模拟退火算法-TSP问题作者coder
- V4 i( M5 I& l4 b3 U
+ l0 _: G/ L5 M `3 L: ]0 E8 O" c7 L, S0 M
# j/ q5 X6 {! z6 J2 T( Y
* ]" A S% M+ z1 y4 @" @
0 h/ s. l% o2 O' I) @- M, l) Q) J
0 h+ ^5 ^0 |) X5 {2 x4 Q求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?
: M1 C1 {0 X$ T首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点4 U3 l! r0 |4 M
先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 2 @* f, }( b1 z' k- K; H
模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。" S# n# X, r& Q1 N% @2 a
也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。
. C( x, ^2 D1 e1 P, `0 t/ F模拟退火算法描述:3 V' H3 ~3 A* ^/ A0 u+ c. C! Y# Y
若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动: Q- i9 g- {" m. Z9 \5 N
若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
# B( t1 G% b2 A. Y8 S0 K. ?2 a0 W这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。
, B9 w& U/ H: N+ Z根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:
/ c" O, z0 b6 g/ q9 D P(dE) = exp( dE/(kT) )
/ T& u0 w5 w; ^6 ]5 H其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。9 f' L) O R4 x5 v. V. ?
又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。
; |3 U J8 p% l) v/ i9 P随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。. h9 y i* z) |+ D4 g: F" B
关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:1 K2 M6 f; l, i v/ w8 c
爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。/ K- E3 s0 W% O6 l) P c. y6 w
模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数) W( @' p, _" i) l& b
接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。+ @/ J- @; c- x2 L
首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:- w+ d* ^, G/ m1 \" g
1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。
8 k* O7 f3 c) B# U0 r; e) D/ M这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )0 h/ P0 t# Z( c0 `5 D% q4 ?2 r) x
算法过程描述
/ P/ ~ @% ~4 G5 v3 L& R s6 {1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。
+ U0 c# L3 U$ v r! Q2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。* R l7 q9 Y& e1 A" \+ l3 I
3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。
# }$ ~ v, ?8 g4) 决定是否移动到相邻的解决方案。
4 H: H% G% F3 A. c5) 降低温度,继续循环$ |4 m) f* w$ X
样例代码
7 s# k. g- c2 r) _以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:( A8 _4 f$ T- e- A* P$ ^
![]()
$ `4 T( G9 ]; s% Q) C/ P代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java 3 S- J, L+ n4 V# s
[size=1em][size=1em]
$ W G' U+ ?4 q) D[size=1em]6 z/ V( {$ @, R [" K, i+ k& x2 k
[size=1em]* k$ z) R- x3 h3 _6 h# i( o# {
[size=1em]1 b8 Q, @% ^3 i$ l) t" ? _# i! c6 J
[size=1em]
8 E8 n* I7 t0 P% l4 y' C6 Z[size=1em]" D5 C0 t/ D' w; Y$ ]/ y) p
[size=1em]: i* q9 [: B) ?2 G8 g2 j
[size=1em]
{' P5 e, \6 x8 v8 A# u[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); | 1 m, R4 U [, R8 l+ H* r
[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); |
+ C: r# ~" Y8 W[size=1em]7 _- C( S! C- a! p7 l$ ~, h O
[size=1em]2 y7 e% ^" i3 d9 c5 d; [/ R2 L6 N! j9 N8 }
[size=1em]| 13 | public City(int x, int y){ | 4 Z& h4 T6 j9 t
[size=1em]# L) E& X6 I1 T
[size=1em]
2 }7 m3 _0 g! D( B" O0 F( [[size=1em]5 ^) q5 @& ]: O6 C; M \2 W
[size=1em]5 ?: W, o% C' g6 V! P% H$ G: m0 ]
[size=1em]* @; O1 ?+ C/ ^- g! o; S% t
