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[书籍资源] 脑动力:MATLAB函数功能速查效率手册

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lili456        

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    [LV.2]偶尔看看I

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    本人是应用英语专业毕业
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    1#
    发表于 2012-6-14 09:04 |只看该作者 |正序浏览
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    & t4 j9 V7 p5 a: p3 o7 O5 v& y  O  B! F9 r3 B
    内容简介
    ; P  M2 u3 e  M# P$ ^  I3 A      Linux操作系统继承了UNIX强大而灵活的命令行工作方式。在Linux中,常用的指令有几百个。面对如此庞大的指令库,所有学习人员都需要有一本较为全面的Linux指令学习参考书。本书分为3篇,一共讲解了450个相关的指令,并给出了相应的示例。第一篇中介绍了175个Linux基础操作指令,包括文件、目录、shell、打印、工具等;第二篇中介绍了206个Linux系统操作指令,包含系统管理、系统设置、磁盘维护、磁盘管理、内核开发、系统任务等;第三篇中介绍了69个Linux网络管理指令,包含网络通信、电子邮件、新闻组和网络应用等
    ; k% D$ p% t2 l' w) L6 X
    : Y! j9 y, g% j0 G0 N, e8 C3 U% c8 o, R! e
    ' _! w2 B3 m  P* f# }
    当当地址:http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=22766679
    zan
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    菜菜菜        

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    群组2013电工杯A题讨论群组

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    [LV.3]偶尔看看II

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    [LV.2]偶尔看看I

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    7.3.16  waterfall——瀑布图- f* S& E- v* ]1 M, R) N/ {5 c3 S. {; {- ~
    【功能简介】绘制瀑布图。- F9 ~2 I& d7 T( p
    【语法格式】3 x" X6 V# j1 i7 L
    1.waterfall (X,Y,Z)
    ; Y) x. r# ?. I1 V( L1 d生成由X、Y和Z定义的瀑布图,如果X、Y都是向量,则X与Z的列相对应,Y与Z的行相对应。即length(X)=n,length(y)=m,[m,n]=size(Z)。所绘图形的颜色由数据相对于XY平面的高度决定。
    6 Y; w* g0 D  _5 Z' d格式变体:
    4 ^# `+ ?% P. u% L) h        waterfall (Z):X、Y的值由系统自动生成,X=1:size(Z,2),Y=1:size(Z,1)。
    4 ]* n# D- G+ _1 X2 r+ a# `2.waterfall (…,C)+ C, F+ O' ~# r9 j7 M
    C必须与Z同型,系统使用线性变换,用比例化的颜色值从当前色图中获取颜色。( ]  j. }( P. ^5 Y
    【实例7.42】对peaks函数表示的曲面用waterfall函数进行描绘。" Y8 r5 m8 k" i' \: Z" n* u
    >> [X,Y,Z]=peaks(30);$ w, @3 F. t$ H! G! `& S
    >> waterfall(X,Y,Z);                %描绘peaks函数表示的曲面的瀑布图
