模拟退火算法-TSP问题作者coder' A- V0 e( T1 K
; j, i" c. C% b) X& V% y
+ j/ G; x# c& s
- ]" p% H+ [ [# |8 i. ?& [! Y8 W. B- k. E+ ]
: I* r6 M8 G, L. m2 x
7 ?6 Q: x: o6 o7 G7 V D' M求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?* _- d4 S+ H) `; O
首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点* v1 U8 X! H' J& `& M
先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 ![]()
) P( e. M) P) h' n模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。
+ u3 G% \1 e0 }) z. w" o1 y6 H+ I也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。
9 X! [5 J( j. M, y; W: k1 z6 i3 B模拟退火算法描述:8 x4 o7 \, [: P* r' z
若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动. P. k; e9 e7 Y: B
若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)$ B* I6 k8 k; l+ g' E6 x
这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。1 E5 `1 _' e. T% d/ b
根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:4 S0 F) U+ V) Y. E
P(dE) = exp( dE/(kT) )
! P0 h$ Z) W# b" Q& B) b其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。3 ^4 t: r; F, ?# |
又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。
1 s. b' g6 r% W& }" a: `随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。
! X* _) f4 l& E2 K* i3 y, Q关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻: y4 {+ h- ~! l$ ]" K F/ \
爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。
) H' r, A' T) j% F5 z模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数
4 E S4 W k9 m& h/ X7 ^" w( W- x接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
: H* B1 C% B5 L首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:
! u2 I" r) K0 k. a" ?$ P5 e1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。
$ O k# U5 y! j/ G0 F这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )
, H' @+ V) _3 B S1 G算法过程描述
# Z0 x! p2 R0 t1 q5 d8 e; ~1 k7 a$ u1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。
1 m/ r: B# V2 L7 y. E$ p: k2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。
b" b8 T: o3 |% s" t7 S3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。3 s' p; o) e$ A* G
4) 决定是否移动到相邻的解决方案。5 j3 S# |, w- D4 k! Y/ F
5) 降低温度,继续循环
) L/ X% a; i5 _' s6 E样例代码
' J+ {3 \- c% @; ?8 d. ?, t以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:4 n& G4 i8 O2 Z7 w. x, K$ C+ C' f
; G' V3 _7 v0 c2 _: C" ?
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
|1 h: g+ {, p" u+ @[size=1em][size=1em]/ h& ?9 ]& l5 y: e* B- U0 t
[size=1em]
* }6 z' j7 h2 t8 o, t" \[size=1em]1 u- j7 Q1 _) ^+ L3 e
[size=1em]
; y' H( z" W2 v# |$ |[size=1em]
* Q& |- ^- Z- s1 {2 P" \[size=1em]
) k! M* @4 ^; Y& z' b# R! f[size=1em]
% o/ ^2 U/ `6 h) z1 N7 M[size=1em]
- ^1 b( h/ d0 H, N1 k[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); | 3 i& T$ \3 r5 v7 ?# x* p$ P
[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); |
: A+ N, |5 J9 n9 _! |0 a[size=1em]
. i I& ~: H& _/ N' b[size=1em]; D" P$ _) x0 [# G" q7 H. x2 R0 r0 d
[size=1em]| 13 | public City(int x, int y){ | 5 z9 @$ X" [% m) d3 F: O9 P# y
[size=1em], T1 i$ S, K0 S2 _
[size=1em]* x. g; R B- \+ t
[size=1em]
" @" _( C# Y3 u9 E5 H[size=1em]
# C, z. {; T* O' ?# T# V" |[size=1em], U9 G& |' r# s3 |
[size=1em]8 I3 p0 U! Y6 l/ _$ J
[size=1em]3 j6 c4 x) O! ]4 @+ O+ y8 Y: H2 a
