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数学建模十大算法程序源码打包:(后续会继续更新)
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数学建模十大算法程序源码打包.rar
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7 C7 ^1 ~ A0 B0 {本文源自CSDN,作者July
" V" A3 N7 L; [+ @8 N5 D本文参考:" H' h; `% a3 l- S
I、 细数二十世纪最伟大的十大算法 - w# P# t/ j. p+ J: r- C
II、 本BLOG内 经典算法研究系列7 X# x3 D) \: b7 R& N
III、维基百科 ------------------------------------------ 说明:
- x* @. C2 k* x+ ~7 {2 `1、此数学建模十大算法依据网上的一份榜单而写,本文对此十大算法作一一简单介绍。( l, g& S2 }2 k* Y' V1 `
这只是一份榜单而已,数学建模中还有很多的算法,未一一囊括。欢迎读者提供更多的好的算法。
% d, m) h% E6 C3 ?& w2、在具体阐述每一算法的应用时,除了列出常见的应用之外,
: G* K4 P* p2 V, R同时,还会具体结合数学建模竞赛一一阐述。# n4 k9 c& ?0 x
毕竟,此十大算法,在数学建模竞赛中有着无比广泛而重要的应用。- d* Z- o5 }/ K f- K3 t
且,凡是标着“某某年某国某题”,即是那一年某个国家的数学建模竞赛原题。
( f2 n0 |3 L8 T- A- t F3、此十大算法,在一些经典的算法设计书籍上,无过多阐述。
4 V" o* N" |# z9 L2 ~' X' [若要具体细致的深入研究,还得请参考国内或国际上关于此十大算法的优秀论文。! P6 [& q/ o$ v" N7 ^
谢谢。 一、蒙特卡罗算法
0 G0 @* }5 S$ j2 \7 d3 i1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis& S' v: W7 j; ]& F
共同发明了,蒙特卡罗方法。 蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导 的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方 法。 由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真 实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。 蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:
& i8 [( c) H0 D5 x8 H$ |; X当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法 ,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作 为问题的解。 + S; m* I7 m/ w% _1 \; Q2 B! b4 m4 H
有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:* X0 R* O: S, d: t% @; s/ _% D
假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程 度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然 后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候 ,结果就越精确。( l3 L2 j/ m7 m# a) H+ J0 d
在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。 7 H7 j& _ y s* o6 l
蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模 拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的 近似解。 蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而 蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下: * b, U7 i' M- y. d; G6 e Q$ X
I、 直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。
1 v3 `/ z& }6 Y& ^II、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。* y+ ?8 c: l; T. x
III、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。
' j' v6 j5 F0 G1 q7 R- y' b( [等等。 此算法,日后还会在本BLOG 内详细阐述。 3 e6 ?9 U/ s+ |- u
二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法3 g) g8 I" b) W0 n" u( _$ m9 ?
我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。 数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数 学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有 吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。 此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。
# |* f& F8 ~7 E# D& d三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题. B. R; S% Z$ t- `
数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件
、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式 完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还 需要熟悉这两个软件。
2 @# B& k) |: h5 T5 B7 y3 L$ R, V6 {四、图论算法1 H3 |! G6 S2 b8 i g
这类问题算法有很多,
" f) ~2 O, Z& |5 ^4 I包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。
关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。
: R+ ?+ Z2 ]/ @) d8 r; V同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,0 R$ @1 n+ b- e& N4 f6 S6 p
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. a! p+ j$ ]4 z; j$ D% }2 ^4 V经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探/ a5 e" f+ @5 y5 F+ b
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五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法
( \4 z% ^3 d% `3 F% m' K5 [' L7 `在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,
3 [/ R/ O0 `! v, Q此外 98 年 B 题体现了分治算法。 这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,
^* p3 |/ V7 g! {& R0 G( c9 y推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。 7 M7 K2 q5 _2 N! |- T
六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法 / c8 E6 n$ e5 s. _) e j/ }; Z" Q
这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。 在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可 以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了, 说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。
7 T5 n+ O' T6 M03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。
9 |) z" t( M: l& v6 s/ K$ U七、网格算法和穷举法+ \# @1 V7 N( w$ p, s+ s% g5 Q
网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。
7 v$ l2 L8 |) a& `' I. W. }比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,% M% r, C o& T' O. [1 g, S# q( [
比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b
那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。 8 m+ ^4 b4 c0 `9 X; b# @3 e) W1 R
在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较 快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。 穷举法大家都熟悉,自不用多说了。 ; k$ V( |/ u" _; h7 F
八、一些连续离散化方法3 z2 m: \7 p3 D
大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界 中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。 1 e/ N% s' ]+ }
这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。
9 G' C4 A$ b% |* L事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。 / z% Y) C- e! u" N2 z5 c5 u
九、数值分析算法 L; F0 d0 w( c' w) n/ A9 |5 y9 ?
数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的 算法。 如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、 函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。 这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,
f5 \1 }1 v2 ]$ M% w! `+ N, ?因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。 6 b- K5 O- e0 W. W. t Q, D
十、图象处理算法
6 Z4 h9 S- ]. e# G6 |0 ]. M3 x在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值 计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示, 因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。 - M, L4 v' D8 }0 ]8 t1 ^/ k
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