    , {4 t7 k9 A! I' r% U' f( S执行结果如图7-43所示。
    1 t- \7 ~6 l1 e" r1 a
    : I9 ]9 f. M3 f' H; b+ u, G图7-43  瀑布图
    6 O, i! U8 }( y: ~& N& q6 U【实例分析】瀑布图也是曲面的一种表现形式。/ B9 y  c+ Q+ S8 f: @6 A- a7 K
    7.4  图形图像
    * [% @: T0 r9 B: p, y8 k* u! P% z本节主要介绍绘图时的一些设置函数,例如对视点、色调、色度、光照的控制,以及隐含线条的显示等。1 G# g8 p4 |9 s% V/ u9 B4 v' j5 P
    7.4.1  view——视点处理
    4 s7 C) }9 S* m/ A6 ?【功能简介】设置三维图形的视角。视角的位置决定了坐标轴的方向,可以通过方位角和仰角来确定视角,或根据空间中的一点来确定观察点的位置。/ J% b7 C  m# o  y
    【语法格式】6 @2 U' Z) s, H+ ]+ z3 t& j+ t/ \
    1.view(az,el)或view([az,el])2 X2 e/ Y2 S  s9 W; `* k: |0 d6 ]
    设置三维图形的视角,其中az是方位角,el是仰角。
    % l6 C4 _0 H( ~" R4 Q2.view([x,y,z])
      j$ ^# u9 p  U设置笛卡尔坐标系的视点,通过指定空间一点来确定,该点坐标为[x,y,z]。
      L9 v- T+ e$ `) c( Q3.view(2): ?6 v7 M( F, p
    设置默认的二维视角,az=0,el=90。
    - [- @# p7 ^' {0 L/ x4.view(3)
    1 M* w+ f" I! y- S  M& H设置默认的三维视角,az=-37.5,el=30。
    5 ~, |# U8 O/ L/ n5.[az,el]=view9 ^) k! K5 Q& W
    返回当前视角的方位角az和仰角el。
    # r1 {7 w( {6 g* }8 X$ D【实例7.43】得到所绘三维图形的视点,并设置新的视点。
    $ d1 f8 L; S# y/ v# f, l>>  [x,y]=meshgrid(-3:1/8:3);+ M9 G" R* }( |+ g( G$ s0 _
    >> z=peaks(x,y);
    & c5 _- F. _$ p>> mesh(x,y,z);
    - m4 t0 |$ v  o* Z; t3 w>> [az,el]=view                %得到当前视点1 B* o: S* ^% t5 Q/ ^
    az =
    2 `5 n" ~" P9 d/ {  -37.5000
    : m: v  Y2 Z+ U4 T, Kel =! _) ~1 Y9 A% n! I. p7 B+ S
        301 G/ {- }# t: t" K& b1 q2 ]$ ^
    >> view(-15,30)                %设置新的视点
    6 A" \- k& H+ }% m: L6 z' H% m执行结果如图7-44所示。
    * D8 o/ e$ ]8 i3 ^' s
    & B! Q- e( V: M- n图7-44  方位角为-15,仰角为30的视点: n( V1 Z: K; U0 u8 _* n. s+ F6 a
    【实例分析】视点决定了观察者所处的位置。+ ?( Z+ h. k, L- g+ m
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    7.3.14  surfc——绘制阴影图及等高线) q$ w7 b2 _0 k+ n1 b0 ]- C/ o
    【功能简介】绘制阴影图及等高线。先画出三维曲面图,再在下方画出二维等高线。$ i' ?" z, I: S
    【语法格式】0 s) E& h" D- C) r
    1.surfc(X,Y,Z)& }+ E- S' K: {# w' w- w
    生成由X、Y和Z定义的曲面图,并在下方绘制二维等高线。X和Y如果分别是长度为m、n的向量,且[n,m]=size(Z),则生成的曲面中的交叉点为[X(j),Y(i),Z(i,j)]。如果X、Y分别为矩阵,则生成曲面中的交叉点为[X(i,j),Y(i,j),Z(i,j)]。线条之间的区域用颜色填充,surfc函数调用格式与surf函数一致。
    . C3 T# L+ o( Y2 H: U- Z; |1 X( Q2.surfc(Z)
