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[书籍资源] 脑动力:MATLAB函数功能速查效率手册

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lili456        

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    [LV.2]偶尔看看I

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    本人是应用英语专业毕业
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    发表于 2012-6-14 09:04 |只看该作者 |正序浏览
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    # r/ J* |5 m  t: H: m: B" I+ q8 k& U. Z1 ~; T2 P# O2 |7 z
    内容简介
    6 E) i, g, _' e* ^6 n, A% q      Linux操作系统继承了UNIX强大而灵活的命令行工作方式。在Linux中,常用的指令有几百个。面对如此庞大的指令库,所有学习人员都需要有一本较为全面的Linux指令学习参考书。本书分为3篇,一共讲解了450个相关的指令,并给出了相应的示例。第一篇中介绍了175个Linux基础操作指令,包括文件、目录、shell、打印、工具等;第二篇中介绍了206个Linux系统操作指令,包含系统管理、系统设置、磁盘维护、磁盘管理、内核开发、系统任务等;第三篇中介绍了69个Linux网络管理指令,包含网络通信、电子邮件、新闻组和网络应用等
    ( T8 Z! H! Q" M  N& d. T4 ?2 V+ `* ]/ j% c

    $ V0 l7 M( c' D% s, |% y6 N1 m' O: y+ ]1 M' E9 ]* f
    当当地址:http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=22766679
    zan
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    菜菜菜        

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    [LV.8]以坛为家I

    新人进步奖

    群组2013电工杯A题讨论群组

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    [LV.3]偶尔看看II

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    [LV.2]偶尔看看I

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    本人是应用英语专业毕业
    7.3.16  waterfall——瀑布图
    ( d+ e; ~: X1 G【功能简介】绘制瀑布图。
    ) U; ^% j- ], T  N; {9 O* O【语法格式】
    7 ^" L' M7 @& c1.waterfall (X,Y,Z)
    2 \( r+ T" m" Y( U) X生成由X、Y和Z定义的瀑布图,如果X、Y都是向量,则X与Z的列相对应,Y与Z的行相对应。即length(X)=n,length(y)=m,[m,n]=size(Z)。所绘图形的颜色由数据相对于XY平面的高度决定。
    % {6 o5 w7 a6 b) R格式变体:5 s) M- ^% e$ {" D
            waterfall (Z):X、Y的值由系统自动生成,X=1:size(Z,2),Y=1:size(Z,1)。
    ) i. S* Q0 J1 e/ M4 C4 t1 r2.waterfall (…,C)& G& g+ F! J& @$ g5 T: C  n
    C必须与Z同型,系统使用线性变换,用比例化的颜色值从当前色图中获取颜色。
    . i, u% X1 s% W2 U6 w【实例7.42】对peaks函数表示的曲面用waterfall函数进行描绘。- E$ w2 s3 @' t
    >> [X,Y,Z]=peaks(30);+ I- o0 m% I; \  s, c
    >> waterfall(X,Y,Z);                %描绘peaks函数表示的曲面的瀑布图
