模拟退火算法-TSP问题作者coder
& s! V9 m/ _0 e r% n7 p$ P/ C. z- W% {+ |; t7 |# ^
9 Y- j( l* v( a/ _) `
/ Y2 q: g, D* L& t3 Y" W2 F& D0 D( i# q3 ?! j
6 k2 |6 {* S7 o: z5 w0 g7 A7 S
1 J! A# D2 ~9 T5 N k求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?
: W5 e9 Z* Z! a4 k! Q; q首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点
2 P# @. s. i- N先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 ![]()
( E+ X6 L. |3 a5 N) P模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。
% q8 \! X, f* G: I2 j也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。; y/ U# H( R" N+ Y3 v
模拟退火算法描述:
7 B5 l9 X; \! U1 s9 F3 C7 o若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动
* F- s( [9 H, ]4 `- S若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)8 J2 z# e9 O& X
这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。3 d4 T7 x0 j0 Z9 c- S& p/ I
根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:& Q# Z, P5 Y- I. }* u; c: u, d5 b
P(dE) = exp( dE/(kT) )' A3 o5 K4 j$ l2 R# g
其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
" _5 }$ }! H0 b6 Z: ^, }又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。, S. ^( @. ]% f4 [: J
随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。
U3 m) f* i2 `# M7 Y关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:
$ S& h" q; L8 z* A* Q8 ]7 `7 X1 U爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。 P' M9 A3 m" w$ v. T3 u' u6 X
模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数
) j. Y; M9 G* g" i3 ~2 G; J' f接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
& N0 ]$ b8 n, X" D8 q首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:" \: }7 Z8 Q; |( s- ?# J
1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。
4 P s( ^. }- V: |这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) ) H$ h+ f" [1 p8 y
算法过程描述0 F- A% k& O$ R* b- M8 G7 O
1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。
* B) X9 K0 T% U* X" Z, r9 [2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。; o& R, G" {: K9 Z, ?( P
3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。# X0 ~( L4 a" y, W* m$ t5 W# t
4) 决定是否移动到相邻的解决方案。& p; a' X3 Y6 ]/ V
5) 降低温度,继续循环
" ]$ f! c$ V h' ^8 {样例代码
* _3 ~0 v: a K+ g3 B以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:0 R' w9 N0 S0 l; j9 {6 L+ y
: G3 E1 p* K% ^/ N2 V% J: e) G
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
3 z/ q+ T% d0 O% y7 H8 M[size=1em][size=1em]
8 G/ K7 H2 t* K[size=1em]: V$ z( X3 U0 L
[size=1em]
. p3 i$ k" I, u& N' l: `/ t8 H: ~[size=1em], A' A; I1 _0 j, `, R" a
[size=1em]
& s2 h, e' K; R' o[size=1em]) c: e0 ]" r [% t8 \8 Y W
[size=1em]5 \0 _! f# ?& y2 s8 m
[size=1em]
. M5 U9 l4 T. a7 D4 _ E) x0 H[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); | 8 h- m" Z8 Q2 e' i
[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); |
. u3 ^) T/ v- x; L5 u' \, q2 n; A[size=1em]
( _# X0 V/ E2 M. d[size=1em]
- T* ~ A5 X {. \. ^! y* u1 L[size=1em]| 13 | public City(int x, int y){ | 7 I- L6 o. B& k
[size=1em] t' G" f4 j1 f7 R/ h% I
[size=1em]* K9 v' I4 v; r4 L0 |
[size=1em]
8 ~8 V+ P3 S) \- m5 [[size=1em]
/ u }% T8 e9 G( _: A[size=1em]- P9 c, ]% b3 Z2 l* g; x
[size=1em]
/ b7 s# `3 g a9 Z- E" ][size=1em]7 p5 ^' B* |9 L$ P; E; R
[size=1em]
* ^8 N9 c3 m7 d# {1 m# n[size=1em]$ `1 L+ K& O) S7 }1 B6 w
[size=1em]+ l( z e+ V+ |( t) [( k K
[size=1em]
6 S0 P0 ]) A6 a- @ o[size=1em]; v8 B/ s( D* [ U0 g1 |5 ^6 U% R
[size=1em]