    3 a3 H9 u. Q+ p% [- jX与Y自动生成。[m,n]=size(Z),则X=1:n,Y=1:m。颜色由高度决定。
    3 B& `7 O# v( O& Z3 ]9 D0 z) q3.surfc(…,C)+ \5 m  X% u1 x& U
    图形颜色由矩阵C决定。如果X、Y和Z也是矩阵,则四个矩阵必须同型。. [. g7 }* z& t4 X! F
    【实例7.40】绘制三维曲面及其二维等高线        。; |# Y/ V) {) ^' g
    >> [X,Y]=meshgrid(-8:.5:8);3 `1 V$ k* e: y  o! Q3 ~) E) q
    >> R=sqrt(X.^2+Y.^2)+eps;
    & N) M5 t9 S. J/ Q>> Z=sin(R)./R;* c  ?! p! i7 e7 v  ~/ t
    >> surfc (X,Y,Z);                        %绘制三维曲面及其二维等高线               
    4 H/ f2 ?, Y$ w( `. e执行结果如图7-41所示。
    6 B$ b' W2 H; @ 3 r- G4 R! w. }, F/ d
    图7-41  绘制三维曲面及其二维等高线$ p: i" |* a) s; u( B
    【实例分析】suefc函数调用格式与surf相同,只是多画了一个二维等高线。0 y. W5 M: n1 s# E* x
    7.3.15  surfl——带光照模式的曲面图% n& W" b4 r, g5 R
    【功能简介】绘制带光照模式的曲面图。5 \- s& R  ?  i) w2 b& D) T
    【语法格式】+ G! Y! {2 Q& j# u' u) J( H
    1.surfl(X,Y,Z)
    + Q, q0 N1 }$ {: l- f' T生成由X、Y和Z定义的曲面图,光照方向和系数采用默认值。
    . c  w& V' Z. h5 E, T) s4 X8 o格式变体:1 U2 G) c5 w5 Y" e& o' P
            surfl (Z):X、Y的值由系统自动生成,等于Z中元素的索引。
    " y7 b; o9 |; L: q. Y- ^( X9 {2.surfl(…,'light')
    1 w! l0 a3 \/ z用MATLAB光照对象生成一个带光照的曲面。
      r0 j% Y# L. ?( ~& e3.surfc(…,s)" c, w+ g; ]8 Z  f
    指定光源的方向s。s是长度为2或3的向量,即s=[azimuth,elevation]或[sx,sy,sz]。默认光源方向是从当前视角开始逆时针45度方向。" ^: u0 @! O1 y! @# }
    4.surfc(…,s,k)
    , k; e  c  X# ^+ o( ~+ N' x2 F指定反射系数k,k是一个常量。k为长度为4的向量[ka,kd,ks,shine],四个元素分别表示环境光系数、漫反射系数、镜面反射系数和镜面反射亮度,默认值为[0.55,0.6,0.4,10]。
    / K1 U5 l% K' a- u【实例7.41】对peaks函数表示的曲面用surfl函数进行描绘。3 r& K  V8 @: s- B5 P, @$ B3 F$ ^
    >> [x,y]=meshgrid(-3:1/8:3);' G, [9 ]' s5 f% j
    >> z=peaks(x,y);                %peaks函数
    3 O. G& [  E4 U>> surfl(x,y,z);                        %绘制带光照的曲面图4 @$ u" A  X6 F, a
    >> shading interp;
    9 w% {6 b7 o; M% M2 I>> colormap gray4 G' E9 I% }6 Y& m  `! G. X
    执行结果如图7-42所示。; j9 I; S( R" p' b' L6 h; P

    , A  k4 N; E0 s& }* H! D; P图7-42  绘制带光照的曲面图
    , a3 a5 L: t$ B- j: F8 _【实例分析】命令colormap gray将色图指定为灰度色图。7 Q& l8 k( t; w" a
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    7.3.12  comet3——三维彗星图