    + w" q# i) Q1 Y  g* L执行结果如图7-43所示。. g+ d. r/ f* B; b
    $ p: Q3 l6 P) [  H" M
    图7-43  瀑布图
    ( v1 f0 h8 H# ]- F) |5 o【实例分析】瀑布图也是曲面的一种表现形式。! c* |* x5 I, }9 @* g; k# x
    7.4  图形图像
    5 \9 ]- I$ P9 S" ]本节主要介绍绘图时的一些设置函数,例如对视点、色调、色度、光照的控制,以及隐含线条的显示等。
    0 _  k6 _" I0 l$ b- V2 \! `7.4.1  view——视点处理
      U% P$ c0 Q, p6 [8 T+ Q* ?. y【功能简介】设置三维图形的视角。视角的位置决定了坐标轴的方向,可以通过方位角和仰角来确定视角,或根据空间中的一点来确定观察点的位置。0 x# C* L& q; {
    【语法格式】* |" j" U* q' c! @5 {
    1.view(az,el)或view([az,el])
    - X+ |4 m) B6 C- j设置三维图形的视角,其中az是方位角,el是仰角。& T5 i  T: A% I2 q5 ^8 i( V: @
    2.view([x,y,z])3 ^1 ~& E0 I0 g- m
    设置笛卡尔坐标系的视点,通过指定空间一点来确定,该点坐标为[x,y,z]。% T% V- q$ I5 m& {
    3.view(2)& Q+ y7 u' z' ^$ W8 }; z1 d4 A
    设置默认的二维视角,az=0,el=90。
    : `2 s; D1 o. _5 H4 k1 t" ~4.view(3)
    , ~3 j) S9 P: ?7 c& j  ]9 f6 F设置默认的三维视角,az=-37.5,el=30。) k  I- m+ q7 a7 Y# L2 E
    5.[az,el]=view
    ) y4 J) z- r+ I! s- K/ K返回当前视角的方位角az和仰角el。9 M0 x9 j/ q( k$ r) B; a& W
    【实例7.43】得到所绘三维图形的视点,并设置新的视点。, v7 Y) Y) O: @
    >>  [x,y]=meshgrid(-3:1/8:3);
    ! Q( y  p- G2 N0 A>> z=peaks(x,y);
    : i7 k, h6 d6 V. [7 P1 C. e>> mesh(x,y,z);, q7 A. n0 k% W; s3 [
    >> [az,el]=view                %得到当前视点& f* o1 F  @- ~# z. N8 I
    az =$ J6 U5 O( j; q+ O3 h
      -37.50004 m0 a2 L' t. C% i- I
    el =6 g8 t0 T: v( v' v4 t* A. c
        30/ S( @4 J* a3 _8 ?9 g7 z
    >> view(-15,30)                %设置新的视点
    5 m2 b: C  q( m  y执行结果如图7-44所示。1 e* n5 }9 Y" k( @( r- z9 s. [3 K# z; N
    ! }9 a2 s& f+ E0 _8 u# N
    图7-44  方位角为-15,仰角为30的视点2 d4 }6 Y; }/ @( m
    【实例分析】视点决定了观察者所处的位置。2 ~; P/ I5 U* D0 s3 E# B: i
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    lili456        

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    7.3.14  surfc——绘制阴影图及等高线
    % }$ N) a, `* V  S, P0 r' m【功能简介】绘制阴影图及等高线。先画出三维曲面图,再在下方画出二维等高线。
    + l  o4 E6 E0 F1 P! U【语法格式】3 s% L' ]4 [$ w  l" B
    1.surfc(X,Y,Z)
    / d( A) U0 h) m* d7 h' v' B# _生成由X、Y和Z定义的曲面图,并在下方绘制二维等高线。X和Y如果分别是长度为m、n的向量,且[n,m]=size(Z),则生成的曲面中的交叉点为[X(j),Y(i),Z(i,j)]。如果X、Y分别为矩阵,则生成曲面中的交叉点为[X(i,j),Y(i,j),Z(i,j)]。线条之间的区域用颜色填充,surfc函数调用格式与surf函数一致。  }# n# A3 I. s. b
