- 在线时间
- 0 小时
- 最后登录
- 2014-1-15
- 注册时间
- 2014-1-15
- 听众数
- 1
- 收听数
- 0
- 能力
- 0 分
- 体力
- 13 点
- 威望
- 0 点
- 阅读权限
- 20
- 积分
- 6
- 相册
- 0
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 3
- 主题
- 3
- 精华
- 0
- 分享
- 0
- 好友
- 3
升级   1.05% 该用户从未签到 - 自我介绍
- 很好很强大的程序!
 |
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。
$ P7 m6 N( r8 k8 I# t: e, W% O* J# G+ S3 g& J {& S! |
1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。' B9 E V. F5 p
9 @! \# H" L" I& f$ s 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。 ; ?( `5 o4 D0 n) V
) f% e2 h/ }- B- l& P9 i6 E
3、高性能的图形渲染。 OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。 总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。 OpenGL官方网站(英文) 下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。. \& A. J/ ]0 i8 y/ f8 a
学习OpenGL前的准备工作
1 r- {9 I7 ^# U
8 V/ q1 A7 x& q2 s+ @& {% H第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。 $ B8 s" v$ l4 q, N2 z! D4 v: U
. Y4 C1 V2 V# @ B- N
第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。* a- y# [ E' l* t) V( N
4 a2 \% G* q8 Y单机下载 g9 Y* j0 m6 C/ u4 @
OpenGL入门教程(精).rar
(264.46 KB, 下载次数: 3)
7 ]8 D. z5 ]# j% w
1 f2 F& D$ a5 m C% Q7 d1 S9 v1 c" M
6 d) R) m6 x" Q2 A7 C7 i' [ |
zan
|