    , s" n4 J$ O  K5 u9 J: a" T" S【功能简介】绘制三维彗星图。8 b/ y6 L) G  y+ X2 O+ S8 i% u
    【语法格式】) z% E, i  U9 }: f  S8 p
    1.comet3 (z)
    # |9 {: K& D0 _; N显示向量z的三维彗星图,X与Y轴范围由系统自动确定。  e. n7 d. U5 w  n% L
    2.comet3(x,y,z)
    ( p, y1 |( m+ l! T1 ]: ?显示由x、y、z确定的三维曲线的彗星图。
    * T% c) V+ U! s: u3.comet3(x,y,z,p)' \1 U- y. w- b# E1 X
    指定彗星体的长度为p*length(y)。; W8 u8 i4 _" r+ ^( a
    【实例7.38】绘制一个三维彗星图。  \2 i/ h$ X% F) |# z  t
    >> t=-10*pi:pi/250:10*pi;
    : j: q8 \/ ^# ~  K( i* v>> comet3((cos(2*t).^2).*sin(t),(sin(2*t).^2).*cos(t),t);                %绘制彗星图
    - j% }! k- t6 `  O执行结果如图7-39所示。
    3 n' q* J, Y5 U" I) V6 ] 9 ]2 u8 g- Q. y; J. l, G
    图7-39  三维彗星图. ^+ }* a) ~- z6 o0 z
    【实例分析】彗星图的绘制是一个动态的过程,用户可按实例中的代码自行运行。$ l7 G5 ^7 W+ i( j
    7.3.13  cylinder——生成圆柱图形# Z( O! i# r  a8 |0 E7 o
    【功能简介】绘制圆柱图形。
    - K2 F0 i& H* h  |1.[X,Y,Z]=cylinder(r,n)8 L, K" D7 T8 |- a
    返回一个半径为r、高度为1的圆柱体的X、Y、Z轴坐标值,所绘制的圆柱体的圆周有指定的n个距离相同的点。用户可用surf或mesh函数和X、Y、Z参数画出圆柱。2 L7 \+ A, a& T7 G9 G
    格式变体:
    / W$ j' ?3 I5 ^$ M        [X,Y,Z]=cylinder(r):所绘制的圆柱体的圆周有指定的20个距离相同的点。2 Z. Z& I: z8 {& q1 M
            [X,Y,Z]= cylinder:半径采用默认值1。& _1 @& j( }6 Y# C( I% U0 h
    2.cylinder(…)
    9 C9 U3 |5 [8 R6 @  a2 g6 F1 B没有输出参量时,直接画出圆柱体。5 d: x# a9 f% g# D) K
    【实例7.39】绘制一个两头粗、中间细的圆柱。; p) d% i# y& k
    >> t=0:pi/10:2*pi;
    : q' |) Q/ {& L5 M6 i1 W! J7 R, d- y>> [X,Y,Z]=cylinder(2+cos(t));                %用cylinder函数算出X、Y、Z参数( k7 Y' I/ u0 R' s
    >> surf(X,Y,Z);                                        %画出圆柱体
    + y$ B1 w( \  U" i3 y>> axis square                                        %调整坐标轴
    # k- n7 m! O( M0 F8 @执行结果如图7-40所示。3 t* v6 o: ?& P8 e) x0 p

    . Q# s) P; @6 u5 B图7-40  绘制圆柱体/ q/ t1 Q6 J; s- Y) M( H
    【实例分析】也可不带返回值,直接用cylinder(2+cos(t))画出圆柱。  `$ q& Y" Q# ]4 B( |
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    7.3.10  contourf——填充二维等高线
    3 _( J+ o: y2 W7 k【功能简介】填充二维等高线。$ x( {8 b* n% {% m
    【语法格式】/ F  q8 g3 f/ V1 B
    1.contourf(Z)
      Y) [; E8 j; \2 B8 }画出矩阵Z的二维等高线图,再对等高线之间的区域进行填充,填充的颜色使用当前窗口的颜色映射表。矩阵Z至少为2×2大小,可视为XY平面的高度矩阵。等高线的个数和值是基于Z的最大值和最小值自动选取的。[m,n]=size(Z),X轴的范围是1:n,Y轴的范围是1:m。7 |: ~' Q8 W) h, j3 u  M5 j) a! R* _* @