[size=1em]2 _2 l% G8 A8 N% C* x2 _1 p7 d
[size=1em]% k, C0 s$ [3 ?, }
[size=1em]
! B9 j# R" Y5 D1 k[size=1em]
. F+ i- X& F: Q* r* Z$ r# U* T# C[size=1em]0 a$ w9 R1 t. G/ O1 J9 {3 `1 g
[size=1em]
: Z/ ?% J" d- Z+ V+ x; t[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ | 3 w! H! |1 k+ W, V: _
[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); |
6 |4 m- t% ?' L( w2 X9 K[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); | 4 u7 o; A1 a* J6 f. @( T
[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); | ; [) P* o. r% n6 n% s8 ^; Z* v
[size=1em]) z5 b6 @- z# k; a
[size=1em]4 x; L- r6 H0 \$ H
[size=1em]2 k$ C# a3 `' b3 j( j R! n' R
[size=1em]
1 ]! n v; t7 ?2 R$ U[size=1em]
% h/ T/ u/ A8 [1 E. u+ X[size=1em]36 | public String toString(){ | % |& f; B {8 f- A$ U
[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); |
' O' A! m* X8 Y+ P7 Z9 p1 z' f. }[size=1em]4 s Q @# {2 A4 W3 C+ X
[size=1em]! H* k' x0 L) w5 l
# c1 r9 x7 b5 E! L4 [8 X# X7 i% s, K, J. L
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]
- D! M) K) D* T. @, o[size=1em]+ H: Q; \& L( P9 n
[size=1em]| 03 | import java.util.ArrayList; |
+ Z) f2 h! {- c2 p+ h[size=1em]04 | import java.util.Collections; |
& ~& Y+ w0 E9 E- g[size=1em]
1 `0 O2 q$ E8 i, z1 ?[size=1em]* M. Z& ~# z# c! C7 p. b P ~% f
[size=1em]
/ R7 t% d6 C8 A[size=1em]
' D6 }/ g& X2 `! r* v[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); |
4 z( M2 Q$ _7 o( I% w% O; O8 S9 T[size=1em]
& O5 a- N, L! w( q i, p* o/ k) o[size=1em]11 | private int distance = 0; |
/ K# y0 t: g$ d7 f R1 f[size=1em]7 h) t- Z& b0 Q- l+ x
[size=1em]
; y1 E( [5 H/ D2 {( z[size=1em]
* X' {0 M y0 D' U4 h( X[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { |
; E/ K; @/ c) l[size=1em]3 V* I" n4 P3 `* k* m
[size=1em]+ Y4 s. @2 H7 \' ]) o) _
[size=1em]% |! A a& m- O d0 H ]: ~
[size=1em]
" V8 s' a& r) U[size=1em]/ D" o v3 p. a, I7 k6 Z
[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ |
) u; J( _' F- T( `$ {# W[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); | {2 c' I/ R, l5 o$ \' A% {
[size=1em]
8 O* j( G {+ N/ F[size=1em]" _1 r' }! _& T2 @; `
[size=1em]| 25 | public ArrayList getTour(){ | 8 H( j$ H/ r \1 \0 n
[size=1em]; n1 e$ ?# u2 Q: d
[size=1em]
# N% I8 w% B1 T$ x% k4 {[size=1em]
# H8 j! Z9 T9 H9 k$ S, u[size=1em]| 29 | // Creates a random individual |
7 ^1 q: l5 H7 u, g[size=1em]30 | public void generateIndividual() { |
5 ^1 G) @! U1 c) H[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour | & F( k! M. u" z/ j2 E3 W
[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { | 7 n4 s% g" n) c; @$ f W6 h
[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); |
: p" o8 P4 M7 a) p% [ t[size=1em]
: D" \% y: I6 M* I# M[size=1em]8 b6 O, }3 C* `" |9 w& N+ ?3 }* D
[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); |
5 C( g! ~6 \ O/ }7 ~. [[size=1em]; e/ |% v8 k- g% s
[size=1em]' a: r; l/ C0 H. B, B
[size=1em]3 o, b: r. Y7 j
[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { | , j* O6 W3 i/ A4 ^9 Y9 a2 q! }
[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); | 9 H! D+ I% w; @" I0 F
[size=1em]
! e2 B# a+ G0 C! i[size=1em]! |6 V* u- t0 \; o0 _' n' Q) A
