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在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)

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loveyuan        

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发表于 2004-4-30 10:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或; \8 ^' N6 K. c
编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“
: a2 `; S. o6 A0 D$ r* X+ bEsc”键后会退出全屏显示状态。6 N5 C' R7 r3 I7 D
  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面
' Z6 A: L% H% j1 @3 D* d将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后" R+ K% r; H' }0 G8 Y! I. R6 V
如何退出全屏显示状态。! \; Y: U. {( @- U" I
  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。
0 h. \( T9 a$ L8 Q- X: b$ A  class CMainFrame : public CFrameWnd! k& D# y8 j2 ]/ s, U/ M' l
  { private: //自己添加的三个成员变量
/ Z2 I  q# w6 d& U) {: ?  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置/ I. l  [& X( w/ `8 L
/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */
9 z) w8 {' b! t                UINT  length;# R" e1 N1 j5 f/ k' [
                UINT  flags;
3 K& `# O1 a4 M- [                UINT  showCmd;
* q  r8 ~8 i* C. ]                POINT ptMinPosition;) |9 M/ n6 P8 l2 r2 F$ y; Y
                POINT ptMaxPosition;
. X- [1 e9 J9 D! F# d! [) z& a                RECT  rcNormalPosition;
: J5 p0 {- \, w: Y        } WINDOWPLACEMENT;
: y4 M3 o, B2 V$ E) s1 V# Z*/6 @# E0 _% w6 O: F6 t
  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志
1 D+ k/ |- n9 l$ |5 j8 L  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置
, D9 \5 R7 P7 k/ V1 w6 Y5 i3 h  protected: CMainFrame();
# n# m" u# `- h) u  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}
. w! v) t9 ^$ S- g  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu
! A' j, a1 {  f8 ]/ s4 Z; S5 gll Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。. k: F3 P5 C- u/ h' `0 h* N
还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其$ [1 J  f2 F: f1 ]6 u6 ?
ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。
; i* o; H% x- t& O3 I1 f  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的
; ]& r6 q$ W: T& ~( H4 X响应函数。响应函数如下:% u( g. Q* o. h1 }8 b
  void CMainFrame::OnFullScreen()# T6 b/ V8 I5 ?% U5 z9 S' n
  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
2 A- P0 Z5 c& N& y  CRect WindowRect;2 b; k" [1 R) h9 G7 j
  GetWindowRect(&WindowRect);
* Z4 |- E, V2 g9 L2 E) f  CRect ClientRect;
7 K6 t* g( m( p! N  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);1 f1 O# G5 {! N% [2 G; e6 U9 f
3 l( G" P+ ^2 `9 V* v) u+ ~4 S0 Y
  ClientToScreen(&ClientRect);
5 f9 c. R- N, l* T* M! o# F  // 获取屏幕的分辨率
: d! d3 X: o9 D5 L' z; D9 W  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
3 |) M/ I9 v. R  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);) B, X4 J5 W( B; ^) j' {, {
  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域
3 P: u) A* F  e) r2 L; Y- Z, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区( F& z2 d0 I# z: `( S* T
位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置
5 L2 Z; N2 G8 x" L  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;# A/ x! {5 W, @, f" C& Y
  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;
( @" U6 U* [- G6 }: h+ M8 ]$ S( t  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;. M. {3 |8 c  @2 _: Y+ g5 e5 o, m
  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh8 c$ B. U, U* e' ?2 q( o
t;5 P- X& w  E. w8 @0 i2 ?6 p
  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE
$ s; d  C/ y+ }3 |5 b7 `  // 进入全屏显示状态1 C9 u$ f5 J5 S  j& U
  WINDOWPLACEMENT wndpl;
) j2 p  }5 I$ P- `  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);" A/ @  }" M% P" T1 [! l
  wndpl.flags=0;
% p2 V1 C# J" x( |( f% e/ r  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;
4 _0 j/ ?& q3 ^/ P  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;1 r( q5 ]  A3 ?" p
  SetWindowPlacement(&wndpl);}
2 _  f' E6 K  }  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置8 p# z# q4 T* N0 D6 g6 f  x4 I
信息。8 M) a) F& [( C3 z/ v
  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
* G3 W' j: m7 q* X' w, N  {if(m_bFullScreen)
$ J$ |( F& t; W  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();2 f+ l/ U1 v, `$ z
  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();8 u3 D- M" r' D1 A5 P
  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();
+ \0 P2 \* }0 G  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();
, `+ z- b, @8 w  // 最大的Track尺寸也要改变
- Z$ V1 `0 Q0 I2 A4 S  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();
: d0 G) {$ E* D* N$ {! u  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();
/ W5 @& `, H% r9 }/ H  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;
/ o& z* P1 w4 e6 ~+ E  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree3 i% ]/ x; _+ u1 y* |. J4 [
n”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全8 @& F& d1 I6 l( e
屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。' ^) l& M4 B: l8 ]0 ?
  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.0 O9 @: S9 c9 N% K; u
..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。# _% W0 V6 M) v0 l8 O( P
# N6 G0 U  W5 x' f
  void CMainFrame::EndFullScreen()/ H* G! ?7 Y/ A6 t+ U+ |' }" Y
  {if(m_bFullScreen); m1 u/ F, x+ ~% V2 p
  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示
; G  A6 [& b+ ]$ c" `  ShowWindow(SW_HIDE);$ S5 J1 [$ d4 @5 `/ W9 X' C" \
  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?
5 ^5 f) Q# v0 v$ K* p# g4 Mment);}}
# S; L$ M- y9 b$ P  H  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后& x0 }. C7 @/ K& e2 K: X( x
调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按
& S( b$ f( h  I# z1 e: Q下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响
% x( r5 j7 b* o/ P5 b" A% g应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS
( C3 `0 S' I" p" w8 `9 c$ \creen,便可退出全屏显示状态。7 k. j+ G; ?& F4 M. Z$ }+ ?& Q
  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)1 b7 D0 {0 g% h' B
  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键5 \# y3 M/ M. Z4 [6 @- T
  {// 获取主框架窗口的指针
& Q. J+ E+ k& d& j+ R( D  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
! z5 J! B7 P4 t3 M" m. d# n# @  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态
- u! d# N8 m. v4 n. e- ^- X  pFrame->EndFullScreen();}2 R* v) R# [/ c0 G5 g
  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}
$ l9 G( k# Q9 y2 b) U  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增
; ]2 K9 P3 B; Q' [* h* \; y6 D2 z  V色不少。
zan
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May God grant me the wisdom to discover the right and strength to make it endure 因为陌生,所以勇敢,因为距离,所以美丽。

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