    格式变体:9 m4 p* {9 D) H& x
            contourf(Z,n):画出矩阵Z的n条等高线并对等高线间的区域进行填充。4 E$ O! b" T+ N3 A0 s1 W% e- p/ {' r8 C
            contourf(Z,v):参数v确定绘制等高线的高度,等高线的条数等于length(v)。& L! l% v5 p1 W, t; g$ }+ L' T3 U
    2.contourf(X,Y,Z)
    ; f7 W- N: x, @8 Q. |$ w3 |1 t画出矩阵Z的等高线图并进行填充,X轴和Y轴的范围由参数X、Y指定。如果X与Y均为矩阵,则两者必须同型且单调递增。
    " A' @+ m9 K( O& m7 v格式变体:
    3 Q4 }; {4 h& @2 x. I9 ?        contourf(X,Y,Z,n):画出矩阵Z的n条等高线并进行填充。& W3 `) R6 N3 O9 y
            contourf(X,Y,Z,v):参数v确定绘制等高线的高度,等高线的条数等于length(v)。' ]" E& p4 ?% C
    【实例7.36】画出等高线并进行填充。7 m) l% S+ N/ q& V; y- G- A
    >> a=peaks;5 w' I( K7 G( w
    >> contourf(a);                %画出用颜色填充的等高线; W  G1 R1 a- ^
    执行结果如图7-37所示。! ?5 ]6 a( v8 F1 k! n+ S

    / L8 Y8 k( E3 l! W! x  e  F# Y图7-37  用颜色填充的等高线图9 s1 o9 b. D2 Y- F
    【实例分析】用颜色对等高线间的区域进行填充,使图形更直观。
    , L- X1 [6 m# T7.3.11  pie3——三维饼图
    # E" _" l% Y6 j7 M7 e' z) `* s【功能简介】绘制三维饼图。8 w* A+ k. ?% p2 ]! }6 \
    【语法格式】3 n8 c. Q* H; X: x) U9 Z( L( }3 p6 u
    1.pie3(X)) _6 s6 U% w. M  f1 C1 I; H
    使用X中的数据绘制一个三维饼图,X中的每一个元素都是饼图的一个部分。元素所占扇形面积的大小由X(i)/sum(X)决定,如果sum(X)<1,则只绘制不完整的三维饼形图。- v& u- v; _' B$ B/ [3 g" h; @
    2.pie3(X,explode)
    % Z, U" e. a6 \( V7 [8 G0 ?指定三维饼图中的每一部分是否分离出来。explode是与X同型的数组,用非零值表示相应位置的X中的元素分离出来显示。" e3 K# G) ~- ]6 P" ~
    【实例7.37】绘制三维饼图。9 U$ K5 O: Q5 w; Z- E( E% Z+ Z  V* c2 ]9 A
    >> x=[1,3,.7,2.5,2];, R  a& n% L$ s3 B
    >> explode=[0,1,0,0,1];        %设置第二个元素和最后一个元素对应的区域分离出来独立显示
    ; j6 f8 P% j0 _% Y* {, ~' W0 O>> pie3(x,explode);                %绘制三维饼图
    * F7 {/ f: C8 P1 ~8 Q) ^1 h>> colormap hsv
    % A2 A: r3 ]* ?- |/ v6 ^9 V执行结果如图7-38所示。
    . D& a; ?9 Y! y& w " b! ]8 M" m. S7 W& U/ ~0 H
    图7-38  三维饼图' P, C4 d/ i. ?( _
    【实例分析】pie3的调用格式与pie类似。
    4 }9 z+ ]  H4 h; _  K' @6 i
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    7.3.8  fill3——填充三维图$ V' }1 J# h; U9 B6 N7 r
    【功能简介】填充三维多边形。
    . d4 [% O) e( I% x, r【语法格式】
    ! T. O+ n- v4 L  V# E1.fill3(X,Y,Z,C)0 F8 K) x3 ]: l  R