[size=1em]| 44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { |
1 `$ m+ B( Q! g9 m4 E[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); | 1 m6 S. H9 [0 |2 H
[size=1em]- r4 b" n- c K6 H$ l0 @1 V
[size=1em]2 _0 ?! \7 W5 M" @* C0 o- N
[size=1em]8 U- \: q! `: m2 e; W
[size=1em]8 n& w3 }6 f+ D4 R
[size=1em]
8 ^& |9 v8 J( O% L5 G5 H6 T4 l[size=1em]51 | public int getDistance(){ |
2 t# K8 d& @4 }5 l. q+ g' f4 K[size=1em]- }: \7 @$ y ~$ p, Z) b
[size=1em]: }. P7 S' v) D- ^
[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { | 8 y2 {: w8 j- s# R2 x& N" g# n
[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); |
, T- n8 Y" o5 D5 [! v% I0 k[size=1em]
1 c3 S: y/ D4 X& O2 o4 T. g[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ |
# P9 ^' @* i9 j2 a2 A4 Y[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); | 0 f6 N, K* [" q/ p. d2 @4 ^) j; y+ | x
[size=1em]
* M7 P0 c* [8 e1 s[size=1em]% G6 r4 G) w) |$ o2 K
[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); |
0 g- ?$ j! m8 B' _7 \[size=1em]
! \+ v7 P# M$ V5 X[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); |
0 E1 \4 D2 y( Z2 I5 |- ^[size=1em]6 @$ p0 E8 ?: ~& ], e
[size=1em]65 | distance = tourDistance; |
8 J! Z6 D, G% h# w" q" T1 U0 U% V[size=1em]
1 ^" i: d3 h/ k* }( }& {2 F[size=1em]
( l2 v* }/ }" `9 _$ w$ a[size=1em]1 A+ j1 Y, g0 i6 I
[size=1em]
2 |; L. U' C$ a[size=1em]8 O9 {( \6 Z0 s2 a( B! r
[size=1em]71 | public int tourSize() { | / ?- h/ R* U6 [
[size=1em]0 D* x& g9 w1 [6 G) |
[size=1em]* i$ I1 @; ~8 f" y2 j+ w
[size=1em]
& A. l% l6 V8 _) y4 @8 K$ W+ w W5 M[size=1em]
: @& t- z- j$ O3 d7 U% ?% Y[size=1em]76 | public String toString() { | , T9 }- J6 T8 h1 Q
[size=1em]77 | String geneString = "|"; | & ^( e6 `+ E- ]3 ?9 v, C5 W' s) q
[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { |
# ~0 ?- X4 I) O( {[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; |
0 v* [, r& z4 x, r, R8 H' [4 ][size=1em]
9 J) \# G0 F7 q& w. v' X9 ~[size=1em]- u$ e* Z( J6 q5 y- A0 g
[size=1em]# O9 J1 a* Y. w& e
[size=1em]
; ?4 E5 d/ b S$ N9 f, c
& S8 ^7 {& o: f" c* A) ~9 o' U, ]' ?+ D5 w; |9 x; {' i
最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]# \: n6 b1 q$ m* k. d' \3 }* m
[size=1em]
# B6 S9 r2 \' T; S1 a" C[size=1em]| 003 | import java.util.ArrayList; | ) @7 w* O- K+ S2 M
[size=1em]004 | import java.util.List; | % ~/ R5 T s3 c. M9 J, E
[size=1em]$ u0 e0 a" V* |3 ]- f
[size=1em]| 006 | public class SimulatedAnnealing { | ' t9 b8 Z! S4 a7 K& f( G' {
[size=1em]9 w0 a2 L3 z: I! X% A' k2 j
[size=1em]| 008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); | & D) d: G* ?4 N, W# M
[size=1em], S9 F# }9 d7 q( ^
[size=1em]5 ^; J7 J( ]& {' b) c7 S
[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { |
6 E, u' @0 `7 A# a[size=1em]2 L5 s8 T$ u4 ^% [- m/ \& r- e
[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { |
- O1 W6 G3 a# ^( k+ P[size=1em]
. M* s4 l ?4 O6 Z& ^: b7 f[size=1em]
1 z. m- @2 b1 w& O: N[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); | 2 q+ f5 r( T) o% o5 i$ m [- X
[size=1em]9 ~& Z% Q% ^ d, @% k
[size=1em]
- p5 }. a+ m+ {" p: _/ M[size=1em]| 019 | public static void main(String[] args) { | . r! e3 ^) r8 r+ M7 _
[size=1em]
4 h, @8 x+ _5 @. r- A3 S* t, S4 l[size=1em]
