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一个复杂的工程通常可以分解成一组小任务的集合,完成这些小任务意味着整个工程的完成。例如,汽车装配工程可分解为以下任务:将底盘放上装配线,装轴,将座位装在底盘上,上漆,装刹车,装门等等。任务之间具有先后关系,例如在装轴之前必须先将底板放上装配线。任务的先后顺序可用有向图表示——称为顶点活动( Activity On Vertex, AOV)网络。有向图的顶点代表任务,有向边(i, j) 表示先后关系:任务j 开始前任务i 必须完成。图1 - 4显示了六个任务的工程,边( 1 , 4)表示任务1在任务4开始前完成,同样边( 4 , 6)表示任务4在任务6开始前完成,边(1 , 4)与(4 , 6)合起来可知任务1在任务6开始前完成,即前后关系是传递的。由此可知,边(1 , 4)是多余的,因为边(1 , 3)和(3 , 4)已暗示了这种关系。
; _5 O; k5 F0 R' x, R在很多条件下,任务的执行是连续进行的,例如汽车装配问题或平时购买的标有“需要装配”的消费品(自行车、小孩的秋千装置,割草机等等)。我们可根据所建议的顺序来装配。在由任务建立的有向图中,边( i, j)表示在装配序列中任务i 在任务j 的前面,具有这种性质的序列称为拓扑序列(topological orders或topological sequences)。根据任务的有向图建立拓扑序列的过程称为拓扑排序(topological sorting)。图1 - 4的任务有向图有多种拓扑序列,其中的三种为1 2 3 4 5 6,1 3 2 4 5 6和2 1 5 3 4 6,序列1 4 2 3 5 6就不是拓扑序列,因为在这个序列中任务4在3的前面,而任务有向图中的边为( 3 , 4),这种序列与边( 3 , 4)及其他边所指示的序列相矛盾。可用贪婪算法来建立拓扑序列。算法按从左到右的步骤构造拓扑序列,每一步在排好的序列中加入一个顶点。利用如下贪婪准则来选择顶点:从剩下的顶点中,选择顶点w,使得w 不存在这样的入边( v,w),其中顶点v 不在已排好的序列结构中出现。注意到如果加入的顶点w违背了这个准则(即有向图中存在边( v,w)且v 不在已构造的序列中),则无法完成拓扑排序,因为顶点v 必须跟随在顶点w 之后。贪婪算法的伪代码如图1 3 - 5所示。while 循环的每次迭代代表贪婪算法的一个步骤。
; J2 Q! e- w8 d; f现在用贪婪算法来求解图1 - 4的有向图。首先从一个空序列V开始,第一步选择V的第一个顶点。此时,在有向图中有两个候选顶点1和2,若选择顶点2,则序列V = 2,第一步完成。第二步选择V的第二个顶点,根据贪婪准则可知候选顶点为1和5,若选择5,则V = 2 5。下一步,顶点1是唯一的候选,因此V = 2 5 1。第四步,顶点3是唯一的候选,因此把顶点3加入V
% w- b+ g/ u1 z, O7 z得到V = 2 5 1 3。在最后两步分别加入顶点4和6 ,得V = 2 5 1 3 4 6。 / d( @; C% X. V! y+ Q0 k- D. S( y
1. 贪婪算法的正确性
' |4 u$ o4 P, D5 \为保证贪婪算法算的正确性,需要证明: 1) 当算法失败时,有向图没有拓扑序列; 2) 若 1 N5 z/ ?; f1 ^$ V; T% e3 I
算法没有失败,V即是拓扑序列。2) 即是用贪婪准则来选取下一个顶点的直接结果, 1) 的证明见定理1 3 - 2,它证明了若算法失败,则有向图中有环路。若有向图中包含环qj qj + 1.qk qj , 则它没有拓扑序列,因为该序列暗示了qj 一定要在qj 开始前完成。
6 P" W7 t; q5 O9 U2 w8 B定理1-2 如果图1 3 - 5算法失败,则有向图含有环路。 - f$ w" P% M/ w c" I
证明注意到当失败时| V |
. F# s& ^! i+ q; P3 `; E9 G' _2. 数据结构的选择 ! R, O9 o6 [4 r0 n6 a' X) p+ {
为将图1 - 5用C + +代码来实现,必须考虑序列V的描述方法,以及如何找出可加入V的候选顶点。一种高效的实现方法是将序列V用一维数组v 来描述的,用一个栈来保存可加入V的候选顶点。另有一个一维数组I n D e g r e e,I n D e g r e e[ j ]表示与顶点j相连的节点i 的数目,其中顶点i不是V中的成员,它们之间的有向图的边表示为( i, j)。当I n D e g r e e[ j ]变为0时表示j 成为一个候选节点。序列V初始时为空。I n D e g r e e[ j ]为顶点j 的入度。每次向V中加入一个顶点时,所有与新加入顶点邻接的顶点j,其I n D e g r e e[ j ]减1。对于有向图1 - 4,开始时I n D e g r e e [ 1 : 6 ] = [ 0 , 0 , 1 , 3 , 1 , 3 ]。由于顶点1和2的I n D e g r e e值为0,因此它们是可加入V的候选顶点,由此,顶点1和2首先入栈。每一步,从栈中取出一个顶点将其加入V,同时减去与其邻接的顶点的I n D e g r e e值。若在第一步时从栈中取出顶点2并将其加入V,便得到了v [ 0 ] = 2,和I n D e g r e e [ 1 : 6 ] = [ 0 , 0 , 1 , 2 , 0 , 3 ]。由于I n D e g r e e [ 5 ]刚刚变为0,因此将顶点5入栈。
