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[代码资源] 数学建模十大经典算法简述及源码打包

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    发表于 2016-12-29 15:10 |只看该作者 |正序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

      y0 e+ n8 ~1 P
    & @5 [, Z+ |3 x% U8 D' H
    : |, R5 N5 b; ]3 X0 G/ K

    0 c# T+ `# H) }+ a
    9 H! R& ?$ [7 S: l' `" Q4 @; C8 P6 {& D7 b/ I

    0 H$ U7 |4 _1 s' ]) x/ V
    3 j5 Q& q3 ^% y" ^5 j' E+ {& C
    ( J0 A7 U( p0 p2 ?. Y数学建模十大算法程序源码打包:(后续会继续更新)

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    - h$ T3 l1 C2 P* k5 l8 O  E, N8 i: {4 ]" [" D, X" |+ \
    本文源自CSDN,作者July
    # G$ }8 K0 X8 C4 O; u, T
    本文参考:
    - u' `$ a7 L# n% C& \I、  细数二十世纪最伟大的十大算法 ; ?# ^3 w, t2 _6 \4 |* y
    II、 本BLOG内 经典算法研究系列: O$ c8 D; r( Q6 ^, a2 a- ?/ C
    III、维基百科
    ------------------------------------------
    说明:
    0 P( l! A. y5 g2 ^3 N1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。
    * X2 u' C7 J& e! K) }' Q! F这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。
    - N! x! M8 }) C2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,1 B6 |/ i4 X' ]- [  D
    同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。- j8 D# Y0 L0 G. z) Q+ L5 X
    毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。7 [1 J0 P. ]) Q. s  m
    且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。
    $ @+ {7 A- j# m7 p3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。
    / A0 S2 K: I1 ^+ [若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。5 D) r0 a  W( ]) s% t( X: F
    谢谢。
    一、蒙特卡罗算法. W5 F; J7 o" C9 }
    1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis/ z+ V. Y% M6 A3 n) {5 q1 {" _8 n6 _
    共同发明了,蒙特卡罗方法。
    蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导
    的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方
    法。
    由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真
    实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。
    蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:. y. d) X! y; P: J) s* `  v9 o
    当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法
    ,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作
    为问题的解。
    4 U1 ^6 i! p' e* x1 k, R0 H
    有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:
    ! q  `7 W( @! p+ Q3 o$ q* @假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程
    度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然
    后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候
    ,结果就越精确。
    & J4 C7 J" `$ d1 ?; E9 Y在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。
    4 b2 R5 @; ^3 j: d0 ]
    蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模
    拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的
    近似解。
    蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而
    蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下:
    - d+ s6 s% B& |/ B8 S* YI、  直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。
    6 {  x! [" W4 H) {II、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。6 C5 h8 E) g* d# I' D' I
    III、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。
    & I0 s5 [$ ~" w5 V等等。
    此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。

    4 |$ m" o: z7 n
    二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法
    7 a  z0 p6 E7 y
    我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。
    数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数
    学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有
    吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。
    此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。
    ! v9 i9 @9 l4 i$ u( P" }
    三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题
    1 {, R4 @& t% E8 `5 b6 E
    数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件
    、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式
    完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还
    需要熟悉这两个软件。
    2 O; v, [# W+ P
    四、图论算法
    6 ?: `. ?* }4 g: ~( y" L
    这类问题算法有很多,# j7 _/ `4 L0 r( |# B" L0 ]
    包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。
    关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。  d$ d8 B) |5 V0 g
    同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,& p" \& R0 x9 {4 C, y
    -----------
    $ c% G+ Z1 i$ ?7 n经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探' H+ I: @( o" S. M" [, C. B
    $ |( R1 |/ }3 O( c

    7 V  R' o; F) p' n& B: T1 W2 p五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法* Y& y2 O/ U8 X
    在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,
    9 V' J8 ~! j- k( t! E9 V此外 98 年 B 题体现了分治算法。
    这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,& v% W& R, X# _# W
    推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。
    0 ^( B6 d  f4 k5 n8 X) y& I
    六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法
    0 o8 y- t- U. ~+ t+ t
    这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
    在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可
    以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了,
    说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。
    ; q! E! T& O  \: O( [9 O03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。

    3 K+ C) y0 B; W2 g. o; f七、网格算法和穷举法
    - f# T3 P2 K8 v9 m
    网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。; {! \" g9 b; l! q5 C
    比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,
    & n' m$ K* ?7 M2 ?比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b
    那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。

    ; \  j5 h" b6 L; L: C  K2 g在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较
    快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。
    穷举法大家都熟悉,自不用多说了。  

    , v* {, L/ a. V2 F5 X9 w1 O% X+ [八、一些连续离散化方法: y/ g7 p* n6 A6 f: D
    大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界
    中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。

    ) f* {2 V% i: X; R2 E这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。( l/ w; `- A& N6 V) n/ `
    事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。
    $ i; }1 @# C0 U
    九、数值分析算法$ O6 Q4 t/ V( A1 U
    数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的
    算法。
    如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、
    函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。
    这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,2 j3 @9 j! }7 ^& f0 }
    因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。
    " F+ o: v3 h6 W# c* {% ]  l
    十、图象处理算法/ a( g! j8 ~1 A! J8 M9 k7 W3 o8 o
    在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值
    计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,
    因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。

    ; ?* L0 i5 \/ r& g) E" x4 u) C- f" U! V
    8 {& u# K5 _" b1 d8 k1 T
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