    2.surfc(Z)+ t+ X( v) E1 D/ p
    X与Y自动生成。[m,n]=size(Z),则X=1:n,Y=1:m。颜色由高度决定。
    4 H, R5 f. O: s, t; n# @3.surfc(…,C)
    % V( o; v: y% w5 H图形颜色由矩阵C决定。如果X、Y和Z也是矩阵,则四个矩阵必须同型。9 w) {4 e# e5 o- E4 b- I6 [. z$ l
    【实例7.40】绘制三维曲面及其二维等高线        。+ n7 I' W7 _2 K* b0 h, k
    >> [X,Y]=meshgrid(-8:.5:8);9 y5 k, Z  Y9 D) m
    >> R=sqrt(X.^2+Y.^2)+eps;
    2 h, Q' K3 ?& b5 `# ~>> Z=sin(R)./R;$ H- P0 U5 B) f1 p
    >> surfc (X,Y,Z);                        %绘制三维曲面及其二维等高线               
    0 S( n, i: U( W3 `执行结果如图7-41所示。. C5 [' ]2 F) D: N9 i
    , r& O% f2 h" ?8 |  i
    图7-41  绘制三维曲面及其二维等高线# v/ y* W6 N! K* r7 T5 [
    【实例分析】suefc函数调用格式与surf相同,只是多画了一个二维等高线。
    9 p0 B: A' [6 O/ p! z7.3.15  surfl——带光照模式的曲面图
    / f9 w# n- Q. f【功能简介】绘制带光照模式的曲面图。
    7 h9 E% E0 R  V2 |【语法格式】7 B, J$ l$ w: u, {$ g! @
    1.surfl(X,Y,Z)8 F" v) |1 }% o/ F# s8 y
    生成由X、Y和Z定义的曲面图,光照方向和系数采用默认值。
    / a. f7 s# P* R4 _; v格式变体:
    7 D6 I5 f6 C% R5 N4 V% v        surfl (Z):X、Y的值由系统自动生成,等于Z中元素的索引。/ C* a* b5 ~, o
    2.surfl(…,'light')) `& B2 `9 \' o
    用MATLAB光照对象生成一个带光照的曲面。
    & @; v, k" v# e0 A3.surfc(…,s)7 @3 N, a1 K: V8 K
    指定光源的方向s。s是长度为2或3的向量,即s=[azimuth,elevation]或[sx,sy,sz]。默认光源方向是从当前视角开始逆时针45度方向。( h- x5 c/ `4 Z* |* L1 x
    4.surfc(…,s,k). G) P+ d: m. q. S9 g- M1 M# m
    指定反射系数k,k是一个常量。k为长度为4的向量[ka,kd,ks,shine],四个元素分别表示环境光系数、漫反射系数、镜面反射系数和镜面反射亮度,默认值为[0.55,0.6,0.4,10]。; J( F7 Q1 i) S0 I
    【实例7.41】对peaks函数表示的曲面用surfl函数进行描绘。
    . \+ ~: \" m' a- ]2 m) @2 |>> [x,y]=meshgrid(-3:1/8:3);: L  s* ]( N* y6 ]8 Q
    >> z=peaks(x,y);                %peaks函数
    4 k6 R* q3 e/ y- _! d9 g* @6 M>> surfl(x,y,z);                        %绘制带光照的曲面图% ]1 X. Z) _2 u, ~
    >> shading interp;) P2 K, h+ K6 \, p# w5 i& ^* I
    >> colormap gray' o0 R; @! [' B/ i% H  {/ p  J
    执行结果如图7-42所示。7 ?+ m0 }- u; f; I
    . @" D: {! Q" \' o: n5 p: g0 @6 L
    图7-42  绘制带光照的曲面图
    ( T! j% K  f" Q6 W1 n【实例分析】命令colormap gray将色图指定为灰度色图。
    % K4 ?% S2 p+ ?5 b) u
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    7.3.12  comet3——三维彗星图2 T* {9 C* r1 G# f! I: \/ ^& z4 {2 B
