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- [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);
3 Q$ C4 P; l1 s - z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));: B+ ]; ~2 j& t5 @. |5 l
- surf(x,y,z), shading flat
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- xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];& I# ^5 G$ \/ y4 |2 W
- yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];* V9 V\" N' r3 @7 w: v
- [x,y]=meshgrid(xx,yy);' p a- D( I) Q\" f
- z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));+ l( ^+ u6 Y% @6 B7 |
- surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])
( d# G- X( M( G2 y+ H, @+ R
复制代码 这段代码首先创建了一个网格,包括x和y的值范围在-2到2之间,间隔为0.1。然后计算了一个z值,使用了一个特定的函数来定义z。接着使用surf函数创建了一个三维曲面图,展示了x、y和z之间的关系。shading flat表示使用平面着色来绘制曲面。第二部分代码对x和y的值范围进行了细化,然后重新计算了z值,并再次使用surf函数创建了一个新的三维曲面图。最后使用set函数设置了z轴的显示范围为0到15。整体来说,这段代码用来展示一个特定函数在不同x和y值范围内的曲面图。
& i$ i8 V% ^: o. Y. Q _/ F7 p- g3 K# |3 X' f9 l
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