[size=1em]9 q t. t) P6 z# N2 _: N
[size=1em]: V& g4 b$ u; H& k Y
[size=1em]
9 c* `. t% ?2 K; X9 G[size=1em] z# @( u# l7 F% p3 z0 F
[size=1em]# b, v. F! [' A, t% t# }
[size=1em]" l, P7 X+ H2 f# o! u7 m8 X
[size=1em] [# }6 o) y0 b# B9 N, K& J: x1 B
[size=1em]" a- ]) {) [/ e7 j# p1 S
[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ | . S$ [ o9 G3 |6 w9 I1 M8 X. y
[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); |
# n! C1 ^9 s) t y[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); | 0 x% z2 Y4 n: F* U. d7 @" J. s
[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); | # V; M8 x2 L! E& }) ^9 w
[size=1em]
& Z; s- j# U: g7 p[size=1em]
. k. L% m- D ~, R1 m[size=1em], B' Q3 h& S. c5 I9 }! a- q2 w
[size=1em]( p% o* d% A1 u+ p- t, D" \
[size=1em]
: Y# Z7 j2 d4 `[size=1em]36 | public String toString(){ | 0 g" W6 w5 _9 T7 F, }
[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); |
, P4 T8 n* m. n" [[size=1em]& M5 k0 z. E6 W3 }
[size=1em], z e! M+ R; b9 t1 {
7 E) m. j# B& W2 }: o
4 I9 g0 s& a8 m0 X, R5 _
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]3 d9 r! R$ Y0 a
[size=1em]
w$ s2 M% Y5 a' n: p4 R# C. n* i[size=1em]| 03 | import java.util.ArrayList; | ; Q# q5 P1 M; |* o: ]0 J
[size=1em]04 | import java.util.Collections; | 4 g! Q1 g. J: _5 i6 R9 z" d. h( n/ X
[size=1em]
7 {. Q2 r5 D; I. y, a[size=1em]( x$ O: p! \7 {1 E8 g4 R8 Q
[size=1em]3 x/ _$ M# r0 j8 G! o, m, r
[size=1em]' M2 I. H! ?' Q" M3 E u
[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); |
y- ^: T9 ]7 z$ b* k, v/ Y$ ?7 j[size=1em], g: ~& P& @! k. q& L8 U
[size=1em]11 | private int distance = 0; | + H+ w% w: E, O
[size=1em]( s! Z" B$ X% e: }1 O
[size=1em]
, |8 K, w$ w% l \% B* ?[size=1em]
' M1 h; U3 x+ d: g# Q. I9 q[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { |
' C" z0 n5 p8 U$ l5 g! Y[size=1em]) o% I" u2 C0 X
[size=1em]
' h$ X1 S8 h9 b {[size=1em]
4 i5 E9 g8 w5 ?3 A5 @[size=1em]0 F3 H* V. ~9 ]7 v
[size=1em]
/ W5 ?- m- I E. U. T[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ | $ R) G' `% i/ z9 a' C
[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); |
. |4 b' G8 n& Z9 k[size=1em]7 e# L( X% d! b. o3 Q1 }% ]
[size=1em]% U: v, Z4 g- [! ~( Z$ _8 r
[size=1em]| 25 | public ArrayList getTour(){ | ; O0 P/ b9 B+ R: Z/ {6 d" l
[size=1em], a( U1 O7 Y! r$ T7 y
[size=1em]
: M- Z7 Z: x8 O0 R[size=1em]/ W1 g2 d2 ?0 y D; L* h. p# o
[size=1em]| 29 | // Creates a random individual | - ] |! Q/ I6 S: ^7 L A8 }7 B
[size=1em]30 | public void generateIndividual() { |
9 Y5 @7 z" K. J. `$ F[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour |
" }- a2 R, \. H; M% e[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { |
' n% v' p7 W+ H0 Y[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); |
5 @( j1 l3 ]. w8 w- A& L: j, ?" }! n[size=1em]
4 {8 W x# Z9 ^ E: G) O4 \ `[size=1em] g" F2 S! l$ w0 ~2 u+ K8 ~
[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); | ; C$ X& A# `0 [
[size=1em]
' F1 `/ ?/ g- o$ I[size=1em]
8 q8 w, @4 x; E7 c4 U \[size=1em]
& R( \; Y+ r7 X' ~" k4 {$ f[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { | . |4 s2 M& X8 y4 E/ R& r" n
[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); |
