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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |倒序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:
' f0 U. L; d% _6 n+ g$ @: n) Z( V& Y1 |; u' k( H
1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。* j* \* i3 S' W7 Y1 n
) q9 O; |" ^0 C, E
2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。
3 k( `. P) `4 }4 W: \5 t, m3 J+ \. S" S6 A) k1 o
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。
# L& C0 A( J( |* Q, h- f1 N) d: t! l) K0 F7 S( r& Z
4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。
/ ]% G. a9 T4 m( C6 r; f" Z4 T  D
# o! L6 G% m  E( m9 T5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。1 }4 X  H. i3 `% }7 t' e% {
- L* Y* V0 k* q. B
6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。
( Y2 M% z, U% ]- R! F  {6 h- }. s+ T* p1 D, ^; P
7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。0 A9 G: t  ]4 W8 f: f; h& _
; R  C" Q: \& x. H" [. z
% P  m* N& l6 Y+ h( F9 x1 u) o7 i

- }# E/ W: ^/ T/ R

examp2_29.m

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