- board=zeros(100,100);. \ Q- T% R2 ~: A
- n=4;
1 a) f6 G+ A9 G - size=2^n;# T6 C( W# ?: A( i* t
- amount=0;$ M; G N3 f) |- D
- [board,amount]=cover(1,1,2,5,board,size,amount);
5 l% e% ~: g9 P7 E - board(1:size,1:size)* S) X l& | Z ^; [( z! }
- 8 c0 \+ R* r1 p, v
复制代码- function [board,amount]=cover(i,j,k,l,board,size,amount)%(i,j)为左上角 (k,l)残缺 size为规模 amount为片数; ?3 j! y, a6 P P, h\" j. ?3 _/ Z
& H. U6 \* \/ r: H _# M, |- if size==1
\" }1 Q: }0 M/ E$ `: x8 x - return
\" D\" y6 |4 N/ u* w - end/ l' Z2 e3 A) v# C! q3 u
- amount=amount+1;$ @* f$ K ?) D: V' w7 z# {6 D. S; t
- size=size/2;
/ B4 s/ {1 ?2 p- G - if (k<size+i)&(l<size+j)%残缺位于左上棋盘
5 [& i1 g% C6 |% _# W% I$ K
7 z, ?% i% q+ a1 m0 q- board(size+i-1,size+j)=amount;board(size+i,size+j)=amount;board(size+i,size+j-1)=amount;%放置
3 F) w; e! j- [$ M# @ - [board,amount]=cover(i,j,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j+size,size+i-1,j+size,board,size,amount);
) {1 s6 l9 @+ V4 m+ s/ h - [board,amount]=cover(size+i,size+j,size+i,size+j,board,size,amount);[board,amount]=cover(i+size,j,i+size,j+size-1,board,size,amount);3 h- ^4 B& P( Z. W\" P! Y
- elseif (k>=size+i)&(l<size+j)%残缺位于左下棋盘' Z! A- x4 \3 c/ y j
- board(size+i-1,size+j)=amount;board(size+i,size+j)=amount;board(size+i-1,size+j-1)=amount;%放置
) f! l- z% ?0 } - [board,amount]=cover(i+size,j,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j+size,size+i-1,j+size,board,size,amount);
! r) E ~: R- U2 `6 {$ C - [board,amount]=cover(size+i,size+j,size+i,size+j,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j,i+size-1,j+size-1,board,size,amount);& P/ P$ H. R) I- T
- elseif (k<size+i)&(l>=size+j)%残缺位于右上棋盘
7 T7 h3 u8 x. {) w1 D\" ~ - board(size+i,size+j-1)=amount;board(size+i,size+j)=amount;board(size+i-1,size+j-1)=amount;%放置2 M5 W; s; Y8 {' n9 p) t
- [board,amount]=cover(i,j+size,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j,i+size-1,j+size-1,board,size,amount);; X$ o. A$ u6 N. ?# J
- [board,amount]=cover(size+i,size+j,size+i,size+j,board,size,amount);[board,amount]=cover(i+size,j,i+size,j+size-1,board,size,amount);
6 c7 ^8 W4 E5 Q) C* y) O6 g - elseif (k>=size+i)&(l>=size+j)%残缺位于右下棋盘& z0 Y\" L0 L/ ?& z& G2 B
- board(size+i,size+j-1)=amount;board(size+i-1,size+j)=amount;board(size+i-1,size+j-1)=amount;%放置: u, _# Y, D\" R: O; u
- [board,amount]=cover(size+i,size+j,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j+size,size+i-1,j+size,board,size,amount);
) e$ l6 F& j0 t - [board,amount]=cover(i,j,i+size-1,j+size-1,board,size,amount);[board,amount]=cover(i+size,j,i+size,j+size-1,board,size,amount);% c2 } [; s; K$ v) }, [# T
- end
4 I: K7 l# Y, `) R1 `8 @ - 2 Z4 J5 U% S' y* j- I, a. }
- end
复制代码这段代码实现了一个递归算法,用于在一个二维棋盘上填充缺失的部分,其中棋盘大小为100x100。下面是对代码的详细解释:1.初始化:2.board 是一个100x100的矩阵,初始化为全零。这个矩阵表示棋盘,其中的元素将被填充。3.n 表示棋盘的2的幂次方边长,这里设置为4,所以 size = 2^n 就是棋盘的边长。4.amount 用于计数已经填充的片数,初始化为0。5.调用 cover 函数:6.cover 函数是一个递归函数,用于填充缺失的部分。它接受左上角坐标 (i, j) 和残缺区域的左上角坐标 (k, l),以及当前棋盘的大小 size 和已填充的片数 amount。7.函数首先检查 size 是否为1,如果是,表示当前棋盘已经缩小到最小规模,不再分割,直接返回。8.递归填充:9.然后,函数增加 amount,表示填充了一个片。10.接下来,根据缺失区域的位置,分别在左上、左下、右上、右下四个棋盘中的合适位置填充片,然后递归调用 cover 函数。11.递归终止条件:12.递归的终止条件是 size 变为1,此时直接返回。13.输出结果:14.最后,输出已经填充的棋盘的左上角大小为 size 的部分。这段代码实现了一个分治算法,通过递归地在每个棋盘区域填充缺失的部分,最终完成整个棋盘的填充。在递归的过程中,通过调整参数来实现在不同的子棋盘中填充片。函数的输出是填充完成后的部分棋盘。
4 t: u4 \) E( A; t9 x B6 B2 S& k3 Q5 K3 y0 }; `6 R3 P& E% K0 k) W
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