0 n+ ^: A/ {5 ~* y6 E[size=1em]4 x4 u. a1 j" I8 _" ]4 U. U7 Q) {
[size=1em]! R( n1 G! y X
[size=1em]| 44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { | 5 G; L& u' A$ ]& c( O
[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); | & z9 w8 B8 P- T# j3 j
[size=1em]
) {& q6 L% w8 P S( R7 ?, v( b[size=1em]# q4 u* ^. m0 y. E
[size=1em]
- H2 L/ C2 M2 F6 U8 ~[size=1em]8 C4 @: c/ r% n6 U, s' k4 K
[size=1em]! ~3 m7 W+ Q/ `5 m* w! Z. A
[size=1em]51 | public int getDistance(){ |
& { Z7 D5 O: X- y" ^[size=1em]
7 A6 Y1 M2 _. ?[size=1em] g+ I8 Q" Y+ c' L1 G1 h* t8 o
[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { | 4 R$ @6 E, c% G' y4 h
[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); | 0 S+ C6 R; L% v/ P
[size=1em]
) D/ i" K- _8 W# |/ Q[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ | ! L% m2 U' L/ {* A# B" B' }
[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); | 6 T$ e. }% v0 Q2 C7 ^" R2 F4 t
[size=1em]
( y3 v2 b5 H9 p" K9 r- d$ Z7 k[size=1em]) s' P+ j" x$ i# _5 t
[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); |
4 V! g9 ~- ~6 x& ]) a8 z: M[size=1em]/ m$ H: ~2 g8 \% n( ?% [
[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); |
" @, T. N0 V0 {+ d% \[size=1em]
9 E, Y3 b H# |9 Z. P[size=1em]65 | distance = tourDistance; | , k( ^" B9 E! O, R; {
[size=1em]5 ?# R# Q! T+ {: z: n) R9 C3 n
[size=1em]; b, J. r% d: V. t" X
[size=1em]
. \4 y8 L1 W* r. d( L, h* B[size=1em]: q4 g) L! p2 q7 p' g8 k
[size=1em]' A$ P' o1 W+ o! s6 z
[size=1em]71 | public int tourSize() { | / a! D% f" L+ D5 ] ]' t
[size=1em]7 w# y6 u. I! @' g5 L6 v2 e
[size=1em]
- a) x0 x' f$ d7 H# K5 x n[size=1em]
7 I- j3 d- \7 T2 f, E[size=1em]5 T& d i0 Y1 M- @$ T+ A
[size=1em]76 | public String toString() { | ) S% E: w6 S; k- `+ h' |1 A* l
[size=1em]77 | String geneString = "|"; | ( ~4 z, t7 T: V$ X
[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { |
! J. ~9 [# b0 W1 `3 {( X8 a* [[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; |
8 p5 J6 B& V1 ~( C- V1 S/ K[size=1em]; |& x5 h0 H% c9 U# W! k# w
[size=1em]% }" r6 U4 P" _! h& d) f
[size=1em]
`8 `9 [) m l6 W[size=1em]" d" W! h7 P0 a6 |% ]8 n
$ l4 @' f" h/ K1 H) V$ P* k4 U
, `- l0 x; M; ~% U
最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]0 p) W' w: G0 ?1 r4 h
[size=1em]# e/ b7 _ K$ P* [7 l/ j
[size=1em]| 003 | import java.util.ArrayList; | v$ W- N' b5 ^1 E p/ x" e
[size=1em]004 | import java.util.List; |
3 v! `8 o5 W, k) W: N* [8 ?" ?[size=1em]7 t! r/ X+ l/ l4 _
[size=1em]| 006 | public class SimulatedAnnealing { | ' l# v5 z; t+ ?* c8 u
[size=1em]7 D8 i8 q7 n, W8 ~
[size=1em]| 008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); | 6 [; Y; Q5 D6 t) u, V8 a$ D3 c; {& ~+ p- \
[size=1em]
. m: z# C7 T( ]( v3 M[size=1em]
. |+ P+ y: [" j/ s2 \3 G+ W[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { | % p @7 Q" e/ J/ z$ f5 X
[size=1em]
- e: H, f( `9 f3 {. F4 W$ i[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { | 3 }( v" u% ]; I7 [0 Z; L6 e! p
[size=1em]
( K4 E' b- A& N$ n; N/ h/ w, @[size=1em]
' q9 z& e* X5 \. `1 ?( D$ N[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); | . p2 }' r" ~3 p3 ?2 j0 ?