    【功能简介】绘制三维彗星图。
    5 A7 l! s2 G( A$ A7 e% @. J* N0 }【语法格式】
    & E8 H- p: a( ~& g+ J: O7 Q1.comet3 (z)# M* n0 I8 v/ i. b! T7 x# `
    显示向量z的三维彗星图,X与Y轴范围由系统自动确定。) J8 ~6 m8 F/ S" m% u: j# d
    2.comet3(x,y,z)+ r; ~9 {) E! J4 S5 p4 g+ S6 [$ S
    显示由x、y、z确定的三维曲线的彗星图。. G3 Q& U0 |% j# f% A3 F. T3 b
    3.comet3(x,y,z,p)
    9 v9 i7 T1 W9 p0 i2 X指定彗星体的长度为p*length(y)。( ^  P% X6 S) c/ C* h
    【实例7.38】绘制一个三维彗星图。$ [4 O) [7 |" \% O/ B! c
    >> t=-10*pi:pi/250:10*pi;- X9 |: O1 w7 s* l6 }$ ^6 ~
    >> comet3((cos(2*t).^2).*sin(t),(sin(2*t).^2).*cos(t),t);                %绘制彗星图
    5 L5 f- U+ o! w+ k执行结果如图7-39所示。
    ! n# E: X  ^( M9 A
    6 f. z9 J+ n7 d% O5 z图7-39  三维彗星图
    5 m0 s% w: s0 u' a# x【实例分析】彗星图的绘制是一个动态的过程,用户可按实例中的代码自行运行。* l) p% O; K" H7 F: t
    7.3.13  cylinder——生成圆柱图形9 `3 O! X5 {; ]; v% {
    【功能简介】绘制圆柱图形。% u3 o8 v2 e* C$ K# ]& G
    1.[X,Y,Z]=cylinder(r,n)/ O( h: Y9 V$ D6 w+ n! d
    返回一个半径为r、高度为1的圆柱体的X、Y、Z轴坐标值,所绘制的圆柱体的圆周有指定的n个距离相同的点。用户可用surf或mesh函数和X、Y、Z参数画出圆柱。
    6 m7 D# ^+ g. i格式变体:! ~$ u& b2 v9 S0 p# U/ K
            [X,Y,Z]=cylinder(r):所绘制的圆柱体的圆周有指定的20个距离相同的点。# c: E, K/ I- |! g" o8 N
            [X,Y,Z]= cylinder:半径采用默认值1。
    0 P& u: W: X/ R! q2.cylinder(…)2 s9 k+ b  y6 E
    没有输出参量时,直接画出圆柱体。
    ) u! n7 ^  p$ z$ s- P- s6 j' t7 ?* f【实例7.39】绘制一个两头粗、中间细的圆柱。
    7 E* H9 @- V; I; o5 v7 w>> t=0:pi/10:2*pi;/ `* N  h, p* r0 v7 j: _( C
    >> [X,Y,Z]=cylinder(2+cos(t));                %用cylinder函数算出X、Y、Z参数
    - V* V) l  ?! n. Y: C>> surf(X,Y,Z);                                        %画出圆柱体
    8 O7 P3 ~5 Y5 x/ s' H( M>> axis square                                        %调整坐标轴
    8 q" |4 G* W. Y* ]( H* z$ p执行结果如图7-40所示。8 K' ^, y6 {  t
    " k( y) X# V0 p* ?7 B4 f2 g
    图7-40  绘制圆柱体
    % h' O: b7 q; c* a" Q【实例分析】也可不带返回值,直接用cylinder(2+cos(t))画出圆柱。
    ( S9 ]8 \) k) W4 R! i8 J
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    7.3.10  contourf——填充二维等高线
    " k# H5 s8 T' r6 P& n) I$ `【功能简介】填充二维等高线。
    ( `! Q$ u7 t' ~' c【语法格式】
    ) X$ K$ y, p+ a" ]2 ^  N7 I1.contourf(Z)