! `( w5 h& ?. c2 i8 x9 u) j[size=1em]2 o K7 A. m, z" w a
[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); |
8 p7 M6 ?! |/ W[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); | ; Q5 q- F0 H4 ?* n' p
[size=1em]9 T, ?3 v% n3 \# Y6 u7 c
[size=1em]+ p0 {3 `2 {( k
[size=1em]
' O0 \: }+ X U* z[size=1em]028 | private static Tour sa() { |
2 c% o( g( h G8 k9 b- W, T: ^[size=1em]
& S# ^/ r6 X) y I$ x6 P6 E5 X4 n& g[size=1em]
% e' s: V, I% u3 {) y# |4 ?[size=1em]5 }- C+ t& {, A- T6 D; I( K/ e& ^: I
[size=1em]7 w/ f4 I: G7 Z" X4 f
[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; |
2 Z {0 l3 s; r% _& R[size=1em]
* A8 v: a4 N/ H( o[size=1em]
1 O$ r( d; Y8 V, ?0 S* u$ F- `; b[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); | * Z* T8 a; p! k$ @, {9 P3 S, \
[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); |
, Q( n# h& r8 B# l* x6 H[size=1em]' M: V: \, ?8 k' D+ {: ~
[size=1em]| 039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); | ; G: h( o; Y/ `9 D0 ~
[size=1em]
+ b( ?& t! {. T h) Y0 E4 J, w, {[size=1em]
3 L+ R8 u1 {3 g$ S[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); | / r& m) `) F* g2 R. S
[size=1em]
, V& B9 M+ D3 O[size=1em]6 ^! V( p! Y5 }7 J% p$ t6 ]& j
[size=1em]' }& f2 Y& k' R5 \* Q9 P; g
[size=1em]
! s |0 i5 t c2 }[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); | ; ?* z/ v5 f' w- W9 M
[size=1em], H* S' a) M& F8 |* Y
[size=1em]
* O- n' D8 ?/ Q; _# M3 y. c[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
6 R, p2 ?: m( Q[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
6 f4 |5 c0 J p% c; l0 U! ?) r- }[size=1em]
: E+ u2 ~4 _1 I8 U, t/ J& r[size=1em]| 053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); | : s( Q- V: Q/ w: V
[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); | ) B* x$ A2 S' m/ ?8 }
[size=1em]
+ i& {- P9 E7 q0 F! R8 b7 B9 t[size=1em]
! @2 z. v0 v! \/ n[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); |
6 p) I) D0 ^" z' H' D[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); |
; X/ m/ r1 y% z2 _! g[size=1em]1 W0 _, S A' ~: O
[size=1em]* |: ?' v* M% c
[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); |
* |* [& ]/ h9 u# }+ J3 {[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); | 4 F. u E; g* ]$ w5 c6 t Y" ^
[size=1em]8 Y# u8 I: O& y; L( p! x4 E
[size=1em]+ M6 F% Y7 H0 }" B, r
[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { | % \; _. b+ p; q' l6 S
[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); | 7 C8 u5 ^( j$ p; m- d
[size=1em]
, H( Z( E$ j# M' |- L: s) F[size=1em]' D1 r+ B3 @8 s3 k% O+ m2 P e6 A
[size=1em]( q3 K7 |& a2 ~* t6 W E j
[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { | 1 V) g" t* U2 u) T7 J5 l
[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); | , U6 k2 I2 Q6 C/ V o4 R" F! s; }. V
[size=1em]: C5 f6 k( c6 B9 [7 E! O
[size=1em]' Q4 y; M' P2 x, Z( h8 a& u; F
[size=1em]7 ^$ T! |) c) G7 }+ B/ i
[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; |
1 R$ Y! c6 q7 {[size=1em]
0 k/ f( H1 U0 a" ][size=1em]' b- a, l' d# ]' ~ ^5 V
[size=1em]$ b8 w4 }+ G9 z: R
[size=1em]
. j+ ~ p4 h! E/ [[size=1em]| 080 | private static void init() { |