    参数X、Y和Z定义多边形的顶点,如果X、Y和Z是矩阵,fill3将创建n个多边形,n为矩阵的列数。函数将在必要时闭合最后一个顶点与第一个顶点来封闭多边形。参数C指定颜色,如果C是一个行向量,则length(C)等于size(X,2)和size(Y,2),如果C是一个列向量,则length(C)必须等于size(X,1)和size(Y,1)。& R4 b, N. y# N+ n/ H, I4 j! f+ C
    格式变体:
    " L: n  ?" O$ Z  ^1 A        fill3(X1,Y1,Z1,C1,X2,Y2,Z2,C2,…):绘制多个三维多边形。
    4 P% e  ?( J, u  Q2.fill3(X,Y,Z,ColorSpec)7 k- [- {9 h- [& d
    用参数ColorSpec指定的颜色对三维多边形进行填充。
    $ N- A0 ]' N# h. s# l; o& k【实例7.34】用渐变的颜色来对三维多边形进行着色。
    5 F2 Q' g& j0 F/ E>> X=[0,1,1,2;1,1,2,2;0,0,1,1];
      A, ]# T/ [: l8 D1 k" p! m# W9 b>> Y=[1,1,1,1;1,0,1,0;0,0,0,0];
    ' F1 b6 L$ L( L>> Z=[1,1,1,1;1,0,1,0;0,0,0,0];  V! ^. g) I2 g- H
    >> C=[.5,1,1,.5;1,.5,.5,.1667;.3333,.3333,.5,.5]        %指定颜色
    3 U3 m0 X1 w0 |9 s8 g& E! ?! OC =
    $ G/ c8 c1 Y' g+ w2 ]    0.5000    1.0000    1.0000    0.5000
    6 b* L' u% @. @* `" `    1.0000    0.5000    0.5000    0.1667
    + E& z& ~  E% ?: E7 J0 e    0.3333    0.3333    0.5000    0.5000" j3 T/ y9 Z* y( p( _6 w
    >> fill3(X,Y,Z,C)                                                %填充三维多边形
    ' F8 v2 F  V) V, P+ M1 A执行结果如图7-35所示。. u, o4 T# b: l% d8 F) `5 _2 d
    7 [3 B5 q( V9 V. N
    图7-35  填充三维多边形" M- ~$ W/ Y/ V8 T! ^" E* F
    【实例分析】X、Y、Z决定三维多边形的形状,C确定颜色。' T! ?! E7 K% r; L5 L6 m
    7.3.9  sphere——绘制球体7 s9 ^8 @7 z0 N9 `
    【功能简介】绘制球体。1 [0 D5 o7 S6 i. N6 I
    【语法格式】
      Q% [8 E) l% Y1.sphere(n)
    , p. i& M6 L; t在三维直角坐标系中绘制由n×n个面组成的单位球体。
    5 q9 A+ U6 t' [" c7 U. a5 `) a9 T格式变体:% ?7 l* M% H3 N( Q+ Z% x$ o2 j9 {" d
            sphere:默认n=20,绘制单位球体。) [& @8 Q! B* `8 ]2 O
    2.[X,Y,Z]=sphere(n). A/ F' j2 c; m( c
    返回三个阶数为(n+1)×(n+1)的坐标矩阵。该命令不画图,只是返回矩阵,要画图可以调用mesh(X,Y,Z)或surf(X,Y,Z)。
    9 p: Y4 w3 t& j& i) H7 D' j【实例7.35】绘制多个球体。
    , K' q# X, k. F>> [x,y,z]=sphere;6 P( R! A0 q- Y1 F; Y
    >> surf(x,y,z);                %画出第一个球体
    / Z4 Q" R) ]2 Y>> hold on;3 ]6 A3 ]" V8 W/ w
    >> surf(x+3,y+2,z);        %画出第二个球体; n) W  [+ r/ T( {6 L
    >> surf(x,y-1,z+2);        %画出第三个球体# f+ R& P+ k; i0 k: w) M6 l/ ~
    >> daspect([1 1 1])( T  B2 O2 s) x
