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TA的每日心情 | 开心 2024-5-14 09:33 |
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签到天数: 532 天 [LV.9]以坛为家II 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 我是普大帝,拼搏奋进,一往无前。
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你好!我是陪你一起进阶人生的范老师!愿你成才!助你成长!
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大家好,我是数学中国范老师。这是一本讲解使用 Python 语言开发游戏程序的核心知识,并通过具体实例的实现过程演练游戏开发的方法和流程。全书共12 章,主要内容有使用 Python 内置函数开发游戏,Pygame游戏开发基础,字体、图形图像和多媒体,Sprite 和碰撞检测,使用AI技术,当Python 遇到 ocos2d,Cocos2d 进阶,Cocos2d 高级应用,使用 PyOpenGL 开发 3D 游戏,使用Panda3D 开发 3D 游戏,综合实战—AI人机对战版五子棋游戏(Pygame实现),综合实战—水果连连看游戏(Cocos2d 实现)等。: q" B0 W G( |4 y9 T+ J
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( Q! J. z9 \: D2 x" a( A新用户注册,可以联系我们的工作人员QQ南方:3242420264 乔叶:1470495151 淡妆:1917509892,帮你快速审核+修改用户组后,可以右上角签到获取体力值,一次注册,日后大量数学建模资源即刻拥有。! d! J! E c% `* z/ c# |
Python游戏开发从入门到精通夸克网盘地址.txt
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2024数学中国“认证杯”数学建模网络挑战赛,第二阶段开放报名中,每个阶段都有独立证书,未参加一阶段也可以直接参加二阶段。比赛的获奖证书由内蒙古数学学会颁发,二阶段赛题难度等同于国赛,适合验证参加国赛的水平,同时我们会给出免费评语,指引参赛队伍的后续提升方向。
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1 O' J# Z' Q& c4 J, s
7 _6 L, x" @1 C" B+ n
+ i8 Y) ]0 L1 ^' U详细介绍:
, \& P. h; c3 t- W1 L' {本书适合已经了解Python 语言基础语法、希望进一步提高自己Python 开发水平的读者阅读,还可以作为大中专院校相关专业和培训学校师生的学习用书。$ X9 N5 d/ u5 w
在国内声势浩大的手游潮席卷下,游戏行业成了当下的香饽饽。无论是即将毕业的大学生,还是正在观望的人们,都对游戏行业相当看好,希望有朝一日能成为其中的一员。
; G: o m6 T' J& X; w0 i选择一本合适的书 % I% F; q$ j' U0 C/ \7 @
对于一名游戏开发的初学者来说,究竟如何学习才能提高自己的游戏开发水平?最好的答案就是买一本合适的游戏开发书籍进行学习。但是,许多游戏开发书籍的大多数篇幅都是基础知识讲解,多偏重于理论,读者读了以后面对实战项目时还是无从下手。
) J5 p! _: F: C% n* ~5 [另一方面,Python 游戏开发类图书也是十分稀缺,让有志于从事Python 游戏开发的初学者们十分迷茫。如何购买一本合适的 Python 游戏开发书?如何从理论知识平稳过渡到项目实战?为此,我们特意编写了本书,本书将是广大 Python 游戏开发学习者的福音,它将带领读者走向 Python 游戏开发之路。
^4 O# W( p- ^3 l' ? b* N5 }6 f* P本书面向有一定 Python 基础的读者,传授使用 Python 语言开发游戏的知识。本书主要讲解了实现 Python 游戏开发所必须具备的知识和技巧,这些知识能够帮助开发者迅速开发出需要的游戏,提高他们的开发效率。 : |/ F/ N5 Q& g9 L1 y0 R& N
本书的特色
. \4 S6 r# u( |( V7 Z1.讲解细致,快速入门
+ D8 y0 j4 ^! p6 k- r5 f本书详细讲解了 Python 游戏开发所需要的开发技术,循序渐进地讲解了这些技术的使用方法和技巧,帮助读者快速掌握 Python 游戏开发技术。
" K( W# s& v6 x2 a0 L0 L" z& h2.内容专业、全面、深入 本书不仅讲解了基础的 Pygame,还详细讲解了 Cocos2d、PyOpenGL 和 Panda3D 游戏开发技术,从二维游戏到三维游戏,深入讲解了使用 Python 开发各种类型游戏的方法。 ' ?" {9 a2 @- T0 ~
3.实例驱动教学 9 @& W; S* ?9 Y+ s4 N
本书采用理论加实例的教学方式,通过引入这些实例实现了对知识点的横向切入和纵向比较,让读者有更多的实战演练机会,并且可以从不同的角度展现同一个知识点的用法,真正实现了拔高的教学效果。 & G* H. e/ \! i3 r6 U
4.帮助读者快速解决学习过程中的问题 $ q( ] {) s1 e0 o
无论是书中的疑惑,还是在学习中的问题,群主和管理员都会在第一时间为读者解答问题,这就是我们对读者的承诺。
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本书的读者对象
@4 n. r/ } u0 h8 j3 {Python 初学者和自学者。 0 B5 h) X% S A" F* h
Python 开发工程师。 3 T+ P h+ C+ c) i
专业游戏开发人员。 6 B9 E/ G1 W# j* M9 Z
研发工程师。 3 I* e: L n+ {! a: E J/ t
大专院校相关专业师生。 * p. e0 \# f# g! N8 W
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