模拟退火算法-TSP问题作者coder
% D: N6 u; O; ~5 |) _4 v0 ~
5 T- U) M& h- P; T' T3 L( e' s9 W6 w/ i( b, q' x( S: X5 u: ]
2 J! p, _- o# y2 F5 B5 y
$ P7 ~/ v! u3 y& G5 m! q
( ~# ~4 _/ x- }. V8 ~0 E7 p! s
1 _# F; E8 d) @; q8 O求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?& M( e: A3 F7 J$ ^
首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点3 D! c' G3 w& L- ]/ L8 h3 n
先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 ![]()
9 z4 O( _- X( D& j/ J模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。, g& u- V2 T. r; P/ }& ]) I1 ?- S: M
也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。
4 ]0 x2 \+ g2 N5 x+ l& s' ]4 J模拟退火算法描述:. c. R+ n R3 v6 I7 O. B# _
若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动
D' e: Q8 k9 P0 M! V& W/ X若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
8 j& u6 I7 a6 J5 j这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。
5 Q) e- W( o7 ^+ I9 U/ z2 w根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:# T: v% w: l. H n2 s
P(dE) = exp( dE/(kT) )
& E: a; Z) _2 T* J, y6 V其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
& X$ I+ V1 d* H+ i又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。
! j8 C$ o0 W4 U/ i/ {$ v: l3 N" E随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。( X4 e& n4 }9 S, o! m, @! `
关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:
7 W' G1 j4 V% P+ B爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。2 I7 |% C$ _& X( S- f- y; l
模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数. w8 ^* L, f* q. {- G% x
接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。7 L# O, i U3 d; q+ C
首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:0 v1 j+ u3 e2 y5 g0 O4 g+ |* O
1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。1 b! ]8 a [; b+ p! s, s
这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )9 k. O3 Y! {4 W) \
算法过程描述
' r/ O5 e/ a. w; i1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。7 E& A0 s, ?; V; D
2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。
6 @6 n6 ~9 P& T# a; [; ^3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。
^, J+ b4 a5 G0 A- x4) 决定是否移动到相邻的解决方案。
- M. |1 D' E3 u' r. L0 D5) 降低温度,继续循环
! o( c) ^: g2 g. w! r, s样例代码" w/ d7 k% y: l# Q& `
以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:
: J" Y2 B) U8 p3 E " C E! r6 M/ U; W l
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java 9 Y; ~) B8 v8 E, q. e% T# M
[size=1em][size=1em]8 T& d3 @2 g. e6 O8 r; v$ T
[size=1em]& }1 [- d& ~0 \' O% f
[size=1em]" x0 ~8 t x5 m# k
[size=1em]
4 t' W \( H" U0 \[size=1em]
- W* c4 G9 U0 W9 H1 w4 F2 T[size=1em]/ L$ y G- \! _" v- f
[size=1em]
# [/ G( E% [$ _* `# M[size=1em]* L x/ W5 U* ~" {4 Y( q7 \
[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); | 3 R- w6 S1 X5 q5 j
[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); | ' g% o+ c+ \5 D1 O
[size=1em]& e! A: g- l3 E' r
[size=1em]
$ s, v8 z+ j# z/ x3 `/ v3 g4 |[size=1em]| 13 | public City(int x, int y){ | " j0 D& o5 C& u8 U( O
[size=1em] S* X t0 k" s, v
[size=1em]7 G) ~* `3 D( f }$ l, b% z1 ^, k
[size=1em]- ?4 y7 d! ~9 Q$ a# i0 V8 \
[size=1em]
$ ~: l+ B7 M( H) I[size=1em]