: ]* @3 C/ K& n" E1 j程序1 3 - 2给出了相应的C + +代码,这个代码被定义为N e t w o r k的一个成员函数。而且,它对于有无加权的有向图均适用。但若用于无向图(不论其有无加权)将会得到错误的结果,因为拓扑排序是针对有向图来定义的。为解决这个问题,利用同样的模板来定义成员函数AdjacencyGraph, AdjacencyWGraph,L i n k e d G r a p h和L i n k e d W G r a p h。这些函数可重载N e t w o r k中的函数并可输出错误信息。如果找到拓扑序列,则Topological 函数返回t r u e;若输入的有向图无拓扑序列则返回f a l s e。当找到拓扑序列时,将其返回到v [ 0 :n- 1 ]中。
( g6 q2 \9 X' \* Q1 m# A3. Network:Topological 的复杂性
( z" U+ s6 u; H% i- }4 h0 |第一和第三个f o r循环的时间开销为(n )。若使用(耗费)邻接矩阵,则第二个for 循环所用的时间为(n2 );若使用邻接链表,则所用时间为(n+e)。在两个嵌套的while 循环中,外层循环需执行n次,每次将顶点w 加入到v 中,并初始化内层while 循环。使用邻接矩阵时,内层w h i l e循环对于每个顶点w 需花费(n)的时间;若利用邻接链表,则这个循环需花费dwout 的时间,因此,内层while 循环的时间开销为(n2 )或(n+e)。所以,若利用邻接矩阵,程序1 3 - 2的时间复杂性为(n2 ),若利用邻接链表则为(n+e)。 % B: p& ^- g4 t1 O0 N
程序13-2 拓扑排序
J9 E9 p% m4 Y% p1 obool Network::Topological(int v[])
2 @! ?+ c9 Q8 x0 H, `! k2 s3 n1 H* T{// 计算有向图中顶点的拓扑次序 3 l6 E, a- P9 J1 `- |
// 如果找到了一个拓扑次序,则返回t r u e,此时,在v [ 0 : n - 1 ]中记录拓扑次序 ' n9 V6 ~3 S4 n W- L3 l3 F* T
// 如果不存在拓扑次序,则返回f a l s e
( C6 a2 e6 F1 l( m+ tint n = Ve r t i c e s ( ) ; 7 J$ t7 f; e' j$ [- Q# @
// 计算入度
) O; e: J: l- y, aint *InDegree = new int [n+1]; 2 k5 w$ k; P; {' a5 m
InitializePos(); // 图遍历器数组 : H3 o3 b1 T; B9 i
for (int i = 1; i <= n; i++) // 初始化
3 N9 h2 q* b5 l9 x3 }+ t/ t& xInDegree = 0; 6 E' |$ c6 N- q: b4 u* o
for (i = 1; i <= n; i++) {// 从i 出发的边
5 s5 g' I& O; s8 ^int u = Begin(i);
' Q) W6 M* Q% S# z- M; T, ^while (u) {
! e# H& z1 g4 \' k7 Q' xI n D e g r e e [ u ] + + ;
. }; V: |! }) b. nu = NextVe r t e x ( i ) ; }
+ E8 O4 U. q9 p/ C% O8 k( T3 ]9 y# k}
! Q& s; ]) o* K// 把入度为0的顶点压入堆栈
. \8 v9 G" R6 D3 iLinkedStack S; ) Y! u' w; d8 ]. N, q
for (i = 1; i <= n; i++) / B1 |) c* G/ r
if (!InDegree) S.Add(i); , Q7 G# h& R" p6 |* S$ C6 p' u" \
// 产生拓扑次序 # y+ t" f+ ~7 M% S* j+ F; z4 m) f: \
i = 0; // 数组v 的游标 / F! Q4 o7 ?1 m( u! p9 e
while (!S.IsEmpty()) {// 从堆栈中选择
6 \: [: @, V! N( O/ Dint w; // 下一个顶点
9 W& q0 E+ a" [. `: M; ZS . D e l e t e ( w ) ; / G$ b% N5 z7 s7 X9 f3 q$ m( n
v[i++] = w;
5 V5 ?6 S6 s) K: X$ ]- e( dint u = Begin(w); ) c) e. J9 C5 Z3 l# e- B% V0 H
while (u) {// 修改入度
( |) J2 C; C1 O- KI n D e g r e e [ u ] - - ; . F0 O+ T' r! T9 n1 T2 a
if (!InDegree) S.Add(u); 1 O, K- W! M% K& [4 b7 |. l# a
u = NextVe r t e x ( w ) ; }
% d( X! m& a' d1 {% p}
6 ?3 @& t6 y8 N9 y: d/ \( DD e a c t i v a t e P o s ( ) ; , P# B! d9 x _4 @
delete [] InDegree;
* f: H5 }# V& S ?return (i == n); : O4 j1 k; \' J% G5 A) I. | Z
} |