1 u) K3 b1 c8 o% m! o6 B[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ |
: h3 d, o& ~" M3 `[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); | ( K( i* K4 G5 M# s
[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); |
" H! t, v3 U7 Q+ {4 v; b[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); | 7 z7 A8 n0 t1 h4 R/ r y; A0 u, W
[size=1em], i+ a$ J6 W( s O9 Y4 D
[size=1em]
$ ^: T) W/ D* Q4 ^" b( A[size=1em] B( {! h) @2 p) G& o& x) W. ^
[size=1em]
; W5 W4 t0 m+ T9 ?[size=1em]
4 I) t H% U5 O9 D[size=1em]36 | public String toString(){ |
: m) S! Z, E/ V9 w' z: l[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); |
8 I; K" i) U- s/ _- n1 ^[size=1em]
# t3 M. x8 o9 z \, G5 }[size=1em]
8 e! q! G8 {1 }' A6 |0 B! ~# J0 ] p* {! E
! i* b4 _) m$ l! H4 o& \; V
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]! b) T& K) E/ `& j, }+ t
[size=1em]
4 S1 i4 H! ]% `* X- J2 A" i[size=1em]| 03 | import java.util.ArrayList; |
7 }, D: |( G( D- ][size=1em]04 | import java.util.Collections; |
% E' d8 e, u R1 K[size=1em]" `: C; j. |& F% }# B
[size=1em]
4 {. [+ C, n% w6 i[size=1em]
' g2 _ U2 ^. Z( c[size=1em]
' L% a9 K: L* K8 x! N: u[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); |
% m. G" j$ Y6 T4 I( D# H[size=1em]2 C" ` N) W( ^: k* I9 @
[size=1em]11 | private int distance = 0; | # |2 H4 i: E2 I& q" |7 f
[size=1em]/ T* C9 Y7 `; }
[size=1em]
; \' N& h* r1 [* O3 N/ @[size=1em]
, Q* _. w& P M+ t' |: _[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { | % Z2 d: Y1 I2 _4 |
[size=1em]. C* W% Q/ m& g) e6 H j
[size=1em]
% p$ U5 p, C* Y$ d; [ E, q[size=1em]
8 C5 s. p+ B: i3 Z5 t- z- ~[size=1em]( o) d- |, l( @) q2 c* @+ p0 ?
[size=1em]
& |! s# O0 n* y9 K5 w+ d[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ |
$ j: L8 S9 t, _ H/ |[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); |
! o9 x/ a, S7 i3 Z[size=1em]
2 a0 Z9 Z: P2 }- e% H) T[size=1em]. y5 U; b( b! H2 }2 M3 m& A
[size=1em]| 25 | public ArrayList getTour(){ |
$ ~' I; }; Y8 Q2 n[size=1em]' F8 C0 O+ O5 h n. ]; Q4 }: S
[size=1em] M3 q8 R/ x% x+ T7 e
[size=1em]
7 Y: l% F1 p/ U% q H. w5 P[size=1em]| 29 | // Creates a random individual |
6 n. `* S) Y% q4 Z/ q& E[size=1em]30 | public void generateIndividual() { | : E9 z0 U9 l, |! I7 n
[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour | 3 f4 e. N/ f" p5 m: }3 L& K
[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { | : ~, p% t( v0 b$ J# r9 z
[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); |
6 m8 H7 y- D+ w[size=1em]
9 R3 `3 h v8 U8 m4 P9 ]1 a[size=1em]
+ j2 ?+ B0 i: ?6 d6 l* u% S$ w[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); |
, H8 a' r: k8 V, u" I3 Y- t[size=1em]7 A5 y9 t6 o+ i( T( e
[size=1em]9 ~ I4 M! |1 B3 N, C1 r8 I9 C
[size=1em]9 w' C5 c+ J9 _2 @. z j# e" e
[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { |
1 t2 ]5 a" \2 B$ G9 U; A- U0 C* l[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); |
! k8 G, p* q4 M( [2 `, c[size=1em]) \. q9 x9 {/ D& e3 V, v
[size=1em]# f8 N( F% Z! ~ m( Q, e5 @
[size=1em]| 44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { |
- w2 x9 N8 J) I2 U2 l7 {; [- p0 A[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); | ! }. [3 ^. e3 b+ [" x; G5 i
[size=1em]
$ V. B4 k! k: P9 _% @! L% m( z- t[size=1em]
: }$ F6 s6 d5 L# c z[size=1em]. Z7 Q' U2 {9 T+ ]( n$ n
[size=1em]
( ?0 ?9 S/ B$ j* h4 P; x7 I. F[size=1em]