[size=1em]) j0 y6 k8 Q0 n
[size=1em]( D' z+ @' ?' d3 d* m T
[size=1em]| 019 | public static void main(String[] args) { | 1 r+ S% [3 F& g7 U+ k+ r! j: ?% ?
[size=1em], O/ T4 M5 o' y
[size=1em]
8 {. r w3 O9 h- x/ u. _[size=1em]! Y4 T' ^+ V( ]6 I: |
[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); | " d* h2 Q# ], A. Y* f% }+ d
[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); |
$ i* @2 c& Y3 ^3 u- [6 k/ t7 ^7 k[size=1em]
7 }- Y2 t) K1 q5 Q4 P9 S[size=1em]
( F8 C' w" p; N( [! T5 L, `[size=1em]
! B9 J0 k T/ D( R[size=1em]028 | private static Tour sa() { |
) j5 X( x9 O& f- w! _[size=1em]
# [1 @6 A5 q/ i" p[size=1em]
8 x+ V5 |& g5 s* j[size=1em]
, [) d/ w: I; f. Q; o[size=1em]
X; A; X s0 |9 m3 q, I[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; |
; [3 @- s- q1 M" `) ]5 f( m[size=1em]
$ M& [3 z) L1 g[size=1em]
! M! H' J* r) ]8 S" f[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); | 8 M: Z% J% [ G; Q/ \9 O
[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); |
) ?' l8 V' ^8 |" k[size=1em]
# Y) a% i2 u3 W2 _5 ~& q[size=1em]| 039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); | 8 @" ]: C' S# A: M
[size=1em]
) w7 T; s1 \; ^[size=1em]: R& R4 O, G8 M6 \
[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
, k! Y" ]1 ]) m, Z# Y[size=1em]
+ W5 ^1 v" Y2 i/ O[size=1em]
' o5 n: V" I, f2 F1 K. K" W[size=1em]& t& M% ^9 U4 o5 ?. ?! a, @
[size=1em]
6 W$ {5 Z3 C, g. M' b% \) q" W$ \[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); | + I- H. D2 [* T% [9 S
[size=1em]
5 C+ u0 @$ T6 @( C( {# J[size=1em]
9 V: J8 {4 [% G6 X[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
9 ^# R `. C! p[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
: H. Y4 K0 t5 c) e% |% S( w[size=1em]
/ j" `: h/ } C7 l0 o7 ][size=1em]| 053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); |
6 R: A& o6 X. ^5 Z[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); | % G7 [5 @2 C$ M+ b
[size=1em]
" e, a6 f4 V/ y9 T- s3 J0 y' @[size=1em]
9 k/ T# k+ g3 @: \8 P. V2 h8 P[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); |
8 G0 ?! Y- ]0 P0 A/ I0 s[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); | + \8 e+ P0 A5 F5 K# C
[size=1em]
, V/ B( b5 {9 o[size=1em]# P, q! G4 m3 [2 I! t+ x8 _, ^
[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); | 3 d4 L K0 |% j
[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); |
% N9 q( s7 f9 e$ C1 {3 y[size=1em]2 N6 a8 K. m0 y1 {
[size=1em]- E# x# j9 A6 x1 ]5 V- f
[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { |
; x7 }4 E: o: F/ M8 C[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); |
6 b" y! f, M: y4 ?8 T! X. H4 P[size=1em]
2 J: f# A0 A* F4 w9 G7 S) Z[size=1em], f- g# u4 L$ g4 J. c
[size=1em]
; ?4 d; r) y2 f7 {. J% q2 a[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { | 0 R4 z+ e0 w9 }) A: O
[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); | , h7 f$ [" Z+ P: n- @$ J9 `
[size=1em]
0 T$ w; T3 ?+ f3 h" }% B% b$ z[size=1em]7 _* ~$ Y+ w& k- ]. H* D7 Z
[size=1em]
# [) H; ~) q* L% Z) g$ f[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; | 8 ^7 P# t0 `9 x6 G! w1 Q: ]" T
[size=1em]
- o2 M8 c9 ^# ]) X& B: G, q[size=1em]
! h8 D0 ?/ m2 O( p. V- R[size=1em]+ R3 N5 S$ W8 X/ z: R1 }
[size=1em]/ C/ B- \% `, o+ Q, _) i+ K
[size=1em]| 080 | private static void init() { | , X! e3 r$ C, S& O+ J& }
[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); |
/ d5 M8 c' P* N9 V' ]5 s, M; ?/ H* O[size=1em]
- K: @9 Z0 z( w) m[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); | ~5 a2 j2 w4 j) Q- |
[size=1em]
; u9 `1 h/ b6 A- D: P4 b[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); |
3 G0 m8 J0 X: n9 s' B* e' u/ s[size=1em]
1 Q4 X W8 l% H: Y7 ^" D[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); | V. o8 k5 S- F" V
[size=1em]