3 h1 V, l! H6 r[size=1em]
" S+ J. l7 h1 k% ~' E) t[size=1em]
. x, r; f# ?: R! n7 W+ C[size=1em]
: W3 P; v6 @$ Y/ y( w" U! ][size=1em]$ B; `1 {9 |$ }# r+ d
[size=1em]
* a, w' D& M% H$ i[size=1em]! o6 h1 D9 m/ r0 }. z2 v: v+ }( p
[size=1em]" G! e% R7 x! [" _! P8 @
[size=1em]
. \' M; q5 S% h* _. a0 _- J. M[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ |
8 g# B, i" @" t7 p% S3 B[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); |
& d# L" _, i% l[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); |
# }1 T4 I" O0 T, k9 v' O[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); | 4 p, _3 V) y$ X8 a) ]0 s3 |
[size=1em]
* I6 ^! Z, o4 w' x7 D[size=1em]9 [. k1 G* L: P* ?0 j
[size=1em]
8 Y$ o& c1 m8 N. p9 k7 r. |/ [4 V[size=1em]4 o; }% m. J8 [' e& c, O5 F! P/ P
[size=1em]/ P, F3 \. W4 ?0 s, M: r2 d; b
[size=1em]36 | public String toString(){ | ' l; ~$ y; c$ E1 @2 I
[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); |
* x4 X0 [8 I; ^1 C1 I3 n, v[size=1em]8 _! ^) F7 Z- t
[size=1em] P* [ _3 D f$ G
+ I! e& H6 ^, v5 b5 f. G% Q W; v: j; s) t' b& c
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]* Y9 p3 c* d% v2 x& o" R2 D; A
[size=1em]
B* v2 q; C9 \; w[size=1em]| 03 | import java.util.ArrayList; |
) h1 @* U1 ]* p4 s# Z' H[size=1em]04 | import java.util.Collections; |
5 @1 p2 ?2 }: |) |% u- F3 F4 _[size=1em]6 L% Q. N* A5 p' G& n/ ]
[size=1em]6 I3 x5 c, A' \( v D
[size=1em]
7 U; B& v) b7 x- B0 b[size=1em]
! g1 m* O0 k9 C, K6 ]' M* S[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); |
1 L. h3 Q* I6 w" ^8 ^: @8 H+ F[size=1em]! a' U4 T" i% ?8 L. I1 L
[size=1em]11 | private int distance = 0; | 0 ^- j0 `: Q) C4 ]7 J" X
[size=1em], ~, D* t* z- P5 o4 ]# ?5 z
[size=1em]
+ ~9 Z0 p5 G n8 J5 f/ W% _ D[size=1em]
6 V4 K( P* Y, @( H! N5 r[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { | * | U$ Y5 ]+ k8 l
[size=1em]) Z2 `) U3 q) L
[size=1em]
* J" c8 F8 D2 A' ?7 m$ q[size=1em]) [: D; ]( ]6 ]* A& j' z
[size=1em]
, g: q" n4 B# I9 M) T7 z[size=1em]& S: Y, S0 N: }5 b: K
[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ | 6 b, m- H& o2 n$ G5 ]0 F, n
[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); |
: \1 h- `1 w! L3 o' b, I[size=1em]+ S; X7 Q" g4 X6 D" X2 Y7 S. Y
[size=1em]
1 |- N @, q% U4 m' ~* `5 u* Q" D# R! c[size=1em]| 25 | public ArrayList getTour(){ |
8 w$ {9 ^/ f/ g. J) N[size=1em]
5 w% i% r% n' T/ i[size=1em]
0 s- ^7 z6 u1 M" h[size=1em]
2 ]5 D0 \1 W4 `4 I[size=1em]| 29 | // Creates a random individual |
- b# U% f$ @ ?4 m) h[size=1em]30 | public void generateIndividual() { |
* j) P0 n8 G1 `0 e8 ^[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour |
/ i# K5 N& ]8 R0 ?# @[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { | % U3 s% |& P6 v& Z) t
[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); |
. z. P/ @. ?5 z `* v1 Y[size=1em]- r8 K2 P. ]) V+ p2 ]& H
[size=1em]
: Z& k0 R i. ^% S( D! v: Y[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); | 0 r; y0 Z, W4 E/ |9 i
[size=1em]
' k, ~ J" R& m6 W) h: `* `- Q[size=1em]# F/ z& A; Z. b+ N
[size=1em]$ @* H$ Y2 y+ ?