    执行结果如图7-36所示。5 A! z0 F% J5 U" O0 k; F

    9 {2 {1 E+ o/ p5 a" U3 C0 V  ?图7-36  绘制多个球体, K( E* n0 `% W8 a- Q
    【实例分析】sphere绘制单位球体,半径为1。) @" O# }$ w/ L- `
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    7.3.6  clabel——等高线高度标签
    " i, S; `/ ^. J6 Y  r; |# Z- I- S【功能简介】在二维等高线图中绘制等高线高度标签。. {* }6 _9 X$ d0 L8 [3 v+ [4 O8 P
    【语法格式】" S* ]. d) F0 a" L6 z5 x
    1.clabel(C,h)
    4 {& y4 P# P9 _; m( F6 D5 p8 ]C为标签矩阵,h为等高线句柄。函数旋转标签到适当角度,在空间允许的情况下插入标签。' u6 R; J% b, o
    格式变体:$ o* u( y; L# E8 Y' g- a) ^  b
            clabel(C,h,v):在高度v处插入标签C。6 g3 J" J4 Z* E0 C
            clabel(C,h,'manual'):手动添加标签到句柄h指定的等高线图中,用鼠标左键或空格键在最接近位置上放置标签,用回车键结束操作。
    : J9 C2 I$ S1 p, I4 J( d2.clabel(C)# d) S' m0 z7 w5 p( x! y6 ?
    添加标签到当前等高线图中,随机选择标签位置。2 w. M- x0 H0 `3 @% G
    格式变体:" x# P, I  R) Q0 D9 l
            clabel(C,v):在v指定的高度处添加标签。  K$ u5 B0 n6 F; g, K$ T
            clabel(C,'manual'):手动添加标签到当前等高线图中。
    % k! i6 N! j+ z* Q【实例7.32】给等高线做标注。; }6 d, t/ Z% }6 p
    >> [x,y,z]=peaks;! |. U: V  B6 ]8 s0 D9 d9 U' @
    >> C=contour(x,y,z);        %绘制等高线
    6 j7 K) j# ]5 R. a>> clabel(C);                %给等高线添加标注+ }8 t& o# _6 {8 a0 K8 e. I
    执行结果如图7-33所示。5 v3 S  x4 ]) S! o/ K! T
    1 J, i, F3 o0 g" `2 d
    图7-33  给等高线添加标注
    6 P' K3 f+ h% d; f【实例分析】peaks是MATLAB自带函数。2 F* w7 ?, o! `" B
    7.3.7  contourc——等高线图形计算
    & K) {0 o& h/ l$ |: h0 s! F【功能简介】计算等高线矩阵C,用函数contour、contour3和contourf来显示。
    ! w: ^# K. h1 y7 P【语法格式】
    2 j* G$ t" A% z2 S! a1.C=contourc(Z)
    1 U: W8 Z+ t( R/ t1 \& A2 @$ `从矩阵Z中计算等高矩阵C,Z可视为XY平面的高度矩阵。等高线的数量和高度值是系统自动确定的。Z至少为2×2矩阵,至少包含两个不同的值,X和Y的范围是1:n与1:m,其中[m,n]=size(Z)。
    ! i2 m2 p0 }6 _/ x- z格式变体:+ p- T3 p$ l8 E7 d4 N+ W# a4 t1 x9 W
            C=contour(Z,n):确定等高线条数为n,返回等高矩阵。; G  r$ B8 x, _5 G  [2 V& Y" |: _
            C=contour(Z,v):在高度v处计算等高线。
    1 D; M4 G' s1 H  S2.C=contourc(X,Y,Z)- O2 }6 C9 _* x. b4 t
    在X和Y上计算Z的等高矩阵C,Z可视为XY平面的高度矩阵。等高线的数量和高度值是系统自动确定的。Z至少为2×2矩阵,至少包含两个不同的值。0 [: t  [! Q( c9 d
    格式变体:
    3 [7 u6 u- I; G7 B2 G6 o2 \. ~        C=contour(X,Y,Z,n):确定等高线条数为n,返回等高矩阵。
