- 在线时间
- 465 小时
- 最后登录
- 2025-7-3
- 注册时间
- 2023-7-11
- 听众数
- 4
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 7410 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 255
- 积分
- 2803
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 1160
- 主题
- 1175
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 1
该用户从未签到
 |
这段MATLAB代码实现了一个模拟沙粒运动的系统,其中包括一个沙子图层和一个粘性固体(地面)图层。以下是对代码的功能的详细解释: I0 U2 w/ N* r& e8 g7 D& {
# U( i+ O+ y B( w1.初始化:
: n$ W9 n, e: d" ?4 E% o/ e2.清除MATLAB命令窗口以及图形窗口。
4 ]& t3 z( q7 v. M6 j3.定义了一个矩阵大小为nxxny,其中nx和ny分别为200,这个矩阵被初始化为全零,表示空白状态。* |% U7 A C& j; `2 Q
4.创建一个与上述矩阵大小相同的全一矩阵o。
/ w' |# v( E' S* ?) p5.创建两个矩阵sand和sandNew,它们用于表示沙子的分布。sand初始化为随机生成的布尔值矩阵,其中1表示沙子的存在,0表示无沙。: G" S* R" p! l! R |- h
6.创建两个矩阵sum和gnd,它们用于表示沙子与地面的交互。gnd初始化为一个中央位置为1,表示粘性的地面。
* s- [4 U5 `4 ]# p2 h( x7.可视化初始化:; l' k" w3 m; r+ {9 k
8.创建一个图像对象imh,用于在图形窗口中显示沙子和地面的状态。- d" ]# k: ~3 @4 f0 w1 I
9.设置图像对象的erasemode属性为'none',以允许连续绘制不清除之前的内容。
, W U& M5 Z% D8 \6 j10.设置图形坐标轴的纵横比相等并调整到紧凑模式。: y- o, z% S2 N% J) S- n3 S( l6 o
11.模拟沙子运动:! m1 Z9 x M" e: V
12.循环执行10000次模拟,每次模拟中都会更新沙子的状态和与地面的交互。) `7 K9 T5 p& T, L6 R
13.根据迭代次数i的奇偶性,选择不同的位置更新策略,采用Margolis邻域的规则。* n7 l" c0 O6 z! w
14.随机生成一个布尔矩阵vary,表示沙子的运动速度方向,以及与之相反的vary1。4 I1 [; `; b# Y) Q6 o& s
15.根据Margolis邻域规则,更新沙子的状态,以实现其旋转并随机化速度。
9 G$ b9 t. R5 H9 L/ e3 O16.根据地面和沙子之间的交互,判断沙子是否可以粘附在地面上,然后更新地面和沙子的状态。
+ ^& B( `9 }. _! o1 s17.更新图像对象imh以实时可视化沙子和地面的状态。
4 [0 @" V" x1 ]. V7 P8 i! p18.使用drawnow来实现动态显示。
! Y1 ~) y: ~: t' P$ D% P
% m! ?7 X' [5 @+ r) B7 G8 }7 x- U这段代码模拟了沙子在地面上的运动过程,采用了Margolis邻域规则,通过沙子的旋转和随机速度选择,模拟了沙粒的扩散和粘附行为。通过在图形窗口中实时显示,可以观察到沙粒在地面上的动态行为。
Z% d2 A |% A! z6 m5 U$ e- {# e" ]% v. V7 O Z
' o; W1 A+ J( r2 H
7 g' ^4 m/ p) v+ r- ?
% X9 L$ j) y3 {9 x
2 v& {; b) v" O/ { p; k1 x |
zan
|