[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { | # R4 c: W+ p; ]4 X. h; m' r
[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); |
0 n8 H3 Z& p6 k+ I6 b' e[size=1em]: A! B' ~- Y& \" _3 R
[size=1em]
' K* [* N8 S( \2 W0 @2 W[size=1em]| 44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { |
) Q4 |* C( Z' S5 K% U[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); | ) t) v* r, C- _* l# ~, ^
[size=1em]
3 B1 r6 D3 d1 r/ a- x$ m5 b% P[size=1em]
+ U; X" V; m" ?! K: l6 d% A[size=1em]
* A. j- b9 A" W+ W$ g* O[size=1em]
+ B. `$ ^& X2 K: K- T. ^9 j[size=1em]
. p. M) [2 j. H% Y* k8 [# t[size=1em]51 | public int getDistance(){ |
# ] T3 q7 W( e8 L6 G[size=1em]- O, e2 ~, d/ U# f
[size=1em]
6 K6 ]+ l1 V3 k( S {[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { |
`% V% n& x. m) S: X$ O[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); | % c6 M- T& X+ k& k) k& S
[size=1em]
' P. X# b! f# W b[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ | ' j2 c/ E* j0 g7 e' s& j( Y5 r l
[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); |
' w! z6 o5 d* r. ^- n# t- h3 B[size=1em]% q# j7 i. e X
[size=1em]- s* k* ]# L+ j$ i5 D
[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); |
7 U% t8 L8 k2 [3 p! q[size=1em]/ L* e8 \% c+ ^# U
[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); | # Z# B5 i9 E2 p: I- A0 ?2 \
[size=1em]0 d( y! I/ M9 p$ H. W7 [
[size=1em]65 | distance = tourDistance; |
; }. N0 k; G. E% n7 }& y* p1 V) U[size=1em], G& k# m _3 ~) {" y# L$ m
[size=1em]2 N9 b+ M7 c5 \0 d, J; k
[size=1em]
& c" I [9 L* \2 c[size=1em]
0 h- C8 i+ a- v/ ?% d[size=1em]
. c( M2 H; {2 {, }4 ~, F& `[size=1em]71 | public int tourSize() { |
1 w: s4 D- D# r4 i/ O[size=1em]
5 x$ l7 G5 X: \# r" }: l+ a[size=1em]" e. Q* r* u% h/ p- e
[size=1em]! J# @0 m3 M& B6 e4 L5 p; N1 N9 r
[size=1em]
1 [; ?! T) c$ z+ I6 d[size=1em]76 | public String toString() { |
' @+ M* z" ]5 t; D$ ^5 h; [[size=1em]77 | String geneString = "|"; | * H+ g; M) |$ v- L1 j, y+ p
[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { |
- I: j6 Q5 p, d7 [& f[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; | ; f$ u# {& n- ]1 _0 o4 v9 \% B4 u# M
[size=1em]
' O0 y( s$ n* w/ d% t3 Q. C[size=1em]: v6 F0 p; q! D8 Q9 `
[size=1em]
# N. R4 n. d" S* o: C) |# M7 P# X9 @[size=1em]1 i0 L9 u! z1 H6 ~% @2 U; o B
" w. q. Q2 ] {: G& u" [$ _+ R1 Y) y
最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]. `# e/ J9 o+ \# k
[size=1em]% J1 T. {4 }+ L! v( R
[size=1em]| 003 | import java.util.ArrayList; | - o( x( }; s; ]& d5 Q
[size=1em]004 | import java.util.List; | 5 C! p3 P! s& |0 ^% B9 Y
[size=1em]
' ]0 D7 B9 j! i5 f* M[size=1em]| 006 | public class SimulatedAnnealing { | L' p7 D/ |- D$ U2 o/ B2 b% S
[size=1em]+ B9 q: w; E' X
[size=1em]| 008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); |
; h5 ~) x$ n( P0 F7 f& J[size=1em]; H. E( m- s* I
[size=1em]
: `& W7 O1 a' Q+ s3 z8 @% H[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { | / m, W/ u( j3 y3 n
[size=1em]
; V1 i5 M0 K5 I[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { | * w0 m! y# u8 G) ]$ r) c7 ^9 c, o
[size=1em]
, \" v3 }4 M; m[size=1em]( Y$ C: q. B4 @4 Q( ~
[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); |
8 x4 A$ V6 B+ W, A$ P[size=1em]
' s, P. o! t. { @. W: m[size=1em]
. w/ m' |1 o) U" w) V4 U( {[size=1em]| 019 | public static void main(String[] args) { |
: z$ O& l6 c( j; @% L$ t[size=1em]
* f1 v8 i$ w! i: t, Q6 i' y9 f[size=1em]
- |; C. J" C* X* W5 R9 m[size=1em]
+ O1 S) w h( N. ?[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); |
c3 M7 l* b3 Q3 {[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); |
" v5 u9 _9 B% q8 b5 Y/ V" l[size=1em]
5 q& e% ?! g& _5 E, X. c9 z[size=1em]
% a/ H2 x6 l, f8 C[size=1em]
