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拓扑排序

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韩冰        

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发表于 2004-10-4 05:23 |只看该作者 |倒序浏览
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一个复杂的工程通常可以分解成一组小任务的集合,完成这些小任务意味着整个工程的完成。例如,汽车装配工程可分解为以下任务:将底盘放上装配线,装轴,将座位装在底盘上,上漆,装刹车,装门等等。任务之间具有先后关系,例如在装轴之前必须先将底板放上装配线。任务的先后顺序可用有向图表示——称为顶点活动( Activity On Vertex, AOV)网络。有向图的顶点代表任务,有向边(i, j) 表示先后关系:任务j 开始前任务i 必须完成。图1 - 4显示了六个任务的工程,边( 1 , 4)表示任务1在任务4开始前完成,同样边( 4 , 6)表示任务4在任务6开始前完成,边(1 , 4)与(4 , 6)合起来可知任务1在任务6开始前完成,即前后关系是传递的。由此可知,边(1 , 4)是多余的,因为边(1 , 3)和(3 , 4)已暗示了这种关系。

7 B9 c8 V* K0 [& t

在很多条件下,任务的执行是连续进行的,例如汽车装配问题或平时购买的标有“需要装配”的消费品(自行车、小孩的秋千装置,割草机等等)。我们可根据所建议的顺序来装配。在由任务建立的有向图中,边( i, j)表示在装配序列中任务i 在任务j 的前面,具有这种性质的序列称为拓扑序列(topological orders或topological sequences)。根据任务的有向图建立拓扑序列的过程称为拓扑排序(topological sorting)。图1 - 4的任务有向图有多种拓扑序列,其中的三种为1 2 3 4 5 6,1 3 2 4 5 6和2 1 5 3 4 6,序列1 4 2 3 5 6就不是拓扑序列,因为在这个序列中任务4在3的前面,而任务有向图中的边为( 3 , 4),这种序列与边( 3 , 4)及其他边所指示的序列相矛盾。可用贪婪算法来建立拓扑序列。算法按从左到右的步骤构造拓扑序列,每一步在排好的序列中加入一个顶点。利用如下贪婪准则来选择顶点:从剩下的顶点中,选择顶点w,使得w 不存在这样的入边( v,w),其中顶点v 不在已排好的序列结构中出现。注意到如果加入的顶点w违背了这个准则(即有向图中存在边( v,w)且v 不在已构造的序列中),则无法完成拓扑排序,因为顶点v 必须跟随在顶点w 之后。贪婪算法的伪代码如图1 3 - 5所示。while 循环的每次迭代代表贪婪算法的一个步骤。

) z) @1 T( M1 A. B! k% {9 x

现在用贪婪算法来求解图1 - 4的有向图。首先从一个空序列V开始,第一步选择V的第一个顶点。此时,在有向图中有两个候选顶点1和2,若选择顶点2,则序列V = 2,第一步完成。第二步选择V的第二个顶点,根据贪婪准则可知候选顶点为1和5,若选择5,则V = 2 5。下一步,顶点1是唯一的候选,因此V = 2 5 1。第四步,顶点3是唯一的候选,因此把顶点3加入V

6 [% X& V/ j. G5 J/ ?8 @

得到V = 2 5 1 3。在最后两步分别加入顶点4和6 ,得V = 2 5 1 3 4 6。

" p" V/ r" f& m6 x

1. 贪婪算法的正确性

4 o H; o# V. l( G

为保证贪婪算法算的正确性,需要证明: 1) 当算法失败时,有向图没有拓扑序列; 2) 若

- M- }: e2 k# C) V- i; M# G

算法没有失败,V即是拓扑序列。2) 即是用贪婪准则来选取下一个顶点的直接结果, 1) 的证明见定理1 3 - 2,它证明了若算法失败,则有向图中有环路。若有向图中包含环qj qj + 1.qk qj , 则它没有拓扑序列,因为该序列暗示了qj 一定要在qj 开始前完成。

, ]1 Q, v5 J* j! V5 H: [2 t1 e

定理1-2 如果图1 3 - 5算法失败,则有向图含有环路。

) f( P2 ~& O4 U+ I8 P( x

证明注意到当失败时| V | - J Z% C- ~4 F& Y/ V: z

2. 数据结构的选择

# b$ T2 W6 R. V0 E8 T: S

为将图1 - 5用C + +代码来实现,必须考虑序列V的描述方法,以及如何找出可加入V的候选顶点。一种高效的实现方法是将序列V用一维数组v 来描述的,用一个栈来保存可加入V的候选顶点。另有一个一维数组I n D e g r e e,I n D e g r e e[ j ]表示与顶点j相连的节点i 的数目,其中顶点i不是V中的成员,它们之间的有向图的边表示为( i, j)。当I n D e g r e e[ j ]变为0时表示j 成为一个候选节点。序列V初始时为空。I n D e g r e e[ j ]为顶点j 的入度。每次向V中加入一个顶点时,所有与新加入顶点邻接的顶点j,其I n D e g r e e[ j ]减1。对于有向图1 - 4,开始时I n D e g r e e [ 1 : 6 ] = [ 0 , 0 , 1 , 3 , 1 , 3 ]。由于顶点1和2的I n D e g r e e值为0,因此它们是可加入V的候选顶点,由此,顶点1和2首先入栈。每一步,从栈中取出一个顶点将其加入V,同时减去与其邻接的顶点的I n D e g r e e值。若在第一步时从栈中取出顶点2并将其加入V,便得到了v [ 0 ] = 2,和I n D e g r e e [ 1 : 6 ] = [ 0 , 0 , 1 , 2 , 0 , 3 ]。由于I n D e g r e e [ 5 ]刚刚变为0,因此将顶点5入栈。

