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[代码资源] 数学建模十大经典算法简述及源码打包

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    发表于 2016-12-29 15:10 |只看该作者 |正序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    # q4 k; {  x* r! S9 P* ]0 k6 R% P1 ~3 v- w
    ) b$ {% p+ {/ z

    % f7 f4 L, i7 s9 }
    ! ]) n. h" x5 x* z, w2 ~7 G
      R3 v+ x) i1 ^6 ^
    2 S9 k; X8 b! _% D: }1 w/ K, ]" j  J( p6 S$ S2 t
    ; i5 h3 @/ ~1 o9 B& z
    数学建模十大算法程序源码打包:(后续会继续更新)
    / R6 w! U2 }+ c% u
    数学建模十大算法程序源码打包.rar (9.14 MB, 下载次数: 70, 售价: 3 点体力)
    ' z- c5 j2 v1 s5 K( U8 P4 I1 X& }+ _( J3 n6 ~1 _$ r- j3 @0 z
    本文源自CSDN,作者July
    % j; e0 c8 N2 L6 }% V9 Y$ h
    本文参考:
      t( ]" {+ E1 _1 x; _I、  细数二十世纪最伟大的十大算法
    3 b5 u# \0 o7 q% {- [+ cII、 本BLOG内 经典算法研究系列' O$ p' o0 X0 v# _
    III、维基百科
    ------------------------------------------
    说明:/ P. F8 S* |6 J# n9 _, I: \
    1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。
    ( A8 [0 u7 ~! w0 S) Q" A6 k4 C这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。
    * g8 O" S8 y! H, m6 V0 B2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,
    7 \  X7 \) U; X5 C& v同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。
    7 a/ ^6 V& ~& F  A1 @  `- i& h毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。
    3 p0 q8 E9 G# K0 O. v8 |$ l, b且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。# d) Y3 J6 X$ m1 e; X
    3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。4 C3 e9 k2 d5 \
    若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。. X4 t* n- N. N$ Z7 ?6 z& g! X" d
    谢谢。
    一、蒙特卡罗算法
    , g% c% z9 a- H5 T/ f# q
    1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis. i! p4 n7 H4 H! ], h
    共同发明了,蒙特卡罗方法。
    蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导
    的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方
    法。
    由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真
    实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。
    蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:
    : G9 N& p) w  X# W& ?& r9 y当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法
    ,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作
    为问题的解。

    ; c0 T8 o( v# e6 T0 ^
    有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:" Y1 m3 |" j/ |* ?
    假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程
    度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然
    后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候
    ,结果就越精确。
    7 c) P- o' b2 }6 f4 [在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。
    ! z* m; F- ]  G& }, z2 N8 K3 O
    蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模
    拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的
    近似解。
    蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而
    蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下:
    ' y, |4 u2 G5 zI、  直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。
    4 a% H" a3 F$ J& N8 u" s9 |II、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。
    , E+ }# c& b( @5 P+ B% T6 i# e) \III、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。
      S) j1 P2 i7 p+ n$ F7 B' U" b. \0 X+ E& }等等。
    此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。
      H/ ^$ V8 I) W2 }  E
    二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法
    8 _" E" n5 A/ n  u- [
    我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。
    数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数
    学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有
    吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。
    此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。

    - A/ w& A: V: K: Z三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题. W1 L0 k8 ~  J9 M
    数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件
    、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式
    完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还
    需要熟悉这两个软件。

    ( g: k- G/ \( z7 B, N四、图论算法2 R9 h5 Q9 g# t" I! s
    这类问题算法有很多,/ V; A9 ?  m) r4 y- D9 C+ Z
    包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。
    关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。+ v( r, W+ e' C2 ]9 D8 {
    同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,
    ( y) T2 U7 ^( Q; z$ C% N/ V-----------0 {$ _: G* `; D
    经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探
    5 h. M* O; z! q( o: |- R

    3 N. H3 R, B, m% ]; r$ y; i
    7 V. i  N6 R- p& s5 d% m
    五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法
    . `6 d3 s; e# l
    在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,% o. }/ q7 q, ]. ]! q
    此外 98 年 B 题体现了分治算法。
    这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,6 o* i* i/ M, ^' d1 F  a2 f
    推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。
    8 u1 I  l) b4 h5 \9 q6 ?
    六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法 . i  x4 U( `' l) @( z4 w/ p1 Z* h
    这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
    在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可
    以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了,
    说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。 : y0 W3 h5 u6 a' `6 ~  V" P' i2 L
    03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。
    ( @5 m5 {9 G0 Y& z
    七、网格算法和穷举法
    / |0 {* Y+ d! P0 R
    网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。
    6 Z. M8 r. J5 N% }- s比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,$ Z6 J$ X3 v. ~; V  Y5 u  X! e
    比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b
    那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。
    8 R! a  |: c9 ~1 ~! D! l7 G
    在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较
    快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。
    穷举法大家都熟悉,自不用多说了。  

    * M; ~, P- E, T, Y$ s/ B4 C八、一些连续离散化方法2 R8 ]% J% }# z& ]
    大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界
    中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。

    8 J/ T; Y" g0 x这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。
    ) C0 K$ F2 N' J! x0 \事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。

    9 N0 x9 q6 {+ ~6 m5 ~+ [九、数值分析算法
    4 u5 x: ]1 T$ b) m% j2 t9 ?
    数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的
    算法。
    如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、
    函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。
    这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,# I8 i% t( l* a/ @$ A1 m
    因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。
    5 B8 D" l) b/ U7 D- ?  ~# ]/ e2 ~
    十、图象处理算法
    ( K0 t! I7 x# a! y
    在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值
    计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,
    因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。

    # r8 G! H: O- B6 J" C, e5 O9 c
    % J0 m, {6 B0 K1 S- P9 l* q( z( o3 Y# G7 U8 Q) Y: r6 W0 }
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