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建模目的:保证不出现盲点的情况下尽可能在最短时间内搜索完 整个目标区域。模型能用在 CCD 探测器搜索和数字电视地面广播系统网络规划等。
问题一:鉴于 目标区域为矩形 ,故采用20人并排搜索的 “拖地式法”,保证不超出通讯范围且无盲区,具体 模型为:
通过搜索路径分析得图模型 (1)所示,求得搜索时间为 49.78727 小时。基于此模型易发现搜索路径转角数一定大于9,而包含9个转角的搜索路径用时为48.29 ,故20个人不可能完成任务。下面考虑增加队员,路线在图模型(1)改进得到,模型如下: 计经计算得到只需增加一人,即可使时间为47.5876 ,
问题二:将 目标区域按短边分成三组,并与问题一同理在各自区域搜索 。模型如下:
, Z" d* u( k. M& V4 R 其中, 8 D! e7 n) w/ u. ]& y
& C+ ]1 {/ y0 V; q5 {
" X+ e8 b6 o: ?5 G q- V 经LINGO算得:把50 人分成20、10、20人3组, 搜索时间为 22.84746 小时。 . O" R8 _( i6 p8 l! x
模型特点:①无盲区 ②转角少 ③ 完成搜索返回 集结点的距离短 ④ 重复搜索区域尽可能小。模型的创新之处在于充分考虑到搜索路径转角对搜索时间的影响。画一个图分析多个不同的问题。
关键词 :拖地式法 转角 盲区 模型 LINGO
- F) a p, S; z+ x8 w, n$ V 1 K% m$ x9 [8 O" z
& [3 j* ^6 \) m& a: y 问题背景: 5.12 汶川大地震使震区地面交通和通讯系统严重瘫痪。救灾指挥部紧急派出多支小分队,到各个指定区域执行搜索任务,以确定需要救助的人员的准确位置。在其它场合也常有类似的搜索任务 。 在这种紧急情况下需要解决的重要问题之一是:制定搜索队伍的行进路线,对预定区域进行快速的全面搜索。通常,每个搜索人员都带有 GPS 定位仪、步话机以及食物和生活用品等装备。队伍中还有一定数量的卫星电话。 GPS 可以让搜索人员知道自己的方位。步话机可以相互进行通讯。卫星电话用来向指挥部报告搜索情况。
* H; |0 l9 @: w 问题条件:一个平地矩形目标区域,大小为 11200 米 × 7200 米 ,需要进行全境搜索。假设:出发点在区域中心;搜索完成后需要进行集结,集结点(结束点)在左侧短边中点;每个人搜索时的可探测半径为 20 米 ,搜索时平均行进速度为 0.6 米 / 秒;不需搜索而只是行进时 , 平均速度为 1.2 米 / 秒。每个人带有 GPS 定位仪、步话机,步话机通讯半径为 1000 米 。搜索队伍若干人为一组 , 有一个组长,组长还拥有卫星电话。每个人搜索到目标,需要用步话机及时向组长报告,组长用卫星电话向指挥部报告搜索的最新结果。 / P6 E) V5 O) h$ v9 W
求解问题: ) ^7 f5 A3 f! V: z7 A! `! J) G
1 .假定有一支20人一组的 搜索 队伍, 拥有1台卫星电话 。 请设计一种你认为耗时最短的搜索方式 。 按照你的方式,搜索完整个区域的时间是多少? 能否在48小时内完成搜索 任务 ? 如果不能完成,需要增加到多少人才可以完成。
% s }0 @3 @. ^ 2 .为了加快速度, 搜索 队伍有50人 , 拥有3台卫星电话,分成3组进行搜索 。 每组可独立将搜索情况报告给指挥部门。请设计一种你认为耗时最短的搜索方式。按照你的搜索方式 , 搜索完整个区域的时间是多少?
7 u9 }0 h, o; h ) e9 D! C" j2 }% }; R" s
& L6 n# Z& h. }+ a0 W
- @- N& P, c N. F
3 k, n' V8 X: G8 ?
) P D% f U) K$ g# M9 F 3 h4 H/ c7 U& x
* o3 W! x# _" T" b4 z
- q4 ^; m7 U0 ~* |' ^; {/ ?
, J$ F- S9 W8 l
! i9 ? X$ D% z9 }4 P: ~ ( W" @ Y! K5 ^9 @/ |9 a
6 D3 w5 Y7 @3 m2 C/ G; [
针对题意,对地面静态的目标搜索,由于 指定区域为矩形,所以采用搜索路径为矩形会比较优化,在搜索过程中转角是不可避免的,搜索路径的过程中需要的时间来至四个方面①搜索目标的时,②从起点到开始搜索的时间③转角所用的时间④停止搜索到返回的时间。 每个探测搜索组拖地式法进行搜索(即一个组排成一行向同一个方向平行前进进行探测),拖地式法的搜索避免了重复探测、盲点和由于组员之间距离过大而 超出通讯范围 ,同时减少转移的路线。拖地式法需要把探测区域分成以组视距宽为宽的矩形区,矩形区之间连接的探测,需要整组的转移,那么整个搜索行动所用的时间,就至少包含探测时间和转移的时间。 9 f) w) e; Y$ g; F) Z# T
问题一,
& O5 l+ Y. j6 s" w, V 按照拖地式法,我们的最短搜索方式的原则是①尽可能走长边探测一直测到界线。②最长路程转移者,沿界线为转移住。③开始的方向选择要尽量使它结束测量时回到集结点的路程最短。起点正好在所分格的一条边上,所以起步选择水平向上为最优。 * C( @8 l0 C) U" u2 L1 t
按上述的原则计算出我们的最短搜索时间,与48小时比较,即可知能否在48小时内完成搜索任务,如果不能完成,便逐步加人数,再计算出至少加多少人才能在48小时之内完成。 9 C% |' m4 c4 k, z, k# x+ q. H
问题二, " b: c) r& f4 c
把搜索区域按短边分成三个任务区域。然后按问题一的拖地式法的原则在各自的任务区内搜索。 ! Q9 q, i& r. B) C( ^3 j
p3 C& k0 n% d* ]
. b( S9 U& A3 |) U* G1 t. M
' a2 L; U8 U# n# h3 Q* n
; ^! m- i8 S* ^: D
/ y7 b% C' n7 M# }: B# T
( P0 u) D5 y1 S; a+ O1 h
' `: a$ K b, p( L1 ^9 b1 M) M# I8 Q
! Y: C& {5 D8 H _ ]0 D$ }. c $ i) w& ~$ S0 w% w, \8 E9 Y
7 Z. a' \, z. a) a D 4 p K w' o/ t! h" O$ L' x
& o0 j0 W/ f/ T/ F
& T7 T3 `- g7 O0 q; E o$ ^
8 {* G+ P8 B; ^3 r; U r % z3 P, z$ S+ Y% ?- w8 {
$ {6 j" y' p6 E& r' v- }& P2 ~
! T6 V) X3 T7 p- r2 P& F 4 {. z Y8 ^- f7 e
3 V4 l. B+ o* {! g7 M) R. K% z
符号 1 t; f+ p( m. Y, C4 t3 [. N
: A6 }* C% t. v( a7 G& i) f# M8 F 搜索完所用的时间
0 y, j2 ?4 C ?8 ?7 q R 小时 0 G+ r! B1 V; w" H6 C
9 p; }! ~# P4 e. j# d
: O( O( T+ w2 X/ F* h 第一种转角的次数
, W% Z/ S0 z8 S) B; j5 f 次 ! r9 B5 i& b( g( E5 `1 i/ V