6 q6 W3 G% D0 S& x[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); | % c9 d3 ?3 u' w) v. ` y+ W
[size=1em]
$ ?! ^* X6 b `[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); |
/ Z: {# z* g& F# }6 j8 Z$ g[size=1em]6 b3 K* q6 I! S _( z C4 v
[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); |
' Z9 A1 S2 j; z) Q& z8 r[size=1em]6 P. Y" d. a+ k) D( r' v5 O- O
[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); | & K$ ~- v2 y2 J7 a
[size=1em]6 @( I3 C A7 y
[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); | , M. G# F9 w# Q+ [" I: S5 x
[size=1em]5 ~( W0 }9 \" [$ K
[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); | 0 x. g5 T/ I7 B, ^" f
[size=1em]
# r% B: W5 y9 A# w' V5 I[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); |
+ m+ B7 S7 M# c: b[size=1em]; E3 _8 p% c: D
[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); | / l9 D, |& y( z' s2 c
[size=1em]
k9 {" {) C5 J! Z4 j: k6 i[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); |
( X+ u8 T# C& ~- I( m' w# v. h3 \[size=1em]- ]( c! H$ D# l
[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); | 4 s1 G! R; [$ W& y
[size=1em]100 | allCitys.add(city10); |
. o8 W9 E9 x! U8 I[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); |
9 f1 G0 ~& e+ \" i! Z[size=1em]102 | allCitys.add(city11); | , y, b' r M& I
[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); | 3 M" R/ G+ B% I3 h
[size=1em]104 | allCitys.add(city12); | 6 I: u1 W1 g7 M# f! O+ L7 ~
[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); | 9 m' H7 `: g# n& l
[size=1em]106 | allCitys.add(city13); |
6 p' y1 c7 K4 Y8 N[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); | # u$ ^' t& b. }) ^- a" K9 w* X& f2 p
[size=1em]108 | allCitys.add(city14); | 8 ~' [ p8 u5 l8 _2 n: c0 j% f
[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); | 4 d2 X# g5 C& G! x6 o1 X+ e. \
[size=1em]110 | allCitys.add(city15); |
" v, ~+ B; ?/ A' M9 y5 _[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); |
+ l' s4 @ d5 b[size=1em]112 | allCitys.add(city16); | 0 \9 I: T+ J* e
[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); | 8 [5 R- p& w, u: e' } `5 @4 i
[size=1em]114 | allCitys.add(city17); |
( v; |# V' \2 V$ z' c* w. e[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); | ; ^1 z2 u7 ]. I+ c: J+ r7 l! ^: r/ p
[size=1em]116 | allCitys.add(city18); |
* ]8 _6 d7 s9 i4 G; Y) a, e$ d4 U4 Q[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); |
" ^2 o s2 M& P7 l9 [[size=1em]118 | allCitys.add(city19); |
" ~* J! Q2 H7 `3 F[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); | ; C! J$ x" d9 L. ^$ L
[size=1em]120 | allCitys.add(city20); |
& T. k' Q3 n- X[size=1em]
- e& n; Z6 M) r" N Q8 e6 H# G# N[size=1em]
! ~ |) T+ n0 D5 u1 C* m) Y6 c. B$ B4 x0 g& S
/ X' z. ?& X- K& E
输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 | 5 j {# G; b0 N4 b
[size=1em]2 | Final solution distance: 981 | 1 v. C+ ]. V% F
[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| | / n# |$ j4 a+ G
; s2 R! b' J; T2 X0 [% F
h$ e; _: y$ B. C9 I3 w和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
: A( F; m9 e! z( E, P0 L# t* {4 t8 R- b2 C! F' \! W
8 \% u8 i! T2 Y1 H5 t' t
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