4 H$ ~4 @; s: _2 T& N! j* j+ u[size=1em]51 | public int getDistance(){ | / e1 k5 C2 J. a' y/ r4 K+ j, ?
[size=1em]
( G7 |! k7 n6 Q8 N$ s) D: w[size=1em]# k$ ^# v+ s9 k+ @
[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { | 1 h# P: ~2 w6 Z# g( P/ n( ]
[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); | 6 G; r% z1 t9 K5 x( y7 M
[size=1em]: u% ?: G% s R% k6 C" n
[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ | # T, Q- |1 u4 v- h8 v/ u
[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); |
( E, A& `% o# z* V. d- J( V* u; s[size=1em]
3 O! v+ ~) S' g$ N% M2 q[size=1em]! _7 [3 R9 e& V) o1 M( w
[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); | ; v6 c0 v9 x% v$ B* A2 K" A
[size=1em]
0 x+ }; ? x" }[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); | 8 V8 t6 f: h: l: B( ~
[size=1em]- ?( w( [# ~. b4 h2 C
[size=1em]65 | distance = tourDistance; | 9 Q. i! x5 K0 |# Z# x
[size=1em]5 d2 F" c! @/ q8 f" \6 Q% L, e
[size=1em]
3 O/ ]5 A" a+ i& U! _$ M[size=1em]
# Y' A, [ _( U9 E" N/ V: X, J[size=1em]
4 B5 r7 _$ C+ O. w7 y[size=1em]
+ X: L- N$ B6 S9 X/ Y[size=1em]71 | public int tourSize() { |
( p/ Y5 k8 F, X$ |& }+ G* D[size=1em]
; `3 b8 K$ \ c. M4 r/ H: e6 C[size=1em]
; A& T* f; O" D) @5 C6 W6 P% E[size=1em]$ }' `* A5 Q& v& V8 U
[size=1em]: l% D- L. W. C5 A9 Z: U. h2 D @
[size=1em]76 | public String toString() { | 4 r5 n2 z- y2 F4 o. {8 h+ z1 H& v2 g
[size=1em]77 | String geneString = "|"; | 2 f* ?+ U* b' l! n' N( C. L
[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { | \4 K: o+ W' e+ }- g
[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; |
; |+ E7 H9 X- W( M2 U8 x[size=1em]3 @' i* c# X) N# ?, S
[size=1em]
2 }2 h6 A/ d! D! x: M[size=1em]
! ? }3 e5 Z2 W- U[size=1em]' y+ H( R# T% s
3 R: F1 @- k# x
) }8 U" O, {2 T+ Z7 H0 I
最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]$ [# R( r, S, D' n# V! \ H, R
[size=1em]
% a6 j8 G; P( E+ ?( B1 X[size=1em]| 003 | import java.util.ArrayList; |
+ L5 w! k% t% Y, B7 G- X[size=1em]004 | import java.util.List; |
4 [$ A; U r: F[size=1em]
& z+ u* Y3 B' Q1 `% ?[size=1em]| 006 | public class SimulatedAnnealing { | & k/ D7 X; c: D) Q
[size=1em]8 G! p3 ]* [" ~9 B
[size=1em]| 008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); |
4 \; F. e9 J! x' ~4 o# l0 A6 o[size=1em]
6 W) N' l2 y- ` _: K0 D7 T' L, q[size=1em]4 J7 {+ y& t0 a/ D
[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { |
0 a7 j2 P* ~/ C/ D+ b$ x[size=1em]
# k% Z1 [$ e5 M4 l[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { | % P; d/ p2 ~. d+ f4 l
[size=1em]9 o+ n L% [+ y0 `0 g# g4 j, U, M& n
[size=1em]
6 K6 ]7 v) E' o& Q- X. V[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); |
" ]2 w! C" V7 Q! m6 l$ i& H7 _ k[size=1em]% z1 C% w" W" l8 }- Y
[size=1em]; y( o: ? d2 {
[size=1em]| 019 | public static void main(String[] args) { |
: @ E' Z' B7 Z& k& A% n' p[size=1em]
1 t1 f3 q9 X0 i) H1 h: c# ?) V[size=1em]8 {: N: {8 R9 ~; Y, b) {
[size=1em]1 t/ |/ O3 W" w5 k. p( P
[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); | * M: Y2 z$ I1 i3 c- {1 v# `
[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); | 6 S5 R- h1 s( w$ O7 H' X0 C
[size=1em]
9 q7 y% t3 c0 ~) x[size=1em]. L. _+ T; i' ~
[size=1em]% f- N" ^8 Z. @- ~7 u5 X
[size=1em]028 | private static Tour sa() { |