    # k, J7 `% V# U" C& v9 D画出矩阵Z的二维等高线图,再对等高线之间的区域进行填充,填充的颜色使用当前窗口的颜色映射表。矩阵Z至少为2×2大小,可视为XY平面的高度矩阵。等高线的个数和值是基于Z的最大值和最小值自动选取的。[m,n]=size(Z),X轴的范围是1:n,Y轴的范围是1:m。+ B2 D6 b$ G' x/ T
    格式变体:
    6 L" b6 c  ~$ j5 Q1 a/ V        contourf(Z,n):画出矩阵Z的n条等高线并对等高线间的区域进行填充。
    " t% A/ m% K  l        contourf(Z,v):参数v确定绘制等高线的高度,等高线的条数等于length(v)。
    $ `2 F4 j3 g4 `: t: {7 h2.contourf(X,Y,Z)
    & Q& K; @2 A- a) i0 G画出矩阵Z的等高线图并进行填充,X轴和Y轴的范围由参数X、Y指定。如果X与Y均为矩阵,则两者必须同型且单调递增。
    % O8 ^+ C1 h' B格式变体:4 N- m8 r% i, ^
            contourf(X,Y,Z,n):画出矩阵Z的n条等高线并进行填充。
    6 I) G7 V; p; R5 g  M        contourf(X,Y,Z,v):参数v确定绘制等高线的高度,等高线的条数等于length(v)。1 i; K0 Q+ m3 G9 C/ ]: a
    【实例7.36】画出等高线并进行填充。
    % ]0 L$ c/ N" d" M% m  {" W8 q>> a=peaks;  c( u0 {! R  {) h
    >> contourf(a);                %画出用颜色填充的等高线
    4 \, ~) K# [) ~! n- `$ F. q$ M) C执行结果如图7-37所示。
    ' O( B5 v4 Z, B1 ?$ L6 L2 E9 \ + q% a4 e# K/ b$ e( b( C  c, \6 N
    图7-37  用颜色填充的等高线图
    " r5 y0 r/ h: M) Q【实例分析】用颜色对等高线间的区域进行填充,使图形更直观。
    0 ]$ G3 B: W- F8 i7.3.11  pie3——三维饼图5 F3 K2 p4 b- d! w" Z  ]1 ~
    【功能简介】绘制三维饼图。4 n- g3 F) }( }. z1 P
    【语法格式】! m1 `* O8 }' _3 t$ J$ C2 m* e5 O& O
    1.pie3(X)4 ~5 ?# Q) K# i& ~9 e6 u/ Q6 A$ Z
    使用X中的数据绘制一个三维饼图,X中的每一个元素都是饼图的一个部分。元素所占扇形面积的大小由X(i)/sum(X)决定,如果sum(X)<1,则只绘制不完整的三维饼形图。
    5 x& R4 V( w: |$ }  _( H1 j2.pie3(X,explode)2 c4 ?4 _4 `2 t7 z9 G8 _* y
    指定三维饼图中的每一部分是否分离出来。explode是与X同型的数组,用非零值表示相应位置的X中的元素分离出来显示。
    + M7 {  Y; A; j. I. X; V/ a- U【实例7.37】绘制三维饼图。6 w! B. D+ F$ C" l' R) c; Q7 @5 w
    >> x=[1,3,.7,2.5,2];
    7 R( }0 L8 S$ h, w) R3 e>> explode=[0,1,0,0,1];        %设置第二个元素和最后一个元素对应的区域分离出来独立显示
    6 V1 V. T8 l! j0 U1 f>> pie3(x,explode);                %绘制三维饼图
    % }0 |8 n! G6 q9 P# M0 N, Q1 P>> colormap hsv
    . P8 C0 n' B. j执行结果如图7-38所示。
    / h: l( L- e/ o( G4 K! k ( C/ P+ E4 i6 q: e# h5 B! E
    图7-38  三维饼图
    * A# }$ x, \, }! Y【实例分析】pie3的调用格式与pie类似。
    : Z6 h1 m1 C1 I! y9 b" @/ l& Q
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    7.3.8  fill3——填充三维图# A8 @6 w$ _- Z4 p" V& a
    【功能简介】填充三维多边形。$ `' J6 H7 ]/ B9 C0 v* ^6 @
    【语法格式】
    2 f" A. y: ?& z& f4 X% @. {1.fill3(X,Y,Z,C)8 ]+ \; J3 s8 s