见转角说明 B 图 ( x G# V6 _1 H) V
- I/ ~3 ~) |0 o/ h) S
第二种转角的次数 5 ]6 @' d) M+ B2 c. I* |
次
5 ?2 d0 U4 C. b0 w0 l' m: \+ o 见转角说明 A 图 6 I* G" M6 A" F! }- s# D
1 P: N7 e" W) J) D& [ U/ F 搜索时的平均速度
4 j& O/ `: O" V/ e M 0 s- E9 u! T" r* J& l5 z2 M
8 y' h9 ~6 U2 t3 X* B0 J
3 B+ p; g+ X& ?/ z8 S7 E& e 不搜索只行进的平均速度 5 B1 n8 p8 j4 e4 [+ R) r' K7 G
, I. V' k' R8 W
) ?: Y# ^! h6 u1 B+ s1 V, C, Q* L * {5 B+ k$ n0 B) p
每个人搜索时可探测的半径
+ {- A+ v, M1 v/ y5 f( T1 P
! q( t& J; K, i! c. i
3 q- i: d- `; [3 `. W# \& W8 o
* I7 g# V3 R. y 搜索宽度 9 f" N% M$ |! y; b8 c1 D! n
/ {. O- O) D: X* ?6 x) D: g
& X$ f' Z7 N2 ~6 J
# w( n& a+ Q% B+ Q. w 横向格数 % W% b1 h; ^9 P. H V
次
+ N% P) {0 X# f5 \- ? 3 A( y! U1 v# E
+ c- Q9 }) k# Q* Q
纵向格数
3 U% _5 i; Z8 D2 S/ |* D 次
1 c8 Y! S+ C& e4 Q 3 B* K( F5 @& X$ T6 @7 S5 D
9 A5 V: d+ z6 x" f" g( Z 以 返回 集结点的时间 , E; V; E4 P3 q+ A0 y
小时 t5 s6 c; n2 f
! Y4 W+ H6 ^% R1 a ! D9 s8 M8 Q. O- E/ e( u2 x. s; }
起点到开始“拖”的时间
& v& |/ O- a) a* }6 f) Q) m+ i% Y 小时
0 h8 \& C( e3 ~+ q ' y9 t6 S; f9 ?2 P+ r+ m
w; f, C4 B) S) z8 Y5 d+ r
增加的人数 5 C7 L: l$ w3 G2 s: M( l
人 " d: H0 p; g d
; \9 O4 t: P: b% T* p
! Y# u d* S* S; q; [
人数
8 n- s( T9 K5 G 人
4 c3 h0 r3 ^* v
9 \/ P- E' I# F) ^
9 v5 G: ~8 C. K( U% G- `( F 区域短边长度 ! F `+ Z5 Z+ j0 j
. g9 l, ? d$ P& n8 r: o0 f % _2 r* i% k; \8 R; N+ Z0 [, W
: Q4 Z% W6 y" N$ T7 P# |/ P+ v 区域长边长度 8 ]! v: I1 V2 R2 Q" ]
8 i% I) E# y1 o4 G. I* T . C% L5 A& T$ n9 Y+ c
1 K6 M" ^) t; i Z4 E
第一、二分区
5 L2 T% q0 D( | ' q) m, ]7 ? L
1 为第一分区 2 为二分区 : C! N2 I# { Y; q, s
; I" c3 I; F5 |/ z 第一、第二分区人数 ' J! ]0 N- p& g, G4 A" A- Q6 `
人
* }5 K+ q4 \& N4 a/ F4 M6 w( G 1 为第一分区人数 2 为二分区人数
6 B; z* S4 Q- S- c ^/ s5 U- t5 _, n; q
" O* p9 T8 Y/ A6 c) O4 Z2 e1 ]6 f0 { 假设 1 :在允许范围内每个队员按各自轨道搜索,并且无盲区的情况下搜索每个角落。
- m3 h7 e. L$ I/ G4 j 假设 2 :搜索的整个时间段 目标都是静态。 # P1 S7 Q. K4 s0 J; P# w; l
假设 3 :队伍在搜索时使用的通讯工具一切正常。
! i# a& H' \; c9 _ 假设 4 :不考虑队伍休息的时间、通话时间。
3 V1 |) l1 ]5 S* a0 w7 ?: x" I) H 假设 5 :在探测过程中不受天气、地面凹凸不平和余震因素的影响。
9 o; _9 ?2 {5 t/ S4 K 对问题一:
3 r A7 t; @* e: {* y0 ?; T (1)按问题分析中的原则得20个人一组的“拖地式法”如下的模型: 8 F3 p J( q0 |0 _
( g* p" R( F6 f: W$ H
, k+ _$ y$ h- G- y ?2 U4 t8 r z 得走完全部格子所用的时间为 ………. ①
, v% M6 r6 {4 T# x) P+ ? 图模型( 1 )转角说明:对 A 图由于我们是采用每次遇到转角都要整体走完底边,然后整体平移,最后再转到另一个行道向前。这样的好处有①可以使搜索没有盲点。②每一像 A 图的转角比较少。③能很好的使没个人在同一个平面内,对在 步话机通讯半径好控制。 " _' E% h0 d$ {7 |1 v5 a4 ^. H
对 B 图主要考虑的是当我们走到边时是选择 AD 还是 BD 还是 CD 的问题,由勾股定理我们容易知道在遇到 B 图转角的情况 ; H" H5 T" L2 n/ Y# F/ \" y, H
AD 是最长的 BD 是最短的,所以我们用的是 BD 的距离来算。 - \! ~+ M/ t; }( m
A: H3 t7 H, n* G, }4 Q
; G0 r: @. ~* _$ H/ c* e/ h1 z
! P7 }/ [+ D2 S1 T# S& ~
7 \: S; }" ]' L' ]! U+ R6 P3 ^ ) Z( Y1 u& o9 a1 _
3 S2 C k* w6 [
( Q1 w9 H) m7 V4 K7 a1 K; n7 O 4 M s4 j3 C& s$ r9 I# p
+ I1 c0 M( u, K7 w, U
* |) `/ ?3 {" @# e- z7 M9 Q
6 P! @ B$ f. l0 H7 p! x" Y
( J9 y- Q4 y; w) ?, Q0 j4 o 0 I% L3 Q" |( _( b% u9 E
: C9 I7 P, t4 Z
# k' a& Z" l. L1 x, C6 R
A
7 ]4 i' e3 i3 Z' ?) \/ a, ]$ I
' [; c, n }" l" } u( ~, q9 K9 N
B
! a4 ^/ y! l, T4 a4 t7 H; C
: g5 ]& c% N c8 j7 s
C
: N) Q6 u/ W6 G+ i2 h
3 p7 g E. S- S( G; X
A 图 ; @4 ?6 P. G# a* J: ^0 u
1 O7 H5 v( c) _8 U
B 图 8 w# ~+ n$ U e) D. q. A
+ W/ m* O' ~$ j3 l
D , Y" w/ a/ Y; P3 i) q+ ?3 P9 z
; q$ D; P$ o# d( L2 j/ L% t. S
( G3 b8 k8 Z/ E) M: ? 由转角说明图知道转角所用的时间模型为:
4 s4 k* R6 v" L! ~& M; q. p4 O4 v
, z' C+ b* n3 J7 a5 x8 F9 I! H( \ 故得 ……………… ② , p" B1 }" f) v9 _: v6 v. }
集结点 ) A% f% d7 u) Z
1 G& k' E7 B& ~; _- P! F
中心
" o" B" M, I* ^0 G 7 ~! d6 v6 Q' p9 G
第一步
# c4 r/ {. l0 ~; j* m ) z$ }. D3 f! o, B6 L
11200 " @. ] R" {& P
, J; _) e% }/ _, k5 X1 h" j% J
800
/ q8 ?" ^1 Y9 f, l4 H7 J 5 D1 E h- z. {' W( @0 ]( T% {9 I) H
800
V8 @( b& b3 U3 i+ J5 a/ u & H2 V8 G: j+ w9 f8 A
7200
. p! D3 E* Y6 Q/ R, O1 X i5 W# ? T( V( A! t
图模型( 1 ) 0 i, x& t1 B' `( {6 Q
6 V e V" |1 d0 | [- s/ b. L
# n1 @6 L; \+ Q7 {' { . D6 x/ \. @8 T; H; |
由图我们知道 & G+ D8 g @6 ^7 W% H+ Y$ r5 Y
…………… ③
1 p2 G' h+ R) d& R ! F1 u! x7 X5 r Q. X+ S0 [ C* {7 ?
………….. ④
3 ^% \. q' Q$ c+ a F : l/ w- |: b1 B/ z$ i/ ^% @- D
由①②③④得 0 h- B" p" x6 p9 ~/ n
# b1 W- ^0 V! z2 H* k; L 代入数据用LINGO求解得 49.78727 小时,具体 LINGO 程式见附件 1 。 ! `% j* ?! R; @5 q7 k, ^
& K. A6 c( a0 n( y8 G) y$ x2 l" ?( @
(2)一支20人为一组的搜索队伍,它他完成搜索至少所用的时间为探测时间加按短边至少转9个转角使用的时间 0 J% k) {! H. p8 T
7 g$ U! e& I) z, f
: n' ?2 h# G: R 所以不能在48小时之内完成搜索。
$ Y/ D+ s8 Y$ [6 ?0 l+ g) P' H
: _. R" R# s% }: C (3)当增加一 个人时所用的时间模型如下: 2 a+ u7 L# f7 i- c- R
2 I9 J4 @' J; E" o
模型简图和模型图(1)一样,
$ _( R! H) N1 U& o1 D z 代入LINGO求得47.3845小时,故至少增加一人。具体LINGO 程式见附件2。 & a8 s0 z5 v- @+ c' `4 C" }
' }5 J/ j/ e2 h! M6 v& N 对问题二: 3 `6 b! i/ K4 U8 T: o( g0 N7 o/ a( j
我们把目标区域按短边分成三组区域,把50也分成三队像第一问那样在分给他们的区域内独立去完成。他们完成搜索任务所用时间模型为 、 、 。
1 O0 y0 E7 o7 Z: e% |3 c, C- [) Z 第一组的模型 9 `1 A; }. T8 T9 c9 r
k& L/ Q7 Q( \+ `$ B! j8 J4 H 其中: 3 h& X/ |0 Z2 n
% v, ~0 Q3 c7 e- t' G9 }$ a 7 G Y% y- w6 t- ^
+ Y, b8 S- I8 M) ]' D
* w" g' s0 o5 t4 i
0 W( O$ T. b* y& |
7 s& O8 p9 q* a/ m' {) I
! k& H6 }, R1 h7 Y6 C
2 |! M; G) O% I $ z$ E1 y- j% X# x
, X% `- w) ?8 ?4 h / q8 {& T2 q: y+ `" c3 P& n
+ W$ m% U) q: H8 E# \ e , i# r7 Z4 F& O+ k8 \
. T/ Z9 y# e; U$ h1 y 其中: * X" R, ]3 `. z+ N1 k/ Q5 W
; R" ~$ L. A* [/ _- A( s* m7 G ; I. g: O9 B, z6 m+ T* ~) e
/ N8 c# S6 P5 o# ~( l6 }
8 W x1 K, f. j6 P, J! x
' k7 L: f# C5 f2 o% A6 Y) W
. d: q3 N: c/ {# j 1 H5 e1 K0 `" I4 S2 @4 j8 W# V
+ V( O% H4 a4 D( K2 i( O
# G. m7 o" H1 C# j. e7 V) q
3 v% }: I, ~& X$ ]# R. n " M5 D0 g: s/ q/ G6 h B
% |- e2 e9 Y- r1 |+ h+ E 其中:
* n. A3 m) ?+ d / d( q# W8 q) K
1 c, D: u# K; @+ U# {4 P9 m2 y; _! d. R
0 @( n7 J, M4 ` ) z8 w: L5 b! o+ ~2 J
编入LINGO优化分得人数为20、10、20,优化得搜索时间为22.84746小时。具体LINGO程式见附件3。
* u. h4 C) \0 M 六、模型评价 % s* |6 u$ y0 y% J0 \0 \
模型优点:1)模型规律明显,问题比较充分,非常直观。 4 v1 |8 P) b& I5 f% c# `0 {, I
模型优点: 2 ) 搜索过程中出现重复虽然不可避免,但我们的模型已经做到重复搜索区域尽可能小
: A2 f/ E0 R b( C$ e( W 模型优点:3)在模型的求解过程中,较好地运用了相应的数学软件,如Lingo、对模型进行严格的求解,具有较高的科学性;
; Q/ o" Z& x. O+ h, O& U 七、模型改进方向 9 T/ Q$ R1 \5 C
我们还可以考虑加入动态目标以及搜索人员休息时间问题。并且在消除盲点的效率上进一步改进。
( T: w& M6 d* G. {- D$ @9 w+ X 参考文献 + N' s! k1 ^& h% z% H5 j
[1] 谢金星,薛
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9 @6 B: ^0 j( N6 h/ T3 ?3 o9 R" C [3] 韩中庚,数学建模方法及其应用[M]. 北京:高等教育出版社,2005 # D% E# l0 G Z1 b
( d& b0 D* q2 g: H" l3 h 1 Y) Y0 A% X6 e% d5 \8 ~- F
t=800*14*9/0.6+15*((800-20)^2+20^2)^(1/2)/1.2+(800/2+800-20)/1.2 +(1200-20)/1.2;
Variable" i' |& V# {& S5 W2 K; h6 Y* q
7 {8 S% K4 E5 \6 M9 l7 X
Value* `$ ^9 J2 ]1 n( J1 G
, r6 c+ p0 | S* w i7 ^+ p* t. W ' |: h8 Z3 r) X6 j
Row
6 U' K# r4 N6 m/ e3 R1 v j Slack or Surplus
t