4 J5 V9 q5 @' T" f[size=1em]028 | private static Tour sa() { |
9 R7 ^9 i2 n5 |( M[size=1em]4 ^4 D/ b) o1 E9 ?
[size=1em]4 t: f& u: X) d
[size=1em]" M. K9 b% N, I9 I" y+ [; k+ h
[size=1em]
& l' p2 t3 U$ O$ A[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; | + H% t$ G* j1 V9 \! ^% {# O
[size=1em]% f* v+ Z5 r1 I
[size=1em]/ q" |! n. `" Z
[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); |
I4 I$ P& W; Z[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); |
9 U: d5 f2 \. w5 E[size=1em]
& ]! i' d4 I" z* ? C7 \; A[size=1em]| 039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); | ; ~# k9 N' W- X+ c v5 z+ u
[size=1em]
( k ?! R7 K# F6 a( T4 Y[size=1em], ~/ u2 ?0 ]# ]" s0 ^8 o/ Q& U: i) J
[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
5 v1 A- J; y, Z" W( c6 K+ ][size=1em]$ `! y* g+ G6 G$ ^5 {
[size=1em]) G0 C3 f3 {4 ~' Z( g: u
[size=1em]4 K/ s! _- U. _, Y4 e1 F( }' |5 c
[size=1em]
0 s5 J& [2 r, G/ o9 c[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); | 0 Q7 [: i; G6 U: K0 h
[size=1em]
3 ]: Y' k" J( p[size=1em]3 A' U8 m$ n* A# ?7 S. o' U
[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
W+ u: M8 G, b1 _. p. D7 y[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
; x) j: J, G/ u1 W[size=1em]
0 \, X4 b( L. D/ c[size=1em]| 053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); |
# H; O( F6 ^2 D[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); | 6 }& u& k7 b6 u
[size=1em]
5 v0 f4 ^3 A9 y, _[size=1em]
* }, P1 P) F6 w7 k5 r[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); |
/ b$ M' d+ u( `1 U2 X O- ~, F[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); |
5 C6 N/ {$ g. N% v[size=1em]' p& z+ C- U4 i, `7 j/ E% k5 B
[size=1em]0 E# \6 m: q/ ~3 F a" A2 P
[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); | : e- P, d5 r5 i- k o- ~. t
[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); | % c6 A' V# _' d8 x
[size=1em]
- N2 f/ q a7 O/ L1 J& J6 g: r[size=1em]2 t4 [% u3 u! o
[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { |
2 o8 j% B- u. P5 \: Z! I[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); |
5 V. {- N) ] y* B T {+ q[size=1em]
8 f6 t* u6 R9 T4 k* `+ ?. n5 C[size=1em]; d' J& f# Y& Y
[size=1em]
# {+ x# W0 t$ a/ [4 g& r% d[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { |
6 I6 D; }- S; f& z: r[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
! }% a. ^) o% x2 K[size=1em]. U7 f! C; n% W+ I% s
[size=1em]) y2 o# d* y+ J& Y
[size=1em]
( K: \: C. g' l7 \. U" T[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; | 5 }1 w/ I# C- I+ ^
[size=1em]) x) ?% k0 E( }+ `) G% l
[size=1em]
7 W* s& O3 Y8 r* O3 s( V[size=1em]
Y; s3 ]. e: v6 }; Z2 j) W' S) ]: ][size=1em]0 ], \% B# i* H, b
[size=1em]| 080 | private static void init() { |
; K1 J+ w) h$ D* U7 x[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); | 7 D, Z) {) D! S
[size=1em]
- O4 F% J) _' c4 i4 `0 y[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); |
! ?! V4 L: N7 D U- B9 o[size=1em]# f7 W$ k& ^# Z3 N5 \$ Y