5 X) ~4 i' V7 e- @[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); | 0 {% z. q) l' T4 ?
[size=1em]5 W2 H' o- N/ y
[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); |
3 i* h9 J+ ^1 P6 Q' s( X- `[size=1em]; l& {! D& [+ T
[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); |
- u2 U, ~5 K0 \: K) E+ D; s[size=1em]) Y, l V' b" r v0 r& l
[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); |
) y3 T* P! s; j. e8 G( k[size=1em]! Z. U3 V5 N+ \- K7 s
[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); | 2 ?$ y# Q% f6 [! o& h( ~" A
[size=1em]+ _% _1 q* q P5 Q
[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); |
! t5 H) p/ c& l! B+ ~[size=1em]100 | allCitys.add(city10); |
! d4 H5 P: ]6 W/ N+ a[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); |
! Q5 Y+ ^ U. H2 J% m4 K5 m# o5 }- q( `[size=1em]102 | allCitys.add(city11); |
3 r- t1 b$ @ R! E) p% c( n# O[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); | & K* V6 u, g- J. ~- }
[size=1em]104 | allCitys.add(city12); | 3 H3 T7 J" H* C8 F9 P# L7 h
[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); | X3 i+ |4 Y4 e+ E% ^
[size=1em]106 | allCitys.add(city13); | 2 K7 `; \" N; b5 K
[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); | / _7 {! x6 C8 _$ o
[size=1em]108 | allCitys.add(city14); |
7 H! @, E) }6 ?4 p, O9 q7 B" z' @* c[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); | ; F# J4 l2 B$ R* \! M& n2 m
[size=1em]110 | allCitys.add(city15); | ; L% H* b! {8 L! f
[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); | ) Y. t( P a: T6 N# f( h
[size=1em]112 | allCitys.add(city16); | 4 n/ H6 g( j( R9 U
[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); | 5 n7 u+ a* p; p$ `
[size=1em]114 | allCitys.add(city17); | ; i9 R+ B( h% a" u7 V( h
[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); | , D: l7 A0 `# T
[size=1em]116 | allCitys.add(city18); |
# k1 S! s& D# ?$ S {+ v" h/ j[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); |
- r& A$ b( {8 ^" G% t$ Q, ?" O[size=1em]118 | allCitys.add(city19); | 0 p2 o1 [1 X, e5 s0 N( x, O
[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); | & G, a" }# ]4 J+ a
[size=1em]120 | allCitys.add(city20); | % u' s$ ^0 L& D
[size=1em]" Y1 o) K; u; W% z3 Q s, u8 k8 n- P
[size=1em] E; k+ |: D& k0 K" n* }* ?3 X3 P
D0 W1 T, P, M& U6 E; R) e6 w1 P
) Y- _& G/ F: V$ l+ @" x7 M
输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 |
9 f4 _; x3 [. l1 h7 g[size=1em]2 | Final solution distance: 981 | ' r M* A7 B: Q7 s
[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| | 0 N8 w6 x" {! x, w) j$ M. d5 P+ G
' H) I" C" \/ ~7 b O; b/ X! ]- R0 R) _6 `/ Q6 P$ G
和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
$ S% v" I5 q* x$ g8 d! C: I
* }! R' s' m0 s+ v. n# a
# b. y4 H' H, J |