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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

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    1#
    发表于 2008-6-23 10:06 |只看该作者 |正序浏览
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    jh/ A* [# \3 Q9 M: W9 x

    ) f# {& E" l7 C& {
    ) D' ~  Y0 k( p
    9 r( Y+ J& R4 D3 H/ h! D1 a& R& F6 ]" D! c7 ]3 g$ |! W

    9 e: i1 v% I0 s
    : h; k! ?) k, e5 e
    % D, |, Z" Z4 ^, ]
    ! F+ w' u% @5 _) c! p% @gh
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    数学建模,
    . |% \2 D. \# T
    5 V9 R+ T+ X9 N- [3 @2 `8 u
    # W. H4 t+ }3 }, j$ @2 G) _% j- c* g1 D

    # O! Y9 M% \8 L1 `3 y% `; ]  f* A0 F4 v) m5 ~: R
    5 U$ D( S0 V- o6 j% g5 }

    ' h% I) P- j0 \5 [* ^* m6 I1 m6 c  Y4 B  m8 ?, v- s1 {: G  O

    , K& f$ m' ]. p! l$ w. Q
    8 W: ]; M; _5 a2 P- c  A& @3 q7 g" }* G3 O2 ?
    9 q: I" L; J5 D1 G/ ?

    3 [  Z8 g/ z+ S* g# k) b& M# h

    . [' [+ P9 f, G
    ) E' K' ]' X7 D) a, j' ?3 J) X6 t
    4 {5 C1 ?) I% Q- S
    7 [) C0 f( c4 N: t5 v- E: x$ \/ t5 p* g) o
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    9 U3 V- A* K9 _, R

     

    3 ]7 _# h0 {9 b+ Y2 g, C& I

     

    * {+ f, n! L( I O2 U8 P

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    9 |7 z- F/ c/ b# w% q

     

    - T! _- T5 S3 e+ [9 h

    登陆界面:

    * ?8 p, [0 p# q( t8 t8 J

    4 e" g7 J, A' B

     

    ! P, v6 ~" o! T! d! Q

    这是9乘9普通赛模式:

    # C7 L; b% Z- \) C

    + S5 w1 l: y" l* Z, t0 X

     

    * e* b+ i0 e9 b2 w

    这是9乘9道具赛模式:

    1 [" I5 d, u- a5 F$ D4 N

    4 [) V E& M/ e! m4 J5 Y; \& d( ]) g

     

    / o6 V l1 t9 C# ~; e

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    ( h8 ^3 v" h( O* N; y7 X, {: i9 J/ `

     

    1 h8 t3 J/ A9 L8 E- M8 V$ Q- c( w

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    - y B5 |' t/ d3 s

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    . b+ E7 ^& N4 S3 d1 J+ g

     

    1 Q8 {! l' J* A9 {. J! y6 v4 `

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    - P' ]! p9 i [( z4 d8 L3 j/ N S

    ; l& i/ f! l b5 L5 O

     

    & H6 H% A) B4 K" R. r

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    - p6 D4 l0 _, D- r4 s: z* R

     

    : x C' z: ~4 u

     

    2 ^" S+ g* }5 U3 w: H% p& l3 j* F

     

    2 S: A# B! b; J) v" P% f

     

    & v: L6 O H) ?$ l
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    + s* A! n& h1 G/ o/ X

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    / Y, W+ q$ k( J* L( v" ?8 Q. p
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    1楼现在还是下不了吗...

    9 x5 X0 F, f& \9 x3 M, ~# ~+ e1 _% s

     

    $ g9 S& \$ b# E7 z: r

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    7 g( H" K: o( p' ?' z

     

    ( E- m4 }! t6 z7 y, d, n& J7 f! b" I

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    ! e& B ^ I2 s: a, Y$ o& {

     http://download.csdn.net/source/542509

    7 J) o/ }' U& v$ J2 q% {8 j+ f
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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