    参数X、Y和Z定义多边形的顶点,如果X、Y和Z是矩阵,fill3将创建n个多边形,n为矩阵的列数。函数将在必要时闭合最后一个顶点与第一个顶点来封闭多边形。参数C指定颜色,如果C是一个行向量,则length(C)等于size(X,2)和size(Y,2),如果C是一个列向量,则length(C)必须等于size(X,1)和size(Y,1)。
    4 c( x& z+ k5 T' ?8 t格式变体:1 }7 x7 T; ~- m) o  D
            fill3(X1,Y1,Z1,C1,X2,Y2,Z2,C2,…):绘制多个三维多边形。
    7 k: b4 Y0 n8 U$ M- n2.fill3(X,Y,Z,ColorSpec)
    0 P$ W  S6 O: ~) {. q, a用参数ColorSpec指定的颜色对三维多边形进行填充。
    ' u; B9 w) y" I4 V8 j【实例7.34】用渐变的颜色来对三维多边形进行着色。
    : X8 _, K' U7 _& R! i>> X=[0,1,1,2;1,1,2,2;0,0,1,1];2 h* A% o9 w8 H8 W. F. z+ ]
    >> Y=[1,1,1,1;1,0,1,0;0,0,0,0];
    # L# @- B% H" ~6 S% b" l8 s6 n6 y>> Z=[1,1,1,1;1,0,1,0;0,0,0,0];
    , F$ m, `, N$ u+ T+ @: A1 @>> C=[.5,1,1,.5;1,.5,.5,.1667;.3333,.3333,.5,.5]        %指定颜色
    6 A% g. r- H8 k* L6 b% NC =
    9 ^4 s7 P# r: T0 Z! n    0.5000    1.0000    1.0000    0.5000
    / S' _5 ~" m7 d# a    1.0000    0.5000    0.5000    0.16673 e; x; F# e' w. H
        0.3333    0.3333    0.5000    0.50007 Z# J, \- ]7 O0 M! ~
    >> fill3(X,Y,Z,C)                                                %填充三维多边形% Y8 i& `& _3 N; s7 y) a
    执行结果如图7-35所示。+ Q, s. d6 W- m9 N6 y

    5 R; ?' P. T- |: [图7-35  填充三维多边形0 }# r9 P* G/ A
    【实例分析】X、Y、Z决定三维多边形的形状,C确定颜色。8 M5 \1 O3 u" q( l
    7.3.9  sphere——绘制球体
    1 k$ K6 ^( c. c$ m( v【功能简介】绘制球体。
    & x6 v! R# h& N' y【语法格式】
    5 D9 U$ K$ y2 B" n: a1.sphere(n)
    0 I) f& T& ?( x1 T; Y3 w在三维直角坐标系中绘制由n×n个面组成的单位球体。8 ]4 b1 r" f) H5 m8 f# ]; C! S
    格式变体:
    7 m8 E+ F5 V2 j  S        sphere:默认n=20,绘制单位球体。! D5 R: J( a' \) l
    2.[X,Y,Z]=sphere(n)9 Y) y& {' }& w" A" f4 z1 P0 P" i
    返回三个阶数为(n+1)×(n+1)的坐标矩阵。该命令不画图,只是返回矩阵,要画图可以调用mesh(X,Y,Z)或surf(X,Y,Z)。
    4 X) l# |! b; b% P1 g【实例7.35】绘制多个球体。
    1 {2 [) B, ?) A' j: I4 v, N7 A$ d1 G>> [x,y,z]=sphere;; t7 z$ _% e. T! H
    >> surf(x,y,z);                %画出第一个球体
    + [. O6 _' C! l( z6 U! r>> hold on;% w+ t7 P( L$ S1 [3 b
    >> surf(x+3,y+2,z);        %画出第二个球体  ?0 N; r* Y" g9 U
    >> surf(x,y-1,z+2);        %画出第三个球体* X* y. R9 k) V7 N2 Q
    >> daspect([1 1 1])