[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); |
; r; R! {8 ]: w/ L! f- H! ][size=1em]7 ^" v( x% F7 q }0 M
[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); | % x+ d' `# }- k& x* H J. }
[size=1em]
9 B- M" u8 r2 I[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); | h+ b+ _: ~0 T' q
[size=1em]
+ h7 h- F6 A2 _3 V. f- p3 k' {[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); |
# c' S! v& o6 v$ \[size=1em]
# M8 E5 c4 Q: n! J+ h[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); |
) l: g, F3 R/ o" Z/ c[size=1em]
c h) }4 u K( ?* L; R* K[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); |
* s3 a2 N5 W: }( V; L[size=1em]
% r1 \: z4 l: o: ^2 m[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); | 0 a9 a* |) H2 r, Z
[size=1em]
# {) E" R. [& t( L$ @ X' V. H[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); |
! o; B1 U7 ]1 q; e[size=1em]100 | allCitys.add(city10); | 8 q: m6 |6 t2 r. b$ W$ E
[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); | ; N: O8 [) E! i, O
[size=1em]102 | allCitys.add(city11); | " l. h8 D, w+ q' v
[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); | ' S: s1 ] x4 W7 Q+ @4 L
[size=1em]104 | allCitys.add(city12); | ( x! e6 ^$ I+ T) n; D/ y& t5 n4 |
[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); | F' V% O+ \3 W1 d) P; Q" Q
[size=1em]106 | allCitys.add(city13); |
6 l2 ?& M6 O' y' H: z. L[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); |
: ^5 |" T1 X; f/ h[size=1em]108 | allCitys.add(city14); |
4 A# t" c; T8 @8 B8 M3 ][size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); | 1 O! ~& o! Z* d( N1 ]* K9 s# M
[size=1em]110 | allCitys.add(city15); |
G$ j1 N/ E, B9 h6 ?[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); | : g+ K( p! k$ _9 R" u9 V
[size=1em]112 | allCitys.add(city16); | 0 K: }: j4 F; P- E* j7 p6 ~* l
[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); |
% }- j+ R9 A) o" R8 H( T- i[size=1em]114 | allCitys.add(city17); | $ ^$ i7 e* ]' X! q7 C( N+ d) F
[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); |
1 q" K2 |/ F- M) F }[size=1em]116 | allCitys.add(city18); |
u! `4 _8 v* q3 w8 P6 k[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); | $ V1 @% \; y" P; O
[size=1em]118 | allCitys.add(city19); | ]$ d6 J! z5 K% g; K& `6 k
[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); | 1 b& W8 @' H& ~- j# F/ g+ c
[size=1em]120 | allCitys.add(city20); |
/ v0 k& W) J; X8 @[size=1em]% Y* f2 G" d [# A, t0 j3 {
[size=1em]# m& J6 Z6 f, d7 S
" b* y1 O' y. X( I( ^- E' H, x0 ?' ^8 H& @
输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 | + c e3 n: ]$ i/ U2 b M
[size=1em]2 | Final solution distance: 981 |
% M7 s- p1 D+ E/ z7 j9 r1 h5 \[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| | & a/ J4 E2 P) R' ?* O" }+ g
/ U+ a7 r% T& a) \5 ?" u D- [6 ^
+ q6 G2 T: K( Y$ V' {2 ?和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
7 |8 {0 x$ a3 K' p& ^( c0 f q1 O# H7 _7 [
% ~$ r$ g! l- H4 g" \3 L" Z4 X' c
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