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将植物大战僵尸 建成 数学模型。。。

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    发表于 2010-12-7 00:38 |只看该作者 |正序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    学校出了个 模拟题:::
    试针对某一种你们知道与感兴趣的游戏,自己对该游戏进行研究与分析,提出问题,并运用数学建模的方法来做深入探讨。可以从游戏的描述模型,胜赢或者求解策略,难度评价与分类,设计构造,改进与推广拓展等一个或者多个方面来做研究。你也可以尝试给出尽可能广义的游戏设计、策略、评价模型,更鼓励你自己设计一种新的游戏并做建模研究分析。
    我们队就选了 植物大战僵尸。。但是最后 感觉 两个方面出了问题
    1 : 可能是因为题目比较开放,我们不确定选择研究游戏的哪个方向比较好。是 游戏攻略?还是游戏改进等等。然后建模过程中一直 在方向问题上摇摆不定。
    2:单说研究 游戏攻略,也就是怎样玩才能百战百胜,大家 有什么好的 见解,大约给提供个 思路~~我们队是 统计了几次 僵尸的 出没的种类和数量, 然后 用 灰色系统 大约预测了一下僵尸可能出没的情况。然后 用规划做得。大家 有没有其他见解啊。。。
    额。。模拟比赛做得好纠结。。。
    zan
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    本帖最后由 linmatsas 于 2010-12-10 17:53 编辑

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        呵呵,考虑了时间可不是一般的麻烦呀。。。。如果已经摆放好了也不是很牵强呀。。。因为每一局的时间是固定的,所以阳光就固定了,要不很麻烦。。。。不过考虑冷却时间和僵尸出没时间的话可以模拟~~~这个方法很好呀,当时怎么没想到,蒙特卡洛模拟一下,可以得到一个基本的建造方法。。。可以试一试,要不肯定做不到。。。
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        假设 已经摆好植物了。。这个假设有点牵强吧。。对啊。。时间确实是一个不太好处理的问题,不离散 也不连续的。。我们一开始想尝试 画 一些主要植物棵数(比如豌豆和坚果)随时间变化的曲线,或者找到表达式,但是 没处理好。。
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    哦。。多目标规划。这是个不错的方向。。我们昨晚论文答辩,评委说可以尝试着 用军备竞赛或者 物种竞争的模型试一下。但是 还是没思路。现在感觉  可能选的这个游戏不好吧。做的有点乱
       
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    本帖最后由 linmatsas 于 2010-12-9 00:00 编辑

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        呵呵,后面更不好做了…………应该是赢得概率和花费阳光最少多目标规划吧。。。可以分成时间段来说。。。。。他不是总有一波僵尸来了么。。。。这个要考虑的太多了。。。。。时间的最重要了,因为你的植物不能直接摆好。。。不过你可以假设已经全部摆放好了。。这样简单一点点。。。。。。。。。
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