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在VC++6.0开发中实现全屏显示(转载)

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loveyuan        

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发表于 2004-4-30 10:41 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或
+ f. ?: ?$ p0 N9 w/ O编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“
" {0 D6 n* W/ _5 G& M# lEsc”键后会退出全屏显示状态。
- d% L: j# y5 i6 {2 X& B/ B  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面
# W9 X, W4 `4 J4 U! h7 X0 c将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后8 F  {% v  v2 S3 D  X
如何退出全屏显示状态。
) G8 @: ]5 E9 O  _! w* ?8 D' e) c  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。
7 O3 T1 y/ [5 }  `! s4 N  class CMainFrame : public CFrameWnd
( D0 n, v. n+ K" Z) l' A/ S  { private: //自己添加的三个成员变量. S: @6 z4 r1 P% k
  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置! ]0 w+ R3 e5 T) E/ W. N
/* typedef struct tagWINDOWPLACEMENT {     /* wndpl */
* m8 S+ \+ d6 I/ m4 k% F                UINT  length;9 j* }8 i9 x/ d5 G7 D, [
                UINT  flags;$ i. R& B. N  ~
                UINT  showCmd;+ W& ~9 Z: Y7 {- s8 c
                POINT ptMinPosition;/ E/ l$ Y! s+ o) z  J) A' _; C: {
                POINT ptMaxPosition;
& U3 O+ W% P( g                RECT  rcNormalPosition;; m. v+ c0 u9 u  L
        } WINDOWPLACEMENT;5 U) s5 @6 S1 {  [# v) U3 X
*/0 B/ [+ {1 }* n3 N2 B# K0 C
  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志
) `0 P# o: y. U; k  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置7 Z6 X" I7 O; E# h; J3 ]  _1 m
  protected: CMainFrame();
0 s2 m6 x+ H  U! v* L$ w  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}
3 h$ `4 A; b9 g  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Fu
- Z6 w% |) H( B  G. L: ~+ zll Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。- D; ~- Y( X- B6 C9 y
还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其) k* S; G' ?/ g9 r+ X& v& ~
ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。0 S; ?( b& n& x; Z' k6 E$ h1 F" m6 y
  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的5 y6 e' Q1 U' |9 L, D' g& }
响应函数。响应函数如下:! a; ^/ d+ f- ^, U+ O+ ~! k
  void CMainFrame::OnFullScreen()1 X3 k( g) T) R. n$ E5 v+ a# b2 G4 e4 {. D
  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);' I( F/ E6 m) h6 Z# H/ m! P1 C5 D
  CRect WindowRect;
/ t# Y4 A$ D) {! F: W  GetWindowRect(&WindowRect);! s( }. f; J6 c, K$ T( p. R$ ?
  CRect ClientRect;6 a+ m& y: r4 o, L* D( A. r
  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);
5 p1 d8 b* d7 w* g5 W2 [/ s5 n" E7 y$ u- ?6 I9 A
  ClientToScreen(&ClientRect);
! A! f$ `4 z1 d1 H. Z* r! P  // 获取屏幕的分辨率) X9 u  D% L) x7 k
  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
0 N: g: \$ V6 j" d8 p1 F  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
8 h8 T, n- B2 Z' B, `) l, u: k  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域+ m( d' G" {9 M8 c; Q: T
, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区
  X/ C- a" h+ {8 l, j! T% D. C位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置
. q' H* Z& M# m# I6 d/ v  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;1 _7 u" R. c. O, V" S
  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;6 r" S' y# A! S. ]7 g4 A
  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
! y0 W8 }5 Q. z+ {: j, B5 _  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeigh% i' Q* t0 b  K) q
t;7 E: Z7 D, W' F6 g
  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE
1 c, m5 h# q! {  // 进入全屏显示状态2 x5 E, w( t4 t: k, C# Q6 ~
  WINDOWPLACEMENT wndpl;" D1 b" h$ L+ y7 h/ A
  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);! W$ w$ ~- c. B% z
  wndpl.flags=0;
" h* i$ c9 Z, L* b  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;
% h4 j8 u" X. |* ^6 N  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;, I9 @, o2 d% L6 h8 f4 P
  SetWindowPlacement(&wndpl);}
: x2 r; b; `/ ~7 o8 ]+ I  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置
7 Z8 _1 J! ^$ i/ [, [* B信息。2 y  s* [$ a9 u: V
  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI). h1 V# t% y/ l. z
  {if(m_bFullScreen)* B- g! G/ Y' C+ \
  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();8 `0 {, i% i' k) ?
  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();% Y, P6 p4 ?% D" |) ^- x3 X. o) q& f
  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();( a+ P; Z( m) ~0 X* H
  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();2 B' C2 ?3 M5 a! G# k! X5 P
  // 最大的Track尺寸也要改变8 x/ a3 [" w( L. }2 V3 U& ^
  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();4 Y# v  u' \& \7 S/ N" Z! n
  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();0 b# u% `% L9 Q* g% x
  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;
6 \/ N5 P  k2 ^$ q$ }  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“View\Full Scree
6 S! d" v* Q1 o8 y# v3 On”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全
+ g' s  d3 Y6 e屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。
  R3 O: X' U  V& u6 j  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function.
* P" X# U3 ^, w0 ]; B4 q..”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。, \1 o  n8 C5 `% l) v

: N6 b$ h: O: ]: f6 M7 V  void CMainFrame::EndFullScreen()
- R/ Z; E' I$ @' m, H1 V  {if(m_bFullScreen), H0 [$ k$ s  Q9 A: ~3 x+ Q3 [) {
  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示
! F! l( z) q/ O  ShowWindow(SW_HIDE);% ~8 E) l' @% N" e
  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace?
" Z4 z' f, `, P4 @3 M* O* ^: ~% Sment);}}* T7 ^0 u+ x6 }3 _# a
  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后
2 ^8 c6 B5 a6 c1 ?& j调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按) d3 b' _" M# H: m; j
下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响
6 r; o1 o* C0 D4 m应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullS
! L; X3 e, f- R8 w7 gcreen,便可退出全屏显示状态。! D& A8 S1 v8 G
  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)7 }/ [% _0 Q5 x! A1 t  c
  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键
0 D' C8 s- H/ B8 V: L2 B, M0 `! \# E  {// 获取主框架窗口的指针
( v4 U1 N7 I! ]4 U+ B  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;! c, V) F, u! q( E
  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态
4 {6 q; e/ p* x8 e& I  pFrame->EndFullScreen();}# u' l. w- f3 c* p0 Q! [
  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}
% _! _: u6 ?& A" \1 @  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增' \4 F. G3 s# U3 p* V( R9 S* V7 N
色不少。
zan
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May God grant me the wisdom to discover the right and strength to make it endure 因为陌生,所以勇敢,因为距离,所以美丽。

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