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在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)

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loveyuan        

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发表于 2004-4-30 10:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或
% k5 n! A9 Y6 l9 S; }: g编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“
% U( f; e7 l- n2 ]Esc”键后会退出全屏显示状态。
* u2 T2 q9 O2 R* t4 g( h( t: N/ H  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面
" ^3 j( n' c- J/ C6 s$ e9 K! `, t+ A将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后
! {1 `$ }# e* `! u如何退出全屏显示状态。) i0 \4 o: M( x# c
  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。
/ k' [* ?7 I4 P7 \6 \: l  class CMainFrame : public CFrameWnd
! c( Y- {8 I2 J& E+ i  ~1 g  { private: //自己添加的三个成员变量
7 v+ n, E4 _6 \; {  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置# j0 ~! `  q+ y8 S# T0 ^
/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */
1 I6 S& l7 v  u; x                UINT  length;
) S) D/ P; v1 z7 S5 m& ?$ G: R' A                UINT  flags;
: R* X1 U1 Z% g                UINT  showCmd;" l/ H$ U. X8 Z& i: P9 c% d
                POINT ptMinPosition;- S" a7 v6 `, W/ M
                POINT ptMaxPosition;
# N7 Z! |  x4 E+ m: m* `                RECT  rcNormalPosition;
6 M0 X- j# p3 R0 ]7 @        } WINDOWPLACEMENT;! {9 ^' H1 T* T) J1 }' ]
*/
9 N% f; M* t( Y+ r6 A  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志, s* A  }! M: w" i1 l
  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置6 r8 l- J9 _% q( f8 G+ U) ^
  protected: CMainFrame();
5 N: B' U; x3 z5 m  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}
0 k# c/ r/ F; U  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu
8 B  c6 \; z9 i8 h2 Y: O6 D) B/ Rll Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。
& l) x7 |* b5 c+ k: d还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其- k0 n* P. y+ t& c1 M- d) p6 v
ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。) k) X, ~7 ^  W0 N
  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的% e5 H2 O7 `: @) r6 Z5 L, o  v# K
响应函数。响应函数如下:/ f) c9 i6 q) Y- d* z; j1 l- G' O4 o
  void CMainFrame::OnFullScreen()% s6 Z+ `6 f$ ^( b! j( u
  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
8 ?, O0 ?# i- v; b! }  CRect WindowRect;
( O8 e2 Z, X+ L" @6 I9 C  GetWindowRect(&WindowRect);
6 k; W- g9 ~4 u: T  CRect ClientRect;( a  t/ m4 R* [: p$ [- R6 {4 h  S0 @
  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);
( m' |; v, S! E
' c3 x* v8 g# J5 \+ J  E2 P9 D  ClientToScreen(&ClientRect);
9 t% @; H+ n6 E7 F! s$ W0 X; W" n( P* E  // 获取屏幕的分辨率
/ e# t4 u; }; d9 A! H  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
0 e9 k) H) c4 c8 ~  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
7 n/ I2 B* p( {  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域
! d  v9 t+ r! h, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区
* _7 C( v- J/ M' B0 ?& e9 K; s位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置
; ~' r! s2 L0 J# p+ t  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;
% T' P3 w4 A6 t% k3 K8 G  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;
$ o! O# Y1 q. V" f' N  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;) T. `6 D" X4 C% |+ R) w4 }
  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh
+ B5 i  G& i' }: c& |. D! b. `t;
$ C3 `% a6 c9 Y  D5 s  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE: A1 {& o9 {( n6 o) |' @: ~2 k
  // 进入全屏显示状态
# ?2 X1 `/ _& C  WINDOWPLACEMENT wndpl;
/ E; n7 ~# e4 ~( f% L3 a! ]  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);
7 R8 S$ j8 ~; `, M5 |* v  wndpl.flags=0;) B6 K4 H1 k/ \" U
  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;
) V* U4 t& z, i3 y! _- Z+ e  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;  u' c/ P8 Z/ r% M# N7 u
  SetWindowPlacement(&wndpl);}% E, v; O; s! z! k. H
  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置
: G, m1 a7 ~. T  J& ]( P! A' v信息。' D* g* ^* ^6 o3 j' w* v4 l- D
  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)) B, O" Y8 x. a' l4 p6 g+ \
  {if(m_bFullScreen)1 R! [& M) h5 _' }0 b# x: z" F
  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();8 n; `$ `  n* m9 f+ @/ }
  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();
, u3 X% [$ X! ^# U' b) L1 Z  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();5 J, n0 h- H, s/ O6 U# o
  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();
4 D) ~$ g. }) u) `) n" l! c  // 最大的Track尺寸也要改变6 D! q1 E. Q3 Q. P( N; M
  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();
+ K% V# I8 s/ E  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();- [' w( f9 n9 C2 S
  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;
/ h- E# \: w6 [; t& a  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree/ {) V8 @- g# R! G4 u' ~2 j5 v) W
n”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全
. x( Z  C9 [6 m! L2 d0 I7 \屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。
8 v4 h& s8 t; e" e  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.
- p1 U8 z. J) m0 M. g% w2 ^..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。
5 }3 b0 w- `: m! E3 E  ^' n& A/ _' U7 K" F1 u2 _% B
  void CMainFrame::EndFullScreen()
' b' D  C; d8 T; ]  {if(m_bFullScreen)+ m7 [" I) d9 B( Y: ?3 o* S
  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示* K& K& I! h  Z/ `5 R
  ShowWindow(SW_HIDE);
$ c2 C0 t1 b, i; ~  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?
6 Z$ i  I8 t/ M/ C4 Lment);}}% l. p, |9 H7 w# v6 w
  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后
2 K; @7 D3 Y3 {# C$ h调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按
, h' i" J! T* g4 P下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响
4 J& A# d; q0 o% b应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS9 R6 t) H6 R# k- x. Q
creen,便可退出全屏显示状态。6 T2 h, f0 N. w6 `' T
  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)6 z8 o7 t! m2 u; n: g5 B  x! E# |
  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键
: [5 H2 J7 v' Q: ]  {// 获取主框架窗口的指针
) l* R. x" {! _/ F2 s9 @" o  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;. `& f( e! T5 ?* J' J6 E/ P
  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态
8 {" O# X* X2 \; i# i8 f% o  pFrame->EndFullScreen();}
" U* s% f6 r/ e- e  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}* V9 E4 Z  Z$ q
  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增
0 P  ]$ i0 E* g1 N( X色不少。
zan
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May God grant me the wisdom to discover the right and strength to make it endure 因为陌生,所以勇敢,因为距离,所以美丽。

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