- board=zeros(100,100);
) {7 v1 M8 ?! j7 f* U7 x& P - n=4;* J, h* M+ r* F& n7 N) C
- size=2^n;
2 e$ C5 M# c; Q% P; u- s+ ? ^ - amount=0;
0 |# I1 c! }: ~; w - [board,amount]=cover(1,1,2,5,board,size,amount);( S0 o$ X: d) H# ?( C# }. t
- board(1:size,1:size)* G, r/ b4 K5 Y) P7 E; l. G) _
+ h: v5 z X& ^4 o7 J3 E
复制代码- function [board,amount]=cover(i,j,k,l,board,size,amount)%(i,j)为左上角 (k,l)残缺 size为规模 amount为片数- } U4 K1 m n4 J
/ |% _( M- ~\" L; D0 w9 _, E- if size==1, f; ~! T8 `$ ~4 y
- return% O7 k t; W$ U; F% r
- end
Z6 q e. Z6 V/ a i - amount=amount+1;
4 n7 m& t% I* f3 T+ b2 z - size=size/2;6 f R G* L8 K/ z) Y& Z3 x9 V+ Z
- if (k<size+i)&(l<size+j)%残缺位于左上棋盘
8 O- y9 D& e9 F+ o9 Q* P
1 `: W& H, M; D. H+ E- board(size+i-1,size+j)=amount;board(size+i,size+j)=amount;board(size+i,size+j-1)=amount;%放置% Z) t: q) v6 V. A( ^8 o1 `
- [board,amount]=cover(i,j,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j+size,size+i-1,j+size,board,size,amount);
& W4 L& D# _; u8 ` - [board,amount]=cover(size+i,size+j,size+i,size+j,board,size,amount);[board,amount]=cover(i+size,j,i+size,j+size-1,board,size,amount);, M/ D7 H7 T2 Y7 s; P, a% f
- elseif (k>=size+i)&(l<size+j)%残缺位于左下棋盘
$ _; o* ^+ Z0 K0 z- T; R - board(size+i-1,size+j)=amount;board(size+i,size+j)=amount;board(size+i-1,size+j-1)=amount;%放置
0 B4 P- u5 z3 k% G$ d - [board,amount]=cover(i+size,j,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j+size,size+i-1,j+size,board,size,amount);% s: k6 x' k% H5 X0 R
- [board,amount]=cover(size+i,size+j,size+i,size+j,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j,i+size-1,j+size-1,board,size,amount);2 A4 z3 s& x' C1 m7 C
- elseif (k<size+i)&(l>=size+j)%残缺位于右上棋盘: I3 J* z$ t3 d% |& u3 S9 d7 W
- board(size+i,size+j-1)=amount;board(size+i,size+j)=amount;board(size+i-1,size+j-1)=amount;%放置; q! ? n! j- n
- [board,amount]=cover(i,j+size,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j,i+size-1,j+size-1,board,size,amount);
1 n1 d! D$ k) ~7 @9 K - [board,amount]=cover(size+i,size+j,size+i,size+j,board,size,amount);[board,amount]=cover(i+size,j,i+size,j+size-1,board,size,amount);! C1 ] S$ j; ?# E4 s: t
- elseif (k>=size+i)&(l>=size+j)%残缺位于右下棋盘; x7 P9 l$ o' M: T. m\" t+ \) m
- board(size+i,size+j-1)=amount;board(size+i-1,size+j)=amount;board(size+i-1,size+j-1)=amount;%放置
$ H6 l/ b) A* I9 Y - [board,amount]=cover(size+i,size+j,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j+size,size+i-1,j+size,board,size,amount); o; v ~: a0 `4 _
- [board,amount]=cover(i,j,i+size-1,j+size-1,board,size,amount);[board,amount]=cover(i+size,j,i+size,j+size-1,board,size,amount);2 G; V7 u5 ~$ A\" `) s& Y5 ?
- end2 |0 r; L, X, z ?( ~, P: W T
* ~( w) w& V1 K) g2 k8 ?- end
复制代码这段代码实现了一个递归算法,用于在一个二维棋盘上填充缺失的部分,其中棋盘大小为100x100。下面是对代码的详细解释:1.初始化:2.board 是一个100x100的矩阵,初始化为全零。这个矩阵表示棋盘,其中的元素将被填充。3.n 表示棋盘的2的幂次方边长,这里设置为4,所以 size = 2^n 就是棋盘的边长。4.amount 用于计数已经填充的片数,初始化为0。5.调用 cover 函数:6.cover 函数是一个递归函数,用于填充缺失的部分。它接受左上角坐标 (i, j) 和残缺区域的左上角坐标 (k, l),以及当前棋盘的大小 size 和已填充的片数 amount。7.函数首先检查 size 是否为1,如果是,表示当前棋盘已经缩小到最小规模,不再分割,直接返回。8.递归填充:9.然后,函数增加 amount,表示填充了一个片。10.接下来,根据缺失区域的位置,分别在左上、左下、右上、右下四个棋盘中的合适位置填充片,然后递归调用 cover 函数。11.递归终止条件:12.递归的终止条件是 size 变为1,此时直接返回。13.输出结果:14.最后,输出已经填充的棋盘的左上角大小为 size 的部分。这段代码实现了一个分治算法,通过递归地在每个棋盘区域填充缺失的部分,最终完成整个棋盘的填充。在递归的过程中,通过调整参数来实现在不同的子棋盘中填充片。函数的输出是填充完成后的部分棋盘。 $ i! I# {4 z# r0 h' k4 d
, F- U5 F1 [8 {- W6 T5 ?
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