8 |( @6 y; {/ d1 J, H% q" t" y& @
- h9 ^' b+ ?" m' Z3 L( R
& a# e! b% ^5 P% G 179053.2: T$ Q! Z) G! y5 a8 N0 Y; `
; k+ [* _" K, u$ ^
1) y* O6 |# n, A
: w* G. e: T2 [5 G$ C; {+ }- H
0.000000
T/ P! Q; C0 }& o
5 b* L, c% b; h3 p! [
49.78727+ X: ?3 @" Y$ [) j" _6 O
' s8 f. J+ A( f
2; S( s6 q/ ]0 T' u; J# b! p
) k+ y5 _- e9 [2 H4 f 0.000000
附件2: % |5 u: e' B( S& Y
t=11200*7200/40/21/0.6+4*((40*21-20)+20^2)^(1/2)/1.2+40*21*9/1.2+40*21/1.2+((1180+160)^+280^2)^(1/2);
Variable% f; N* t- } j
Value
. _3 S% e6 ^1 v& _7 C Row2 g( q Z1 r& q. z
Slack or Surplus
t
; Q3 R; }! R& ?! i 170584.25444 m; V9 |: x: Q. M- P# P" S7 a+ u
1$ D, l1 |) H' O; D7 O% T
0.000000
T- r" j @ d+ ?9 \ U0 Y
47.3845
" [: n5 w8 Z: V4 ^ 2, F, q0 E& k/ p* q9 A
0.000000
% ~) o$ J! V7 P2 b3 J5 b3 b 8 p! Q7 K+ d- z. D. m4 T- E
& u) _, G: J: P: }0 U/ Z : }# P9 V$ n- C/ m: B Z4 ~, t( O% A* x
附件3:
. G% w* N7 A# R J( g include<fstream> * d4 t! ]) s; u& G+ J- v/ _! a5 L
define MaxNum 765432100
; Y/ n2 y! _2 { using namespace std; 5 K' T6 S' ]1 O) R3 u
ifstream fin("Dijkstra.in"); # v/ ^' ?: C, u9 J6 x/ J
ofstream fout("Dijkstra.out"); 3 R+ {4 Q0 z u, j
int Map[501][501]; 8 s0 s" V4 c# S5 Y& F) m, N
bool is_arrived[501]; : Z! d: i. w9 E! Q% G2 i+ a0 p
int Dist[501],From[501],Stack[501];
3 t9 B% K. n# |( A int p,q,k,Path,Source,Vertex,Temp,SetCard; % _* }4 P }& v1 c3 m6 c
int FindMin() / M% |2 z" v# ]1 O% }( R h7 @
{ : a% `1 K3 P8 e$ v4 O/ ~+ h
int p,Temp=0,Minm=MaxNum;
$ `- O& |3 W8 P0 }, l1 l for(p=1;p<=Vertex;p++) # r" W* H$ J Q; `" U2 _: R& y7 C
if ((Dist[p]<Minm)&&(!is_arrived[p]))
. M% I; @$ o/ }# r1 n( _ {
5 T& c4 z) c) t$ ^2 p/ w, X Minm=Dist[p]; 5 f/ o2 E+ K3 y! Y% d' {6 m
Temp=p; $ q2 x3 V* o0 d% n
} + p0 ?$ O+ E& a7 h& n$ y \
return Temp; / L$ q5 x6 {# A0 X
} / _+ Z7 J6 H- } p1 Y: f
int main() - X; O- S d% T& ?$ S. S! r1 }8 z- l n
{ " l, [8 N) p* {8 ~
memset(is_arrived,0,sizeof(is_arrived)); ( ~- ^/ t7 E2 X" x
fin >> Source >> Vertex;
! b( v" Z3 c3 J2 `. ` for(p=1;p<=Vertex;p++) ! P, ^) m' u* ]' ]2 l
for(q=1;q<=Vertex;q++)
/ C8 P6 J& ?0 U% r* V {
4 X' }1 A6 v% }* ?0 a$ I fin >> Map[p][q]; , e- v: p' @: m& G1 ]+ X" P
if (Map[p][q]==0) Map[p][q]=MaxNum; 2 [ Y/ [: b& A2 k; L1 e
}
6 i3 \; v: H) Z. a for(p=1;p<=Vertex;p++)
1 N: _( R! e* W3 V { - X# `9 s. x0 o; b
Dist[p]=Map[Source][p];
6 J5 K8 d- ], n' f& _+ e& N; Q" k0 h if (Dist[p]!=MaxNum) - A3 `2 H- u+ U4 \# q
From[p]=Source;
6 O6 k3 O3 b& z6 J) ~) U! y; }; R else
% t, d# [* |* C# d& A From[p]=p; ! }9 I5 q3 Q0 k( w4 z- K' \. ]( L
}
. M$ _7 e' O+ U! t' a! U is_arrived[Source]=true;
) h4 X1 P, C6 y SetCard=1; ; w5 P: W+ g; `1 x
do $ Y; z. [" C- k5 i, W6 z
{
/ s! M. e7 `2 e8 ] Temp=FindMin();
) n e) L* L1 G- L. i" u if (Temp!=0)
& U$ i9 b% m$ s( u) q& x5 T# C {
3 ^9 K' N/ i! r! U2 m* Y SetCard=SetCard+1;
' Y+ D! U! A1 S: |( h% ? is_arrived[Temp]=true;
& [7 C- Y: t% B9 V: j k2 g/ M for(p=1;p<=Vertex;p++)
4 H9 J e+ l6 N, ~6 P2 v3 [) `! W$ D2 | if ((Dist[p]>Dist[Temp]+Map[Temp][p])&&(!is_arrived[p])) 1 _; O" l& z. p$ E, A8 M
{
# E: E1 ]. a* H, a Dist[p]=Dist[Temp]+Map[Temp][p]; % g1 r$ ^: c, h: |# c
From[p]=Temp;
6 p* t4 f( y# I8 Y }
7 p8 O& p, E) b8 n }
; s$ Y. H% P( }0 l else
+ b4 @2 m7 e9 k3 m1 T8 z$ h break; # ^+ d! W9 b8 [* T1 P1 I- p