. @) P3 V8 j, S% j

程序1 3 - 2给出了相应的C + +代码,这个代码被定义为N e t w o r k的一个成员函数。而且,它对于有无加权的有向图均适用。但若用于无向图(不论其有无加权)将会得到错误的结果,因为拓扑排序是针对有向图来定义的。为解决这个问题,利用同样的模板来定义成员函数AdjacencyGraph, AdjacencyWGraph,L i n k e d G r a p h和L i n k e d W G r a p h。这些函数可重载N e t w o r k中的函数并可输出错误信息。如果找到拓扑序列,则Topological 函数返回t r u e;若输入的有向图无拓扑序列则返回f a l s e。当找到拓扑序列时,将其返回到v [ 0 :n- 1 ]中。

9 A4 k; P/ V! G$ G

3. Network:Topological 的复杂性

, Z/ @' H1 \% M% g! o1 h5 _, P

第一和第三个f o r循环的时间开销为(n )。若使用(耗费)邻接矩阵,则第二个for 循环所用的时间为(n2 );若使用邻接链表,则所用时间为(n+e)。在两个嵌套的while 循环中,外层循环需执行n次,每次将顶点w 加入到v 中,并初始化内层while 循环。使用邻接矩阵时,内层w h i l e循环对于每个顶点w 需花费(n)的时间;若利用邻接链表,则这个循环需花费dwout 的时间,因此,内层while 循环的时间开销为(n2 )或(n+e)。所以,若利用邻接矩阵,程序1 3 - 2的时间复杂性为(n2 ),若利用邻接链表则为(n+e)。

6 m7 v) j3 P n" H

程序13-2 拓扑排序

! v" }, E P" R/ @6 j

bool Network::Topological(int v[])

& O5 f" B3 B- P" o6 D7 Y5 G

{// 计算有向图中顶点的拓扑次序

8 {% z( j! e. d

// 如果找到了一个拓扑次序,则返回t r u e,此时,在v [ 0 : n - 1 ]中记录拓扑次序

) z( D7 S; j y* G. X- f2 \

// 如果不存在拓扑次序,则返回f a l s e

) E* F& N! v# g

int n = Ve r t i c e s ( ) ;

0 s) h. I- X9 I! O

// 计算入度

- z$ f: \/ ~! S: d( M

int *InDegree = new int [n+1];

p( Y3 H9 _" @4 |- V

InitializePos(); // 图遍历器数组

: D8 G8 U" P8 J2 W5 @9 c

for (int i = 1; i <= n; i++) // 初始化

& s$ |% t4 ^& r7 k B6 S+ Q7 l

InDegree = 0;

- g) t2 G4 `0 b

for (i = 1; i <= n; i++) {// 从i 出发的边

; s0 l: {. R; v2 N

int u = Begin(i);

9 m; }0 H' ?, `3 J2 f# S5 |

while (u) {

: Z2 |% N! Z' \9 e' z

I n D e g r e e [ u ] + + ;

. T g5 h( e" U6 v5 ]. r

u = NextVe r t e x ( i ) ; }

/ w9 }% L0 a2 Y

}

: [- p, v4 H5 Y- R" q2 `7 g2 e

// 把入度为0的顶点压入堆栈

: q! l0 r# ^; s3 Y$ @ L& A3 O1 W

LinkedStack S;

& b- s- m; t7 w6 b! d

for (i = 1; i <= n; i++)

1 ~4 H' ]2 u5 P1 @& w" M7 z

if (!InDegree) S.Add(i);

6 j0 T7 j6 H2 B3 F/ W

// 产生拓扑次序

# S8 d' y# @/ _% u1 W

i = 0; // 数组v 的游标

% |# R& H4 {6 Q6 E8 k

while (!S.IsEmpty()) {// 从堆栈中选择

" L/ F. I3 u$ ^% i- J

int w; // 下一个顶点

! U/ a' Y7 R' r$ O

S . D e l e t e ( w ) ;

4 j3 M4 Z$ d3 _3 q; A

v[i++] = w;

9 Y7 w. e8 F4 m D& O

int u = Begin(w);

3 I( i$ d$ a0 H) R2 [- x

while (u) {// 修改入度

* {4 n3 B3 r' Q& n- n g

I n D e g r e e [ u ] - - ;

4 r7 q3 R K: c- I/ n+ e$ O( f5 q' l6 p

if (!InDegree) S.Add(u);

3 b. b' W# ~) c# r% G( B

u = NextVe r t e x ( w ) ; }

. Y$ S8 l6 i6 F) }

}

4 l' O; d6 z! Q3 `

D e a c t i v a t e P o s ( ) ;

8 e7 b1 V9 C6 l! R2 Y9 Y

delete [] InDegree;

" m8 t. ]& N9 Y$ ~. R" M- q$ {

return (i == n);

0 h% d U1 Q* d* x

}

zan
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我是一个贪玩的孩子啊
没太看明白!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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