; x, Z9 }; N9 M! B" f[size=1em]
] L. l; v1 ^% d1 R- ^, ~% T+ q[size=1em]: c* w+ v* }2 D2 D$ \8 {) z
[size=1em]
( z- `" E8 r" \$ } ^[size=1em]
* m d0 S: C+ \2 h[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; | 7 I9 |: \( n, p9 R1 B6 l
[size=1em]
, M9 f9 h9 g% L7 O5 j# z5 F[size=1em]: R# E# q4 |0 d3 b
[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); | 3 h) Z$ W! @1 B# D
[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); | # e% S. R) f9 i0 {
[size=1em]
. L8 N4 K7 Y7 P0 D[size=1em]| 039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); | 3 A2 ]) O* h* X; S
[size=1em]
4 U3 q3 ]3 o8 f( @[size=1em]
. Q7 c% Q1 g2 v[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); | 9 M3 V' O& o. g
[size=1em]
* h' t/ p) ^/ D! I[size=1em]
& ?+ u- @, a* l% {4 h3 z[size=1em]
* N* j9 Z1 k' N[size=1em]
9 w0 I4 R, q! z; ]: N7 s4 Y[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); |
$ C1 o9 l5 n+ r9 t1 L+ `+ i3 o" O' d[size=1em]
' O5 Y/ P7 R7 ?: Y[size=1em]
H& k: x" C" x3 H[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
- _1 a; c+ F' `1 a9 U0 m[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
" F4 e" w$ \/ Z! {[size=1em]7 e: q* t; g8 D0 H6 Y3 a3 B
[size=1em]| 053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); |
+ H5 }. p! z/ t[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); |
2 m! v: R% o; ?+ h! V; W[size=1em]
/ A s: F# ]1 ^" V- A[size=1em]
- e+ |( q8 O$ j; [" M[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); | 2 O8 I8 m8 z. C0 W
[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); | / ~. i8 q8 B$ l$ a* |' e
[size=1em]# |' m/ [* X: Q
[size=1em]8 ?: Q$ s. s S {
[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); | . R% M4 \3 A$ ?- y, A/ w
[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); |
9 ]: {( P) R1 M3 h& R1 X6 R[size=1em]
o5 Y# V, p' _& b7 r[size=1em]
" E) E/ ^" h: }$ T$ T4 B" E[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { |
& n# O; {$ I$ T* l( _: d2 q" ?[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); |
6 R3 p/ @# R+ [, {[size=1em]
' U" S, f- i& T7 a[size=1em]9 h3 K4 i( u. B
[size=1em]
! D: F1 S) s) J; s5 A[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { | + b' D1 ~: `* t% g
[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
1 b/ g6 {! t0 u# z, q3 _5 {[size=1em]- }" o- {" i3 k" x
[size=1em]! P% F+ E0 E2 A
[size=1em]
7 l8 I" Z0 `$ K* G4 Q- A[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; |
2 @7 o3 |1 l& W* m[size=1em]- R& ^. e& |8 \# ~% l" L+ j+ h
[size=1em]
* b3 X: m" S% e7 z" L% X[size=1em]1 W# `0 @# n4 ]$ k
[size=1em]1 k7 F4 v" e) F7 h2 ]( n) k
[size=1em]| 080 | private static void init() { |
3 ^3 U& P1 i: ~4 D8 Q" ~[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); | / p1 E3 o3 M) s8 S- t
[size=1em]
6 a4 W* \* O( ]7 V- g* y! B[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); |
" A5 h3 R2 a3 j) j1 Z' k8 W[size=1em]
6 ?! a8 U; _$ E m5 v& q: l* n: }[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); | * @' Q& T5 K o, ]4 F! V w
[size=1em]4 W+ W" O7 g: y F: E( M
[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); | 9 t2 w6 N; o$ h3 e5 k
[size=1em]' a. D" C, g: z# k6 p2 `
[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); | & O/ `* V# a8 P$ O- b9 h! Y5 ?