} 2 \! h1 k. ~, P4 F, e5 G
while (SetCard!=Vertex); - b1 I5 ~/ x2 g! W V" O2 r
for(p=1;p<=Vertex;p++)
7 m/ [* c+ C9 A5 s/ L0 o- I) d% u: T+ T if(p!=Source)
) S# L% _$ v1 C/ @* d1 A {
/ H5 Y+ \9 E: x( n# B6 } fout << "========================\n"; - k n3 a2 _# e7 T
fout << "Source:" << Source << "\nTarget:" << p << '\n';
7 F, } g5 x- B if (Dist[p]==MaxNum)
0 k$ J! i8 g, Y {
; L1 _' P+ u/ X. ~& D fout << "Distance:" << "Infinity\n";
4 S, r, p8 E: z" U fout << "Path:No Way!"; / j7 o& ?; W$ s& u8 J
}
: x" @6 B; h7 y* c else # n% Z R7 f; J
{ _8 Z4 D; [* q: _) i4 B
fout << "Distance:" << Dist[p] << '\n';
t2 q' Y! V3 x" {$ m+ ] k=1; 6 }! l3 j& M- g) Z$ e3 m( ~. |
Path=p;
6 o* y( ~, B7 o6 l1 Y& h while (From[Path]!=Path) # i) R, l- E4 N0 z7 Z" T
{ + }9 ~' K, f; G7 m: z) T
Stack[k]=Path; " Y! i, \; a* s( k2 e
Path=From[Path];
3 \! t! d* A) b5 z# f. U k=k+1;
: \: w9 c' P% j4 k }
8 w: y+ e/ b. m$ E/ m0 R fout << "Path:" << Source;
( X' u0 Z+ |/ a5 z3 b I for(q=k-1;q>=1;q--) 9 r% P$ c* A) u: u8 u, J
fout << "-->" << Stack[q];
' @. X0 [; w2 h/ N- [/ H* ] }
1 [2 Y' f$ U0 N" y2 ?5 G1 ~: W - X/ T; A* Z5 I2 u% ?! }8 K
- \. U( Q3 m. V0 M6 d# u
fout << "\n========================\n\n"; 4 F6 x4 }% @, e/ }4 Y$ c
} d2 O8 K* q" \1 |
fin.close();
' P: j3 [5 N: c+ j: g4 o fout.close();
% a4 q4 c+ D6 r1 z' K( C return 0;
, T8 S) o5 n" y( M }
% H6 {+ r/ p. P8 m Sample Input
+ E4 w! y3 o% E3 ]6 ^- k+ \4 m5 N 2 5 X3 F; h1 j# C" S9 q
7
+ j$ z5 l* m3 y7 U 00 20 50 30 00 00 00
2 B% C) \0 o, O8 e 20 00 25 00 00 70 00
2 T3 F5 u0 ~8 t3 q6 P4 f) s 50 25 00 40 25 50 00
6 K) P$ F$ H: O! t7 C6 ?' H 30 00 40 00 55 00 00 * B; _$ q9 L$ ]" R
00 00 25 55 00 10 00 7 o" U; N8 N+ ]% J
00 70 50 00 10 00 00 0 c6 o8 a: z3 p% s
00 00 00 00 00 00 00 6 L' n# j) t4 b/ C5 T. \ P: M
Sample Output
+ A; g. [6 J1 m/ n( Q; y: a ======================== $ D/ H) A* B' n% W4 ^8 h
Source:2 2 S3 ?+ Y' w0 n6 C
Target:1
2 P; I3 k, ^+ A4 O" i Distance:20 " i5 o1 w6 F- K5 e- ~3 a: J
Path:2-->1 5 J6 m. S0 {. q6 o5 [8 e0 P
========================
9 F5 m4 L W' T: I ======================== - B4 n* v3 s) X
Source:2
" `5 A7 C& m' `# `" n Target:3
: p+ ?) v- Q- E$ h; e8 G# B Distance:25 * a% C1 Y/ A2 x) K3 ?7 c3 v
Path:2-->3
! H2 C* H: ^! I ========================
R6 \! f Z$ X& D7 h ======================== / n/ _0 E. r4 r: U; o7 @
Source:2
; s( L. L% C+ Y( \ z' b0 | Target:4 j1 J& p: W0 e5 F3 @" P& B
Distance:50
3 [5 b1 o6 N9 L4 j Path:2-->1-->4 , \$ s B' j% M/ T K8 ~+ y- A
======================== * x, a) \0 ^& K$ g
======================== ' f; G+ b$ F% F+ {* @! K( n3 n
Source:2
; f g5 V# Y1 `6 m3 J6 I Target:5 0 P2 M! d; W8 x) I( D/ L8 b2 P2 Q7 v
Distance:50
- \& f- ?! |9 A* [- D Path:2-->3-->5 # H# _2 A1 p. w; x
======================== 0 @& Q8 A# e- u# D5 v' ]
========================
( i$ x/ {' J6 b: P# L0 L Source:2
% l! T) J% f: i2 Q# }, x% p Target:6
% _+ c6 o# T/ n" [4 T2 ?5 C Distance:60 3 C" B& C4 ~+ B& t
Path:2-->3-->5-->6
% N. F% O% Q# w- Q ======================== ' ~: l( z# }3 x, K! \2 Q$ \
======================== $ _0 K1 i0 V% Q4 J* T
Source:2
3 X. @" j( J' z* \; e4 }4 a M' \ Target:7
3 T& w0 W2 O& ~# ^& c Distance:Infinity : _& Y% j: R" a! Z* k4 b
Path:No Way!
