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* {+ f, n! L( I O2 U8 P以下是我们开发的游戏系统的截图:
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登陆界面: * ?8 p, [0 p# q( t8 t8 J
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! P, v6 ~" o! T! d! Q这是9乘9普通赛模式:
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* e* b+ i0 e9 b2 w这是9乘9道具赛模式: 1 [" I5 d, u- a5 F$ D4 N

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/ o6 V l1 t9 C# ~; e7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o... ( h8 ^3 v" h( O* N; y7 X, {: i9 J/ `
1 h8 t3 J/ A9 L8 E- M8 V$ Q- c( w另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵... - y B5 |' t/ d3 s
再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...
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1 Q8 {! l' J* A9 {. J! y6 v4 `以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗) - P' ]! p9 i [( z4 d8 L3 j/ N S
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& H6 H% A) B4 K" R. r通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...
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[此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过] |