    8 Q3 J1 b8 b$ q        C=contour(X,Y,Z,v):在高度v处计算等高线。$ G8 Y# P# H6 F9 C* `+ _
    【实例7.33】计算peaks函数的等高矩阵。
    7 ~' S% X  K" |0 z6 L4 X+ I>> a=peaks;0 P- r1 a4 `  P; ~, \, H
    >> c=contourc(a,10);                %计算10条等高线的等高矩阵
    : Y2 s6 O. W9 B1 o, o" b5 ~>> s=size(c)                        %矩阵维度; e# _) T( H( f8 L
    s =
    # C9 S7 H( j+ _( Z     2   800' F" S9 d9 O! r1 s  B3 I
    >> contour(a,c)                        %画出等高线
    . H2 p+ J0 w" A' d8 K执行结果如图7-34所示。1 g+ Q& v" B, f: o( O
    ! z0 u" n$ \# c" U, X) y: ?8 ]
    ) T. A2 k3 ?$ g0 Y+ d: S
    图7-34  计算等高矩阵再绘制等高线
    ! M+ \- A5 G% Y! D& |- v【实例分析】矩阵C是一个2×m矩阵,m的值取决于数据矩阵及等高线的条数。
    + v- c( h, x7 Y/ s8 y6 J5 b
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    7.3.5  contour——曲面的等高线
    " ~, _4 k: X, p! J【功能简介】绘制曲面的等高线。' C+ `. a. _% A* z! l! _3 ^
    【语法格式】( B! K3 S, p* I/ i* y8 I! G
    1.contour(Z). f, l; N3 `  d
    画出矩阵Z的二维等高线图,矩阵Z至少为2×2大小,可视为XY平面的高度矩阵。等高线的个数和值是基于Z的最大值和最小值自动选取的。[m,n]=size(Z),X轴的范围是1:n,Y轴的范围是1:m。
    ( C7 p* r  |& v2 Q* r1 _0 k格式变体:
    3 X$ R% Q: c; }9 D# F7 g        contour(Z,n):画出矩阵Z的n条等高线。! S8 k) ]1 B: {. B2 e" o8 }
            contour(Z,v):参数v确定绘制等高线的高度,等高线的条数等于length(v)。
    8 c( }& @$ u! l2 Q8 k. J, P2.contour(X,Y,Z)
    . X6 E' |7 y! d/ w" |- c画出矩阵Z的二维等高线图,X轴和Y轴的范围由参数X、Y指定。如果X与Y均为矩阵,则两者必须同型且单调递增。
    3 c) h) ]% ?; B格式变体:& B! t7 v# _( j( p
            contour(X,Y,Z,n):画出矩阵Z的n条等高线。5 w$ r3 N/ Q/ B/ h
            contour(X,Y,Z,v):参数v确定绘制等高线的高度,等高线的条数等于length(v)。6 W+ v0 T$ b0 [, R$ ~+ M/ i9 {
    3.contour(…,LineSpec)
    ' F% G4 w  O! O' M参数LineSpec指定线型、标记符号和颜色。  \% U4 F8 i- g0 r, m
    【实例7.31】画出曲面的等高线图。7 ~% E, O, L  f: b( e# O
    >> [X,Y]=meshgrid([-2:.25:2]);+ }7 V4 C1 F+ I6 [
    >> Z=X.*exp(-X.^2-Y.^2);
    . L+ X$ Y# k' H2 F' X! E4 e( Q6 d>> contour(X,Y,Z,30);        %画出曲面的二维等高线/ ]" s- n; ~+ a' E0 K; Q
    执行结果如图7-32所示。
    6 F) A0 ?& m4 c! ^) B
    ; U" ?! f8 ^4 g4 _ 图7-32  曲面的等高线
    8 j9 u: A5 M- ^) x0 n2 v! R# O【实例分析】contour函数画出的是二维图形,contour3函数画出的是三维图形。
    * B! I8 q/ L% [4 l6 z
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