0 g% S8 ^1 W6 m5 g" p' f ========================
1 _4 c$ b; d5 d 示例程序及相关子程序: 4 |8 P9 [ k, m! R. K1 A' M
void Dijkstra(int n,int[] Distance,int[] iPath) x2 h }: v1 W$ K% J+ n5 `
{
?% Y# e0 w1 k! h V9 v, ^0 J0 r int MinDis,u;
. X: k% o, J' N5 y, Z2 G2 ~4 }) r int i,j;
4 T2 q) B. T" h6 `0 e! k3 T // 从邻接矩阵复制第 n 个顶点可以走出的路线,就是复制第 n 行到 Distance[] $ H R D6 \9 Q. P
for(i=0;i<VerNum;i++)
! |6 C5 ]( L0 ^- y4 b! i* W9 X( \ { 1 V& n9 S& {& W7 I' h! J, s
Distance=Arc[n,i]; : U8 z) s/ E* a6 q3 I
Visited=0;
+ B1 X2 Y. G8 O1 B. E V( j: Q }// 第 n 个顶点被访问,因为第 n 个顶点是开始点
" _$ z. E/ N$ v m Visited[n]=1; 3 d* g1 ~& f6 R) s( M
/ 到该顶点能到其他顶点的路线、并且不是开始的顶点 n 、以前也没走过。 . r5 }' g7 y& A# C
// 相当于寻找 u 点,这个点不是开始点 n % J8 A7 D( C7 a( r: y# w, `6 y
for(i=0;i<VerNum;i++) 5 Q/ {+ _' ^6 E$ z+ ?" a( T
{ , p' y) K6 q4 G: [ f
u=0;
" E: v1 s6 w# N MinDis=No; ) H, {5 o! T0 d. ?( K% G
for(j=0;j<VerNum;j++) + P- w; |4 [# r% w3 V. F
if(Visited[j] == 0&&(Distance[j]<MinDis))
3 |' h+ K+ r1 V6 R- @# v# Z1 j {
8 F/ h3 B& P9 ^ MinDis=Distance[j];
8 a9 q3 X# E$ R/ A9 ?) l u=j;
& X6 }# X" U' L } : V! f6 G2 A/ ~/ [' s, Y: |7 J
// 如范例 P1871 图 G6 , Distance=[No,No,10,No,30,100] ,第一次找就是 V2 ,所以 u=2
; O u0 Z8 D! w. M2 d / 完了, MinDis 等于不连接,则返回。这种情况类似 V5 。
) J( J& z' J) I& {! ^ if(MinDis==No) return ; ; u+ ^9 Q% d( H2 G. p
// 确立第 u 个顶点将被使用,相当于 Arc[v,u]+Arc[u,w] 中的第 u 顶点。 . g7 b3 f2 u7 K& [: _' ~4 X
Visited=1;
! @ t! e' W8 O- E // 寻找第 u 个顶点到其他所有顶点的最小路,实际就是找 Arc[u,j] 、 j 取值在 [0 , VerNum] 。 6 r! i+ i1 `! x) Z" q
// 如果有 Arc[i,u]+Arc[u,j]<Arc[i,j] ,则 Arc[i,j]=Arc[i,u]+Arc[u,j]<Arc[i,j]
/ K) r: O+ Y3 h, v# t2 Z( S% r) J // 实际中,因为 Distance[] 是要的结果,对于起始点确定的情况下,就是: % ? f3 [) w( h. F( I
// 如果 (Distance + Arc[u,j]) <= Distance[j] 则: 4 ?( K8 j7 w% ]. S+ A% w+ K
//Distance[j] = Distance + Arc[u, j] ;
" A, O, H+ o! Q7 e // 而 iPath[] 保存了 u 点的编号;
$ Q' N* o- K& }3 b- i // 同理:对新找出的路线,要设置 Visited[j]=0 ,以后再找其他路,这个路可能别利用到。例如 V3 2 o* t$ ]" ^% w& n& n
for(j=0;j<VerNum;j++)
* B% v- n5 B! } if(Visited[j]==0&&Arc[u,j]<No&&u!= j) : J! \- T8 y( e! v7 w) \
{ - W' R$ Z0 R1 O
if ((Distance + Arc[u,j]) <= Distance[j]) - V. t3 G$ S8 p- Q ` _
{ . x4 x9 I8 [! E) ~
Distance[j] = Distance + Arc[u, j]; $ k) [" M# w+ {
Visited[j]=0;
* M# T, Q& h% I b; h# t$ s iPath[j] = u; & z" g! |5 t, ]- @* {1 {
}
4 o6 b, b% k( A5 B' a7 L' ~ }
1 d O" K: S/ `" z: m8 @6 q- m } 6 i9 p% u4 u, @9 p6 X
}
( Q/ f! j, e$ X' R // 辅助函数
" j% r( O& D" K0 Y void Prim()
. c0 d- w; P3 k4 v, D: F+ B {
% d6 G, h' _$ I. G" F; D+ T int i,m,n=0; ; I" t: V" Z' i( m
for(i=0;i<VerNum;i++)
) k0 c1 P; `2 M$ `9 e/ w: a {
5 A, F" k4 _* T; E' p8 l Visited=0; - t3 _- R) f3 i2 M9 o2 P, s9 \# Y
T=new TreeNode();
2 T& K, v6 S* J( o T.Text =V;
% M3 u5 x& y; q5 ^6 S4 { }
0 z0 n( R! V+ W" K# `7 @+ M' u6 R Visited[n]++; + k" ~* M; ]) [5 \: Q
listBox1.Items.Add (V[n]); : ?# X) v$ _- [: ~
while(Visit()>0)
: q$ K6 M7 T: H- L n( v { " O/ S: N5 I! S G% C% }
if((m=MinAdjNode(n))!=-1)
^7 X7 v2 X- D2 }5 \+ E { 2 [6 `' X4 v' Y0 O' T. P2 u
T[n].Nodes.Add(T[m]);
/ y3 @& o5 m, g; U( c$ w4 w4 q' f n=m; + j1 b$ W: }& u