    % f; d/ _/ \+ [# ?, U) L, \8 l6 G执行结果如图7-36所示。6 i& w7 N+ w( t6 M$ W& ^. I" `7 G

    * [+ X. [, y% L2 W0 d% e图7-36  绘制多个球体
    ! A# @; \  G3 t' {. {2 N) ]【实例分析】sphere绘制单位球体,半径为1。
    2 @* F& g: D, L
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    7.3.6  clabel——等高线高度标签) k% \6 A0 L9 z3 ~) b
    【功能简介】在二维等高线图中绘制等高线高度标签。8 J" n; x$ Q, t1 }
    【语法格式】
    & \% Y2 p9 Q0 K$ F  c8 f* V9 L& f% @1.clabel(C,h)
    : t0 ~7 c1 ~0 Y$ c9 q% dC为标签矩阵,h为等高线句柄。函数旋转标签到适当角度,在空间允许的情况下插入标签。
    + E) s0 r0 s8 C) z格式变体:
    ! ~. |0 C5 Y: \( r        clabel(C,h,v):在高度v处插入标签C。
    : U: T5 u( W1 x' u6 e        clabel(C,h,'manual'):手动添加标签到句柄h指定的等高线图中,用鼠标左键或空格键在最接近位置上放置标签,用回车键结束操作。2 y1 l1 G7 C" Q, \* p+ s  E
    2.clabel(C). r/ L. W9 v" R
    添加标签到当前等高线图中,随机选择标签位置。
    : V" w$ g+ }- c/ g' _" p# V格式变体:& s& W' ~8 X2 |- d: r. O# W1 l
            clabel(C,v):在v指定的高度处添加标签。, Z6 f) u! Q! j; E% z5 g
            clabel(C,'manual'):手动添加标签到当前等高线图中。8 o5 J* M$ a2 r# W3 H' D6 M# l
    【实例7.32】给等高线做标注。
    + R" y/ S1 f% ?! T) c# b/ M) x>> [x,y,z]=peaks;
    8 _( d. [/ e& B) [% M- C>> C=contour(x,y,z);        %绘制等高线
    * X8 e- t! N0 ^1 c>> clabel(C);                %给等高线添加标注) E" r- t& D0 u4 F
    执行结果如图7-33所示。
    * y2 C+ D% L( ]9 J- I
    3 Z" B* D, X$ Y. C2 I  q8 w* h' v图7-33  给等高线添加标注
      V: n: |) I$ Y  ^$ o/ m【实例分析】peaks是MATLAB自带函数。  N, d! i: _3 z! k# y5 X$ D
    7.3.7  contourc——等高线图形计算% D- f- c5 U+ L4 d* P& g$ F
    【功能简介】计算等高线矩阵C,用函数contour、contour3和contourf来显示。
    8 T5 m- N' Y8 J7 k2 ~/ D/ O【语法格式】
    $ j5 T9 V# x# x' ~- P1.C=contourc(Z)
    " R# @! b7 V% i& z( W2 f/ i从矩阵Z中计算等高矩阵C,Z可视为XY平面的高度矩阵。等高线的数量和高度值是系统自动确定的。Z至少为2×2矩阵,至少包含两个不同的值,X和Y的范围是1:n与1:m,其中[m,n]=size(Z)。* J! P! v1 |) d
    格式变体:
    " b, x1 d, K* p8 Y( M% e' Z        C=contour(Z,n):确定等高线条数为n,返回等高矩阵。  {6 _2 Y3 D5 H. P2 f$ ^
            C=contour(Z,v):在高度v处计算等高线。$ P+ E! V, \: x
    2.C=contourc(X,Y,Z)
    - I1 F8 b7 f4 U# [在X和Y上计算Z的等高矩阵C,Z可视为XY平面的高度矩阵。等高线的数量和高度值是系统自动确定的。Z至少为2×2矩阵,至少包含两个不同的值。4 M# P$ I9 G' ?: z0 s* c1 k& g# W+ E
    格式变体:
    7 m" J& H% A5 A( J9 P        C=contour(X,Y,Z,n):确定等高线条数为n,返回等高矩阵。
