. d* T$ X$ C! J5 ]8 o# v+ Z# v
" D* W+ g) p w* U# T! C
a7 Z/ J/ c7 Q: r3 W- L9 X2 I5 m8 R3 W. N
3 U, g% k- m5 F
k. n+ ^' l; A$ j2 `8 W5 Z' G) F% x1 V9 e! |$ F6 M
2 J$ F0 _3 w+ R: @$ y: \
; @8 m) M, K z+ e( u数学建模十大算法程序源码打包:(后续会继续更新)
: M) S. @) D2 J5 @3 E ^+ ]
数学建模十大算法程序源码打包.rar
(9.14 MB, 下载次数: 70, 售价: 3 点体力)
" Q( a( m3 @6 r" N$ E q0 A- |7 O/ H* p2 b' o7 e
本文源自CSDN,作者July
8 L0 q8 [ ^: `2 p" T% S本文参考:& \. _6 G& m& V* ?
I、 细数二十世纪最伟大的十大算法
7 X. x$ ^% o o1 w3 TII、 本BLOG内 经典算法研究系列
7 \* Z* U1 {' F, j _/ gIII、维基百科 ------------------------------------------ 说明:
& C* F8 G4 W' u* N! m1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。* M, j& t5 N/ Y9 @* Z. L
这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。; w3 ^7 m/ u2 n, r% d& [5 y' v
2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,& l8 z d5 E$ v7 w; J+ b
同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。
8 y* H/ q2 x& A$ t8 S毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。
& ]" ^+ I# ^& Z" x. I; T且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。
) u2 v* M% L4 M% l- n% L5 D3 [! k3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。3 S- S: ^7 P4 e4 m# U8 ]7 d4 n; T9 X
若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。3 ]5 k# c1 O# R/ _( f+ p8 [# e
谢谢。 一、蒙特卡罗算法
( i' @8 M2 `- e8 j. @2 ]& l; i( D1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis
5 k+ \% e" R- l/ O共同发明了,蒙特卡罗方法。 蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导 的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方 法。 由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真 实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。 蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:5 }! M' i9 P+ G8 I t: w* h F
当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法 ,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作 为问题的解。
! u& T- J9 K' k' s1 B 有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:
2 N0 e, ^2 i% l1 O假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程 度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然 后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候 ,结果就越精确。
" k: [4 X* M: v) y F在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。
" \9 |0 \: T: M: n8 v" z蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模
拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的 近似解。 蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而 蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下: ) z. U6 G) x/ e
I、 直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。 0 j$ J/ s: O/ g& w* M% Y) e
II、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。
D6 ` H; Z+ y% t; v. JIII、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。- k/ p; q X9 b; X* t- M
等等。 此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。 , v% H+ h* m) ]5 ~( a
二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法- v' d1 F# o4 E% Y) k T
我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。 数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数 学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有 吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。 此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。 6 [0 @' J8 j( P7 f$ M% U& J$ h
三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题
2 p e6 Y9 i0 W5 M6 m% A数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件 、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式 完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还 需要熟悉这两个软件。
1 ^9 f! P1 v A4 n* ]" {/ ~四、图论算法
+ W* D7 ]0 L% P1 Y3 A; B2 f这类问题算法有很多,' p7 e+ A/ w' {& Z2 G2 S
包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。
关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。; Z1 t" h( R0 F) @$ ?- B( k) B
同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,
8 c5 D) g3 m$ m4 O$ y, Z2 [( q, g-----------6 r. A$ G1 l% `1 q9 k% z
经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探' M! v% q, J# a% ]* h3 [
2 Z. M6 ]" q* d, Y
6 z d+ ?5 P h! @8 s2 W9 R五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法
3 n F* g" x% E/ l" b8 u& i. G& {在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,5 p+ E$ e1 |# A% Z, a
此外 98 年 B 题体现了分治算法。
这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,
+ w4 [6 p* u" `2 v6 a, R推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。 * \; G5 e8 C: A5 L) l
六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法 4 ^* l2 B6 ?+ c& K
这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。 在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可 以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了, 说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。
) Y' Q# a- X4 Y% a5 V, K: O03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。
. M5 W0 @3 d) b; \+ m; B七、网格算法和穷举法3 Q7 A3 W+ L. C4 C1 S) c. }7 a5 G
网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。
% [2 g( B% F7 X' C% Y4 K比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,
9 U' |- [& ^+ @* _# b6 C比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b
那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。
7 A$ H% N6 o; m. N$ d- E1 y: `( O在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较
快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。 穷举法大家都熟悉,自不用多说了。
- w. t. G' a. H+ F八、一些连续离散化方法# u4 Z$ ^1 }. f2 Y8 B
大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界
中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。
5 J! Q7 q3 n- D这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。3 R- J. I, {/ Y* M% Z& k& W' [
事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。
2 I2 ]' U) V; G e$ i4 b. V
九、数值分析算法8 W3 \+ {% v3 r; V5 @5 h
数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的 算法。 如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、 函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。 这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,
+ R1 Z; F5 O. ]. E& ^, Q5 m6 j因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。 2 t! D3 S' _% k
十、图象处理算法
/ h9 B0 n) w6 p7 C1 e5 K/ W& q在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值 计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示, 因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。 7 o" S8 t9 s. [# u; _
. l4 _ w% Y3 e# ?' K
/ [1 t" o* u- _ |