Visited[n]++; 5 a# u) M- `) c4 B6 b
} # A ~" @4 X+ O' I8 ^. A& h
else
1 H4 X- {6 @. O# J$ T$ a& ` { : C% E% U% {" Y2 _7 F/ W S7 F
n=MinNode(0);
7 N( Z- x9 \6 \1 v4 b* s, m1 Z if(n>0) T[Min2].Nodes.Add(T[Min1]);
6 s6 o' n' X8 V8 r' w; p Visited[n]++;
* R; w5 x5 E1 n% A }
8 z0 J2 w+ K7 J listBox1.Items.Add (V[n]);
& ]. Y; I, T" y) I0 w& z: O } $ Q& f! H2 ^* P# Q
treeView1.Nodes.Add(T[0]);
( v4 f% S: a9 {7 B/ E8 w }
3 a7 O) C7 L) I% I- ^: I( M void TopoSort()
# V8 r. @! D- x" ~* M% U {
3 i6 a9 a1 d5 M' N; T, m, v int i,n; 0 s; w1 c- g7 t! V2 y& b+ l
listBox1.Items.Clear(); 9 e; w) j( a3 }5 @$ Q
Stack S=new Stack();
0 e' S" F: y$ s; p8 D) l8 O for(i=0;i<VerNum;i++)
$ b4 J* w8 ?8 N E/ `, m Visited=0;
& y w1 A5 e6 L- e/ V7 G for(i=VerNum-1;i>=0;i--)
( S' R# u, K6 o9 s# M. ^ if(InDegree(i)==0) 3 @/ {0 F. t3 ]7 k4 v. h
{ i! \8 b; y* m8 o1 I! @
S.Push(i);
* a1 P& V! t5 X6 v, t Visited++; * @# t {6 w7 u- N/ L
} ( i5 j1 [+ \* |
while(S.Count!=0) 7 W! d6 g; N5 c! c& N$ A4 J$ J
{
/ L4 @2 ~8 A9 `/ h n=(int )S.Pop(); U: V q: D) }/ p8 G4 \: m# G
listBox1.Items.Add (V[n]); * h: m6 {3 K/ w q/ `& n0 p
ClearLink(n); ! N* p0 S8 [. Q; p0 h
for(i=VerNum-1;i>=0;i--)
$ p- m- J3 w9 O5 z( C if(Visited==0&&InDegree(i)==0)
! H# ~2 b0 T9 n: h( S5 R { % D/ o3 c! u1 f! f/ S5 R$ h
S.Push(i); " }% W! i' _7 Z. A8 z8 j1 d- r
Visited++;
# Y" r4 H% n N } " w5 E* z; ]) Y% r0 p# |
}
D6 u. [- I( X. S0 j: z+ d) Q } , a1 P3 p2 G$ d1 k* r/ x
void AOETrave(int n,TreeNode TR,int w) 6 M5 I( }1 b5 q C" Z* }
{ 4 q; @; R2 X. A
int i,w0;
% H! h5 X7 a+ H9 q/ E' y1 \% i if(OutDegree(n)==0) return;
9 w m% l4 d" j% ^5 E for(i=0;i<VerNum;i++) + D9 \5 U B/ N
if((w0=Arc[n,i])!=0)
' i9 p" x+ R) v; O) F% q {
2 g; `. g0 a* u7 s% q listBox1.Items.Add (V+"\t"+(w+w0).ToString()+"\t"+i.ToString()+"\t"+n.ToString());
$ n" f+ z4 }( I A! @: X* h' _ TreeNode T1=new TreeNode();
+ W+ D. y8 O( g7 e I" z9 L: M0 O4 Y T1.Text =V+" [W="+(w+w0).ToString()+"]";
1 W7 r2 |/ q+ ` TR.Nodes.Add(T1); 3 C5 h+ |% W$ q8 H9 F
AOETrave(i,T1,w+w0);
2 M; ^3 I7 V0 n5 s. |8 _ }
5 e9 Y# }9 \( g# r9 a, I3 e }
/ g) q, a' x/ }: F6 e void AOE() 4 H" e/ I2 T. ^: b
{
" Z$ i; o6 o" j int i,w=0,m=1; 7 a! v$ U- {- \2 a; @- m" B5 Q
TreeNode T1=new TreeNode();
# g) p" N. K' f. x: u7 o for(i=0;i<VerNum;i++)
; _$ P1 I3 X" A4 D5 u5 S& P4 G& t { ! G: W/ _8 p6 r' Z/ A
Visited=0;
4 C' I! U; ~0 q6 c! A- L* Q. J$ @ }
/ b" d7 A$ s3 {/ a6 Z5 t T1.Text =V[0];
& t# u) w2 F" O% q( x: k listBox1.Items.Add (" 双亲表示法显示这个生成树: "); - }( i& P' ~, z
listBox1.Items.Add ("V\tW\tID\tPID");
& O s7 W$ z- \* d* z for(i=0;i<VerNum;i++)
7 T7 k* G& m6 Z7 R; V7 | {
2 r. s; h7 `& n; U0 n if((w=Arc[0,i])!=0) . \2 w: F P& F
{ ' v2 E) H+ Z* i9 m
listBox1.Items.Add (V+"\t"+w.ToString()+"\t"+i.ToString()+"\t0"); 6 g! R0 \( `: F# c; T- g& B
TreeNode T2=new TreeNode();
9 e/ g/ I3 g& v, a1 w8 f# ] T2.Text=V+" [W="+w.ToString()+"]"; 1 L" Y( F: T' {; q- f r! R
AOETrave(i,T2,w); 9 U9 K; r% Q* S( O; n) d
T1.Nodes.Add (T2); % e0 h. d" s H& [1 E
listBox1.Items.Add("\t\t 树 "+m.ToString());