[size=1em]+ {0 d3 @. U) Y
[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); | & M& A/ t$ A% c) g8 I# r2 m2 O
[size=1em]" a7 M( R5 M0 I; S- ^; c5 ?
[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); | 3 e' I1 K% e8 j! N+ h G& h
[size=1em]6 T$ L x& i" {' s
[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); |
4 ~' M( s, ~6 ][size=1em]
% B( [7 o2 E% R: _; @# [6 U$ ][size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); |
) G* w' u0 X* g5 ?[size=1em]( w/ c2 ]& T V" b+ {; w: X
[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); |
6 O: {! x: ~# c4 q% L' @% k O[size=1em]100 | allCitys.add(city10); |
! J7 U$ _! N- K/ a6 B[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); |
8 c; K( X5 L3 E0 v9 o. K6 }[size=1em]102 | allCitys.add(city11); |
* i9 A0 j% T5 d' {9 `[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); | ) e' p( _9 X, R1 X# u
[size=1em]104 | allCitys.add(city12); | 4 t8 ~; P. p6 V; q, X
[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); |
+ u- p1 y6 {6 F! |. y4 \: z[size=1em]106 | allCitys.add(city13); |
3 I; @( F# m% I6 `/ u( }' H, p8 D[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); |
* P8 t( ]2 J$ i# G" C0 p[size=1em]108 | allCitys.add(city14); |
) f1 \' j6 {9 H8 `+ a+ |8 k[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); |
! c6 }$ ^& B' q( i+ X3 t[size=1em]110 | allCitys.add(city15); | / B T( Z* |; o- P6 q5 V( R
[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); | * r& y8 J, F& e% H) K
[size=1em]112 | allCitys.add(city16); |
* G/ O" N. H3 q( l, K9 X U[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); | $ Y7 S' s! j7 L4 Z
[size=1em]114 | allCitys.add(city17); | ! `: V6 p4 }4 j
[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); |
( g" p" E6 v9 U9 }5 `+ x[size=1em]116 | allCitys.add(city18); |
( J5 B( z4 a3 c1 ]% `! D) I[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); |
' }/ b7 O: c! G T- v F[size=1em]118 | allCitys.add(city19); |
R4 K7 o+ x5 a[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); | . T& |" E; h5 z; S3 k; Q+ |+ q
[size=1em]120 | allCitys.add(city20); |
; ?2 e- w5 z! M[size=1em]
\1 r' f; o6 x4 O) c[size=1em] B; H( M6 q9 @$ n4 Z
9 B+ p/ ]. V' a" H6 M
: g+ b q) x: @% e6 [/ \% Z6 g
输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 |
8 U# ]! s0 Y/ l0 T, Y+ V1 O[size=1em]2 | Final solution distance: 981 | 6 c% P% ]% f( |1 B: d; z& b1 q! ?
[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| | / w& v" o3 @6 I' h8 e+ \
! v& p+ p# g6 u: O1 H6 r( }6 M$ b3 Z" e! B, R, R# {
和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html - V- N9 o" w; } g8 G& B
9 z: D/ b7 r8 o
# b$ h8 t9 Q# `5 I |