其I n D e g r e e[ j ]减1。对于有向图1 - 4,开始时I n D e g r e e [ 1 : 6 ] = [ 0 , 0 , 1 , 3 , 1 , 3 ]。由于顶点1和2的I n D e g r e e值为0,因此它们是可加入V的候选顶点,由此,顶点1和2首先入栈。每一步,从栈中取出一个顶点将其加入V,同时减去与其邻接的顶点的I n D e g r e e值。若在第一步时从栈中取出顶点2并将其加入V,便得到了v [ 0 ] = 2,和I n D e g r e e [ 1 : 6 ] = [ 0 , 0 , 1 , 2 , 0 , 3 ]。由于I n D e g r e e [ 5 ]刚刚变为0,因此将顶点5入栈。 / W" |, E# B0 \# P9 b& t3 b) }
程序1 3 - 2给出了相应的C + +代码,这个代码被定义为N e t w o r k的一个成员函数。而且,它对于有无加权的有向图均适用。但若用于无向图(不论其有无加权)将会得到错误的结果,因为拓扑排序是针对有向图来定义的。为解决这个问题,利用同样的模板来定义成员函数AdjacencyGraph, AdjacencyWGraph,L i n k e d G r a p h和L i n k e d W G r a p h。这些函数可重载N e t w o r k中的函数并可输出错误信息。如果找到拓扑序列,则Topological 函数返回t r u e;若输入的有向图无拓扑序列则返回f a l s e。当找到拓扑序列时,将其返回到v [ 0 :n- 1 ]中。
, d/ `9 ~' I( M! ~4 c9 I3. Network:Topological 的复杂性
* M A6 a# {7 [/ a. Z第一和第三个f o r循环的时间开销为(n )。若使用(耗费)邻接矩阵,则第二个for 循环所用的时间为(n2 );若使用邻接链表,则所用时间为(n+e)。在两个嵌套的while 循环中,外层循环需执行n次,每次将顶点w 加入到v 中,并初始化内层while 循环。使用邻接矩阵时,内层w h i l e循环对于每个顶点w 需花费(n)的时间;若利用邻接链表,则这个循环需花费dwout 的时间,因此,内层while 循环的时间开销为(n2 )或(n+e)。所以,若利用邻接矩阵,程序1 3 - 2的时间复杂性为(n2 ),若利用邻接链表则为(n+e)。 % Q1 B6 A# \2 X2 m& g! c2 g
程序13-2 拓扑排序
- r( c% Q+ r" F: H, D/ ebool Network::Topological(int v[]) 3 ^9 `+ A; ~% D, ^- m0 |; i/ a5 J3 R
{// 计算有向图中顶点的拓扑次序 5 p* a& _9 v& I/ [8 C7 t9 T/ B
// 如果找到了一个拓扑次序,则返回t r u e,此时,在v [ 0 : n - 1 ]中记录拓扑次序 5 m# z& G& a, P4 H, ^% w7 i
// 如果不存在拓扑次序,则返回f a l s e
- k* ]9 ~0 k- ^8 x* wint n = Ve r t i c e s ( ) ; 8 l p3 i( f# n. ]0 _. n! N
// 计算入度
3 m+ w. L* ^% Fint *InDegree = new int [n+1];
: V( y: j5 m4 E* A2 w% C M. ]5 GInitializePos(); // 图遍历器数组 0 V: e9 N0 t1 L! A7 V' I
for (int i = 1; i <= n; i++) // 初始化 + m0 L1 n/ {: C& @
InDegree = 0; 6 O w9 B% f* X* v& Y
for (i = 1; i <= n; i++) {// 从i 出发的边
& o% T1 f5 z" g# L# G3 Z" k% o8 V5 C0 `int u = Begin(i); 4 M9 B' f4 u9 I+ h. o
while (u) { ; s; ?9 _) ~: R0 O+ S
I n D e g r e e [ u ] + + ;
* w; @$ Z( a; d$ ^: ?u = NextVe r t e x ( i ) ; }
5 m A6 |* V9 }6 D}
) u# w0 {2 q3 m// 把入度为0的顶点压入堆栈
9 D) ` ` H4 i* ELinkedStack S;
6 h: W# d; p* Wfor (i = 1; i <= n; i++)
+ K9 t" L# }4 C8 f% B( tif (!InDegree) S.Add(i);
. c! p/ m) F+ i' v0 Q// 产生拓扑次序 ; W/ o/ N4 |% v: N W% r- ~7 |
i = 0; // 数组v 的游标
" m L3 w9 t' g' y; Xwhile (!S.IsEmpty()) {// 从堆栈中选择
* H/ n) a+ T) k- j; O; L$ O: Fint w; // 下一个顶点 ' }( H2 `$ b, e
S . D e l e t e ( w ) ; 9 w3 `. Y/ {5 G' } ~$ o
v[i++] = w;
# y7 J. H' J0 o8 h5 c" Z' eint u = Begin(w); ; o7 r0 z% R* z" Q0 O
while (u) {// 修改入度
' U! `6 d3 b! H1 I1 z9 W' a a: AI n D e g r e e [ u ] - - ; % R4 s: b& j5 c5 d" v
if (!InDegree) S.Add(u);
: b! d. @ ]! l) U% w1 xu = NextVe r t e x ( w ) ; } 0 s4 E8 F( F! _: m, Q1 y4 d! Z
}
e2 i- j) v; xD e a c t i v a t e P o s ( ) ;
4 o5 P& b" m7 I+ Ldelete [] InDegree; + i' I$ K+ v) l2 W* p- A) r
return (i == n); / I6 I# W+ o. t. Q& c; S
} |