# s% _' K/ Q) Z+ {/ w m++;
6 m; y( S9 k* C# p9 W) N } 3 D+ m+ H8 Y. S0 y+ Y9 M! H. Y
}
4 j2 a/ P/ W8 p& h% z treeView1.Nodes.Clear();
& N; j6 A, `9 t5 P8 T! n% o/ r treeView1.Nodes.Add (T1);
0 u% V9 ^( j! d6 } } 0 ^6 L' D1 c9 U/ i/ \! U/ E7 W
int IsZero()
$ a9 W3 s3 t1 a+ r$ ?7 J1 E { 3 a6 \4 z! E) w& t% ^1 Q
int i; # T+ f+ ]6 b: o [. B/ W- S
for(i=0;i<VerNum;i++) / L- j9 g, y0 Z# m7 E9 w4 F
if(LineIsZero(i)>=0) return i; - O7 k+ J' h% W! a
return -1; * Q& F$ r" }/ B- k( Q
} ( K3 x! e: v+ F9 b; W
int LineIsZero(int n) ! f' c, i! ]6 y
{
3 ]$ k8 {. t; v I* b int i; 7 I$ v: @" [4 }4 \* ]; w
for(i=0;i<VerNum;i++) , C8 h" Q. F7 s9 s
if (Arc[n,i]!=0) return i;
2 q2 g+ W, l% d return -1;
8 j" G# r+ ~% V2 c5 m7 O } 8 G8 ?3 T% W9 o% m+ t o
void DepthTraverse() 8 H1 _& z5 E# l: \! p
{ - ~5 S! L, ]8 a; a: ?
int i,m; 1 }6 z( \% Y9 f6 D) ^6 B5 W# \
for(i=0;i<VerNum;i++) 2 u' E* }- J- c, Y3 Y
{
. }" Z1 S; t% K- l Visited=0; ) w: P* p4 n B o o
T=new TreeNode();
! l! u1 [% e: N7 q T.Text =V; 3 ?7 `4 P4 {3 z6 W' \
R=0;
5 Y/ z: d, l# Y1 j$ `7 @* A3 q- T }
1 ~* H) X6 b* @: I while((m=IsZero())>=0) + f1 {6 F) h( Y! p% r5 a! S
{ $ z' k* C8 t l' ^
if(Visited[m]==0) ( p( G2 L2 W. h6 F0 k, F' q
{ & u! d6 o4 d0 d1 n. n
listBox1.Items.Add (V[m]);
, g/ h4 x5 b! m* ?4 g" {; n. E3 B) L R[m]=1; 0 q# @' L1 s* A
}
: e. y5 p6 X& `$ {% K Visited[m]++;
3 S1 @* i( m& a8 u, x. p# l DTrave(m); 4 ~) x2 l6 r+ z. v! ~7 I4 x
} ! y9 p; u# w% u+ E' w
for(i=0;i<VerNum;i++) 7 k0 ]. M' m, f; h( x- F
{
/ [ o2 N8 A0 L# ^ if(R==1)
/ E; f1 s) v1 X% l+ } treeView1.Nodes.Add (T);
$ d' u5 T, q* @. _* h' _ }
# T) q1 s# } ^) t } / f) J% [% ~) u
void DTrave(int n)
5 R$ t* @ ^; L( B4 U/ C { # I4 q# f8 }7 u/ h$ A2 V& F7 W
int i;
n7 l2 a0 z7 n* p( [4 a" h/ A if (LineIsZero(n)<0) return;
- g9 g$ \& v0 r: C) {5 m; ^+ m for(i=VerNum-1;i>=0;i--)
) A5 n4 L/ B0 x if(Arc[n,i]!=0)
/ m2 Y8 Z* m( I! R+ \7 l {
$ y4 E' v' y( O# C% ~. L9 q Arc[n,i]=0; ) R1 I$ r: |- V
Arc[i,n]=0; 6 _9 ^3 d8 M4 S' e1 s, X- q
if(Visited==0) ; C2 L5 B( E( M+ S; Q* _
{
9 a o0 ?# d3 E; V# J+ N listBox1.Items.Add (V);
- |' Q3 v2 k5 U& }3 A( |2 b T[n].Nodes.Add (T); Z4 L2 M; y* i' Q+ z8 {
R=0; ' T& [6 X: ~$ [8 t S
} 1 ]0 ?: [2 z) l* q9 `
Visited++;
: _! w8 ?. Z6 i. H- V DTrave(i);
$ s& M6 z* `2 q8 n }
+ O7 i+ n. H8 T0 W T# n* J } 1 c8 H! ?; l6 ^! t% |; G) ]* C! M) p
void BreadthTraverse()
' U, n! C" L% I N S) y: x" z {
; T% U, ~8 o9 o2 g. W c' t int i,m; 3 b3 L; v2 i9 {/ S- X2 e& Q: d
for(i=0;i<VerNum;i++) I0 ^: d3 ^; v; _# I# b+ i
{ * i# p% q2 Z. L V
Visited=0;
" k, h. `2 u4 m+ L# {% ` T=new TreeNode(); 5 l L. O1 m% K0 B) O
T.Text =V; 9 ], W! t! l8 z$ A6 F7 a1 S
R=0; 9 R( r) F# g+ ]+ i( S8 D3 r2 w/ P' |
} 7 `0 ^! U2 D- _3 `8 y6 X
while((m=IsZero())>=0)
7 [' J* S% \3 N5 [# }. p {
# y% D# U- z- K0 r if(Visited[m]==0) 4 X* }0 A0 j" t; k4 h! t. Q3 z! J/ A
{ 8 v, O Z3 S: Z3 z
listBox1.Items.Add (V[m]);
$ G! D% ?5 F# L9 v R[m]=1; & |7 V! N( k ]! S8 l
}
% j1 q3 ?' Y0 Z, Q; ]. n- u( ^ Visited[ + d2 a. l* `6 z# ]. E
( a v) X: o, V0 ^
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