    ( G; `2 p4 v' {0 B. d. Q        C=contour(X,Y,Z,v):在高度v处计算等高线。
    % |) T* k- z$ R4 Q: q) B/ U【实例7.33】计算peaks函数的等高矩阵。
    8 L; u+ d0 G% G( |5 R>> a=peaks;
      h1 A1 k4 f- ]) E) X>> c=contourc(a,10);                %计算10条等高线的等高矩阵
    ' ?% c3 ^; P& O! l6 T* I  q>> s=size(c)                        %矩阵维度
    . f! M( E/ R% V2 h- k; R% Ds =5 r6 T* {, ^. x$ ?- q1 o
         2   8001 a% X5 p* }4 ~% P8 s* S
    >> contour(a,c)                        %画出等高线5 H- y; x& d! h
    执行结果如图7-34所示。2 ]$ Y: `7 ^$ w) z  y- N; u

    7 G' l5 Y; e% p) a' T4 l 3 ^$ F( Y9 d0 |5 M  |
    图7-34  计算等高矩阵再绘制等高线) e' P! X" d( [2 W: P, t/ Z
    【实例分析】矩阵C是一个2×m矩阵,m的值取决于数据矩阵及等高线的条数。" x( M) ?% W. ]
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    7.3.5  contour——曲面的等高线4 ?6 r# T' @6 J2 E/ ~
    【功能简介】绘制曲面的等高线。- g- p3 d7 s1 q+ v+ B2 k5 s4 g
    【语法格式】
    % L) W! W! R+ V1.contour(Z)
    * n. e5 O% Y" x% o( A. y1 b' C& k3 T画出矩阵Z的二维等高线图,矩阵Z至少为2×2大小,可视为XY平面的高度矩阵。等高线的个数和值是基于Z的最大值和最小值自动选取的。[m,n]=size(Z),X轴的范围是1:n,Y轴的范围是1:m。, {: h5 p8 N( q
    格式变体:! K) B/ K8 Q+ C! N/ H: ?7 E
            contour(Z,n):画出矩阵Z的n条等高线。- u" S( }+ Q. F* |8 t' c
            contour(Z,v):参数v确定绘制等高线的高度,等高线的条数等于length(v)。
    ' B2 K' y+ j' A0 N3 f9 i2.contour(X,Y,Z)2 z! L3 a* q* G) H  M
    画出矩阵Z的二维等高线图,X轴和Y轴的范围由参数X、Y指定。如果X与Y均为矩阵,则两者必须同型且单调递增。
    - Q9 q1 M3 G/ Z/ T格式变体:9 g/ r" {* M, C/ n9 B( w5 k
            contour(X,Y,Z,n):画出矩阵Z的n条等高线。
    ) z+ X. W2 N+ X, l; {, l; [        contour(X,Y,Z,v):参数v确定绘制等高线的高度,等高线的条数等于length(v)。( Y; X8 ]9 H7 L
    3.contour(…,LineSpec)5 u% W+ [: Z. V& _, e8 v, q) u) T
    参数LineSpec指定线型、标记符号和颜色。
    , \0 D3 |9 L/ n) [3 w【实例7.31】画出曲面的等高线图。
    % O! J' D4 ^! c+ w3 d7 a/ w3 T5 Z>> [X,Y]=meshgrid([-2:.25:2]);# [; L/ @, b8 s) r9 w
    >> Z=X.*exp(-X.^2-Y.^2);
    $ B& Y" h7 L( V9 F, h>> contour(X,Y,Z,30);        %画出曲面的二维等高线  Q  w1 ]8 ^; }7 m3 M- p# m9 o
    执行结果如图7-32所示。
    6 h$ t0 G1 L' |& d/ d, G4 R$ [/ g6 p/ B$ M
    图7-32  曲面的等高线
    * A& n, F: d8 P3 e+ ~7 \" v) V【实例分析】contour函数画出的是二维图形,contour3函数画出的是三维图形。: ?. Z: K6 ?# J7 c9 ^1 A2 d) |( b
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